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Linux
图形学Opengl
Android使用MediaCodec和
OpenGL
对多段视频画面进行裁剪和拼接
太久没写博客了,由于工作,过年还有孩子出生搞得自己焦头烂额,现在有些时间了就搞点东西。发现浏览量突破10万了,也是挺高兴的,虽然很多东西写的不好,可也看到了自己的进步,也是前年到现在的累积。刚开始我只是学习视频解码,渲染和视频编码,慢慢的也开始搞音频了,本来没想过搞视频编辑这一块的,慢慢的做着做着就接触到了,也没想到会搞成一个系列,等完成了再好好整理一下,废话不多说开始说正题。转gif由于文件大小
红色与青色
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2024-02-02 15:04
android
android
opengl
OpenGL
ES VAO、VBO、EBO、FBO、PBO、TBO、UBO
面试中经常被问到的
OpenGL
ES对象,你知道的有哪些?
字节流动
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2024-02-02 09:56
光照和材质——辐射度量学、绘制方程以及BRDF详解
因此,我们希望从物理现象和原理的角度出发,详解当今
图形学
领域的基础知识——光照和材质。由于大多数资料中并没有进行详细准确的推导,导致初学者在这一部分的学习中不能直观理解。
ZJU_TEDA
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2024-02-02 09:48
图形学
图形
绘制方程和路径追踪
一、绘制方程(RenderingEquation)在之前的文章中,我们详细地解读了
图形学
真实感绘制领域的重要概念以及数学物理模型。
ZJU_TEDA
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2024-02-02 09:48
图形学
Unity SRP 管线【第九讲:URP 点光源与聚光灯】
//ForwardLights.cs额外光源数量与使用的平台以及API有关如果是移动端并且使用
OpenGL
ES2、
OpenGL
ES3(小于
OpenGL
ES30版本),则最大额外光源数
Elsa的迷弟
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2024-02-02 07:50
Unity图形
unity
图形渲染
点光源
聚光灯
iOS图像处理----
OpenGL
初了解
OpenGL
自身是一个巨大的状态机(StateMachine):一系列的变量描述
OpenGL
此刻应当如何运行。
OpenGL
的状态通常被称为
OpenGL
上下文(Context)。
码农--xc
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2024-02-02 07:01
图像处理
OpenGL
OpenGL
ES
【论文阅读笔记】Advances in 3D Generation: A Survey
Advancesin3DGeneration:ASurvey挖个坑,近期填完摘要time:2024年1月31日paper:arxiv机构:腾讯挖个坑,近期填完摘要生成3D模型位于计算机
图形学
的核心,一直是几十年研究的重点
LuH1124
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2024-02-02 07:56
论文阅读笔记
3DGeneration
论文阅读
3d
神经表示
渲染
Camera2+
OpenGL
ES+MediaCodec+AudioRecord实现录制音视频写入H264 SEI数据
记录一下学习过程,得到一个需求是基于Camera2+
OpenGL
ES+MediaCodec+AudioRecord实现录制音视频。
海螺姑娘的小魏
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2024-02-02 07:36
Android
音视频
OpenGL
有关压栈和矩阵相乘
压栈PushMatrix();modelViewMatrix.PushMatrix();这句代码的意思是压栈,如果PushMatix()括号里是空的,就代表是把栈顶的矩阵复制一份,再压栈到它的顶部。如果不是空的,比如是括号里是单元矩阵,那么就代表压入一个单元矩阵到栈顶了。矩阵相乘MultMatrix(mObjectFrame)//将modelViewMatrix的堆栈中的矩阵与mOjbectFra
为了自由的白菜
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2024-02-02 06:33
计算机
图形学
实验报告几何变换,哈工大威海 计算机
图形学
实验报告
计算机
图形学
实验报告实验一、二技术之三维变换计算机
图形学
基础知识-三维变换变换是计算机
图形学
中重要概念,包括最基本的三维变换,即几何变换、投影变换、裁剪变换、视口变换。
寿文彬战略咨询
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2024-02-02 01:07
计算机图形学实验报告几何变换
计算机
图形学
实验体会,计算机
图形学
实验报告.doc
《计算机
图形学
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图形学
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weixin_39962889
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2024-02-02 01:07
计算机图形学实验体会
计算机
图形学
复习
第一章绪论1.什么是计算机
图形学
计算机
图形学
是借助计算机生成图形图像的艺术或科学2.计算机
图形学
研究内容图形生成、图形变换、交互技术3.计算机
图形学
与数字图像处理的异同相同点:像素层面图像和图形是一致的不同点
玛卡巴卡_qin
·
2024-02-02 01:37
课程
学习
计算机
图形学
椭圆绘制实验报告,计算机
图形学
实验报告
计算机
图形学
实验报告计算机
图形学
实验报告SA03006073魏思介绍:所有实验用一个MFC程序完成。组合成一个类似于画图程序。
首码
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2024-02-02 01:37
计算机图形学椭圆绘制实验报告
计算机
图形学
典型实验代码,计算机
图形学
实验代码及截图
计算机
图形学
实验代码及截图(29页)本资源提供全文预览,点击全文预览即可全文预览,如果喜欢文档就下载吧,查找使用更方便哦!
