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图元
3D机房前端学习笔记
网格则一般由若干个
图元
(一般是空间中的三角
JamiePlur
·
2020-09-11 01:32
前端开发
Activiti工作流实战-2
BPMN业务流程建模与标注(BusinessProcessModelandNotation,BPMN),描述流程的基本符号,包括这些
图元
如何组合成一个业务流程图(BusinessProcessDiag
weixin_33805992
·
2020-09-10 19:58
S3MTilesLayer Cesium 根据
图元
ID,高亮显示模型,并定位到模型位置,弹出infowindow
1.根据图层name,查找已经加载的图层,然后是图层中的
图元
选中,并可以设置选中的颜色var_layerName="jc5";var_layer=_self.mapView.scene.layers.find
一醉千秋
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2020-09-10 17:17
WebGL
3D
Android Studio实现小车简单运动动画
一、题目1、参考课堂示例Ex10_1,通过绘制直线、矩形(填充与非填充)、多边形、圆和文本,绘制一个如附图1所示的简易式样的小车(注:图中的标注是各个
图元
的绘图参数,仅供参考)。
是抹茶味的啊
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2020-09-10 17:38
纹理映射(Texture Mapping)
当DirectxD渲染
图元
,必须将坐标变换到二维屏幕。从纹理中为每个像素获取颜色过程,就是纹理过滤(texturefiltering)。而屏幕显示图形大小和纹理贴图大小是不同的。
不负初心
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2020-09-10 10:26
Directx3D
LearnOpenGL学习笔记—高级OpenGL 09:几何着色器
法向量可视化6代码文件【项目地址:点击这里这里这里】本节对应官网学习内容:几何着色器1几何着色器知识在顶点和片段着色器之间有一个可选的几何着色器(GeometryShader),几何着色器的输入是一个
图元
清清!
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2020-09-09 17:38
opengl
【计算机图形学】实验报告2OpenGL
图元
的光栅化
1、程序实现
图元
直线的bresenham(斜率绝对值小于1)算法。2、用中点算法实现圆和抛物线的光栅化。
Argiel
·
2020-08-31 14:59
图形学
opengl
OpenGL学习目录框架
废话不多说上目录有关OpenGLOpenGL简介以及术语总结Mac环境下的OpenGL搭建OpenGL圆(多边形),五角星,正弦函数的绘制OpenGL渲染流程图解,固定存储着色器理解以及
图元
的基础理解OpenGL
为了自由的白菜
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2020-08-28 16:56
GLSL学习笔记 [转]
顶点属性——指顶点的信息,OpenGL据此绘制各个
图元
,对于传统的顶点属性包括坐标、纹理坐标、颜色等GLSL都会设置一个内置变量与之对应,以便在需要时可以在顶点或片元着色器中直接引用,这也体现了
weixin_33749242
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2020-08-26 23:52
s4.GLSL学习之
图元
类型
图元
类型OpenGL的主要作用就是讲图形渲染到帧缓冲当中。为了实现这一要求,需要将复杂的物体分解成
图元
的形式(包括点、线、以及三角形),当它们的分布密度足够高时,就可以表达为2D以及3D物体的形态。
webzhuce
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2020-08-26 23:04
Study-OpenGL
GLSL语言内置变量
顶点着色器可以用于替换顶点和法线变换、纹理坐标生成和变换、光照以及材质应用这些传统的管线命令;片元着色器则用于替代纹理应用、雾化和像素汇总的工作;几何着色器则可以在
图元
装配过程中重新生成新的
图元
。
图形码农
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2020-08-26 23:27
GLSL和OpenGL
ES
Directx11渲染管线概述
1.输入装配阶段输入装配(InputAssembler,简称IA)阶段从内存读取几何数据(顶点和索引)并将这些数据组合为几何
图元
(例如三角形和直线)。1.1顶点从数学上来说,三角形的顶点即边的交点
了解了解了解了
·
2020-08-26 23:24
dx11
UnityShader - 渲染管线
