E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
光栅图形学
数据的流动——计算机是如何显示一个像素的
对于这个问题一直很好奇,这应该是也是
图形学
的一个最基础的问题吧。
一尾66
·
2024-09-13 07:46
基础知识
图形渲染
其他
Unity面试:MipMap是什么,有什么作用?
MipMap(多级纹理映射)是计算机
图形学
中用于提高渲染效率和图像质量的一种技术。
returnShitBoy
·
2024-09-11 19:43
unity
游戏引擎
PDF标准详解(三)—— PDF坐标系统和坐标变换
这次我们仍然以它为切入点,来了解PDF的坐标系统以及坐标变换的相关知识
图形学
中二维图形变换中学我们学习了平面直角坐标系,x轴沿着水平方向从左往右递增,Y轴沿着竖直方向,从下往上坐标递增。
aluluka
·
2024-09-11 02:43
PDF
相关技术
pdf
Coding and Paper Letter(十四)
ungeviz2.计算机
图形学
相关开源项目。计算机
图形学
光线追踪开源项目C++源码。computergraphicsraytracing计算机
图形学
格网开源项目C++源码。
G小调的Qing歌
·
2024-09-10 13:10
向量的叉积、点积、外积
它们广泛应用于物理、计算机
图形学
、几何以及蛋白质结构分析等领域。下面对每个运算进行详细介绍,并通过PyTorch示例代码展示其实现。
qq_27390023
·
2024-09-08 16:29
pytorch
python
深度学习
如何开发一个Web 3D引擎
开发一个Web3D引擎是一项复杂且具有挑战性的任务,涉及计算机
图形学
、Web技术、性能优化等多个领域的知识。
易之阴阳
·
2024-09-08 14:47
数字孪生
3D技术
前端开发技术
3d
unity3d 大地图接壤_多人紧密交互场景下的多视角人体动态三维重建方法与流程...
本发明属于计算机视觉和
图形学
领域,具体讲,涉及人体关键点检测、追踪和人体三维模型重建方法。
weixin_39947908
·
2024-09-06 19:52
unity3d
大地图接壤
三维海浪模型建模与matlab仿真
.算法理论概述一、引言二、海浪模型三、三维海浪模型建模四、海浪模型数学原理2.部分核心程序3.算法运行软件版本4.算法运行效果图预览5.算法完整程序工程1.算法理论概述一、引言三维海浪模型建模是计算机
图形学
中的一个重要研究方向
简简单单做算法
·
2024-09-01 16:17
MATLAB算法开发
#
三维重建
matlab
开发语言
计算机视觉
AAWG无热型阵列波导
光栅
是什么?
无热型阵列波导
光栅
(AAWG),无热指的是纯无源类型,它基于平面波导(PLC)技术,不需要额外的电源供电或温度控制。
Uinnnnn
·
2024-08-30 12:37
信息与通信
5G
【Qt | 音视频学习路线(高薪路线 AI)】
计算机
图形学
基础:了解基本的
图形学
概念,如图像处理、渲染等。音视频基础:了解音视频的基本概念,如编码、解码、格式等。2.学习Qt框架Qt基础:学习Qt的基本概念,如信号与槽、事件处理、界面布局等。
Qt历险记
·
2024-08-29 18:36
Qt
高级开发工程师
qt
音视频
学习
学习笔记:计算机
图形学
中的辐射度基础1
之前几篇笔记集中于计算机
图形学
中的坐标变换问题。在昨天一篇长篇的学习笔记完成后,暂时告一段落。从这篇学习笔记开始,将逐渐深入pbrt的核心。
ghostee
·
2024-08-29 01:14
详解cuda by example中第八章图形互操作性代码
这两天学到第八章了,发现第八章内容有部分是关于
图形学
的内容于是就把我对第八章关于图形互操作的代码理解也写一下,仅供学习,如果大家有发现不对的地方欢迎指正。
肖肥羊xy
·
2024-08-27 21:10
cuda
by
example
