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兰伯特漫反射
opengl 教程(18)
漫反射
光
原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial18/tutorial18.html环境光和
漫反射
光最大的区别在于:
漫反射
光依赖于光源的方向,而环境光和光源方向完全无关
weixin_34320724
·
2020-06-28 17:29
成功个人投资者的七个特质:你为什么不能成为巴菲特?
如果你花了足够的时间去研究查理·芒格、沃伦·巴菲特、布鲁斯·博克维茨、比尔·米勒、埃迪·
兰伯特
和比尔·阿克曼等投资界巨子,你们就
五花王
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2020-06-28 14:47
Shader-基础光照-高光反射光照模型
在高光反射中我们要取得反射光线和视线的夹角.Cg提供了反射光线的函数reflect(i,n)Specular.pngSpecular.png逐定点光照1.声明三个属性,_Specular控制高光反射材质,_Diffuse
漫反射
材质
祝你万事顺利
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2020-06-28 13:35
opengl 教程(20) 点光源
原帖地址:http://ogldev.atspace.co.uk/www/tutorial20/tutorial20.html前面的教程中,我们在方向光的前提下,研究了基本的光照模型(环境光,
漫反射
光,
weixin_34125592
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2020-06-28 11:20
CSharpGL(13)用GLSL实现点光源(point light)和平行光源(directional light)的
漫反射
(diffuse reflection)...
CSharpGL(13)用GLSL实现点光源(pointlight)和平行光源(directionallight)的
漫反射
(diffusereflection)2016-08-13由于CSharpGL一直在更新
weixin_33884611
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2020-06-28 07:31
OpenGL ES 入门之旅 -- GLSL光照计算
冯氏光照模型的主要结构由3个元素组成:环境(Ambient)光照、
漫反射
(Diff
weixin_33712987
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2020-06-28 03:51
openGL学习----光照
1.冯氏光照模型:光照=环境光+
漫反射
+镜面反射vec3result=ambient+diffuse+specular;一般每一项的计算又分为几个小部分partLight=S*K*M*O;S指光源颜色,
weixin_30924079
·
2020-06-28 02:36
光照模型
Lambert模型(
漫反射
)环境光:Iambdiff=Kd*Ia其中Ia表示环境光强度,Kd(0>康玉之著作者Email:kang_yu_zhiyahoo.cn转载于:https://www.cnblogs.com
weixin_30709061
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2020-06-27 23:00
WebGL编程指南理论分析之物体的运动和点光源
通过前面的学习,我们知道,①在平行光下:最终颜色(
漫反射
光颜色)=入射光线颜色x表面基底色x(光线方向·法线方向)顶点着色器变量:物
???111
·
2020-06-27 20:51
材质 & 材质贴图
1.材质Material1.1设置材质1.2光的属性1.3不同的光源颜色1.4总结2.材质贴图2.1
漫反射
贴图DiffuseMap2.2镜面光贴图SpecularMap2.2.1对镜面光贴图进行采样2.3
无名小基
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2020-06-27 10:06
OpenGL学习笔记
基础光照-Phong 光照模型
1.Phong光照模型1.1环境光照AmbientLighting1.1.1实现代码1.2
漫反射
光照DiffuseLighting1.2.1法向量及实现代码1.2.2计算
漫反射
光照1.2.3法向量注意事项
无名小基
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2020-06-27 10:06
OpenGL学习笔记
光照模型
Phong
BRDF详解
在计算机图形学中介绍的光照模型为经验模型中的Phong模型(也就是本人理解的,根据点距光源的位置,入射角度等信息计算的反射强度,包括
漫反射
强度,镜面反射强度),但是Phong模型的光照模型有很强的塑料感
shilod
·
2020-06-27 06:17
图形学
OpenGL光照
OpenGL光照模型基本光照模型1.放射光2.环境光3.