、材质、摄像机位置等)经过一系列阶段的处理,最终转换为屏幕上的图像.渲染流程:应用阶段几何阶段光栅化阶段应用阶段ApplicationStage发生位置:CPU阶段目标:准备渲染所需的几何信息,即渲染
图元
dhj66039
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2020-08-26 23:55
unity--07 渲染管线工作流程与Instantoc
图元
装配:连接相邻的顶点,绘制为三角面,把点结合成线,线结合成三角面,因为若干个三角形拼接成任意3d图形。光栅化:计算三角面上的像素,并为后面着色阶段提供合理的插值参数。因为三角面
dark_tone
·
2020-08-26 23:22
游戏引擎
DrawCall的理解
DrawCall,顾名思义为绘制发起,也就意味着有发起方和接收方,发起方是CPU,接收方是GPU,也就是DrawCall是CPU给GPU发起的一个命令,并且这个命令仅仅指向一个需要被渲染的
图元
列表。
BlockMaker
·
2020-08-26 23:46
【Metal API 教程:第二讲】编写Metal Shader并渲染3D模型(上)
关于ShaderShader是运行在GPU(显卡)上的程序,用于
图元
的着色和变换使用。
DsoTsin
·
2020-08-26 23:34
3D图形API
iOS
8
Metal
iOS开发Metal之使用渲染管道(Pipeline)来渲染
图元
(Primitives):渲染一个简单的二维三角形
示例程序(Sample)预览在使用Metal来画一个视图内容的文章中,你知道了如何设置一个MTKView对象并且知道了如何通过传递渲染参数来改变视图的内容。那个示例演示了将视图内容抹除换成了一个背景颜色。这个示例将向你展示如何配置一个渲染管道(Pipeline)并将它作为一部分的渲染传递参数来在视图上画一个简单的二维彩色的三角形。这个示例为每个顶点(Vertex)提供了位置和颜色,并且渲染管道使用
Vatory
·
2020-08-26 23:07
iOS开发
MetalKit
Koo叔说Shader-- 熟悉渲染管线
渲染流程主要分为几个大的阶段-数据准备阶段-顶点着色阶段-
图元
装配阶段-几
koo叔
·
2020-08-26 23:06
Shader与效果
koo叔说shader
图形学(1)固定功能管线
模型(model):根据几何
图元
创建的物体(object)。几何
图元
:包括点、直线和多边形等,它是通过顶点(vertex)指定的。最终完成了渲染的图像是由在屏幕上绘制的像素组成的。
nateYang123
·
2020-08-26 23:51
计算机图形学
OpenGL ES 2.0 内置变量
gl_FrontFacing(布尔型)判断正在处理片元是否输入光栅化阶段生成此片元的对应
图元
的正面输出变量
deo91209
·
2020-08-26 23:48
OpenGL ES 顶点着色器内建变量和矩阵变换
常见概念:属性:用顶点数组提供的顶点数据(关键字:attribute/in)输出:在
图元
光栅化阶段为每个生成的片段计算顶点着色器的输出,并作为片段着色器的输入(关键字:varying/out)统一变量:
阿飞__
·
2020-08-26 23:21
OpenGL
[Unity Shader] 渲染管线流程
模型空间)----------⬇----------(顶点着色器)顶点转换(模型空间->齐次裁剪空间)(自定义操作)----------⬇----------顶点裁剪(视锥体裁剪)背面剔除(Cull)
图元
装配光栅化为片段
m969
·
2020-08-26 23:07
Metal 系列教程(3)- 性能优化点
渲染的一般流程在GPU中的工作流程就是把顶点数据传入顶点着色器,opengl/metal会装配成
图元
,变成3D物体,就像第一张图那样中的场景,近截面和远截面中间这个部分就叫做视口,显示的图形就是这部分中的物体
weixin_34144848
·
2020-08-26 22:44
Mapbox使用详解
在一次偶然的地图相关资料搜索过程中发现了一个很神奇又很漂亮的地图,这个地图支持高度自定义各种地
图元
素,比如,道路,水系,绿地,建筑物,背景色,等等。
anxia2565
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2020-08-25 16:56
Processing粒子系统-用烟雾画出来的世界名画
Processing粒子系统-烟雾画出来的世界名画目录:效果欣赏参考示例程序思想以及代码实现作者有话说效果欣赏注:烟雾的的扩散方向随着鼠标位置的不同而不同,构成烟雾的基础
图元
可以是普通几何体,也可以是材质贴图
说是山水mio
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2020-08-25 16:28
processing
OpenGL入门(二)-基本
图元
绘制
基础图形管线OpenGL中的
图元
只不过是顶点的集合以预定义的方式
搜捕儿
·
2020-08-25 11:41
终于还是失眠了
