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图形学基础学习札记
素书
学习札记
:求人之志
图片发自App素书第三章的题目是:求人之志。求,追求。之,达到。志,志向,理想。意即如何追求成人(完善人格),如何达到理想。素书第一章原始章讲原理、愿景,相当于设计蓝图;第二章正道章讲模范、榜样,相当于组建团队;第三章求人之志章讲行为、规范,相当于识人育人、识己育己。素书确实是一本值得研读的好书,它既阐明了原理和根源,也给出了落实的方向和方法,比如“高行微言”,工作努力主动加班但不居功不吹嘘,少说
山雉于飞
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2018-09-07 11:38
《计算机
图形学基础
(OpenGL版)》教学建议
《计算机
图形学基础
(OpenGL版)》教学建议如下表:章节课堂实验内容学时备注内容学时备注第1章绪论图形学简介2第2章图形系统图形系统简介2实验1OpenGL初识2可选第3章二维图形生成3.1直线生成算法
wpxu08
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2018-09-02 18:45
《给投资新手的极简股票课》
学习札记
_中年邻家小哥
小伙伴,你想成为股市中的小韭菜吗?如果你的答案跟我一样的话,请坚持投资基本原则:不懂的不碰所以我们在进入股票市场之前,一定要先武装自己的大脑,避免在市场先生面前交更多的智商税。Lip师兄写的《给投资新手的极简股票课》很好地引导小哥入门,小哥受益匪浅,在这里希望能以花费大家最短的时间理清股票投资,为了让大家更好地了解股票以及如何投资股票,尽上自己的绵薄之力。请君笑纳!序言:目前中国有1.2亿股民。股
中年邻家小哥
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2018-08-25 21:32
JAVA#直接选择排序'
学习札记
1.Thinkingin直接选择排序所谓直接选择排序,即为在对每次排序队列的操作中将该排序队列的最小值放在该操作队列的第一位。就是将该数组分为已排序和未排序两大模块,已排序模块是每次排序操作结束后筛选出的最小值;未排序则是已筛选最小值的补集’2.直接选择排序代码试炼publicclassSequence{publicstaticvoidmain(String[]args){//随机给出一个宋小艾数
宋春赫
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2018-08-23 18:42
Java
JAVA——switch语句
学习札记
publicclassLearningJava{publicstaticvoidmain(Stringarg[]){Scanners=newScanner(System.in);System.out.println("请输入一个十以的整数:");inta=s.nextInt();switch(a){case1:System.out.println("AllenIverson打爆乔约翰逊");cas
宋春赫
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2018-07-17 10:03
Java
先秦哲学及其“天道观 ”
学习札记
(初稿)
【中国哲学史】大约有300多年的历史,分为三个历史时期,即奴隶制向封建制转变时期的哲学(以春秋战国"百家争鸣"和先秦哲学为主要内容);封建制时期的哲学。此二者合称中国古代哲学。以及由封建制经半封建半殖民地向社会主义社会转变时期的哲学,称为中国近代哲学)。【先秦哲学】奴隶制及其向封建制转变时期的中国哲学。中国夏王朝(约前21~前16世纪)的建立标志着中国奴隶制的诞生,经殷商(约前16~前11世纪),
知足平安
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2018-06-02 07:03
先秦哲学及其"人道观″
学习札记
(初稿)
【人道观】人道观是中国古代哲学中关于人生和为人之道的观点。相对天道观而言,称为人道观。周代以前,认为人是上帝的奴仆。①周公开始提出以德配天,承认“敬德德”与“天祐”的一致性。他“制礼作乐”以规范人的社会关系。西周末年与春秋时期,随着疑天思潮的蔓延,兴起了重人事与祸福依人的思想。②子产强调人道的重要,反对人事屈从于天道的消极观点。③孔子也很重视人道,说“谁能出不由户?何莫由斯道也?”他认为人类生活的
知足平安
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2018-05-31 21:46
2018-05-21 Arcpy
学习札记
%格式化和format格式化转载自:https://blog.csdn.net/wo_renfanzi/article/details/51477796写的很全面了1格式符%[(name)][flags][width].[precision]typecode(name)可选,用于选择指定的keyflags可选,可提供的值有:·+右对齐,整数前加正号,负数前加负号·-左对齐,正数钱无符号,负数前加负
丁冉Dora