城市绅士
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2024-02-02 01:37
计算机图形学典型实验代码
计算机
图形学
实验
题目要求1.1实验一:图元的生成:直线、圆椭区域填充你需要完成基本的图元生成算法,包括直线和椭圆。在区域填充中,要求你对一个封闭图形进行填充。你需要绘制一个封闭图形(例如多边形),并选择一种算法进行区域填充。你的作品应当有一定的交互功能,例如,通过鼠标确定控制点来获得以上图形。1.2实验二:样条曲线的生成:BezierBezier曲线、B-样条曲线的生成:你需要完成这两种曲线的生成。对于桂栭样条曲
玛卡巴卡_qin
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2024-02-02 01:34
课程
python
关于LCD Datesheet中 Color Depth的262K/65K的解释
首先让我们来看下什么是colorDepth引自baiduColorDepth,中文名称:色彩深度色彩深度是计算机
图形学
领域表示在点阵图或者视频帧缓冲区中储存1像素的颜色所用的位数,它也称为位/像素(bpp
u影动
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2024-02-01 20:30
LCD
Qt QGraphicsScene 基于视频的绘图
利用qml基于
opengl
进行渲染,可以达到任意图形的绘制,但是帧率只有25帧左右。如今要开发光学测量仪,发现使用QGraphicsPi
土拨鼠不是老鼠
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2024-02-01 19:03
qt
QGraphicsItem
QGraphicsScene
海康相机
图片标注
IOS –
OpenGL
ES 同心圆像素化马赛克效果 GPUImagePolarPixel
目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录>>
OpenGL
ES基础零基础
OpenGL
(ES)学习路线推荐:
OpenGL
(ES)学习目录
猿说编程
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2024-02-01 18:36
FFMPEG 之 DXVA2 硬解
二:Windows平台,我们可以使用利用DXVA2、DX11、
OpenGL
、Vulkan、等技术,直接显示GPU
dbyoung
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2024-02-01 17:32
FFMPEG
视频
SDK
ffmpeg
DXVA2
硬解
OpenGL
ES——着色器
渲染管线GPU的工作流程是固定的:image.png上图就是
OpenGL
ES2.0的图形管线。图中阴影部分的VertexShader和FragmentShader是可编程管线。
oceanLong
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2024-02-01 16:59
关注GPU,察觉通用计算API的变迁和趋势
1.图形渲染:DirectX和
OpenGL
早期的GPU有浑名显卡也不冤枉。从软件角度来说,其逻辑架构基本上就是图形的三角形坐标变换、顶点照
Listen2You
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2024-02-01 15:55
前沿资讯
api
趋势
性能
OpenGL
共享对象和多上下文 Shared Objects and Multiple Contexts
本章主要描述了多个
OpenGL
上下文之间共享对象的特殊注意事项,包括删除行为以及如何在不同上下文间传播对共享对象所做的更改。
乘风之羽
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2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
OpenGL
程序对象 Program Objects
OpenGL
程序对象ProgramObjects在
OpenGL
中,着色器对象是用于编写图形渲染流程中的特定阶段代码的对象。创建、编译、附加和使用着色器对象是构建
OpenGL
图形渲染流程的关键步骤。
乘风之羽
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2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
OpenGL
程序管线对象 Program Pipeline Objects
OpenGL
程序管线对象ProgramPipelineObjects在
OpenGL
中,为了实现更灵活的着色器组合和管理,可以将不同类型的着色器阶段分别封装到多个程序对象中,而不是全部打包在一个单一的程序对象内
乘风之羽
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2024-02-01 14:45
OpenGL
图形渲染
OpenGL
顶点规范和绘图命令:图元类型 Primitive Types
OpenGL
顶点规范和绘图命令VertexSpecificationandDrawingCommands图元类型PrimitiveTypes当前顶点属性值CurrentVertexAttributeValues
乘风之羽
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2024-02-01 14:15
OpenGL
图形渲染
OpenGL
同步对象 Sync Objects
同步对象(SyncObjects)同步对象(SyncObjects)在
OpenGL
中扮演着同步原语的角色,它们是对事件完成状态的一种表示,可以被测试或等待其完成。
乘风之羽
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2024-02-01 14:15
OpenGL
图形渲染
OpenGL
查询对象 Query Objects
查询对象和异步查询(QueryObjectsandAsynchronousQueries)QueryObjects(查询对象)是
OpenGL
中的一种机制,用于获取有关一系列GL命令处理过程的信息。
乘风之羽
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2024-02-01 14:15
OpenGL
图形渲染
OpenGL
着色器对象 Shader Objects
着色器对象要创建着色器对象,你可以使用以下命令:uintglCreateShader(enumtype);当创建着色器对象时,它最初是空的。type参数指定要创建的着色器对象的类型,必须是指示相应着色器阶段的值之一。以下是该命令的简要概述:参数:type:指定要创建的着色器对象的类型。它必须是指示相应着色器阶段的值之一。顶点着色器:GL_VERTEX_SHADER片段着色器:GL_FRAGMENT
乘风之羽
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2024-02-01 14:41
OpenGL
图形渲染
计算机
图形学
构成立方体数据结构的简单表结构,计算机
图形学
-沈工大作业管理ppt课件...
