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光栅
2018版经典U3D面试题
主要步骤有:本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->
光栅
化。二、如何优化内存?
-谁与争锋-
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2020-06-27 05:00
Unity
GDI+基础知识二 绘图表面
绘图表面概述绘图表面是对屏幕上的窗口、打印机上的页面或内存中的图像的一种基于
光栅
的抽象(是指界面由放在二维网格中的像
u011582377
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2020-06-27 01:02
wpf
OPenGL学习笔记(1)
进行片段的颜色处理的叫做片段着色器
光栅
化:实际绘制或填充每个定点之间的像素形成线段实心3D几何体无非是将顶点间的点连接起来然后对三角形进行
光栅
化而使对象变得有实体。
燃情追梦
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2020-06-26 22:04
OPenGL
图像处理算法——RGB颜色空间
RGB颜色空间RGB(red,green,blue)颜色空间最常用的用途就是显示器系统,彩色阴极射线管,彩色
光栅
图形的显示器都使用R、G、B数值来驱动R、G、B电子枪发射电子,并分别激发荧光屏上的R、G
无崖子0
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2020-06-26 20:18
图像处理
OpenVG是什么?
OpenVG1.0是针对采用了硬件加速技术的二维夭量及
光栅
图形的应用编程接口(API)。它为复杂的2D图形应用提供了一种设备无关
tofro157
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2020-06-26 19:51
OpenGL学习二十四:绘制像素,位图,图像
除了几何图形的渲染,还有两种重要的类型的数据渲染位图:由0和1组成的矩形数组(采用黑白,0为黑1,为白)图像数据:每个像素包含好几段数据(RGBA)当前
光栅
位置当前
光栅
位置就是开始绘制下一副位图或图像的屏幕位置
star198505
·
2020-06-26 19:07
OpenGL
[H265/HEVC] 波前并行处理WPP
WPP按照
光栅
扫描顺序进行多线程处理,每个线程从左到右处理一个CTU行。第一个CTU行首先进行处理,除此之外的其他CTU行都要比上一行CTU行延迟两个CTU进行处理。线程解码完
tengqi200
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2020-06-26 18:02
视频编码
Unity高频面试题总结
主要步骤有:本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->
光栅
化。2.如何优化内存?
天生爱赞美
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2020-06-26 16:18
Unity
GPU编程的一些基础知识点
GPUProgrammingAndCgLanguagePrimer1rdEdition(GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人·康玉之)基础知识点GPUShader(图形渲染管线)应用程序阶段几何阶段
光栅
阶段图形硬件
surpass2019
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2020-06-26 16:22
图形学
OpenGL
光电编码器原理及应用电路
这是目前应用最多的传感器,光电编码器是由
光栅
盘和光电检测装置组成。
光栅
盘是在一定直径的圆板上等分地开通若干个长方形孔。
skyyunmi
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2020-06-26 12:43
人生点滴----工作笔记
光电编码器工作原理
光电编码器主要由
光栅
盘和光电检测装置构成,在伺服系统中,
光栅
盘与电动机同轴致使电动机的旋转带动
光栅
盘的旋转,再经光电检测装置输出若干个脉冲信号,根据该信号的每秒脉冲数便可计算当前电动机的转速。
RGiant
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2020-06-26 11:53
STM32学习记录
增量式编码器
绝对是编码器
[easyx游戏开发]---实现透明背景效果
easyx自带的帮助文档里有三元
光栅
操作码(即位操作模式),挨个试过只有SRCPAINT有类似透明背景的效果,但图片严重失真查看easyx贴吧,发现有很多老铁遇到和我一样的情况。
真快啊夏天
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2020-06-26 11:30
STM32编码器接口模式
1.编码器图1编码器示意图图1为编码器的示意图,中间是一个带
光栅
的码盘,光通过
光栅
,接收管接收到高电平,没通过,接收到低电平。电机旋转一圈,码盘上有多少
光栅
,接受管就会接收多少个高电平。
henauchin
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2020-06-26 11:19
STM
从零开始编写软
光栅
(2):搭建Java画布应用
这节课,我们正式开始搬砖……不,敲代码由于这节课比较简单,而且大部分都是代码讲解,因此我会直接贴出其代码和代码解释。(注意,我们这门课程不是学Java的,因此有些函数不熟悉查一下就好了,不必太过纠结,重点是后面章节的图形学原理)在Java中渲染图像需要创建一个Canvas类对象,因此我们创建一个Display类继承自Canvas。然后再创建一个JFrame窗口,在JFrame窗口中放置该Canva
梦幻DUO
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2020-06-26 10:18
2.
