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传感器发展历史
、改善自身,传感器是人类感知世界万事万物的测量工具,亦是人类改造世界画龙点睛的关键性配套工程,形象的说,传感器是人类唤醒和看清世间万事万物的“耳朵”和“眼睛”,物联网就像感知世界的“通灵师”,实现人和
物体
杰_8956
·
2024-01-25 20:25
蜜源登录后怎么获取邀请码
蜜源是一款专为淘宝,拼多多,京东等电商平台打造的购物返利软件app,集淘宝、京东、拼多多、苏宁易购、网易考拉,唯品会,抖音等全网热销商品的多种返利形式,提供全网最优惠的购
物体
验。
好项目高省
·
2024-01-25 19:02
栈的基本操作(c++题解)
我们可以把栈比喻成一个箱子,只能在箱子的开口处放入和取出
物体
,而且是后放入的
物体
,会被先取出来。输入格式第1行一个整数n,表示有条关于n的操作s,在进行任何操作之前,s是空的。
hb_zhyu
·
2024-01-25 18:17
c++
开发语言
算法
应用案例 | 基于三维机器视觉的螺钉抓取上料解决方案
Part.1传统螺钉抓取上料难点在传统制造业生产线中,通常使用人工对螺钉等小型
物体
进行抓取和上料操作,不仅需要投入大量的人力和成本,还严重耗费时间和
显扬科技Hinyeung
·
2024-01-25 17:23
三维机器视觉
科技
3d
自动化
Unity中的基础光照笔记
基础光照辐照度用辐照度量化光辐照度是和照射到
物体
表面时光线之间的距离d/cosθ成反比的,和cosθ成正比。吸收和散射散射只改变光线的方向,但不改变光线的密度和颜色。
木寻月
·
2024-01-25 16:02
Shader
unity
笔记
游戏引擎
UnityGI3:光照探针
前置:UnityGI1:光照烘培一、动态
物体
间接光漫反射静态
物体
的光照可以预处理,而动态
物体
位置会实时变化,这就不好去做提前光照计算,因此一个方案就是在场景中排满一个一个静态的“小球”,预先计算出这些小球的光照
Jaihk662
·
2024-01-25 16:26
#
Unity3D
Unity3D
Unity笔记3-光照系统、声音
直接光从光源直接发出的光,通过Light组件实现Type类型DirectionalLight平行光:平行发射光线,可以照射场景里的所有
物体
,用于模拟太阳。
PIUYIXIU
·
2024-01-25 16:26
Unity
Unity笔记:光照系统
基础光源类型(四核心+二特殊)四种核心光源:点光源(随距离衰减)聚光源(随距离衰减)平行光(这个与位置无关,且不会减弱,一般模拟太阳光)区域光(类似于面光源,需要烘焙之后才能使用,不是实时光)关于区域光:要把
物体
和光调成静态才能
Binarydog_Lee
·
2024-01-25 16:55
Unity
unity
笔记
技术变革下职业危机
2.物联网(IoT):物联网是指通过互联网连接和控制各种设备和
物体
。物联网的应用范围广泛,从家庭智能化到工业自动化,都有重要的影响。物联网的发展可以提高效率、降低成本,并为人们提供更多
ღ᭄陽先生꧔ꦿ᭄
·
2024-01-25 16:49
java
spring
.net core(c#)拟合圆测试
说明很多时候,我们需要运动
物体
的转弯半径去描述其机器性能。但在大多数的现实条件下,我们只能够获取到运动
物体
的GPS位置点集,并不能直接得到转弯半径或者圆心位置。
宵蓝
·
2024-01-25 16:11
数据结构与算法
c#
python
机器视觉硬件选型——镜头选型
像差2.MTF曲线3.选型案例4其他光学器件4.1棱镜4.2偏振镜4.3滤镜4.4远心镜头5.PDF下载1.基本概念1.1焦距镜头主点到焦点的距离1.2光圈控制通光量的大小1.3光圈系数1.4景深在保证
物体
成像清晰的前提下
MechMaster
·
2024-01-25 15:39
机器视觉
机器视觉
硬件选型
镜头选型
相机和镜头选型计算公式
1.面阵相机和镜头选型已知:被检测
物体
大小为A×B,要求能够分辨率小于C,工作距离为D[1]相机选型步骤:(1).相机的最低分辨率=(A×B)/(C×C),(2).相机在选型时,最好缺陷的面积在3到5个像素以上
Vertira
·
2024-01-25 15:05
相机
镜头
随想
有些东西不是要想得多,而是他本身就存在,有些东西不再简单是因为作为
物体
就不会是简单的,有些东西不是说
迷你燕儿
·
2024-01-25 15:21
2024年美赛数学建模思路 - 案例:退火算法
type=blog1退火算法原理1.1物理背景在热力学上,退火(annealing)现象指
物体
逐渐降温的物理现象,温度愈低,
物体
的能量状态会低;够低后,液体开始冷凝与结晶,在结晶状
建模君A
·
2024-01-25 14:08
算法
2024美赛数学建模思路 - 案例:退火算法
type=blog1退火算法原理1.1物理背景在热力学上,退火(annealing)现象指
物体
逐渐降温的物理现象,温度愈低,
物体
的能量状态会低;够低后,液体开始冷凝与结晶,在结晶状
建模君Assistance
·
2024-01-25 14:06
算法
2024美赛
美国大学生数学建模
建模思路
雷达里程计中需要扫描匹配吗?
