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Q
OpenGL
ShaderProgram 对象
本篇文章是基于完整例子和调用关系qt
OpenGL
-CSDN博客补充疑惑说明,但单独观看也不影响理解。
阳光开朗_大男孩儿
·
2025-03-11 15:46
OpenGL
c++
OpenGL
OpenGL
疑惑
本篇文章基于完整例子和调用关系qt
OpenGL
-CSDN博客进行的疑惑补充,建议先观看例子,在看此篇。1.为什么glBindVertexArray解绑和绑定是一样的?
阳光开朗_大男孩儿
·
2025-03-11 15:46
OpenGL
算法
c++
qt
OpenGL
C# Winform做动画卡顿怎么办?
可以使用
OpenGL
或者DirectX这样有GPU加速就不卡了。
肖无疾
·
2025-03-11 02:05
游戏
gdi/gdi+
opengl
directx
c#
Android
OpenGL
ES 2.0(四)---纹理基础
我们将看看如何从应用程序资源中读取图像,将此图像加载到
OpenGL
ES中,并将其显示在屏幕。
螃蟹变异了
·
2025-03-09 23:52
Android
移动开发
Android
OpenGL
ES2.0
OpenCV计算摄影学(19)非真实感渲染(Non-Photorealistic Rendering, NPR)
ubuntu22.04OpenCV版本:OpenCV4.9IDE:VisualStudioCode编程语言:C++11算法描述非真实感渲染(Non-PhotorealisticRendering,NPR)是一种计算机
图形学
技术
村北头的码农
·
2025-03-09 09:24
OpenCV
opencv
人工智能
计算机视觉
专业 英语
开发术语(3)Linux(4)软件3.就业领域(1)职场(2)芯片(3)自动驾驶(4)嵌入式硬件4.深度学习(1)论文(2)深度学习DL(3)计算机视觉CV(4)自然语言处理NLP(5)推荐系统(6)计算机
图形学
二
程序员爱德华
·
2025-03-09 08:55
英语
专业英语
Unity3D 布料模拟(Cloth Simulation)详解
1.引言布料模拟是计算机
图形学
中的一个重要领域,广泛应用于游戏开发、电影特效、虚拟现实等领域。Unity3D提供了内置的布料模拟系统,开发者可以轻松地在游戏中实现逼真的布料效果。
Thomas_YXQ
·
2025-03-09 03:48
数码相机
Unity3D
职场和发展
游戏开发
Unity
AI大模型报告 | 《中国数字人发展报告(2024)》(完整版PDF免费附下载)
在技术层面,数字人通过数字建模手段实现,涵盖计算机
图形学
、动作捕捉、图形渲染、语音合成、深度学习等多项技术。
AI大模型_学习君
·
2025-03-08 21:10
人工智能
pdf
AI大模型
RAG
大模型技术
中国数字人发展报告2024
数字人
OSG开发笔记(三十二):深入理解相机视口、制作支持与主视图同步变换旋转的相机HUD
details/143852695各位读者,知识无穷而人力有穷,要么改需求,要么找专业人士,要么自己研究长沙红胖子Qt(长沙创微智科)博文大全:开发技术集合(包含Qt实用技术、树莓派、三维、OpenCV、
OpenGL
长沙红胖子Qt(技术Q群4597637)
·
2025-03-08 08:19
Qt开发
OSG三维开发
Qt
OSG
三维开发
HUD相机
前景HUD旋转坐标
人工智能之数学基础:对线性代数中逆矩阵的思考?
