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Linux
图元
android 视图getParent,getChildAt
1、概述android的视
图元
素组成布局和ios的视图有一定差异很典型的一点android是分:容器视图:各种xxxLayout,ViewGroup节点视图:Button,TextView,等View而
大于弱智
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2020-09-16 17:59
android
ui
进阶
OpenGL之
图元
描边的绘制流程
立体
图元
的绘制与渲染,之前的文章已经完全实现了
图元
的“颜色填充”,
图元
边框的绘制也有接触,详情可参考:OpenGL之矩阵堆栈绘制立体
图元
。
Forever_wj
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2020-09-16 11:59
OpenGL
ES
iOS高级进阶
Swift高级进阶
深度测试
抗锯齿化
多边形偏移
颜色混合
图元绘制
[CGAL] CGAL的世界-Kernel内核、Traits特征类
文章目录几何
图元
谓词Kernel内核double内核精确谓词、精确构造的内核精确谓词,但不精确构造的内核Traits特征类官方文档:CGAL帮助文档HelloWorld原文链接,不定时更新,此文档为第一版
GeoDoer
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2020-09-16 10:41
#
CGAL
CGAL
瓦片地图面面观之缩放级别
缩放级别我们知道瓦片地图基于瓦片,而瓦片本身是栅格数据,无法再保证不损失
图元
数据的情况下对其连续缩放。因此瓦片地图一般通过定义缩放级别的方式来实现瓦片地图的层级缩放。
megomap
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2020-09-16 10:11
技术探讨
地面分辨率
瓦片地图
缩放级别
http://wenku.baidu.com/view/26afdb8371fe910ef12df8ccRevit采用DWG和FBX两种格式导入3D max方法的总结...
2.DWG属性——导出为ACIS实体(如果选择导出为多边形网格,则将每个
图元
导出为由多个多边形组成的对象,这些多边形相互连接或组成“网格”。
weixin_33805992
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2020-09-16 08:32
Revit SDK 介绍:CompoundStructure 复合结构
复合
图元
既可以由单一材质的连续图层构成(例如胶合板),也可以由多重图层组成(例如石膏板、龙骨、隔热层、气密层、砖和壁板)。另外,构件内的每个层都有其特殊的用途。
极客BIM工作室
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2020-09-16 06:00
Revit
SDK
介绍
Dynamo For Revit & Revit API: View 隔离
图元
前言选择视图中的构件,把它们都隔离出来。内容从界面上做隔离相关的设置。从API上做隔离相关的设置。namespaceAutodesk.Revit.DB{publicclassView:Element{//相关隔离的APIpublicvoidConvertTemporaryHideIsolateToPermanent();publicvoidIsolateCategoriesTemporary(IC
极客BIM工作室
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2020-09-16 06:59
Dynamo
For
Revit
Revit
API
Revit
图元
的隐藏与显示
1.绘制墙、门、窗2.框选构建-过滤器-选择窗执行结果3.隐藏
图元
3.1临时隐藏隐藏:快捷键HH恢复:快捷键HR3.2永久隐藏隐藏:右键-在视图中隐藏-
图元
。恢复:右键-取消在视图中隐藏-
图元
。
万里归来少年心
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2020-09-16 05:47
Revit
Revit 绘制幕墙系统
通过选择线或者
图元
面,可以创建幕墙系统。在创建幕墙系统之后,可以使用相同的方法添加幕墙网格和竖梃。1.建筑-墙-幕墙。2.点击“编辑类型”按钮,弹出“类型属性”对话框。
万里归来少年心
·
2020-09-16 05:47
Revit
Revit二次开发之技能篇(七)———隐藏视图中的
图元
(以标高为例)
最近在做项目的剖面出图,相信做过项目的读者也经历过出图的痛苦,在Revit中出图需要很多细致且任务量繁重的造操作,比如作者在本文中要讲到的隐藏不需要的
图元
。
fengmochen
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2020-09-16 05:43
将Revit选中
图元
居中显示的办法
Revit的UIDocument.ShowElements()可以将指定的对象在视图的中间高亮显示。Revit自动处理如何居中。UIView这个类提供了ZoomAndCenterRectangle这个函数,publicvoidZoomAndCenterRectangle(XYZviewCorner1,XYZviewCorner2)可以将UIView这个视图进行缩放到指定的两个角点坐标处。我以前为此
叶雄进-橄榄山
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2020-09-16 05:50
概念说明
Revit
二次开发中级技术
Dynamo学习之路— 获取 Revit
图元
设计的初衷是向Revit提供可视化编程的功能,帮助用户更快更便捷地创建和利用模型,所以Dynamo的节点库中专门有一个Revit操作节点的分区,那么里面就包含了一系列用于选择、创建、编辑、查询Revit
图元
的节点
硬核小青年
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2020-09-16 05:32
