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协同程序
unity之
协同程序
协同程序
相当于一个代码片段。普通程序是自上而下依次执行,
协同程序
不是按顺序执行的。如下图:任务3执行与否是不会影响任务4的执行。
放下孤狼梦
·
2020-08-13 17:52
Unity
Game
Developing
Unity 协同函数知识汇总
Unity中的模拟多线程可以通过
协同程序
来设计和模拟Unity环境下的多线程业务部分。1.协同函数的设计和目的在主线程运行时同时开启另一段逻辑来处理,来协助当前主线程中的程序执行。
SmithAndy
·
2020-08-13 17:12
Unity
Unity
协同程序
基本简介在脚本运行过程中,需要额外执行的一些其他代码只有在继承了MonoBehaviour这个类的子类中才能使用相关的协程方法正常的代码是按照顺序执行,
协同程序
会被直接跳过
协同程序
是一个代码片段,我们需要将这个代码片段封装成一个函数或者方法
猫不在
·
2020-08-13 17:12
Unity
异步 - 等待Unity 2017中的
协同程序
tdsourcetag=s_pcqq_aiomsg在Unity中使用
协同程序
通常是解决某些问题的好方法,但它也有一些缺点:
协同程序
无法返回值。
IT 哈
·
2020-08-13 16:20
unity
协同程序
(协程)
原文:http://www.un点击打开链接ity.5helpyou.com/2658.html2.
协同程序
的特点1、协程在中断指令(YieldInstruction)产生时暂停执行2、协程一暂停执行便立即返回
zebintang
·
2020-08-13 16:23
S3_Unity学习
【笨木头Lua专栏】基础补充08:
协同程序
之resume-yield间的数据返回
不,是用心~转载请注明,原文地址:http://www.benmutou.com/archives/1736文章来源:笨木头与游戏开发1.resume的参数resume函数除了第一个参数是
协同程序
外,还能继续传其他参数
笨木头
·
2020-08-13 16:51
Cocos2d-x与Lua
Unity3D中的Coroutine使用(协同执行程序)
2.开启
协同程序
就类似于开启一个线程,但是它又不是真正意义上的多线程。实例讲解下面为了快速理解,我用一个简单的实例来说说它的具体使用方法。
Michael Liew
·
2020-08-13 15:30
Unity3D
关于Unity
协同程序
的全面解析,解答所有困惑
首页论坛博客Weekly学习之路登录|注册べ枫叶枝_DreamTechnology+关注unity,java,flash/as3分类日期标签搜索【原创】关于Unity
协同程序
的全面解析,解答所有困惑浏览
linuxheik
·
2020-08-13 15:39
unity3d
【面试题一】Unity3D
协同程序
的学习理解与说明
{[kəru:'ti:n]n.
协同程序
}注意:C#中有lock这个关键字,以确保只有一个线程可以在特定时间内访问特定的对象其次.Unity3D中的协程(Coroutine)和C#线程之间的区别是什么?
颠沛流离。。
·
2020-08-13 15:20
【面试题】
Unity协同详解以及与多线程的区别使用
2.