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2018-05-21 09:36
寸铁写手培训手札 | 新手学习路之非专业也能写好影评
文:蜗牛亮|寸铁学号:231号这是本期课程的首篇
学习札记
,是对所学的梳理,也是持续成长道路上的点滴记录。
蜗牛亮
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2018-05-08 21:31
《计算机
图形学基础
(OpenGL版)》使用院校
从清华大学出版社责任编辑处获悉,很多高等院校选用了我们这本教材,虽然教材尚存在不少不足之处,但总体反应还不错。另外,编辑提供了一份详细的使用院校名单如下:院校名单河南科技学院中原工学院河北工程大学防空兵学院伊犁师院电信学院吉林农业科技学院青岛大学宿迁学院辽宁石油化工大学安阳工学院安康学院西京学院梧州学院华南农业大学北京财经大学武汉轻工学院阜阳师范学院贵州师范大学河南理工大学西华大学阜阳师范学院湘潭
wpxu08
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2018-04-22 18:42
热爱与方法,视野与格局,远比勤奋和努力更重要 异类
学习札记
(2/5)
9o8Z-fxwztru6652754.jpg2018年日更第2天01昨天的笔记中强调了两点:一是认知升级,透过现象看成功本质;二是马太效应的优势积累,强者恒强。今天的几个案例对昨天的内容也会是很好的佐证。02今天的内容分享两点思考:刻意练习和与教育方式。唐宋文学是中国文学史上一颗璀璨的明珠,唐宋八大家更是推动这次文学巅峰运动的重要力量。八人中赫然在列的苏洵、苏轼、苏辙父子,不得不说是一项前不见古
墨_石
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2018-03-08 21:44
Git
学习札记
(二)安装git以及基本操作
Git
学习札记
(二)Linux上的Git基本操作安装和使用Git在linux安装git的命令:sudoapt-getinstallgit结果如图:(为了截这个图特意卸载了又装了一遍/手动捂脸)好了已经安装上了
江户川柯壮
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2018-02-07 15:57
Git
札记
计算机
图形学基础
知识
前段日子在公司做了一个
图形学基础
的小练习,主要就是从输入数据结构开始到最后显示到界面上,用C#编写软件模拟渲染流水线这一过程。
芭蕉不解
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2017-12-29 21:58
教育之
学习札记
我们三岁半之前没有上过任何一个系统的教育机构,就是玩,原因是觉得男孩子比较晚熟,让他多保留些野性也未必不是一件好事,但是看着周围小朋友都上幼儿园了,就开始不淡定了,寒假时直接联系了幼儿园从下半学期开始上,还上了中班,反正那时候就是心大,幸好小周适应能力强,这点像爸爸,一周时间就适应了。然后在5岁的时候上了EF,我没有去选择及对比其他机构,就靠着朋友介绍,那时候的朋友还不是妈妈圈的人,那时候还停留在
墨茉33
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2017-12-11 03:33
单片机
学习札记
之8 内部EEPROM的配置和使用
继续来测试下内部EEPROM是不是正常,EEPROM是存储数据的,而且掉电之后数据不丢失,STC单片机的EEPROM不是真正的EEPROM,比如AT24C02,那才是真正的EEPROM,可以每次按字节擦除数据,而STC15W的都是用Flash模拟的,以512字节是一个扇区,每次擦除数据,必须全部擦除掉才可以,考虑到应用比较简单,用内部的EEPROM就凑合用吧。接下来,我们测试下单片机内部的EEPR
dabing89
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2017-12-03 21:22
51单片机入门分享
单片机
学习札记
之7 STC15W系列的ADC配置
前段时间,因为项目时间紧张,没有及时更新博客,现在继续更新,轮到调试单片机的ADC了,STC151K16PWM的ADC是1个10位的,有8个通道,我偶们这个小时钟,只用到了三路AD,分别是P1.5,P1.6,P1.7,其中,P1.5引脚是测电池电压的,P1.6是测温度的,P1.7是测光线强弱的。我们拿ADC5来举例说明下,ADC的配置步骤。在使用ADC之前,首先第一步要配置IO口为高阻输入,也就是
dabing89
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2017-12-03 21:12
51单片机入门分享
未来一年学习方案
深感技术栈太浅,准备规划一下需要或者想要学的技术,按前后端分门别类:前端Unity:动画模块,AI模块,优化模块,打包模块,
图形学基础
等;Python:入门-做小工具-熟悉框架-学习爬虫,计算,交互等;
断云轮
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2017-12-03 07:01
D3D视频渲染入门程序.