c语言
c++
人工智能
visual
studio
fpga图像处理实战-RGB与HSV互转
HSV颜色模型HSV(Hue,Saturation,Value)颜色模型是一种常用的色彩表示方式,特别适用于图像处理、计算机
图形学
和色彩选取工具中。
梦梦梦梦子~
·
2024-08-25 23:43
OV5640+图像处理
图像处理
计算机视觉
人工智能
《计算机
图形学
编程》笔记——第四章
《计算机
图形学
编程》笔记——第四章管理3D图形数据关键模块介绍1.缓冲区2.统一变量3.顶点属性插值4.模型-视图5.矩阵堆栈代码及结果BUG引用碎碎念管理3D图形数据使用OpenGL渲染3D图形通常需要将若干数据集发送给
小C酱油兵
·
2024-08-25 19:42
图形学
图形学
opengl
图形学
论文笔记
文章目录PBD:XPBD:shapematchingPBD:【深入浅出NvidiaFleX】(1)PositionBasedDynamics最简化的PBD(基于位置的动力学)算法详解-论文原理讲解和太极代码最简化的PBD(基于位置的动力学)算法详解-论文原理讲解和太极代码XPBD:基于XPBD的物理模拟一条龙:公式推导+代码+文字讲解(纯自制)【论文精读】XPBD基于位置的动力学XPBD论文解读(
Jozky86
·
2024-08-25 18:10
图形学
图形学
笔记
OpenCL在移动端GPU计算中的应用与实践
一、引言移动端芯片性能的不断提升为在手机上进行计算密集型任务,如计算机
图形学
和深度学习模型推理,提供了可能。
m0_67544708
·
2024-08-25 10:51
java
GPU
OpenCL
AR技术的深度解读及实际应用
它通过计算机
图形学
、传感器技术、跟踪和定位技术等手段,将数字信息、三维模型等虚拟内容实时叠加到真实场景中,为用户提供更加丰富和立体的视觉体验。
m0_70960708
·
2024-08-24 01:24
笔记
ar
算法笔记:空间填充曲线
计算机
图形学
和图像处理:在图像压缩和像素处理中,利用空间填充曲线的局部保持特性,可以优化图像的存储和访问效率。地理信息系统:空间填充曲线用于地理空间数据索
UQI-LIUWJ
·
2024-08-22 04:48
算法
笔记
计算机
图形学
入门 -- Raster Image
Pixelisshortfor“pictureelement".rasterdevices:电视,喷墨/激光打印机;在输入设备中,相机,扫描仪等等。因此,rasterimage是最通常的存储图像方式。当然,我们会去对图像进行处理,所以显示的pixel跟实际的pixel不相同。另外还有矢量图这种存储方法,存储对形状的描述。好处是,resolutionindependentandcanbedispla
忻恆
·
2024-08-21 18:55
线性代数基础——向量
向量的代数写法在
图形学
中,向量一般会写出矩阵的形式A⃗=(xy)\vec{A}=\begin{pmatrix}x\\y\end{pma
我是李蜀黍
·
2024-03-18 14:23
计算机图形学基础学习笔记
线性代数
几何学
MATLAB图像拼接算法及实现
图像拼接在摄影测量学、计算机视觉、遥感图像处理、医学图像分析、计算机
图形学
等领域有着广泛的应用价值。一般来说,图像拼接的过程由图像获取,图像配准,图像
程序员小溪
·
2024-03-11 05:01
算法
matlab
计算机视觉
MATLAB
人工智能
R语言【raster】——rasterize():栅格化点、线、面
您可以通过先将多边形
光栅
化为直线,然后再
光栅
化为多边形来组合此行为。如果x代表点,每个点被分配到一个网格单元。落在单元格之间边界上的点被放置在右边的单元格和/或下面的单
ALittleHigh
·
2024-02-25 02:41
#
raster
r语言
开发语言
数字人包含哪些生成式AI技术?上交最新「基于神经网络的生成式三维数字人研究综述:表示、渲染与学习」...