BIM学习
Dynamo
Revit
交互
BIM
MIT推出面向的中的图形脚本语言sikuli
根据MIT研究人员的论文(PDF)描述,使用者只要对Python语言有基本的了解,Sikuli可以利用图形用户界面的截
图元
素自动的完成大多数编程任务。用研究人
g740522710
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2020-09-16 02:21
新鲜吧
bootstrap实现轮播图手指左右滑动事件
参考原文bootstrap的轮播组件在wap端无法手指滑动在轮播组件后加一段jq$(function(){//获取手指在轮播
图元
素上的一个滑动方向(左右)//获取界面上轮播图容器var$carousels
qq_37880655
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2020-09-16 02:31
JQ
blob、clob字段小结(-)
图元
的种类N多,每个种类的属性N多,而且种类和属性都会变化,再加上还有图层的关系,最重要的一点就是存储速度(这个问题稍候我会解释)问题,要想设计出能完美解决以上问题
fzlqq
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2020-09-15 22:58
数据库相关
45 度角地图-----斜45度角地图拼接
45度角地图,可以分为Staggered,slid和Diamond三种类型先看看地
图元
素:可以看出来是个扁的菱形。
ybhjx
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2020-09-15 15:46
Android粒子系统
一、粒子属性粒子图片,粒子大小,粒子缩放比例,粒子位置(X,Y),粒子移动方向与速度(X,Y坐标与时间t的关系)计算粒子所处位置,绘制渲染粒子系统,是大量基础
图元
构成的具有一定规律的不规律渲染图像。
幻视
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2020-09-15 15:25
Android进阶等级二
斜45度角地图拼接
有人在新浪网的游戏制作论坛问这个,那我随便说说这个问题的解法,先看看地
图元
素:可以看出来是个扁的菱形。
pcmac
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2020-09-15 14:04
游戏设计
【WPF学习】第三十九章 理解形状
从技术角度看,形状就是所谓的绘图
图元
(primitive)。可组合这些基本元素来创建更复杂的图形。关于WPF中形状的重要细节是,它们都继承自FrameworkElement类。因此,形状是元素。
顽石2019
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2020-09-15 12:06
DirectX11学习笔记
也称为平滑阴影;二、三维
图元
:Direct3D中。使用三角形组成大多数的多边形,由于三角形的三个顶点一定是共面的。
weixin_34301132
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2020-09-15 12:47
Qt实践问题积累(QGraphicsScene, QGraphicsView, QGraphicsItem)
1.自定义的Item,你把正确的位置参数传入setPos()函数画出来
图元
的位置并不是你设计的位置。
Naturespeaker
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2020-09-15 11:31
Qt
SketchUp 进阶笔记
SketchUp设计总体流程总体流程:建模:使用Sketchup的线面推拉工具进行3D建模,并对所建的各
图元
(构件)进行有效的组织管理;渲染:借助VrayforSketchUp等插件,对3D模型进行渲染
flyoxs
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2020-09-15 10:34
设计
设计
SketchUp
【DirectX11】【学习笔记(4)】顶点索引
Overview:索引主要是用来定义如何画
图元
。eg:画一个正方形需要两个三角形,6个顶点。
程序员菜鸟
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2020-09-15 09:32
Directx11
DirectX 游戏编程之3D空间,顶点缓存及索引缓存
3D物体的模型表示场景(scene)是物体或模型的的集合,所有物体都可以使用三角形网格逼近表示:三角形(triangle)是构建物体模型的基本单元,也是基本
图元
之一(Primitive,包括点和线段)而构成三角形的则是顶点
@LDLAN
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2020-09-15 09:30
DirectX
directx
游戏编程
input type=color 设置颜色
在设置背景色的时候,使用html5type=color标签,但是初始值一直都是黑色的,背景如果没有设置的时候,应该是白色,比如文本
图元
,所以需要设置一个初始的颜色值,注意:value不实用,怎么修改值都不会改变需要用
dilei8887
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2020-09-15 07:12
javascript
ui
如何提高软件安全性检测效率(中)
如何提高软件安全性检测效率(中)方法二:ThreadingTest双向追溯专利技术--测试用例(功能)与源代码关系的自动生成通过ThreadingTest运行测试用例,采用TT百万
图元
级别的超高速图形绘制技术展示图
threadingtest2014
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2020-09-14 23:05
技术资讯
MapX和 mapx mobile中新建图层
图元