协同程序
的特点1、协程在中断指令(Yield
Leoysq
·
2020-08-13 15:37
Unity与c#
Unity3D
协同程序
2013/07/25/3214388.html还有网易博客http://wg2009perfect.blog.163.com/blog/static/127997663201211111222126/【
协同程序
胖大星越来越胖
·
2020-08-13 14:51
Unity Coroutine
yield语句可以暂停
协同程序
的执行,yiel
福州-司马懿
·
2020-08-13 13:48
Unity
unity
coroutine
yield
Unity中Threading和
协同程序
共同使用的简单方法
简单的使用方法usingSystem.Collections;usingSystem.IO;usingSystem.Threading;usingUnityEngine;publicclassTestScript:MonoBehaviour{classConfig{publicstringVersion;publicstringAssetsUrl;}voidStart(){StartCorouti
chu358177
·
2020-08-13 13:12
unity3D
unity IEnumerator
协同程序
中断语句的使用IEnumeratorAwake(){yieldreturnnewWaitForSeconds(5.0F);}do等待2秒后执行后面的语句IEnumeratorDo(){print("Donow");yieldreturnnewWaitForSeconds(2);print("Do2secondslater");}voidAwake(){Do();print("Thisisprint
-CQ-
·
2020-08-13 13:37
unity
Unity3D基础30:
协同程序
一、
协同程序
协同程序
:能暂停执行,暂停后立即返回,直到中断指令完成后继续执行的函数,类似一个子线程单独出来处理一些问题,性能开销较小,若在脚本运行过程中,需要额外的执行一些其他的代码,这个时候就可以将“
Jaihk662
·
2020-08-13 11:55
#
Unity3D基础
协同程序
Coroutine
协同程序
可以和主程序并行运行,但是在任一指定的时刻只会有一个
协同程序
在运行,别的
协同程序
则会挂起,
协同程序
可以用来实现让一段程序等待一段时间后继续运行的效果StartCoroutine启动一个
协同程序
StopCoroutine
DynastyTing
·
2020-08-13 11:31
ios
3D
协同程序
什么是
协同程序
协同程序
,即在主程序运行时同时开启另一段逻辑处理,来协同当前程序的执行。换句话说,开启
协同程序
就是开启一个线程。
Mr丶Carl
·
2020-08-13 11:17
unity3d:
协同程序
Coroutine,你究竟干了什么?
一引子使用Unity已经有一段时间了,对于Component、GameObject之类的概念也算是有所了解,而脚本方面从一开始就选定了C#,目前来看还是挺明智的:Boo太小众,而且支持有限;JS(或着说UnityScript)的话稍稍自由散漫了些,不太符合我们这些略显严谨的程序猿;相比之下,C#各方面都十分沁人心腑,使用起来还是相当舒畅的:)就游戏开发而言,Unity也确实为我们减轻了不少开发负担
gysea123321
·
2020-08-13 10:28
unity
Lua-
协同程序
关于Lua中的协程其实,自己在实际的开发中用的不多,主要是因为Lua作为脚本,其实使用的目的还是为了能够处理一些简单的逻辑,而去给宿主语言一个结果。但是Lua中的协程还是有需要了解一下的。协程其实是在很多的语言中都存在的一个概念,而且很多文章开头都是先摆概念:协程拥有独立的栈,能够和其他的协程共享全局变量,而且开销也很小。开销很小的原因主要还是因为协程有自己的上下文,然后切换协程的时候,只需要将上
DY_1024
·
2020-08-10 13:02
Lua
Lua
协程
【Unity】生命周期
>OnDestroyReset()当脚本被附加的时候或者点击Reset时触发(只有在编辑器模式触发,发布或调试不会触发)Awake()当整个场景运行时或物体被实例化时调用,用于初始化数据,不能用来执行
协同程序
GreAmbWang
·
2020-08-10 11:30
Unity
API
Python eventlet 模块笔记
协程是一条执行序列,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,同时又与其他的
协同程序
共享全局变量。子程序调用总是一个入口,一次返回,调用顺序是明确的。而协程的调用和子程序不同。
迷失0
·
2020-08-10 07:33
python
Unity3D
协同程序
(Coroutine)