画图算量也没什么问题,只不过这个过程有一些艰辛,因为并不是什么都懂什么都会,有的时候真是寸步难行,有好多东西都是初次接触,唉,根本不知道怎么处理,不知道梁怎么加腋角,控制室的柱子没有标高,汽轮机的设备基础不知道用什么
图元
画
万万是我
·
2020-08-24 21:53
UML图之类图
二、构成1.完整的类
图元
ClassNameHere-attr1(属性)-attr2+op1()(操作)+op2()2.可见性类型表示public+protected#private-3.多重性
Fw恶龙
·
2020-08-24 16:50
uml
完整的绘制一个
图元
的基本步骤
1.D3D从0到一个
图元
的绘制的步骤(1).初始化D3D(LPDIRECT3D9)和Device(LPDIRECT3DDEVICE9)对象。
jiangdewei2012
·
2020-08-24 14:37
directX
着色器原理
(也就是顶点数据来源)如:点线三角形.等一些几何
图元
..OpenGL绘制几何
图元
的方法有以下三种:一次一个顶点.即使用glBegin()glVertex()gl
jiangdewei2012
·
2020-08-24 14:07
opengl
数据
基于HT for Web矢量实现3D叶轮旋转
在3D拓扑上可以创建各种各样的
图元
,在HTforWeb系统中提供了一些常规的3D模型,但是对于那些比较复杂的模型,比如汽车、人物等模型就无能为力了,那再项目中需要用到这样的模型该肿么办呢?
hightopo
·
2020-08-24 13:39
3d-拓扑
html5
ht-for-web
数据绑定
动画
基于HT for Web矢量实现2D叶轮旋转
之前在拓扑上的应用都是些静态的
图元
,今天我们将在拓扑上设计一个会动的
图元
——叶轮旋转。
hightopo
·
2020-08-24 13:04
ht-for-web
矢量
拓扑图
数据绑定
html5
Qunee for HTML5 v1.5正式发布
增加了平移缩放动画,增加了模糊搜索功能,增加大图片缓存,修复了低版本android下的显示问题等,欢迎升级和试用在线演示:demo.qunee.com升级申请:qunee.com/#try性能优化授权版本实现上万
图元
SamSha
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2020-08-24 13:58
qunee
html5
拓扑图
图形组件
版本发布
QT下使用MapX控件的问题以及Activex技术
后来客户提出新的需要,要求显示地图经纬度,但是因为地图上
图元
移动使用的单位是公里,所以之前把地图的NumericCoord的单位设置为了miUnitKilometer,而Mapx并不支持两种坐标系统同时使用
zirandeai
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2020-08-24 12:56
C++
MapX中取得
图元
操作的速度测试
最常见的操作,是取得图层中的某个
图元
。假如需要根据一个属性(无重复)来获得
图元
的话,发现速度相差极大。遍历比较是最慢的。用图层的search功能,很慢,即使加上dataset还是慢。
weixin_34248118
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2020-08-24 11:08
MapX专题(一)
MapX
图元
与
图元
集合地图
图元
是地图上的地理对象,例如点、线或区域。例如,在美国地图中区域表示州、线表示公路、点表示城市。在MapX中,地图
图元
表示为Feature对象。
weixin_34161029
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2020-08-24 11:00
MapX开发日记(三)GPS项目终于有了眉头
GPS工具可以实现拖动选择GPS
图元
,调出群发指令的界面,效果很酷。发送指令的模块也完善了,功能不错。
weixin_30673715
·
2020-08-24 10:38
摸爬滚打DirectX11_day08——Alpha混合技术
混合(Blending)是计算机图形学中的常用技术,即混合像素,我们通常用已经光栅化的像素光栅化同一位置的娴熟,或者说是在某
图元
上混合
图元
。Alpha混合其实作用就是实现一种半透明的效果,设B的透明
水果先生
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2020-08-24 09:04
Directx11
游戏开发
DirectX11学习记录
LaTeX中的图片和转换工具
前者是用几何
图元
表达的;后者又称位图(bitmap),是用像素表达的。在放大时,矢量图是通过矢量计算实现的;光栅图则要将一个像素用同色的多个像素替代。因此,光栅图放大会出现马赛克。
cremesino
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2020-08-24 05:26
杂物盒子:用软件的小技巧
第二章 渲染流水线(上)---GPU流水线