本文重点逆矩阵是线性代数中的一个重要概念,它在线性方程组、矩阵方程、动态系统、密码学、经济学和金融学以及计算机
图形学
等领域都有广泛的应用。
每天五分钟玩转人工智能
·
2025-03-07 22:03
机器学习深度学习之数学基础
线性代数
人工智能
矩阵
机器学习
逆矩阵
向量
OpenGL
渲染管线
片元着色器是可编程的ShaderVertexSharder和FragmentShader是用GLSL(GraphicLibraryShaderLanguage)语言类的c语言写的VAO:位置,颜色教程:主页-Learn
OpenGL
CN
蓝裕安
·
2025-03-07 15:15
OpenGL
OpenGL
基础函数
函数参考GLFW初始化glfwInit();glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR,3);//设置
OpenGL
主版本号glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR
蓝裕安
·
2025-03-07 15:45
计算机图形学
c++
开发语言
交互开发---测量工具(适用VTK或
OpenGL
开发的应用程序)
简介:经常使用RadiAntDICOMViewer来查看DICOM数据,该软件中的测量工具比较好用,就想着仿照其交互方式自己实现下。后采用VTK开发应用程序时,经常需要开发各种各样的测量工具,如果沿用VTK的widgets的思路,绘制出来的的控件不够漂亮,且交互不太灵活,并且随着测量工具的增强,渲染的效率也会有所降低。基于上面的原因,就仿照RadiAntDICOMViewer的交互封装了一个DLL
伍心
·
2025-03-07 14:47
VTK-医学图像处理
c++
visual
studio
开发语言
microsoft
软件工程
【Qt】Qt Widgets和QML(Qt Quick)开发界面的区别
1.QtWidgetsvs.QML总体对比对比项QtWidgetsQML(QtQuick)语言C++(带QtUI库)QML+JavaScript(底层C++)渲染方式传统窗口系统控件(原生或模拟)基于
OpenGL
£އއ昔年
·
2025-03-07 08:52
qt
开发语言
OpenGL
3D纹理
理论基础3D纹理(也称为体积纹理)是纹理映射的扩展,从2D平面扩展到3D空间。与2D纹理不同,3D纹理在三个维度上存储数据(宽度、高度和深度),允许在整个3D空间中采样,而不仅仅是在平面上。3D纹理的主要特性和用途:体积数据表示:用于表示完整的3D数据集,如医学扫描(CT、MRI)、气象数据等空间采样:允许在3D空间中的任意位置进行纹理采样层次细节:支持类似2D纹理的MipMap功能,但在三维空间
令狐掌门
·
2025-03-06 20:25
C++
OpenGL
3d
性能优化
OpenGL
3D
OpenGL
ES -> GLSurfaceView常用图片滤镜
在
OpenGL
ES中,我们通过编写片段着色器(FragmentShader)来实现这些变换。片段着色器会对每个像素点进行处理,根据特定的算法改变其颜色值,从而实现各种视觉效果。
Yang-Never
·
2025-03-06 08:45
OpenGL
ES
android
开发语言
java
android
studio
kotlin
OpenGL
ES -> GLSurfaceView纹理贴图
,attrs:AttributeSet):GLSurfaceView(context,attrs){privatevarmRenderer=MyGLRenderer(context)init{//设置
OpenGL
ES3.0
Yang-Never
·
2025-03-06 07:03
OpenGL
ES
贴图
android
android
studio
kotlin
开发语言
java
OpenGL
ES -> GLSL限定符类型详解
GLSL中的限定符详解GLSL(
OpenGL
ShadingLanguage)中的限定符用于定义变量的作用域和行为。这些限定符放在变量类型之前,只能用于全局变量。
Yang-Never
·
2025-03-04 16:45
OpenGL
ES
android
android
studio
WebGL开发:ThreeJS从入门到精通
无论你是前端开发者、
图形学
爱好者,还是希望将3D技术融入Web应用的工程师,这本书都将带你从零开始,逐步掌握ThreeJS的核心概念,并最终实现大型数字孪生项目。
莲华君
·
2025-03-04 09:25
前端权威教程合集
WebGL系统化学习
前端
WebGL
ThreeJS
BabylonJS
fp8、fp16和bp16的区别
bitFloatingPoint)2.FP16(16-bitFloatingPoint)3.BP16(BrainFloatingPoint)4.总结FP8、FP16和BP16是指不同精度的浮点数格式,主要用于计算机
图形学
和机器学习等领域
SmallerFL
·
2025-03-02 16:10
NLP&机器学习
fp8
fp16
bp16
深度学习
sharpGL绘制球体
OpenGL
gl=
openGL
Control1.