学习D3D必备的基础知识:1.C/C++;2.Win32API基础;3.COM(组件对象模型)的使用;4.数学基础(矩阵、向量、四元数等);5.计算机
图形学基础
(三维变换,渲染,灯光等)。
LG_Ting
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2017-11-08 21:30
D3D
KMP算法
学习札记
参考文章知乎:如何更好的理解和掌握KMP算法?从头到尾彻底理解KMPKMP算法(1):如何理解KMP(原创)详解KMP算法字符串匹配——BMH算法1.引言真的是遇事不决问知乎啊,知乎上对于KMP的理解提供了很多文章,July这篇文章比较通俗易懂,需要的可以去看原文,我想按照原文的逻辑顺序梳理一下我原来不懂的地方。2.暴力匹配算法简单来说就是一个个字的比较,让谁来写都是这个样。重点是这句话如果当前字
Mjolnir1107
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2017-10-19 22:07
《
学习札记
》-偏向锁,轻量级锁
JDK1.6开始引入了偏向锁和轻量级锁,在之前的版本里面,只有无锁和重量级锁两种状态,线程去执行一个同步块的时候,不管现在同步块是社么状态,都直接通过CAS来获取锁,CAS操作维护一个包含竞争锁的队列和一个信号阻塞队列,一个做互斥,一个用于线程同步;但是在实际的场景中,存在很多同步块在同一时间不被很多线程竞争的情况,比如说同一个线程会多次进入一个同步块,还有线程进入同步块的时候该同步块并不存在锁竞
Eleganty
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2017-10-11 11:23
入门AR,VR,OpenGL必备知识--3D
图形学基础
理论
引言请不要质疑你的眼睛,文章的题目就是“3D
图形学基础
理论”。可能有人要疑惑了,作为一个iOS开发者为什么要来学习什么3D图像学相关的东西,莫非这是要转行的节奏。开玩笑,怎么可能呢?
ZhengYaWei
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2017-10-02 00:09
看课评课
学习札记
上星期突然接到了许老师的电话,让我做一件事,在家看课评课。当时我怕事情做不好,就给许老师说我不行,自己水平还没有达到那个要求!可是许老师耐心的鼓励我说你可以的,就借着这次机会好好锻炼锻炼吧!我想也许真是个好机会就没有推辞欣然的接受了!图片发自App周六周日忙完家里的所有事情,我就在电脑旁静静的看课,在看课的同时,也在反省着自己,“一师一优”课每年自己也都在录制,可是结果缺总是很让人失望!当我转换角
zly云水禅心
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2017-09-11 23:06
《计算机
图形学基础
(OpenGL版)》勘误表
注:教材原第6章编写者在6.3.3透视投影章节部分有一些地方介绍不清,另外在推导透视投影时所构建的坐标系也并非最佳方式,因此有可能会造成一些理解困难,在此表示抱歉。关于透视投影的推导及有关知识,可以在本博客上下载我本人的教学课件来学习了解。我构建的坐标系目前应该比较合理,同时也会得出比较漂亮的透视结论。有问题欢迎邮件联系我:
[email protected]
页码行或位置原内容更正为备注389(1MB
wpxu08
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2017-08-26 23:41
Irrlicht 源码学习笔记 【vector3d】
vector3d模版表示一个3D向量3D点和3D向量是3D图形学里最基础的东西里面有一些方法是需要一点3D
图形学基础
的,但是也非常简单喽【运算符重载】首先是一些运算符的重载注意一点的是加法和减法运算符实现的是对向量的平移乘法和除法运算符分别是对当前每一个分量乘以和除以
干嚼狗尾草
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2017-08-18 20:06
Irrlicht
计算机图形学——边缘填充算法和边界填充算法
要求:利用边缘填充算法和边界填充算法的原理,对《计算机
图形学基础
》(第二版)(p150图5-67)进行填充边缘填充算法:#include#include#include#include#include#
cdhj_
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2017-06-06 21:36
MongoDB学习总结(二)
前言:
学习札记
!