《计算机
图形学
-沈工大作业管理ppt课件》由会员分享,可在线阅读,更多相关《计算机
图形学
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weixin_39743357
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2024-02-01 12:29
计算机图形学
构成立方体数据结构的简单表结构
欧拉公式在计算机
图形学
中的,计算机
图形学
第九章课件.ppt
《计算机
图形学
第九章课件.ppt》由会员分享,提供在线免费全文阅读可下载,此文档格式为ppt,更多相关《计算机
图形学
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何振华何振华
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2024-02-01 12:59
欧拉公式在计算机图形学中的
ios搭建
OpenGL
环境
前言本篇文章介绍在ios搭建
OpenGL
开发环境在app的启动文章中,讲述了一个ios应用是如何启动的以及在IOS13之后苹果公司推出的多窗口功能,通过app的启动这篇文章,我们基本能随心所欲的搭建一个
SauronKing
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2024-02-01 12:49
#
IOS-GL
ios
【GPU驱动开发】- GPU架构流程
总体流程:1.应用程序请求图形操作:应用程序通过图形API(如
OpenGL
、Vulkan)发送图形操作请求。2.图形API调用GPU驱动程序:图形API将请求传递给GPU驱动程序。3.
怪怪王
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2024-02-01 09:18
GPU驱动
驱动开发
GPU
架构
OpenGL
从入门到放弃 #04 Shader
上节我们学习了如何实现简单的顶点着色器和片段着色器,其中涉及到了着色器之间简单的输入输出和编写着色器源码的专用语言GLSL。但上节终究学的只是皮毛,这节将深入研究着色器,然后实现一个着色器类的封装。GLSL GLSL是编写着色器的一种专为图形计算量身定制的语言,它里面包含一些针对向量和矩阵操作的特性。可以先看看一个着色器典型的规范:#versionversion_numberintypein
MisakiMel
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2024-02-01 09:04
【Unity性能优化】ASTC压缩格式(Android)
Android支持
OpenGL
ES3.1和Vulkan设备。目前有约5%的Android尚不支持ASTC可以通过下面函数判断是否支持ASTC格式SystemInfo.SupportsTextureFo
PangNanGua
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2024-01-31 23:42
Unity性能优化
unity
ASTC
ETC2
TextureFormat
Android
OpenGL
入门(三)— Shader(着色器)
文章目录前言GLSL数据类型输入与输出顶点着色器片段着色器Uniform多个属性着色器类模板创建着色器程序创建Shader脚本使用模板和Shader脚本文件前言着色器(Shader)是运行在GPU上的小程序。这些小程序为图形渲染管线的某个特定部分而运行。从基本意义上来说,着色器只是一种把输入转化为输出的程序。着色器也是一种非常独立的程序,因为它们之间不能相互通信。它们之间唯一的沟通只有通过输入和输
iukam
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2024-01-31 21:15
OpenGL
开发之路
着色器
c++
OpenGL
开发语言
vscode
OpenGL
入门(四)— Textures(纹理)
文章目录前言纹理环绕方式纹理过滤多级渐远纹理(Mipmap)加载与创建纹理stb_image.h库生成纹理应用纹理顶点着色器片元着色器完整脚本纹理单元前言纹理(Texture)。纹理是一个2D图片(甚至也有1D和3D的纹理),它可以用来添加物体的细节。你可以想象纹理是一张绘有砖块的纸,无缝折叠贴合到你的3D的房子上,这样你的房子看起来就像有砖墙外表了。除了图像以外,纹理也可以被用来储存大量的数据,
iukam
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2024-01-31 21:15
OpenGL
开发之路
c++
OpenGL
vscode
着色器
OpenGL
——座标方向
woodboxastexturewoodboxasjpg可以看到作文纹理的木箱和作为图片的木箱是翻过来的起初我以为是座标搞反了后来网上查了一下
OpenGL
的座标方向,是右手系右手座标系而图片的座标系原点在屏幕左上角横为
kongou1912
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2024-01-31 20:17
三维重建经典论文合集汇总
三维重建涉及计算机视觉、
图形学
等多门知识,是一套非常复杂的系统。
深蓝学院
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2024-01-31 18:11
人工智能
三维重建
视觉
OpenGL
系:1-
OpenGL
术语
OpenGL