特别是在低能见度条件下(如尘埃、烟雾)进行
物体
感知和导航时,4D雷达显得格外引人注目,而此时激光雷达和摄像头通常表现不佳。随着高分辨率多普勒雷达的出现,单一点云就有可能估算里程计,无需进行在特征稀疏
点云兔子
·
2024-01-25 14:30
文献学习
slam
radar
毫米波雷达
4D
radar
第七章 第1节 力 知识点3 力的三要素和力的示意图
用力向右拉,
物体
向右运动,用力向左拉,
物体
向左运动。用同样的力在不同的位置推门,靠近门轴,门开得越慢。探究归纳:影响力的作用效果的因素有三个,它们是力的大小、方向和作用点。
待理扉
·
2024-01-25 13:32
Unity 特效:Particle System(粒子系统)
https://blog.csdn.net/six_sex/article/details/72857295创建粒子:方法一:为空
物体
添加ParticleSystem组件。
jmu201521121014
·
2024-01-25 13:19
unity
Unity——RectTransform详解
Offset(Min,Max)5.SizeDelta6.rect7.anchoredPosition8.Recttransform类中一些方法的介绍1.Anchorunity中的ui元素是有严格的父子关系的,子
物体
的位置是根据父
物体
的变化而变化的
jmu201521121014
·
2024-01-25 13:19
unity
【摄影入门教程】09 对焦与对焦区域
正确的拍照步骤:手握好相机轻轻地按下快门,此时相机发出滴滴声,表示对焦成功,要保持姿势不动按下快门对焦区域准确地设置对焦区域可以让相机更加精准的对焦在你想要拍摄的
物体
上。比如我们拍人的时候,一般都是对
小明2766
·
2024-01-25 11:19
3D美术3——max——烘焙法线贴图
1.首先创建两个模型、一个低模,一个高模将低模分展UV子厚保存2.按0快捷键、呼唤出渲染菜单,在路径设置里,设置你想要的输出位置/3根据参考图,依次点选你要渲染的
物体
,以及所使用的通道4选择你输出的法线贴图
小马技美交流
·
2024-01-25 11:58
3D美术MAX问题
〖壹·Lethal Kiss〗
“警告,警告,动
物体
实验出现死亡。”“细胞结构变异,出现异常遗传片段。”警报声大作,伴随着时明时灭的刺眼灯光。“人体实验失败,已确认脑死亡。”电子女音清亮冰冷。“天哪…这是什么?”“他明明已经死了!”