KeyValue值无法输入中文的解决方法
今天在项目中遇到一个问题,客户要求自己建立图层并能够自己编辑
图元
,我使用的是LayerInfo建立的miLayerInfoTypeNewTable格式的图层,用fields给图层中加入了两个字段,一个是
redsuit
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2020-09-14 20:14
MapX
mobile
delphi
实时碰撞检测技术笔记
5基本
图元
测试5.1最近点获取两个物体之间的最近点后,即可得到他们之间的距离。
nineships
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2020-09-14 14:13
编辑功能的使用
编辑功能的使用发布时间:2018-07-18版权:一、怎么打开编辑功能这里我们以我们自己绘制的图形为例子,怎么绘制的参考【手机版的绘制功能使用】,这里我们接绘制功能的图继续操作完成绘制后我们可以在左侧的标注图层中找到该
图元
地图下载器
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2020-09-14 01:03
离线发布
如何做局域网离线
内网发布地图
离线发布
如何做局域网离线
内网发布地
标注图层的使用
标注图层的使用发布时间:2018-07-18版权:一、打开标注图层在左侧有个按钮,点击后出现抽屉:标注图层在抽屉的底部有一个保存按钮,点击将保存当前选中的kml对象下图为kml文件中的
图元
展示,该级别为
地图下载器
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2020-09-14 00:15
坐标转换
等高线
怎么将等高线保存CADges
怎么转换坐标
CAD格式的等高线
谷歌地图
GLSL语言内置变量
顶点属性——指顶点的信息,OpenGL据此绘制各个
图元
,对于传统的顶点属性包括坐标、纹理坐标、颜色等GLSL都会设置一个内置变量与之对应,以便在需要时可以在顶点或片元着色器中直接引用,这也体现了
mike_zw
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2020-09-13 15:50
OPENGL/GLSL
GLSL教程2
uniform的值只能被
图元
修改,不能在glBegin/glEnd间被修改。这意味着uniform不能用作顶点属性,uniform适用于在
图元
,桢,或整个scene都不变的量。
mike_zw
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2020-09-13 15:18
OPENGL/GLSL
float
colors
casting
initialization
matrix
vector
复制Simulink中的仿真模型到word中形成矢量图的方法(图像很清楚)
把数据传送到matlab,然后用matlab画图,保存为fig在2012MATLAB中1选择的这个fittoview,2选择Edit->copymodeltoclipboard选项,选择metafile
图元
文件
乐观健康
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2020-09-13 08:26
MS15-035 EMF文件处理漏洞分析与POC构造
cssembly·2015/04/219:58MS15-035是MicrosoftGraphics组件处理增强型
图元
文件(EMF)的漏洞,可能允许远程执行代码。
weixin_34258078
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2020-09-13 03:11
OpenGL可编程管线
参考出处:1.OpenGL管线(用经典管线代说着色器内部)2.顶点、
图元
、片元、像素的含义0.OpenGL可编程管线流图可编程管线中的顶点处理器和片元(又称片段)处理器分别代替了固定管线上的各顶点的操作和片元处理
Peakin
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2020-09-13 03:00
OpenGL
OpenGL学习(二)OpenGL ES 2.0渲染管线流程
OpenGLES2.0渲染管线流程整个渲染流程如下图:客户端程序通过调用OpenGL接口,将顶点、着色器程序、纹理以及其他GL参数状态传入OpenGL服务器端;当客户端调用渲染命令时,OpenGL对输入的
图元
逐一执行渲染管线的每个阶段
小刘不吃肉
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2020-09-13 02:52
opengles的渲染管线
图元
装配主要有两个任务:一个是
图元
组装,另一个是
图元
处理。图
thermosHeng
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2020-09-13 01:13
opengles
OpenGL第三章 基础渲染+基本
图元
一、opengl着色器有三种向opengl着色器传递渲染数据类型:1.属性。2.uniform值。在每个批次改变一次,而不是每个顶点改变一次。最常见的应用是在顶点渲染中设置变换矩阵。要对几何图形进行渲染,我们需要为对象递交属性矩阵,但首先要绑定到我们想使用的着色器程序,并提供程序的Uniform值。GLShaderManager类可以(暂时)完成这项工作。GLShaderManager::UseS
LYROOO
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2020-09-13 01:06
opengl
OpenGL之矩阵堆栈绘制立体
图元
绘制流程一、main函数初始化双缓冲窗口:glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE|GLUT_RGBA|GLUT_DEPTH|GLUT_STENCIL);设置window初始化:glutInitWindowSize;注册重塑函数(changeSize)、显示函数(renderScene)、特殊键位回调函数(glutSpecialFunc)、普通键位回调函数(glutKeybo