星星之火116
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2017-03-23 23:00
《素书》
学习札记
之一
图片发自App原始章作者:黄石公夫道、德、仁、义、礼五者,一体也。道者,人之所蹈,使万物不知其所由。德者,人之所得,使万物各得其所欲。仁者,人之所亲,有慈慧恻隐之心,以遂其生存。义者,人之所宜,赏善罚恶,以立功立事。礼者,人之所履,夙兴夜寐,以成人伦之序。夫欲为人之本,不可无一焉。贤人君子,明于盛衰之道,通乎成败之数,审乎治乱之势,达乎去就之理。故潜居抱道以待其时。若时至而行,则能极人臣之位;得机
王庆义
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2017-03-18 15:41
Unity Shader入门
下面我会分为三个部分:Shader简述、
图形学基础
,Cg简介为大家介绍Shader的相关内容,也算是做一个总结。一:Shader简述a.先说一下GPU与CP
PersonFly_小逗
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2017-01-09 10:16
SHADER
【计算机图形学课程】一.MFC基本绘图函数使用方法
参考书籍:孔令德·《计算机
图形学基础
教程(VisualC++版)》学生绘制的图形还是非常有创新的,表示很满意,哈哈哈~
Eastmount
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2016-11-16 04:51
MFC
绘制图形
计算机图形学
LineTo
CDC
MFC基础知识
MFC图像知识
MFC应用及图像处理
【计算机图形学课程】一.MFC基本绘图函数使用方法
参考书籍:孔令德·《计算机
图形学基础
教程(VisualC++版)》学生绘制的图形还是非常有创新的,表示很满意,哈哈哈~
Eastmount
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2016-11-16 04:51
MFC
绘制图形
计算机图形学
LineTo
CDC
MFC基础知识
MFC图像知识
MFC应用及图像处理
几种常见计算机图像处理操作的原理及canvas实现
2013-09-21•技术文章•评论前言即使没有计算机
图形学基础
知识的读者也完全不用担心您是否适合阅读此文,本文的性质属于科普文章,将为您揭开诸如Photoshop、Fireworks、GIMP等软件的图像处理操作的神秘面纱
FishBear_move_on
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2016-10-09 20:01
图像处理
计算机
图形学基础
: 可见面判别算法
可见面判别算法分为两种类型,称为物空间算法和像空间算法。物空间算法将场景中的各对象和对象的各个组成部件相互进行比较,从而最终判别出哪些面是可见的;而像空间算法则在投影平面上逐点判断各像素所对应的可见面。后向面判别快速简便的判别多面体后向面,设点(x,y,z)满足:Ax+By+Cz+D0时,该多边形为后向面。然后,如果将对象描述转换到投影坐标系后,观察方向平行于观察坐标系中的Zv轴,这时候仅需考虑N
_Averson
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2016-09-13 21:33
3D计算机图形学&OpenGL
计算机
图形学基础
: 基本图形生成算法之圆的扫描转换
圆的扫描转换前置声明:我们只考虑圆心在原点,半径为整数R的圆x^2+y^2=R^2。对于中心不在原点的圆,可以通过相应的平移变换来转化为圆心在原点的圆。中点画圆法我们考虑中心在原点,半径为R的圆的第二8分圆,如下有图所示:讨论从(0,R)到(R/√2,R/√2)顺时针的确定最佳逼近于圆弧的像素序列。假设x坐标为Xp的像素中与圆弧最近者已确定为P(xp,yp),那么下一个像素只能是正右方的P1(xp
_Averson
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2016-08-15 13:32
3D计算机图形学&OpenGL
计算机
图形学基础
: 基本图形生成算法之直线的扫描转换
学习了三种常用的直线扫描转换算法:数值微分法(DDA)、中点画线法和Bresenham画线算法.注:本文中的程序都是假定斜率在0~1之间,其他斜率类似,做相应的简单处理就好。数值微分法(DDA,DigitalDifferentialAnalyzer)直线扫描转换最简单的方法是先算出直线的斜率:k=△y/△x△x=x1-x0,△y=y1-y0,(x0,y0)和(x1,y1)是线段的两个端点坐标。然后
_Averson
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2016-08-14 01:07
3D计算机图形学&OpenGL
Docker
学习札记
(持续更新)
一.Docker百科Docker也叫虚拟化容器,虚拟化技术其实早就出现,例如lxc等,还有一些大型一点的例如vmware,viturlbox等,笔者就是vmware的老用户,由于容器直接是运行在操作系统内核之上的用户空间,所以也可以称它为“操作系统级虚拟化”。而且容器比较于vm这些来说要轻巧的多,举个例子来说就是在同等配置的主机上运行vmware最多可以运行10个的话,使用docker可以运行10
冰泡泡薄荷味
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2016-07-08 11:41
[3D
图形学基础
] 读书笔记(3) Part_I(Getting Started) - Affine 仿射
本章内容主要是一些概念的理解~1.将坐标系从原先的三维拓展到了四维,从线性变换拓展到了仿射变换,简单理解就是从旋转/缩放变换增加了位移变换的功能。2.注意一下刚体变换这个概念,指的是只有[旋转+位移]的变换,因为在这两种变换中,对象点与点之间的点乘关系不变,也就是说保持了刚体状态。3.最后讨论了仿射变换中,如何计算法线向量的问题文章结束有本章内容的PDF链接~Chapter_3Affine仿射3.