漫反射
光4.镜面反射光光源类型1.平行光2.点光源3.聚光灯代码基本光照模型OpenGL中有四种光照模型放射光(自发光)emissiveemissiveemissive
_luna
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2020-06-27 02:50
图形
OpenGL
卡通渲染技巧(一)——
漫反射
部分
系列链接: 卡通渲染技巧(一)——
漫反射
部分 卡通渲染技巧(二)——高光部分、描边 卡通渲染技巧(三)——崩坏3卡通渲染实践 由于后面都是图片,参考资料我就列在前面了。
Oo慕白oO
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2020-06-26 22:15
图形学
卡通渲染技巧(三)——崩坏3卡通渲染实践
系列链接: 卡通渲染技巧(一)——
漫反射
部分 卡通渲染技巧(二)——高光部分、描边 卡通渲染技巧(三)——崩坏3卡通渲染实践 耳听为虚眼见为实,不实际看一下你永远不知道技术分享里吹了多少牛~
Oo慕白oO
·
2020-06-26 22:15
图形学
unity中光照模型和光照计算
光源类型方向光:Directional点光源:Point聚光灯:Spot光照模型每一种类型的光源都可能同时会有以下光照模型:-Diffuse:
漫反射
-Specular:镜面反射光照衰减方向光:没有衰减点光源距离衰减
胖大牛Manchy
·
2020-06-26 21:30
【Unity3D】
学习Wolff关于分离镜面反射与
漫反射
的文章
ConstraningObjectFeaturesUsingaPolarizationReflectanceModel”,这篇文章内容比较难以理解,他为以后偏振的发展做了很大的贡献,学习里面有关实际物体上反射光成分的划分有助于帮助自己实现镜面反射与
漫反射
分离这个目标
迪迦猫神号
·
2020-06-26 17:12
三维重建
unity3D知识点
透明贴图unity3d中自带的shader没有提供一种支持:透明贴图层+
漫反射
贴图层的shader。因此在使用透明贴图的时候,需要将透明贴图制作为PNG格式。
一剑_
·
2020-06-26 08:46
Unity3d学习
opengl-光照
光照冯氏光照模型(PhongLightingModel)环境光照全局照明(GlobalIllumination)算法环境光照
漫反射
光照法向量计算
漫反射
光照镜面光照现实世界的光照是极其复杂的,而且会受到诸多因素的影响
笃笃前行
·
2020-06-26 04:53
OpenGL
OpenGL光照之基础光照
://learnopenglcn.github.io/02%20Lighting/02%20Basic%20Lighting/冯氏光照模型冯氏光照模型的主要结构由3个分量组成:环境(Ambient)、
漫反射
vvc223c
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2020-06-26 03:25
OpenGL
OpenGL
光照
Learn OpenGL (九):基础光照
漫反射
光照(DiffuseLighting):模拟光源对物体的方向性影响(DirectionalImpact)。它是冯氏光照模型中视觉上最显著的分量。物体的某一部分越是正对着光源,它就会越亮
CG&AR Player
·
2020-06-25 20:40
OpenGL
OpenGl学习笔记(九)基本光照的使用
基本光照一般指的是冯氏光照,冯氏光照一般由三个元素组成:环境(Ambient)、
漫反射
(Diffuse)和镜面(Specular)光照。如下图所展示的。
永远的小白虾
·
2020-06-25 20:58
OpenGl
Unity笔试总结
写出光照计算中的diffuse的计算公式diffuse=KdxcolorLightxmax(N*L,0);Kd
漫反射
系数、colorLight光的颜色、N单位法线向量、L由点指向光源的单位向量、其中N与
qq_36876898
·
2020-06-25 12:53
翻译Shader(6)---法线贴图(切线空间)
MainTexture",2D)="white"{}//纹理贴图_BaseColor("BaseColor",Color)=(1.0,1.0,1.0,1.0)//控制纹理贴图的颜色//由于我们本次只计算
漫反射
走在冷风中c
·
2020-06-25 10:56
图形学
【ZOOKEEPER系列】Paxos、Raft、ZAB
ZOOKEEPER系列Paxos、Raft、ZABPaxos算法莱斯利·
兰伯特
(LeslieLamport)这位大牛在1990年提出的一种基于消息传递且具有高度容错特性的一致性算法。
wangzy-nice
·
2020-06-25 08:36
zookeeper
LearnOpenGL_study -- 光照贴图
漫反射
贴图完整代码:https://github.com/DXT00/LearnOpenGL_study/tree/a9082da982458111eb505a22e92bcb4146bd8ee7在着色器中使用
漫反射
贴图的方法和纹理教程中是完全一样的
DXT00
·
2020-06-25 05:35
c++
OpenGL着色语言,光源(定向、点、聚)
对于phong光照模型:I=Ka*Ia+Kd*Il*cosθ+Ks*Il*Cosn∅K的下标a,b,s分别代表物体表面反射环境光系数、
漫反射
系数和反射镜面光系数。
IndeReBoom
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2020-06-25 03:10
计算机图形学
Shader 学习笔记(5) 逐顶点
漫反射
光照模型
漫反射
光照模型公式Shader"wx/b5"{Properties{_Diffuse("Diffuse",Color)=(1,1,1,1)}SubShader{Pass{Tags{"LightMode"
拔箭四顾心茫然
·
2020-06-25 02:47
Shader
OpenGL结合水池模型的动态水面实战
写在一次计算机图形学Project后的回顾摘要:通过光照贴图(
漫反射
贴图)绘制为静态水面和水池模型添加纹理和光照,通过正弦波叠加的物理模型实现动态水面震动的效果!