从零开始编写软光栅
从零开始编写软
光栅
(1):为何需要从零手写3D软
光栅
3D软
光栅
(software)是指不使用GPU的情况下去完成一些3D图形的渲染显示,纯粹通过画像素点的方式来创建3D图像,这就是该系列要做的事情。为何需要3D软
光栅
呢?
梦幻DUO
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2020-06-26 10:18
2.
从零开始编写软光栅
从零开始编写软
光栅
(3):位图Bitmap的表示
这节我们创建一个Bitmap(位图)类表示一幅图像的内容。我们先来思考一下一幅图像该如何表示,一幅图像是由若干个颜色像素点组成的,这在计算机中可以表示为一个数组。Java中图像的一个像素的格式是ARGB。一种直观的做法是创建一个像素数组,大小为高*宽,然后每个像素中保存了ARGB这三个分量。但是本系列教程将使用一种比较不直观的方式,在数组中直接保存各个颜色分量的值。所以数组[0]表示第一个像素的颜
梦幻DUO
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2020-06-26 10:18
2.
从零开始编写软光栅
【OpenGL】OpenGL渲染流程详解
或许每个作者所阐述的重点都不太相同,不存在孰对孰错例如:《OpenGLES3.0编程指南》中对可编程管线的流程介绍如下:VBO/VAO(顶点缓冲区对象或顶点数组对象)VertexShader(顶点着色器)rasterization(
光栅
化
Zok93
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2020-06-26 10:36
【Shader】
基于图像的单目三维网格重建
然而,
光栅
化阻止了
If you,if I
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2020-06-25 22:39
三维重建
图形学复习
文章目录charpter1图形学的基本应用(C1,E33)
光栅
图形,相关定义(如像素、真彩色、帧缓存等)与计算(C4,E35)图形学的历史(CG01)人类视觉系统(C16)(如光谱(C13)、颜色模型(
zz的博客
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2020-06-25 22:02
opengl
iOS界面优化
coranimation:colorblendedlayers检测图层哪里发生了混合,红色标记出来,我门要尽可能减少图层混合解决方法:1.设置backgroundcolor,不让控件会被认为是透明的2.
光栅
话
我去敲代码
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2020-06-25 14:56
计算机图形学课程总结
定义图形&构成图形的要素计算机中表示图形的方法什么是计算机图形学计算机图形学的研究内容图形输入设备的发展ACMSIGGRAPH会议(小知识)常见的标准通用的、与设备无关的图形包,图形标准非官方图形软件2
光栅
设备
不是很呆D
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2020-06-25 11:37
计算机基础
课程总结
计算机图形学 第一章 图形系统和模型
图形系统的基本构成相关名词解释(1)像素:图像的基本的单元(2)
光栅
:像素的阵列(矩阵)(3)帧缓冲区:存储屏幕上的像素信息(4)分辨率:帧缓冲区像素的个数(5)颜色深度:每个像素的二进制位数(6)真彩色
Ouyang_Lianjun
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2020-06-25 09:42
计算机图形学
图元装配和
光栅
化(转)
图元装配和
光栅
化在顶点着色器处理图元顶点之后进入图元装配阶段。这一阶段,执行裁剪、透视分割和Viewport变换操作。
光栅
化是将图元转换为一组二维片元的过程。
雄关漫道从头越
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2020-06-25 03:23
计算机图形学04一一OpenGL Bresenham画线算法
Bresenham画线算法一种精确而有效的
光栅
线生产算法如图01需要确定的是取样像素位置是(11,11)还是(11,12)如图02现在我已经拿到Xk要取Xk+1的位置那么Y要取Yk还是Yk+1呢我们使用
qq_27220993
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2020-06-25 03:16
计算机图形学
史上最全的Unity面试题(含答案)
主要步骤有:本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->
光栅
化。二.如何优化内存?