hopposite
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2016-07-06 21:00
读书笔记
3D
图形
[3D
图形学基础
] 读书笔记(2) Part_I(Getting Started) - Linear 线性
本章是颇为基础的一章,主要有这些内容~1.定义了一套符号系统,用于表示三维中各种对象,并定义了这些符号相互间的运算规则,个人感觉在分析问题时非常有用,可以让你摆脱数字的困扰,从更抽象的层面来思考问题。本书其他章节也通篇使用了这一套符号系统。关键内容就是4个:点、向量、坐标系向量和坐标系统。2.讨论了矩阵所代表的线性变换。初学线性代数的时候确实困惑了一阵子矩阵的问题,其实从线性变换的角度来理解矩阵是
hopposite
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2016-07-06 14:00
读书笔记
计算机
3D
图形
Git可视化工具SourceTree的使用
我在前面几篇文章中详细介绍了Git命令行的使用《Git
学习札记
》《Git
学习札记
——进阶》,以及使用Xcode中自带的Git可视化工具的使用《Xcode中git的使用方法介绍与"Pleasetellmewhoyouare
CHENYUFENG1991
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2016-05-08 23:00
git
版本控制
SourceTree
Python
学习札记
2016-04-24
31raw字符串与多行字符串转义字符1Python字符串用进行转义2如果一个字符串包含很多需要转义的字符对每一个字符都进行转义会很麻烦为了避免这种情况我们可以在字符串前面加个前缀r表示这是一个raw字符串里面的字符就不需要转义了例如3如果要表示多行字符串可以用表示32编码问题33元组tuple34函数1返回多值2递归调用3自定义默认参数4定义可变参数35迭代1迭代介绍请用for循环迭代数列1-10
tonydandelion2014
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2016-04-24 15:00
Head First Python
学习札记
2016-04-10
Python术语和常识29将代码打包在类的里面1Python中类的定义及实例化2在类中建立新的方法和新的属性30继承Python的内置list继承类的方法Python术语和常识:22、不能在两个py文件之间相互引用,下面这种方法就是错误的。#C.py fromAimportb#A.py fromCimportd23、self—这是一个方法参数,总是指向当前对象实例。类中定义的每个方法,都必须提供s
tonydandelion2014
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2016-04-10 20:00
Head First Python
学习札记
2016-04-09
Python术语和常识25Python的排序方法原地排序In-placesorting按照你指定的顺序排列数据用排序后的数据替代原来的数据原数据会丢失对于列表sort方法会提供原地排序复制排序Copiedsorting按照你指定的顺序排列数据返回原数据的一个有序副本源数据会保留sortedBIF支持复制排序自定义一个能够处理时间数据的函数26推导列表1将一个列表转化成另外一个列表需要做四件事2在D
tonydandelion2014
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2016-04-10 14:00
计算机
图形学基础
知识-----渲染流水线
文章转载来源:http://www.cnblogs.com/suimeng/p/4655834.html介绍了一些基本概念,图形学入门需要了解的shader、渲染流水线、可编程和不可编程区别、光栅化等。最近学习CG,总是有点不懂的地方,回头想想,觉得应该是渲染流水线方面不是特别透彻的原因,所以,学习了《CG教程_可编程实时图形权威指南》以及《GPU编程与CG语言之阳春白雪下里巴人》中关于渲染流水线
johnnyconstantine
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2016-04-08 20:57
Head First Python
学习札记
2016-04-08
Python术语和常识19将文件分开存储到不同数组中20以写模式打开文件21捕获异常的详细信息22使用with来处理文件23控制输出文本的样式24利用pickle引擎的dump方法和load方法来处理数据Python术语和常识:10、第四章新知识点小结:1)、在Python中elseif写做elif2)、字符串在调用upper()方法的时候,会得到一个全部大写的字符串3)、ocals()方法:在程
tonydandelion2014
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2016-04-08 17:00