OpenGL
; //画二次曲面球体绘制过程 //
OpenGL
的状态记录与恢复的操作,就需要PushMatrix和PopMatrix两个函数。
苜柠
·
2025-03-02 05:29
SharpGL
c#
SharpGL的视角及投影设置
#region 注释此函数主要是用来设定当前
OpenGL
操作的矩阵堆栈目标,由于
OpenGL
主要是一个大很大的状态机,运算都采用矩阵预算,通过MatrixMode可以设置当前操作的矩阵目标。
苜柠
·
2025-03-02 05:59
SharpGL
c#
Ubuntu 18.04 Vscode配置
OpenGL
记录
首先配置
OpenGL
的开发环境,使用apt安装
OpenGL
及相关的开发包。
chase。
·
2025-03-01 20:27
opengl
ubuntu
c++
模型和视图变换 Model and View Transform
在计算机
图形学
中,模型和视图变换是渲染管线中的重要步骤。它们的主要目的是将三维模型的坐标转换到适合于显示的二维坐标系统中。以下是对模型变换和视图变换的详细解释,以及它们在渲染过程中的作用。
你一身傲骨怎能输
·
2025-03-01 02:45
图形引擎底层基本知识专栏
模型和视图变换
基于
OpenGL
渲染相机流鸿蒙示例代码
介绍本示例基于
OpenGL
对相机流进行处理操作,然后通过Xcomponen渲染显示相机,实现相机的录制、播放视频功能。
·
2025-02-28 20:03
中国信通院“护证计划”正式启动,合合信息入选首批技术支撑单位
本次会议上,中国信通院、中国互联网协会、中国图象
图形学
学会以及合合信息、蚂蚁安全实验室等多家企业代表共同启动了以AI守护AI,面向可信证照的专项行动“护证计划”,合合信息成功入选“护证计划”首批技术支撑单位
·
2025-02-28 16:59
大模型人工智能算法
驱动开发系列39 - Linux Graphics 3D 绘制流程(二)- 设置渲染管线
它负责与i915内核DRM驱动交互,并通过Vulkan(ANV)、
OpenGL
(IrisGallium)、或OpenCL(Clover)来提供3D加速。
黑不溜秋的
·
2025-02-28 08:02
GPU驱动专栏
驱动开发
Qt+Vs实现使用ffmpeg拉流显示推流视频(附源代码)
下面是通过ffmpeg拉流解码显示推流的视频,通过
openGL
绘制视频。
鬼魅-9527
·
2025-02-27 23:15
Qt
C++
ffmpeg
qt
ffmpeg
从CPU到GPU:渲染技术的演进和趋势
渲染技术是计算机
图形学
的核心内容之一,它是将三维场景转换为二维图像的过程。渲染技术一直在不断演进,从最初的CPU渲染到后来的GPU渲染,性能和质量都有了显著提升。
Imagination官方博客
·
2025-02-27 19:42
人工智能
计算机视觉
算法
iOS音视频:
OpenGL
常用术语介绍
此系列文章包括但不限于:iOS音视频:
OpenGL
常用术语介绍...本文是这个系列的第1篇文章,主要目的是帮助大家快速了解
OpenGL
,下面进入正文。
【零声教育】音视频开发进阶
·
2025-02-27 14:59
音视频开发
编程
程序员
ios
音视频
xcode
C++
c++
C++和
OpenGL
实现3D游戏编程【连载22】——父物体和子物体的消息处理机制
C++和
OpenGL
实现3D游戏编程【专题目录】1、本节要实现的内容上一节我们了解了父子物体结构模式,方便我们快捷、控制游戏元素。
zhooyu
·
2025-02-26 15:07
c
c++
游戏
opengl
3d
c
C++和
OpenGL
实现3D游戏编程【连载23】——几何着色器和法线可视化
欢迎来到zhooyu的C++和
OpenGL
游戏专栏,专栏连载的所有精彩内容目录详见下边链接:C++和
OpenGL
实现3D游戏编程【总览】1、本节实现的内容上一节课,我们在Blend软件中导出经纬球模型时
zhooyu
·
2025-02-26 14:58