默_一抹浅笑
·
2020-06-24 21:12
Opengl
区块链发展历史
区块链发展历史1、编年及大事记(1)通往比特币的漫长道路1982年拜占庭将军问题,由莱斯利·
兰伯特
(LeslieLamport)等人提出,这是一个点对点通信中的基本问题;1982年密码学网络支付系统,由戴维
mengzaishenqiu
·
2020-06-24 14:51
区块链
比特币
P2P
基于GLSL的聚光灯效果的绘制
贴在前面的最终效果图:对于上述图片的简述:1.被光束照到的墙面的
漫反射
与镜面反射都得到了加强,且被照亮的区域边缘有自然的过渡;2.被光束照到的空间里产生了丁达尔现象,而且该圆锥形空间的边际模糊;3.光的强度随着投射距离的增大而逐渐变弱
matanan1996
·
2020-06-24 13:19
CG
使用Assimp库读取mtl文件数据
由于之前一直是使用别人做好的读取类,对于有贴图的模型可以正常处理,但是这次的模型没有贴图,材质都是用属性直接指定的,如其中,Ka代表环境光,Kd代表
漫反射
光,Ks代表镜面高光。
manipu1a
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2020-06-24 13:43
opengl
问题六十八:Phong反射模型的C++实现
环境光的部分:先不解释,后面来填这个坑;
漫反射
光和高光反射光部分:入射光(光源)的辐射率;入射光和表面法向量的夹角的余弦值;可以理解为
漫反射
的BRDF;可以理解为高光反射的BRDF;2程序的结构首先定义一个图形
图形跟班
·
2020-06-24 04:28
C++
ray
trace
computer
graphics
Phong
Blinn-Phong
C++
反射模型
计算机图形
BRDF
BRDF分为
漫反射
和高光反射部分
漫反射
部分unity采用的是Disney
漫反射
模型halfDisneyDiffuse(halfNdotV,halfNdotL,halfLdotH,halfroughness
laochidao
·
2020-06-24 02:24
【Shader笔记2】基础光照-逐顶点
漫反射
和逐像素
漫反射
两者都是
漫反射
,只是处理光照的函数一个放在顶点函数里,一个放在片元函数里一.逐顶点
漫反射
Pass{CGPROGRAM#pragmavertexvert#pragmafragmentfrag#include"Lighting.cginc
啊ACHAN澄
·
2020-06-24 01:40
Shader
Unreal Engine 4 PBR节选翻译 -------- Real Shading in Unreal Engine 4
UnrealEngine4PBR节选翻译——–RealShadinginUnrealEngine4图片稍后补上IntroductionShadingModelDiffuseBRDF我们评估了Burley的
漫反射
模型
kevin_dust
·
2020-06-24 00:16
paper翻译
Vray教程:常用材质的调节方法(一)
(一)、木质类材质木地板1(印象):
漫反射
:木地板材质,反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,高光光
哲想动画
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2020-06-24 00:00
Cycles:着色器-漫射BSDF
当使用Cycles节点编辑器创造新的材料时,
漫反射
节点是默认的节点之一,这是因为大多数的材料都具有
漫反射
的效果。单独用
漫反射
效果而没有光泽效果可能会显得有些沉闷。
BLENDER
·
2020-06-23 22:10
新手思路——phong简单光照模型绘制
第三步:在给定模型的基础上,在取消光照情况下,首先尝试自己计算
漫反射
光照的值。
林一鸣1991
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2020-06-23 14:46
opengl
二十四小时杀人预告
虽是夏夜,二十二度的气温,裹挟着小区路灯
漫反射
的光,和剧烈流动的潮湿气流一起灌进来,房间昏暗阴冷。我似乎着了凉,头痛,但还是起身,关上了窗户。我打开卧室通向阳台的门,准备关上铝塑窗。
陈恩凡
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2020-06-23 00:52
【一步步学Metal图形引擎7】-《镜面反射》