崔小妹儿Jessica
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2020-06-25 02:36
unity3d
C语言读写bmp位图文件
8bit的位图则为黑白图像,32bit位图除16777216种颜色外还有8个bit表示
光栅
(有待具体研究)。
super_bert
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2020-06-24 22:51
C
位图(bmp)文件格式分析
1、位图(Bitmap):图像又称点阵图或
光栅
图,它使用我们称为像素(象素,Pixel)的一格一格的小点来描述图像。计算机屏幕其实就是一张包含大量像素点的网格。
qingchuwudi
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2020-06-24 22:03
图像处理
GLSL:Shader内置变量与内置函数
gl_Position:用于vertexshader,写顶点位置;被图元收集、裁剪等固定操作功能所使用;其内部声明是:highpvec4gl_Position;gl_PointSize:用于vertexshader,写
光栅
化后的点大小
q1398284020
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2020-06-24 21:02
GLSL
AutoCAD 描图方法小结
autocad描图1.插入-
光栅
图像,选择jpg格式的图片,视情况旋转90或270度。2.画一水平线,看图中的水平线与画的水平线是否重合,若否,则旋转该图像一定角度。
lxdcyh
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2020-06-24 10:23
OpenGL(一)——OpenGL入门
1.概念2D+透视=3D3D术语:
光栅
化:实际绘制或填充每个顶点之间的像素形成过程着色:沿着顶点之间改变颜色值,能够轻松创建光照照射到一个立方体的效果纹理贴图:将纹理图片附着到你绘图的图像上混合:颜色混合效果渲染
头顶的松果
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2020-06-24 07:12
Android
Linux
Java
AI:卫士
介绍:拥有多种变化形态的载具AI常用形态简介:小马形态:左右各有一门可收起的火神和
光栅
炮。跑车形态:配有各种辅助与道路清理科技。泰坦形态:在普通配置上追加圣堂双刺与圣裁之刃。
月华奎灵
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2020-06-24 07:48
Unity Shader:实现菲涅尔+色散效果的环境映射以及相关原理解析
光谱——光学频谱,简称光谱,是复色光通过色散系统(如
光栅
、棱镜)进行分光后,依照光的波长(或频率)的大小顺次排列形成的图案。https://zh.wikipedia.org/wik
liu_if_else
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2020-06-24 06:00
Unity3D&Shader_
Unity3D&Shader
Unity3D面试高频知识点
主要步骤有:本地坐标->视图坐标->背面裁剪->光照->裁剪->投影->视图变换->
光栅
化。2.如何优化内存?有
laipixiaoxi
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2020-06-24 02:23
Unity开发
增量式编码器工作原理超详细图解
旋转编码器是由
光栅
盘(又叫分度码盘)和光电检测装置(又叫接收器)组成。
光栅
盘是在一定直径的圆板上等分地开通若干个长方形孔。
kindele
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2020-06-24 01:56
编码器
增量式编码器工作原理
增量式编码器
增量式编码器原理
增量式编码器原理图
增量式编码器原理详细图
温度场光纤
光栅
测量系统——新能源动力电池包
温度场光纤
光栅
测量系统——新能源动力电池包应用背景动力电池包的供电性能、稳定性能以及安全性能的高低是衡量新能源电动汽车性能好坏的关键性指标,特别是电池包的工作温度会影响电池包性能,直接关系到车辆安全。
意昂神州
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2020-06-23 18:55
计算机图形学发展史与现状
图形学的研究内容非常广泛,如图形硬件、图形标准、图形交互技术、
光栅
图形生成算法、曲线曲面造型、实体造型、真实感图形
hunterzone
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2020-06-23 16:41
Opencv3笔记3——highGUI图形用户界面初步
Windows位图.bmp,.dibJPEG文件:.jpeg,.jpg,*.jpeJPEG2000文件:*.jp2PNG图片:*.png便携文件格式:*.pbm,*.pgm,*.ppmSunrasters
光栅
文件
绝尘花遗落
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2020-06-23 16:22
Opencv
机器视觉
QT5 学习之路26---反走样
我们在
光栅
图形显示器上绘制非水平、非垂直的直线或多边形边界时,或多或少会呈现锯齿状外观。这是因为直线和多边形的边界是连续的,而