c
c
CSDN 博客文章:Genesis 安装指南与环境配置(Python 3.9+)
今天,我们聚焦于Genesis——一个在物理模拟、计算机
图形学
以及机器人领域展现出卓越潜力的先进平台。
qq_27492797
·
2025-02-26 05:25
python
开发语言
论文解读(全头皮重建方向):3DCMM
从面部到完整头部:3DCMM的技术原理解析引言在计算机
图形学
和人体工学领域,3D头部模型的需求日益增加。
FLOWVERSE
·
2025-02-26 02:03
3d
3D人头补全
Vulkan:Vulkan基础架构与环境搭建_2024-07-20_13-37-15.Tex
KhronosGroup是一个由多家公司组成的非营利性行业联盟,负责制定和维护多种开放标准,包括Vulkan、
OpenGL
、OpenCL等。
chenjj4003
·
2025-02-26 01:58
游戏开发
网络
服务器
linux
前端
数据结构
android
java
Matlab 三维网格数据读取写入
三维网格数据在计算机
图形学
、计算机辅助设计等领域中广泛应用,在Matlab中读取和处理三维网格数据是一项重要的任务,本文将介绍如何使用Matlab读取、处理和写入三维网格数据。
程序员杨弋
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2025-02-26 00:53
Matlab应用篇
matlab
开发语言
虚拟现实医疗:技术创新与应用前景
虚拟现实(VirtualReality,VR)医疗是近年来随着虚拟现实技术的快速发展而崛起的一个新兴领域,它结合了计算机
图形学
、传感技术、互动技术与医学的深度融合,通过模拟真实的三维虚拟环境,让医生、患者
给生活加糖!
·
2025-02-25 11:49
热门知识
vr
初级游戏客户端社招面试问题总结
目录c++c#luaUnityNGUIAssetBundles资源管理Unity性能优化
图形学
网络场景题计组&操作系统其他知识算法题c++虚函数的原理智能指针的原理如何解决循环引用智能指针的源码c++,
晴夏。
·
2025-02-25 06:18
面试
职场和发展
C++码农狂喜!DeepSeek代码生成器让祖传代码秒变赛博义肢!
比如输入这段Prompt:生成C++贪吃蛇游戏代码,要求:1.支持双人对战模式2.用
OpenGL
渲染3.集成DeepSeek智能碰撞预测算法DeepSe
yyyiwy
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2025-02-24 15:27
c++
开发语言
书籍-《3D图形渲染指南》
书籍:3DGraphicsRenderingCookbook:Acomprehensiveguidetoexploringrenderingalgorithmsinmodern
OpenGL
andVulkan
·
2025-02-24 14:00
计算机图形学三维建模
书籍-《3D图形渲染指南》
书籍:3DGraphicsRenderingCookbook:Acomprehensiveguidetoexploringrenderingalgorithmsinmodern
OpenGL
andVulkan
·
2025-02-24 14:25
计算机图形学三维建模
Unity画面模糊抗锯齿解决方案
对于为何出现锯齿,这个原因,可以在
图形学
相关的教学中找到答案,这里就不赘述了。二、解决思路1.确保Game视图中的Scale为1x,因为如果不为1x会直接引起显示上的锯齿问题。
黑夜de骑士
·
2025-02-24 12:06
U3D
数字孪生
Unity
智慧城市
数字孪生
Framebuffer,Xorg,directFB,
openGL
,QT,GTK关系