MetalTutorialDemosCSDN完整版专栏:https://blog.csdn.net/cordova/category_9734156.html一、原理1.1镜面反射光上一篇教程中基于Lambert模型计算的
漫反射
较好的表现了粗糙物体表面的光泽
Mr_厚厚
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2020-06-23 00:46
一步步学Metal图形引擎
【一步步学Metal图形引擎9】-《Blinn-Phong光照模型》
jiangxh1992/MetalTutorialDemosCSDN完整版专栏:https://blog.csdn.net/cordova/category_9734156.html一、原理前面的教程我们完成了
漫反射
Mr_厚厚
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2020-06-23 00:46
一步步学Metal图形引擎
【一步步学Metal图形引擎6】-《
漫反射
》
教程6
漫反射
教程源码下载地址:https://github.com/jiangxh1992/MetalTutorialDemosCSDN完整版专栏:https://blog.csdn.net/cordova
Mr_厚厚
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2020-06-23 00:46
一步步学Metal图形引擎
密斯·凡·德罗与莉莉·瑞克:13年的工作伙伴
LudwigMiesVanderRohe人们对密斯·凡·德罗(LudwigMiesVanderRohe)与范斯沃斯(Farnsworth)、菲丽丝•
兰伯特
(PhyllisLamber)的认知要远远高于密斯与莉莉
毒设计
·
2020-06-22 19:45
论文写作利器---LaTeX教程(入门篇)(更新中)
一、LaTeX简介结合维基百科及LaTeX官网可知:LaTeX(/ˈlɑːtɛx/,常被读作/ˈlɑːtɛk/或/ˈleɪtɛk/)是一种基于TeX的高品质排版系统,由美国计算机科学家莱斯利·
兰伯特
在20
brave_stone
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2020-06-22 19:08
LaTeX
【Ray Tracing】光线追踪基本概念与代码实现
基本概念算法原理基本框架基本元素空间几何体空间光线计算交点球体平面其他几何体反射光线折射光线Lambert明暗模型颜色光照颜色叠加颜色颜色衰减物体属性反射比例(reflect)折射比例(refract)Phong光照模型光晕参数阴影计算方法软阴影、抗锯齿和
漫反射
采样蒙特卡洛算法软阴影和
漫反射
效果镜头纹理改进后的光线追踪效果图
北境の守卫
·
2020-06-22 16:16
CG
GL_AMBIENT、GL_DIFFUSE、GL_SPECULAR,GL_SHININESS,GL_EMISSION,GL_COLOR_INDEXES的区别
GL_DIFFUSE表示光线照射到该材质上,经过
漫反射
后形成的光线强度(颜色)。GL_SPECULAR表示光线照射到该材质上,经过镜面反射后形成的光线强度(颜色)
apuycat204023
·
2020-06-22 15:52
Opengl-光照-基本光照-冯氏(千万好好理解后面所有的延伸基本都是基于这个的)
从左到右依次是:环境光->
漫反射
光->镜面光-
alex1992azh
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2020-06-22 13:41
OpenGL ES for Android(光照贴图)
在光照场景中,通常有
漫反射
和镜面光贴图(Map)两种方式,来精确控制物体的
漫反射
分量和镜面光分量以模拟现实世界的物体。
漫反射
贴图现在我们使用纹理来代替前面的纯色实现立方体的面,然后显示光照的效果。
塞尔维亚大叔
·
2020-06-22 13:39
OpenGL
Android
WebGL 平行光和环境光
冯氏反射模型引申了这个四步走的光照系统,首先所有的光线都有以下两个属性:发生
漫反射
光的RGB值。发生镜面反射光的RGB值。
大河Yes
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2020-06-22 08:13
Web开发
WebGL
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