光栅
则是由离散的点组成。
搞向CUIT
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2020-06-23 11:31
QT
帧缓存
FROMhttp://baike.baidu.com/view/1040793.htm帧缓冲存储器(FrameBuffer):简称帧缓存或显存,它是屏幕所显示画面的一个直接映象,又称为位映射图(BitMap)或
光栅
高雪林
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2020-06-23 09:58
Linux
计算机图形学第五章---基本图形生成算法
图形的扫描转换:在
光栅
显示器等数字设备上确定一个最佳逼近于图形的象素集的过程。直线段的扫描转换直线的绘制要求(1)直线要直;(2)直线的端点要准确,无定向性无断裂;(3)直线的亮度、色泽要均
flyuniverse_shell
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2020-06-23 08:01
用OpenGL讲解计算机图形学
祸乱星途——起源(5)
看那轨迹正好可以穿过电子牢笼的激
光栅
栏,直奔莱雪面门而去。看到这一
石锐15309856766
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2020-06-23 08:19
GPU架构变迁
一、采用渲染管线一条完整的像素管线意味着在一个时钟周期完成至少进行1个PS运算,并输出一次纹理渲染管线是由包括PixelShaderUnit(像素着色单元)+TMU(纹理贴图单元)+ROP(
光栅
化引擎)
feifei_14119
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2020-06-23 07:38
opencl
OpenGL 片元着色及输出
片元着色器处理
光栅
化后的产生片元并输出一系列的颜色和一个深度值。片元着色器是图元
光栅
化后,OpenGL显示管线的下一阶段,被图元覆盖的像素将产生输出。
Night_Aurora
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2020-06-23 07:21
OpenGL
创建掩码位图来实现透明绘图
那个用到的方法是制作一张掩码位图,然后利用BitBlt提供的一些
光栅
操作进行透明绘制。有时候人家可能仅仅提供一张需要透明显示的位图,而并没有同步提供掩码位图,怎么办呢?
doudouHuY
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2020-06-23 05:39
2019年总结及2020年规划(几年前帖子,私密变公开后时间就变了)
2020年致力于插件式架构的分析和shader的精通,跟上时代,渲染:(1)dx12(dx10->dx11->dx12),和vulkan,(2)
光栅
化:hlsl精讲->gpu精粹系列(3)基于物理的渲染
directx3d_beginner
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2020-06-23 04:19
规划
OpenGL学习笔记一之高级OpenGL篇十一 抗锯齿
这些锯齿边缘(JaggedEdges)的产生和
光栅
器将顶点数据转化为片段的方式有关。在下面的例子中,你可以看到,我们只是绘制了一个简单的立方体,你就能注意到它存在锯齿边缘了:可能不
飞飛飛
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2020-06-23 01:51
OPenGL
增量式编码器的工作原理与使用方法
光电增量式编码器的工作原理如下:随转轴一起转动的脉冲码盘上有均匀刻制的
光栅
,在码盘上均匀地分布着若干个透光区段和遮光区段。
IT熱血學生
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2020-06-23 01:36
embedded
system
【一步步学OpenGL 9】 -《插值》
tutorial09/tutorial09.htmlCSDN完整版专栏:http://blog.csdn.net/column/details/13062.html背景这个教程将介绍3d渲染管线中非常重要的一个部分:
光栅
器对从顶点着色器传来的变量的插值
Mr_厚厚
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2020-06-23 00:14
一步步学OpenGL3.3+
关于浏览器渲染原理的相关文章
搜索关键词:RenderObject、
光栅
化、RenderLayer、Composite浏览器渲染流程&Composite(渲染层合并)简单总结https://blog.csdn.net/weixin_
cmyh
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2020-06-22 23:38
日常备忘录
世界上最顶尖的技术都在哪些国家?
比如东丽,帝人的炭纤维,超高精密仪器,数控机床,
光栅
刻画机(这个最牛的也是日立,刻画精度达到10000g/mm),光刻机(ASML)等等,这些是美日严格限制出口的。
人工智能学家
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2020-06-22 20:21
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