南枙
·
2024-01-25 10:45
再论赌
因为没有人能逃离人类的本性,就像
物体
下落的重力加速度不会超过9.8米每秒的平方。一旦上了赌桌就是在打一场注定失败的
大萌光武帝
·
2024-01-25 10:40
unityShader学习之ZTest ZWrite
最早的是画家算法,顾名思义,就是像画家画画一样,先画后面的
物体
,如果前面还有
物体
,那么就用前面的
物体
把
物体
覆盖掉,不过这种方式由于排序是针对
物体
来排序的,而
物体
之间也可能有重叠,所以效果并不好。
yuanerjiang
·
2024-01-25 10:33
shader学习
Unity Shader-渲染队列,ZTest,ZWrite,Early-Z
最早的是画家算法,顾名思义,就是像画家画画一样,先画后面的
物体
,如果前面还有
物体
,那么就用前面的
物体
把
物体
覆盖掉,不过这种方式由于排序是针对
物体
来排序的,而
物体
之间也可能有重叠,所以效果并不好。
GJQI12
·
2024-01-25 10:25
unity
unity3d
05-threejs画车削缓冲几何体
,主要用于渲染具体旋转特性的
物体
,比如花瓶、球体等车削缓冲几何体一、前言二、项目中使用1、新建base.js文件2、新建lathe.js文件3、创建light.js文件4、组件中引入和使用三、总体代码四
白白李媛媛
·
2024-01-25 09:15
Thressjs开发
vue.js
前端
javascript
Unity-场景-Light
EnvironmentLight环境光遮蔽AmbientOcclusion阴影Lighting面板的设置光照探针反射探针Unity场景打光实践知识场景所有光关闭拓展总结调光的几个地方相关应用链接学习光照的心路历程光直接光:光在
物体
上反射一次就到眼里的光
suixinger_lmh
·
2024-01-25 08:52
Unity
unity
Unity Shader入门精要学习笔记 - 第15章 使用噪声
这这些效果中,消融往往从不同的区域开始,并向看似随机的方向扩张,最后整个
物体
都将消失不见。我们将学习如何在Unity中实现这种效果。效果如下图所示。
锐萌瑞
·
2024-01-25 08:21
ShaderLab
2021-05-18 unity学习笔记(1.整理-2)
voidStart()voidUpdate()voidFixedUpdate()1-4.变量的声明与使用:-1.常用变量、值类型、引用类型-2.FindGamePbject获取场景实例-(即用脚本自动获取到
物体
打断你的狗腿
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2024-01-25 08:20
unity学习笔记1
unity
简单的unity练习----打地鼠 学习笔记
创建并导入素材首先创建一个unity2D工程,并导入所有素材,将素材拖入scene窗口,依据maincarema的范围调整素材大小出现地鼠创建一个空
物体
gameobject,用于加载create地鼠代码
afrecon
·
2024-01-25 08:50
光流估计概念和算法
光流就是
物体
和观测者之间的互相运动,亮度变化的速度矢量,下图两张图片表示了光流的原理。
AppleYRY
·
2024-01-25 08:13
算法
算法
信念与目标
但是你把他照在近处的
物体
上时,你的目标就清晰多了。所以人先要有长远目标,再把他分成一个个小目标,等到一个个小目标都实现了,离大目标的实现也就不远了。
轻松生活_a30e
·
2024-01-25 08:17
淘宝购物车扩容与性能优化
的购
物体
验。主要包括:淘宝购物车扩容分析与解决方案网络包大小与服务端并行化分析与方案扩容的背景首先讲一讲购物车的职责。购物车承载着购前环节中促成购买的职责:对于下单犹豫的用户,用营销等手段提升用
阿里巴巴淘系技术团队官网博客
·
2024-01-25 08:51
性能优化
胡克定律(Hooke's law)
假如认为
物体
由分子组成,那么胡克定律体现了内部分子在没有外力情况下的一种稳定平衡状态。一个简单的例子最常用来作为例子的是弹簧方程。F=-k*xx表示弹簧长度变化量。F是弹簧所受的力。k是弹性系
wangxiaojun911
·
2024-01-25 07:25
Physics
c
internet
八卦
python解题工程力学_工程力学学习指导与解题指南(普通高等教育十三五规划教材)...