一.概念性阶段应用阶段(ApplicationStage)->几何阶段(GeometryStage)->光栅化阶段(RasterizerStage)1.1应用阶段目标是输出渲染所需要的几何信息,即渲染
图元
铁锤哥哥
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2020-08-24 02:48
Unity
Shader
入门精要笔记
13_大数据之数据可视化_note
大数据的可视化1可视化概述1.1什么是数据可视化数据可视化是指将大型数据集中的数据以图形图像形式表示,并利用数据分析和开发工具发现其中未知信息的处理过程数据可视化技术的基本思想是将数据库中每一个数据项作为单个
图元
素表示
ChanZany
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2020-08-24 02:58
创建.intLib为后缀的元件集成库
玩硬件的朋友们都会在AD里用过官方给的元件库文件,由于在做过很多项目后,你想找的元件在官方库里根本就找不到,那样就需要自己做元件库元件库包括3个文件1.原理
图元
件库2.PCB元件库3.PCB3D库(不想高大尚的可以不创建
创客乌托邦
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2020-08-23 22:43
CG编程学习(二)
前者表示数据流输入
图元
信息的各种组成要素,从应用程序到GPU的数据,除了顶点位置数据,还有顶点的法向量数据,纹理坐标数据等。CG提供了一组语义词来表
乾满星
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2020-08-23 20:35
OpenGL入门实例(2)-
图元
和其他
通过一天的学习,将书中的代码敲打下来,有些事情,你不做的话永远感觉难,继续坚持下去,目前,图形学的编程还没有给我带来激情,学起来很吃力.经过前面的学习,我们先来看一看最简单的例子:点#include#includevoiddisplay(){glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);//没有这一句,则背景使用的是当前的屏幕背景glPointSize(2.0);//定义点的大小glB
yuzibode
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2020-08-23 08:54
OpenGL
OpenGL烟花粒子系统(含源码)
OpenGL是一个功能强大的开放
图元
库,用户可以很方便地开发所需要地有多种特殊视觉(如光照,纹理,透明,阴影)的三维图形,烟花粒子系统就是在该库函数下的产物,要想运行烟花粒子系统必须在VC6.0环境下安装
百事悠弦
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2020-08-23 08:16
随笔小记
OpenGL从1.0开始--二维观察
正本清源,这一节我们重新来给大家解释下OpenGL如何实现
图元
在屏幕上的显示功能。
wudiliyao
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2020-08-23 08:01
OpenGL
OpenGL编程指南第十章:Frame buffer
OpenGL在
图元
rasterazation之后,得到的是fragment,fragment不是最后的像素数据,但和像素对应;fragment需要经过一写了的处理,blend,texture,lighting
weixin_30606461
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2020-08-23 07:14
OpenGL ES 3.0(五)纹理
纹理可以认为是一张可以贴到物体(
图元
)表面上的图片/花纹/贴纸,使物体(
图元
)变得生动、精细。纹理的使用创建并设置纹理//纹理对
zouzhiheng
·
2020-08-23 07:29
音视频
OpenGL
ES
图元
组装方式
大家好,接下来将为大家介绍OpenGLES3.的
图元
组装方式。OpenGLES中支持的绘制方式大致分3类,包括点、线段、三角形,每类中包括一种或多种具体的绘制方式,各种具体绘制方式的说明如下所列。
美颜特效.音视频
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2020-08-23 07:46
OpenGL
基础
开源纯C#工控网关+组态软件(八)表达式编译器
大部分时候,界面上一个
图元
组件的某个状态,与单一变量Tag绑定,比如电机的运行态,绑定一个MotorRunning信号;但有些时候不会这么简单,比如温度计在温度高于50℃显示红色;某设备报警,可能是多个条件其中之一触发的结果
dotNET跨平台
·
2020-08-23 07:54
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