随着人工智能技术的高速发展,计算机视觉与
图形学
等相关学科的交叉融合掀起了一场数字人生成技术的新革命,人类进入“元宇宙”等数字空间的梦想正逐渐变为现实。
数据派THU
·
2024-02-20 03:12
人工智能
神经网络
学习
机器学习
大数据
Unity3D DrawCall和openGL、
光栅
化等有何内在联系详解
前言在Unity3D中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、
光栅
化等技术有着密切的内在联系。本文将详细解释DrawCall的概念,并给出相关技术的详细解释和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-20 01:30
unity
游戏引擎
网络
服务器
java
Unity3d Shader篇(七)— 纹理采样
.纹理采样的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.渲染Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三、效果四、总结使用场景前言纹理采样是一种常用的
图形学
技术
雪弯了眉梢
·
2024-02-20 00:46
#
Shader
着色器
unity
游戏引擎
3d
标准化的矢量图形编辑器
它使用矢量图形以无限制的分辨率实现清晰的打印输出和渲染,并且不像
光栅
图形那样绑定到固定数量的像素。Inkscape使用标准化的SVG文件格式作为其主要格式,包括Web浏览器在内的许多其他应用程序也支
Nelumbo123
·
2024-02-14 12:55
虚拟人专题报告:虚拟人深度产业分析报告
(报告出品方:Q量子位)报告共计:18页技术背景虚拟数字人指存在于非物理世界中,由计算机
图形学
、图形渲染、动作捕捉、深度学习、语音合成等计算机手段创造及使用,并具有多重人类特征(外貌特征、人类表演能力、
人工智能学派
·
2024-02-14 11:24
xr
14.7 OpenGL图元装配和
光栅
化:早期各片段测试
在
光栅
化阶段生成片段之后,会在片段着色器执行之前对每个片段进行一系列的每片段操作。如果在这些操作中的任何一处片段被丢弃
乘风之羽
·
2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
15 OpenGL可编程片段处理
ProgrammableFragmentProcessing在图形渲染过程中,当当前片段阶段(fragmentstage)使用的是包含有片段着色器(fragmentshader)的程序对象时,该着色器将被激活并负责处理
光栅
化生成的片段
乘风之羽
·
2024-02-14 11:51
OpenGL
图形渲染
14.6 OpenGL图元装配和
光栅
化:多边形
与点和线段一样,多边形
光栅
化由多个变量控制。通过使用目标POLYGON_SMOOTH调用Enable或Disable来启用或禁用多边形抗锯齿。
乘风之羽
·
2024-02-14 11:50
OpenGL
图形渲染
OpenGL学习——13.投光物_平行光
当谈到计算机
图形学
和实时渲染时,OpenGL是一个广泛使用的开源图形库。它提供了丰富的功
黄愿
·
2024-02-13 19:21
学习
图形渲染
c++
着色器
贴图
材质
图元装配和
光栅
化
OpenGLES图形管线的
光栅
化阶段。图元图元可以用glDrawArrays、glDrawElements、glDrawRangeElements、glDrawArraysInstanced、gl
真像大白阿
·
2024-02-13 14:39
Unity3d
几何学
算法
图元装配
Shader流水线
14.3 OpenGL图元装配和
光栅
化:抗锯齿
抗锯齿Antialiasing多采样是一种在OpenGL中实现所有图形元素(点、线和多边形)抗锯齿的技术。其原理是在每个像素位置上对几何体进行多次采样,然后将这些颜色样本值合并成一个可显示的颜色以呈现平滑的边缘效果。在帧缓冲区中增加了一个称为多采样缓冲区的附加缓冲区,用于存储每个像素的多个采样结果,包括颜色、深度和模板信息。在多采样渲染期间,每个像素片段包含覆盖值(SAMPLES位数)、SAMPL
乘风之羽
·
2024-02-13 14:08
OpenGL
图形渲染
14.5 OpenGL图元装配和
光栅
化:线段
线段LineSegments线段是由线条(linestrip)、线环(lineloop)或一系列单独的线段组成的。线段的栅格化由几个变量控制。线宽度(linewidth)可以通过调用voidLineWidth(floatwidth);并传递一个合适的正浮点数宽度来设置,它控制着栅格化线段的宽度。默认宽度为1.0。抗锯齿(antialiasing)可以通过调用Enable或Disable并指定目标L
乘风之羽
·
2024-02-13 14:08
OpenGL
图形渲染
14 OpenGL图元装配和
光栅
化
图元装配和
光栅
化PrimitiveAssemblyandRasterizationFromPrimitiveAssembly(图元装配)PointRasterization、LineRasterization
乘风之羽
·
2024-02-13 14:38
OpenGL
图形渲染
14.2 OpenGL图元装配和
光栅
化:不变性
不变性Invariance一个几何体或图元(primitive)如三角形、线段等,在窗口坐标系下通过平移(x,y)偏移量得到的新图元p₀,如果原始图元p和变换后的图元p₀都没有被裁剪(clipping),那么由p₀生成的每一个片段f₀与原图元p生成的对应片段f除了中心点位置不同之外,在其它所有方面都应该是相同的。这种不变性是基于图形变换的基本性质,即平移不改变形状和大小,只改变位置。因此,即使是在
乘风之羽
·
2024-02-13 14:38
OpenGL
图形渲染
14.4 OpenGL图元装配和
光栅
化:点
点Points在OpenGL中,点的绘制通过生成一组围绕顶点的方形或圆形片段实现。每个顶点关联一个点大小属性,控制该点所呈现形状的大小。如果启用了程序点大小模式(通过Enable(GL_PROGRAM_POINT_SIZE)),则从最后一个顶点处理阶段输出(可能被裁剪过的)内置变量gl_PointSize获取点的实际大小,并将其限制在实现相关的点大小范围内。若gl_PointSize写入的值小于等
乘风之羽
·
2024-02-13 14:36
OpenGL
图形渲染
五,Geoserver栅格数据仓库(/coveragestores)
覆盖率存储描述如何访问
光栅
数据源。
武汉小强
·
2024-02-13 08:07
计算机
图形学
中矩阵的应用
计算机
图形学
是一门研究如何用计算机生成和处理图像的科学。在计算机
图形学
中,矩阵是一种非常重要和强大的工具,它可以用来表示和操作空间中的点、向量、坐标系、变换等概念。什么是矩阵?