目录第1章静力学基础1.1教学要求与学习目标1.2理论要点1.2.1静力学的基本概念1.2.2静力学公理1.2.3约束与约束力1.2.4
物体
的受力分析和受力图1.3典型例题分析1.4习题解答第2章平面力系
weixin_39901077
·
2024-01-25 07:25
python解题工程力学
【小呆的力学笔记】弹塑性力学的初步认知二:应力分析(1)
文章目录1.1一点的应力状态1.2一点主应力状态1.3应力偏张量、球张量、应力不变量1.1一点的应力状态
物体
在受到外力或者自身不均匀的温度场等作用时,在其内部会产生内力,
物体
的内力与方向和截面都有关系。
努力的骆驼
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2024-01-25 07:53
笔记
有限元
应力
怎样观课议课(十二)
案例二陈大伟教授在东天江小学观课议课记录-测量
物体
长度课前交流:课前预设:一、教学目标:经历用不同方式测量
物体
长度的过程,在测量活动中体会建立度量单位的重要性。培养学生动手操作能力和空间想象能力。
东哥杂谈
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2024-01-25 06:32
开源计算机视觉库OpenCV详解
物体
检测与跟踪:包括人脸检测、目标检测、运动跟踪等。特征提取与匹配:包括角点检测
诗雅颂
·
2024-01-25 06:28
计算机视觉
opencv
python
C++
手把手教你用深度学习做
物体
检测(一): 快速感受
物体
检测的酷炫
我们先来看看什么是
物体
检测,见下图:如上图所示,
物体
检测就是需要检测出图像中有哪些目标
物体
,并且框出其在图像中的位置。
AAI机器之心
·
2024-01-25 06:52
深度学习
人工智能
YOLO
cnn
机器学习
《vtk9 book》 官方web版 第3章 - 计算机图形基础 (1 / 6)
我们首先描述了光线和
物体
如何相互作用形成我们所看到的景象。接下来,我们将介绍如何使用计算机图形技术模拟这些相互作用。硬件问题在这里扮演着重要角色,因为现代计算机内置了图形硬件支持。
小道士写程序
·
2024-01-25 06:21
VTK
&
ITK
信息可视化
素描学习:素描入门知识,一点两线三块面
譬如说在测量和确定
物体
的比例时,队了可以凭直觉来判断外,还可以
素描桃桃
·
2024-01-25 06:11
深度学习数据集大合集—鱼类数据集
这可以用于
物体
检测。该物种是:Catla、Silver、Gulfaam、Grass共254张图片。数据查看地址:https://www.dilitanxianjia.com
地理探险家
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2024-01-25 05:05
深度学习
人工智能
鱼类
图片
淡水
海洋
数据集
物联网毕设 -- 智能婴儿床(STM32+APP+云平台)
3)云平台使用(Onenet)(需要可以找我获取)(4)演示视频二底层代码使用方式1使用说明2下载程序三APP使用方式四程序修改部分前言智能婴儿床的硬件端包括使用光敏电阻进行环境光照强度检测,当检测到
物体
和光照强度过低时开启小夜灯
阿柒学起来
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2024-01-25 05:59
毕设(物联网)
物联网
课程设计
stm32
毕设
物联网毕设
嵌入式
淘宝优惠券怎么领取(省钱攻略大揭秘)
淘宝是一家以优惠券为主要营销手段的电商平台,消费者可以通过领取优惠券来获得更实惠的购
物体
验。下面我们来看看三种领取淘宝优惠券的方法。
氧惠佣金真的高
·
2024-01-25 05:59
【UE材质】通过曲线图谱和颜色曲线来控制材质运动
目录效果步骤一、实现线性运动二、实现非线性运动效果步骤一、实现线性运动1.新建一个材质并打开,设置材质域为用户界面,混合模式为
半透明
在材质图表中添加如下节点,此时我们就可以通过数值改变圆圈纹理的缩放但是缩放会伴随着纹理平铺
Zhichao_97
·
2024-01-25 03:18
#
虚幻
材质学习
材质
ue5
《谁轻谁重》教学反思
这周给一年级同学们上了谁轻谁重这一课,对于这一课自己有一些感触和感悟,一开始自己在备课的时候发现书上有用到天平秤,还有许多小
物体
在上课的时候会用到,在实验准备室寻找材料的过程中发现材料大小没办法满足另外个数也有很大差异
Rkyya
·
2024-01-25 03:45
UCAS-AOD遥感旋转目标检测数据集——基于YOLOv8obb,map50已达96.7%
论文中特别提到了目标检测的方向健壮性,所以在数据集标注过程中作者对数据进行了一定程度的筛选,使得图像中的
物体
方向分
MatpyMaster
·
2024-01-25 03:37
CV计算机视觉
YOLO
计算机视觉
目标检测
目标跟踪
C++ opengl 绘制多个立方体,并且用键盘鼠标控制摄像头移动
用键盘鼠标控制摄像机移动主要点有欧拉角控制俯仰,偏航角,键盘控制摄像机距离
物体
的远近。
miniminiming
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2024-01-25 03:18
背包问题(C语言)
基本思路:该问题中每个
物体
仅有放入或不放入两种情况,故称为01背包问题。现有二元函数maxvalue(i,wight)表示在考虑前i件
物体
的情况下,容量为wight的背包所能达到的最大价值。考虑
浪极
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2024-01-25 02:20
Unity Timeline的使用
窗口第二种方法:找到右上角的菜单Window找到Sequencing—>TimeLine打开TimeLine窗口由于TimeLine必须依附于一个游戏对象上的PlayableDirector组件,所以创建一个空
物体
qq_42393139
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2024-01-25 02:32
unity
c#
游戏引擎
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