Head First Python
学习札记
2016-04-07
Python术语:3、在IDLE编辑器中按F5可以将模块的代码“加载”到IDLEshell,模块名会专门导入到IDLE的命名空间,在使用IDLE时这很重要,在代码中也要显式的使用import语句。4、包含end=”作为print()BIF的一个而参数会关闭其默认行为(即在输入中自动包含换行)5、IDLE提供了Help->PythonDocs菜单选项(这会在你的Web浏览器中打开整个文档),可以利用
tonydandelion2014
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2016-04-08 10:00
python
函数
Head First Python
学习札记
2016-04-06
Python术语:BIF——————————内置函数,Python的内置函数,就比如说print()、isinstence()这样的函数就是Python的内置函数,这些内置函数的命名空间并不是_main_而是_builtins_Python列表——————是一个高层集合,原本设计为要存储一个“相关事物”的集合。列表并不关心这些事物的类型是什么,因为列表的存在只是为了提供一种机制,从而可以采用列表的
tonydandelion2014
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2016-04-07 00:00
[置顶] Unity关于
图形学基础
知识-矩阵的逆(七)
在上一节我们主要说了一下矩阵的行列式的运算,首先矩阵的行列式是一个标量,它主要用在矩阵的求逆的过程中。方阵M的逆,记作M(-1),它也是一个矩阵,当M与M(-1)相乘时,结果是一个单位矩阵。一:矩阵的逆 并非所有的矩阵都有逆,一个明显的例子是若矩阵的某一行或者某一列的元素都为0,用任何矩阵乘以该矩阵,结果都是一个零矩阵(这里指的是它的行列式为0),如果一个矩阵有逆矩阵,那么称它为可逆的或非奇异的
caojianhua1993
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2016-03-14 14:00
数学
unity
3D
图形学
[置顶] Unity关于
图形学基础
-矩阵的行列式(六)
在前面几节中我们介绍了矩阵的基本知识,接下来说一下矩阵的行列式。方阵:就是矩阵的行数和列数相同的矩阵。例如2X2方阵,3X3方阵,4X4方阵一:2X2方阵的行列式二:3X3方阵的行列式在3X3方阵中计算行列式看上去很复杂,幸好我们可以用代数余子式来计算复杂的行列式。代数余子式:这里我们将3X3的方阵化解为2X2的方阵,怎么化解呢,比如上面的M12表示第一行的第二个数,就是-3,然后将这个-3所在的
caojianhua1993
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2016-03-13 21:00
游戏
数学
unity
3D
图形学
[置顶] unity关于
图形学基础
知识(五)
在前面几节我们说了一下在2D和3D物体的旋转和缩放,这一节我就只是对剩下的一些变换简要的进行说明。一:2D的平移(3X3矩阵)为了满足矩阵的乘法规则,我们需要将2维的向量转变为3维的向量,只需将它的Z轴设为1,为什么不设为0呢?因为如果设置为0时第一次与矩阵相乘与设置为1的结果相同,但是如果再次进行平移它就会发生错误,表示平移在X轴的分量,表示平移在Y轴的分量。二:3D的平移(4X4矩阵)同理,3
caojianhua1993
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2016-03-10 10:00
游戏
数学
3D
图形学
[置顶] unity中关于
图形学基础
知识—矩阵与转换(三)
在前面我们讲了一下矩阵的基础知识,但却不知道矩阵到底该如何使用,现在我们来说一下矩阵到底是如何变换的一:2D旋转矩阵(绕坐标中心旋转a弧度)注意:在这里的a代表的是弧度,所以我们在做矩阵变换的时候先要把角度转换为弧度值。下面我们举个例子,比如说把三角形旋转a弧度,三角形的3个顶点分别为A(0,1),B(1,-1),C(-1,-1),这时我们用每个顶点分别与上面的矩阵相乘,得到的3个顶点就是绕坐标中
caojianhua1993
·
2016-03-09 18:00
游戏
数学
unity
3D
图形
Java
学习札记
1、泛型:从JDK1.5以后语法上多了泛型的概念,其中的Object也可以是其他类型的对象,比如Integer或String。ArrayListlist=newArrayList();所谓泛型就是控制一下你List中到底放的是什么类型,这样在以后可以避免强制类型转换。2、使用Arrays类可以很方便的对数组进行升序排序。Arrays.sort(arr);3、使用Scanner类可以读入控制台数据。
Artemis_Lei
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2016-03-09 15:42
Java
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