是⼀一种图形应⽤用程序编程接⼝口(ApplicationProgrammingInterface,API).简单理理解就是开发的图形库
OpenGL
本领高强,涉猎极广,使用略麻烦视频,图形,图
长若执念
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2024-01-31 18:03
用Python和
OpenGL
探索数据可视化(三维篇)- 与照相机“共舞”
备注:本系列文章介绍如何使用Python和
OpenGL
4.5进行数据可视化的开发。
陈序不懂程序
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2024-01-31 16:09
python
信息可视化
开发语言
Android
OpenGL
ES开发(六)圆锥、圆柱、球
圆锥由之前的文章,我们应该知道了,
OpenGL
ES中物体的绘制重点就是在于把这个物体表面分解成三角形,分解成功后,绘制自然不成问题了。
沉默的阿迪
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2024-01-31 13:32
计算机类杂志
http://www.ceaj.org唯一标识:1673-9418电子与信息学报网址:http://jeit.ie.ac.cn/cn/volumn/home.shtml唯一标识:1009-5896中国图象
图形学
报网址
朱雀333
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2024-01-31 13:44
编辑器
C++&Python&C# 三语言OpenCV从零开发(7):图像的阈值
【2022B站最好的OpenCV课程推荐】OpenCV从入门到实战全套课程(附带课程课件资料+课件笔记)OpenCV一个窗口同时显示多张图片(C++)前言我感觉我之前的比较实在是太过于偏代码了,缺少了
图形学
的知识的记录
打工人 老王
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2024-01-31 11:21
in
OpenCV
c++
python
c#
搭建WebGL开发环境
前言本篇文章介绍如何搭建WebGL开发环境WebGLWebGL的技术规范继承自免费和开源的
OpenGL
ES标准,从某种意义上说,WebGL就是Web版的
OpenGL
ES,而
OpenGL
ES是从
OpenGL
SauronKing
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2024-01-31 10:00
#
WebGL
webgl
C++
opengl
绘制立方体,使用点光源,平行光,聚光等
opengl
_color_light_picture.cpp#include#include#include"glad/glad.
miniminiming
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2024-01-31 07:53
2020-03-22
啊啊啊啊今天见识到清华毕业的学霸的
图形学
老师,我也想要那样的生活QAQ真幽默风趣,思维敏捷,三观端正www
为光_6788
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2024-01-31 07:42
opengl
+qt+vs学习笔记1:软件下载安装以及配置
我安装的是visualstudio2019,
OpenGL
2以及qt5.14.2。
棠辞1024
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2024-01-31 02:54
学习
visualstudio
c++
qt
QT +
opengl
环境搭建(glfw, glad),创建一个简单窗口
一.下载glfw,glad并编译1.glfw个人理解就是对底层
opengl
的一些基本接口的封装,提供了一些渲染物体所需的最低限度的接口。它允许用户创建
OpenGL
上下文、定义窗口参数以及处理用户输入。
cs821984831
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2024-01-31 02:22
opengl入门学习
qt
开发语言
OpenGL
如何渲染NV12数据
OpenGL
如何渲染NV12数据引言参考资料创建纹理shader脚本如何readpixel回yuvByte流引言其实自己也是个GL小白,刚入门没多久。
Summer、苏
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2024-01-31 00:15
OpenGL
OpenGL
ES 如何实现图像锐化?
未经作者(微信ID:Byte-Flow)允许,禁止转载文章首发于公众号:字节流动什么是图像锐化?图像锐化是一种图像处理技术,其目的是增强图像中的细节和边缘,使图像看起来更加清晰。这一过程通常涉及到突出图像中的高频信息,特别是强调像素之间的灰度变化。通过增强图像的高频细节,图像锐化可以改善图像在人类视觉系统和计算机视觉系统中的感知效果。图像锐化处理的目的是为了使图像的边缘、轮廓线以及图像的细节变得清
字节流动
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2024-01-31 00:14
OpenGL
ES
3.0
计算机视觉
人工智能
OpenGLES
图形渲染
着色器
Android
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