hirrodog
·
2024-02-13 06:49
计算机图形学
矩阵
线性代数
游戏引擎
图形渲染
计算机
图形学
第4章 多边形填充
目录前驱知识多边形的扫描转换有效边表填充算法原理边界像素处理原则怎么算交点有效边桶表与边表桶表表示法边缘填充算法填充过程在这里插入图片描述区域填充算法/种子填充算法种子填充算法扫描线种子填充算法(更有效)前驱知识了解扫描转换的基本概念。熟练掌握多边形有效边表填充算法。掌握多边形边缘填充算法。熟练掌握区域四邻接点和八邻接点区域填充算法。掌握区域扫描线种子填充算法。无论使用哪种着色模式,都意味着要使用
懒回顾,半缘君
·
2024-02-12 22:55
win32
算法
【UE 游戏编程基础知识】
目录0引言1基础知识1.1拓展:3D数学和计算机
图形学
的关系♂️作者:海码007专栏:UE虚幻引擎专栏标题:【UE游戏编程基础知识】❣️寄语:书到用时方恨少,事非经过不知难!
海码007
·
2024-02-12 08:04
UE
计算机四大基础
游戏
VTK 常用坐标系 坐标系 转换
1.VTK常用坐标系计算机
图形学
里常用的坐标系统主要有四种,分别是:Model坐标系统、World坐标系统、View坐标系统和Display坐标系统在VTK里,Model坐标系统用得比较少,其他三种坐标系统经常使用
恋恋西风
·
2024-02-12 04:41
VTK
java
前端
javascript
12.3 OpenGL顶点后处理:平面着色
平面着色FlatshadingFlatshading(平面着色)是一种简化渲染技术,它在
光栅
化阶段将一个图元(primitive)的所有顶点赋予相同的颜色或其它输出变量的值。
乘风之羽
·
2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
12.4 OpenGL顶点后处理:图元裁剪
图元裁剪PrimitiveClippingPrimitiveClipping(图元裁剪)是图形渲染管线中的一个重要步骤,发生在顶点处理之后、
光栅
化之前。
乘风之羽
·
2024-02-12 01:47
OpenGL
图形渲染
13.5 OpenGL顶点后处理:坐标变换
坐标变换CoordinateTransformations在计算机
图形学
中,坐标变换是渲染过程中不可或缺的一部分,它涉及一系列几何体从模型空间到最终屏幕空间的转换。
乘风之羽
·
2024-02-12 01:16
OpenGL
图形渲染
浏览器渲染原理
整个渲染流程分为多个阶段:HTML解析、样式计算、布局、分层、绘制、分块、
光栅
化、画。每个阶段都有明确的输入输出,上一个阶段的输出就是下一个阶段的输入,整个流程类似流水线一样。
·
2024-02-11 19:49
可视化学习:利用向量判断多边形边界
引言继续巩固我的可视化学习,向量运算是计算机
图形学
的基础,本例依旧是向量的一种应用,利用向量判断多边形边界,但是多边形的边界判断稍微有点复杂,所以除了应用向量之外,还需要借助三角剖分的相关工具。
·
2024-02-11 17:06
可视化学习:利用向量计算点到线段的距离并展示
引言最近我在学可视化的东西,借此来巩固一下学习的内容,向量运算是计算机
图形学
的基础,这个例子就是向量的一种应用,是利用向量来计算点到线段的距离,这个例子中可视化的展示采用Canvas2D来实现。
·
2024-02-11 17:00
D3D11游戏编程】学习笔记二十四:切线空间(Tangent Space)
:【D3D11游戏编程】学习笔记系列由CSDN作者BonChoix所写,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/BonChoix,谢谢~)切换空间,同局部空间、世界空间等一样,是3D
图形学
中众多的坐标系之一
胡萝卜啊啊啊
·
2024-02-10 21:53
3D Gaussian Splatting 应用场景及最新进展【附10篇前沿论文和代码】
3DGaussianSplatting(3DGS)是用于实时辐射场渲染的3D高斯分布描述的一种
光栅
化技术,具有高质量和实时渲染的能力。
深度之眼
·
2024-02-10 10:24
深度学习干货
人工智能干货
人工智能
3D高斯
神经辐射场
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他