摘要下:1.coroutine,中文翻译“协程”。这个概念可能有点冷门,不过百度之,说是一种很古老的编程模型了,以前的操作系统里进程调度里用到过,现在操作系统的进程调度都是根据时间片和优先级来进行轮换,以前是要程序自己来释放cpu的控制权,一直不释放一直也就占用着cpu,这种要求程序自己来进行调度的编程模型应该就叫“协程”了。协程和线程差不多,线程的调度是由操作系统完成的,协程把这项任务交给了程序
一片
·
2020-08-09 08:34
unity3d
Unity 协程用法总结
Unity协程用法总结协程:
协同程序
,在主程序运行的同时,开启另外一段逻辑处理,来协同当前程序的执行,注意协程不是线程,只是具有线程特点的“伪协程”。
HaoLu_0805
·
2020-08-04 22:50
协程
【转】Unity中的
协同程序
-使用Promise进行封装(三)
原文:http://gad.qq.com/program/translateview/7170967译者:崔国军(飞扬971)审校:王磊(未来的未来)在这个系列的最后一部分文章,我们要通过Unity的
协同程序
来建立一个
weixin_34122548
·
2020-08-04 05:52
Unity全面面试题汇总
Unity新手入门进阶之路(群内各种入门资源资料大神):721559786(加群下载插件资源学习资料)1、什么是
协同程序
协程称为
协同程序
,即在主线程运行的同时开启另一段逻辑,来协助当前程序的执行,StartCoroutine
HelenKylo
·
2020-07-30 22:16
Unity面试题
Unity
面试题
C# unity 协程
1.使用Unity的MonoBehavior组件开启一段
协同程序
非常方便,但是应该注意如果这段程序需要运行一段较长时间,在运行期间,如果开启这段
协同程序
的组件被删除了,则这段程序就不在执行了,因此使用StartCoroutine
Peter_Gao_
·
2020-07-30 12:47
C#
Unity3D
Unity 协程用法总结
Unity协程用法总结协程:
协同程序
,在主程序运行的同时,开启另外一段逻辑处理,来协同当前程序的执行,注意协程不是线程,只是具有线程特点的“伪协程”。
张伟林_VillainJan
·
2020-07-30 11:16
C#
游戏开发相关知识与技巧
Lua编程(一)~数据类型
truenumber–表示双精度类型的实浮点数string–字符串function–由C或者Lua编写的函数userdata–表示任意存储在变量中的C数据结构thread–表示执行的独立路线,用于执行
协同程序
残魅灬红尘客
·
2020-07-30 02:30
Lua编程
12协程与加载网络端
协程不是线程,也不是异步执行的,在MainThread中执行.控制代码在特定的时候执行.
协同程序
可以和主程序并行运行,和多线程有点类似.
协同程序
可以用来实现让一段程序等待一段时间后继续运行的效果.
_谭小坤
·
2020-07-29 09:43
Lua
协同程序
(coroutine)
Lua
协同程序
(coroutine)作者:杨梦鸽校对:翟舒青什么是协同(coroutine)?
杨梦鸽
·
2020-07-27 16:13
Lua生产者与消费者问题
(1)Lua
协同程序
(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它
协同程序
共享全局变量和其它大部分东西。
Dannii_
·
2020-07-16 06:50
Lua
coroutine_管道(pipe)与过滤器(filter)
1.
协同程序
是一种匹配生产者和消费者的理想工具producer=coroutine.create(function()–生产者whiletruedolocalx=io.read()send(x)endend
forfcw
·
2020-07-16 06:03
Lua
lua学习笔记---
协同程序
(coroutine)
对于
协同程序
在真正应用中怎么使用还不太明白,先写下它的使用方法供日后研究吧。
大苏苏说
·
2020-07-16 05:00
unity
Lua
协同程序
的理解
一、什么
协同程序
Lua
协同程序
(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它
协同程序
共享全局变量和其它大部分东西。
午夜支枕听河流
·
2020-07-16 05:53
Lua
Cocos2d-Lua之
协同程序
协同程序
与操作系统中的线程类似,但工作方式是不同的,例如线程的时间片调度算法,当某个线程的时间片用完,系统会自动让该线程等待,让后面的线程运行。
新一下的兰天
·
2020-07-16 03:16
Cocos2dLua
Lua
协同程序
coroutine
前言Lua
协同程序
:开启另一个逻辑处理和c#一样,同一时间只能有一个
协同程序
被执行线程:同一时间,可以有多个线程执行进程:线程的一个载体,一个程序的运行独立为一个进程,进程和进程之间都有自己独立的储存单元
liaoshengg
·
2020-07-16 02:53
Lua
lua5.1学习笔记(一)