Forever_wj
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2020-09-13 00:42
iOS高级进阶
OpenGL
ES
Swift高级进阶
矩阵堆栈
立体图元
变换管线
模型视图矩阵
反锯齿
OpenGL ES入门之顶点缓冲区对象相关
顶点属性的概念、如何指定它们和它们支持的数据格式、如何绑定顶点属性以用于顶点着色器、在OpenGLES3.0中用顶点属性绘制
图元
的方法顶点属性顶点属性:顶点数据,指定每个顶点的数据,这种逐顶点可以为每个顶点指定
weixin_42128759
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2020-09-13 00:15
OpenGL
ES
顶点缓冲区对象
OpenGL
ES
3.0
Android
用C# Bitmap作为画布写个3D软渲染器
文章目录Recoards记录
图元
光栅Bitmap.SetPixel优化成LockBits/UnlockBits指针操作BlendProjection投影Wireframe线框Scissor矩形绘制区域剔除
linjf520
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2020-09-12 16:30
C#
理论
图形
D3D绘制
图元
理论基础
在前面部分,我介绍了D3D的初始化和固定渲染流水线。这一章,将它们用于实践。我们需要解决的事情是:1、在D3D中如何存储顶点和索引数据;2、怎样使用渲染状态来改变渲染结果;3、学习怎样渲染场景;4、学习怎样用D3DXCreate*函数创建更多的3D物体。一、顶点缓冲区、索引缓冲区的概念顶点缓冲区是一块连续的存储了顶点数据的内存。索引缓冲区是一块连续的存储了索引数据的内存。我们使用顶点缓冲区和索引缓
jiexuan357
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2020-09-12 13:48
Direct3D/OpenGL
存储
数据结构
工作
manager
文档
vb
2020-08-13
DWG图纸比较在cad的实际使用过程中,修改图纸之后想要对比图纸更改前后的变化,当
图元
较多时为了用户使用方便查找修改处,MxCAD云图提供了图纸比较功能,功能演示如下:1.启动MxCAD云图软件,点击[
u013725001
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2020-09-12 11:58
MxCAD更新
【OpenGL 实验一】
图元
的生成+区域填充
环境配置:MacOSMacOSMacOS系统使用XcodeXcodeXcode,利用了XcodeXcodeXcode中的glutglutglut库。Add文件:进入BuildPhases,选择LinkBinaryWithLibraries(0items)添加GLUT.framework与OpenGL.framework头文件#include忽略警告BuildSettings-CustomCompi
Gene_INNOCENT
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2020-09-12 11:24
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计算机图形学
QT入门(六) GraphicsView控件的使用
GraphicsView框架结构主要包括三个类:QGraphicsScene(场景)、QGraphicsView(视图)、QGraphicsItem(
图元
)。
qq_25147107
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2020-09-12 10:41
QT
特别好的系列GMap.net技术总结文章12篇
p=31GMap.NET开发技巧(三)-如何拖拽地图
图元
和图标http://ww
weixin_34240520
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2020-09-12 01:50
CAD.net 根据句柄获取
图元
2、将long类型的句柄值转为HandleHandlehandle=newHandle(mText.Id.Handle.Value);3、根据Handle获取
图元
ObjectIdobjeId=HostApplicationServices.WorkingDatabase
zxt_net
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2020-09-11 18:29
CAD.net
开发
基于HTML5的网络拓扑图设计
Qunee中ui的定制非常灵活,每个
图元
节点都可以挂载多个ui控件,支持9X9=81种相对位置,单节点上能挂载多个ui元素,并进行排列和布局,另外每个ui
飞到花丛中
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2020-09-11 16:25
OpenGL-张立铜-专题视频课程
OpenGL—134646人已学习课程介绍课程涵盖了OpenGL开发的方方面面,对开发中经常用到的开发知识点进行讲解,从实战的角度进行编码设计.第1章-环境建立第2章-基础
图元
第3章-三维世界第4章-纹理多彩世界第
-上帝之手-
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2020-09-11 15:13
视频教程
UML建模之状态图(Statechart Diagram)
状态图目录:一、状态图简介(Briefintroduction)二、状态
图元
素(StateDiagramElements)1、状态(States)2、转移(Transitions)3、动作(StateActions
weixin_34228387
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2020-09-11 05:12
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