本文待整理!!!问:Xserver使用的是Framebuffer吗?答:Xserver有多种实现,如Xfree86、Xorg等,Xfree86默认不采用Framebuffer;而对于Xorg,可以根据xorg.conf里的配置判断如-Section"Device"-Identifier"ConfiguredVideoDevice"-Driver"fbdev"-EndSection其中的fbdev表
tianziczj
·
2025-02-24 11:29
其他待整理
qt
gtk
linux
图形
library
output
Windows图形开发库Kernel32,
OpenGL
32,Glu32,Gdi32与User32
publicconststringKernel32="kernel32.dll";publicconststring
OpenGL
32="
opengl
32.dll";publicconststringGlu32
CoderIsArt
·
2025-02-24 02:23
C#
windows
openGL
之颜色混合
1.颜色混合颜色混合就是两种或者多种透明度不为1的颜色混合在一起会产生一种新的颜色,这个过程就是颜色混合。在渲染过程中,颜色都是存放到颜色缓冲区中,两个重叠的图层,在同一个点存储到颜色缓冲区中的颜色只是最上层图层的颜色值。但是如果重叠的图层上面的图层是半透明的,这时就需要将这两个图层的颜色进行混合。什么时候使用颜色混合大前提:不能开启深度测试,如果开启了深度测试,那么颜色混合就会以深度为基础进行渲
正在注销账号
·
2025-02-23 20:15
OpenGL
颜色混合
OpenGL
ES混合Blend
OpenGL
开发中经常需要在物体外层再绘制一层,但是又不能覆盖地面的那层事物,相当于透明效果。
小伙子wp
·
2025-02-23 20:45
android
opengl
es
GLES20.GL_BLEND
glBlendFunc
混合
3d
[
OpenGL
]混合 Blend
一、什么叫混合直白的说,混合就是将源颜色(新片断)与目标颜色(侦缓冲区中的)进行某种组合,然后将新颜色放入侦缓冲区。另外进行混合前先要进行Alpha测试,决定是否接受此片断。二、混合的原理先来定义几个概念:1.源颜色(Rs,Gs,Bs,As)2.目标颜色(Rd,Gd,Bd,Ad)3.源混合因子(Sr,Sg,Sb,Sa)4.目标混合因子(Dr,Dg,Db,Da)最终混合的颜色为(RsSr+RdDr,
sophistcxf
·
2025-02-23 20:15
OpenGL
混合
基于ffmpeg+
openGL
ES实现的视频编辑工具-添加贴纸(八)
在当下丰富多元的音视频编辑应用领域,添加贴纸已然成为一项广受欢迎的功能,它能够为音视频作品注入独特的趣味与创意元素。本文将深入探究音视频添加贴纸背后所涉及的技术原理与实现路径。一、技术原理概述音视频从本质上来说,是由一系列连续的图像帧(针对视频部分)以及音频数据组合而成。在音视频中添加贴纸的核心操作,便是要精准地将贴纸图像融入到视频的每一帧画面之中,并且确保音频的完整性不受到任何影响。这一过程广泛
编程日记
·
2025-02-23 13:54
ffmpeg
音视频
数字人源头厂商-源码出售源码交付-OEM系统贴牌
搭建数字人源码系统,是融合多领域前沿技术的复杂工程,涵盖
图形学
、人工智能、语音处理等。本文将深入剖析数字人源码搭建的技术开发细节,为开发者提供全面且深入的技术指南。
余~~18538162800
·
2025-02-23 08:16
音视频
线性代数
网络
人工智能
GLFW(Graphics Library Framework)
GLFW基本用法GLFW是一个轻量级的库,专注于窗口管理、
OpenGL
上下文创建和输入处理。以下是其基本用法:1.初始化GLFW在使用GLFW之前,必须先初始化库:if(!
CoderIsArt
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2025-02-23 04:47
C#
图像与图形处理
openGL
GLFW
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