一:lua
协同程序
1:关于coroutine.resume(co,...)和coroutine.yield(xxx)两个函数的参数和返回值1.1:如果coroutine.resume(co,...)调用失败
leisure_footprint
·
2020-07-16 01:56
lua
Lua
协同程序
(coroutine)
协同程序
和线程差不多,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈、局部变量和指针,同时又与其他
协同程序
共享全局变量和其他大部分东西。
高数之父
·
2020-07-16 01:24
Lua开发
(7)LUA程序设计-
协同程序
(coroutine)
本节大概地讲一下关于
协同程序
的知识点。在前面我们讲了lua的数据类型种类的时候,我们讲过thread这种类型,本节就讲这种类型是如何创建的,以及如何使用它。
iteye_4537
·
2020-07-16 00:45
Lua的
协同程序
Lua的
协同程序
2011年03月11日
协同程序
(coroutine)与多线程情况下的线程比较类似:有自己的堆栈,自己的局部变量,有自己的指令指针(IP,instructionpointer),但与其它
协同程序
共享全局变量等很多信息
iteye_4091
·
2020-07-16 00:40
技术杂绘
Lua 协程随笔
协同程序
coroutine[,kəuru:'ti:n]1、概念
协同程序
类似多线程情况下的线程,也就是一条执行序列,拥有自己独立的栈,局部变量和指令指针,同时又与其它
协同程序
共享全局变量和其它大部分东西。
iseezqq1
·
2020-07-16 00:39
Lua
随笔
Lua 协程 coroutine
协程是
协同程序
的简称,顾名思义,就是协同工作的程序。
iCode0410
·
2020-07-16 00:19
Lua
lua学习笔记四--
协同程序
协同程序
协同程序
基础Lua将所有关于
协同程序
的函数放置在一个名为“coroutine”的table中,函数create用于创建新的
协同程序
,它只有一个参数,就是一个函数。
猫步旅人
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2020-07-16 00:22
学习总结
lua学习笔记
Lua
协同程序
coroutine详解
在lua语言中有
协同程序
这一特性。
协同程序
是什么呢?线程大家都知道吧,一系列指令组成一个线程,线程是程序执行流的最小单元,许多线程会组成一个进程,一般来说一个应用程序就是一个进程。
RapdoZoro
·
2020-07-15 23:08
Lua
lua学习笔记day07-----协同函数和非抢占式多线程
这一章对
协同程序
的应用和前面提到的过滤器和迭代器不同。无论是在过滤器和迭代器中,即使有多个
协同程序
,
协同程序
之间两两之间都有关系。
displayMessage
·
2020-07-15 22:06
lua
lua学习笔记day05-----
协同程序
过滤器
lua手册中对
协同程序
进行讲解的时候大量穿插和多线程技术的对比。但是我多线程还没有深入学习,所以不能从比较中得出
协同程序
较多线程的优点。
displayMessage
·
2020-07-15 22:06
lua
Lua学习之路(十五) ------ Lua
协同程序
(coroutine)
Lua
协同程序
(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它
协同程序
共享全局变量和其它大部分东西。协同是非常强大的功能,但是用起来也很复杂。
千喜
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2020-07-15 22:36
Lua
协同程序
协同程序
(coroutine)简介Lua
协同程序
(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它
协同程序
共享全局变量和其它大部分东西。
BanFS
·
2020-07-15 20:56
lua
chapter9_3
协同程序
实现迭代器
因此,用
协同程序
写迭代器就理所当然了。因为
协同程序
可以一改传统调用者与被调用者之间的关系。有了这个特性,在写迭代器时就无须顾及如何在每次成功的迭代调用间保持状态了。
a807745191
·
2020-07-15 19:37
lua 协程 | 协程实现消息机制(事件队列轮询处理机制)
1协程基础知识Lua
协同程序
(coroutine)与线程比较类似:拥有独立的堆栈,独立的局部变量,独立的指令指针,同时又与其它
协同程序
共享全局变量和其它大部分东西。协程有三种状态:挂起,运行,停止。
XuTianXiang_JIANGSU
·
2020-07-15 19:16
lua
Cocos2dx
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