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在线游戏
游戏开发--开源15---marauroa|rokon(andrion2D)|Alien3d
Marauroa是一个多用户
在线游戏
服务器端框架,使用多线程的服务器体系接口,面向TCP网络协议开发。
donghan
·
2013-11-05 11:00
平板电脑使用3G上网卡上网教程
用户可通过3G无线上网,随时随地的进行网页浏览、
在线游戏
/视频、QQ、飞信、微博等各种网络应用。3G无线上网是此次介绍的2种上网方式中最为简单的一种,用户只要关闭Wi-Fi,插上3G网卡即可进行联网。
佚名
·
2013-10-30 16:20
多人
在线游戏
开发心得(服务器端)
一个多人在线的棋牌类网络游戏的项目临近尾声,我参与了该项目的整个设计流程,并且完成了90%的核心代码。关于这个项目,有很多地方值得聊一聊。本系列不打算把这个项目将得多么详细规范,那是设计文档应该描述的,我打算只说说一些值得注意的地方。这个项目的一个特别之处是,客户端是手机,用户通过移动网络与服务器通信。和PC相比,手机的处理能力极弱,而且网络流量费用昂贵。因为除了要考虑普通网络游戏的一些问题之外,
Flood_Dragon
·
2013-10-30 14:00
android开发之网络棋牌类
在线游戏
开发心得(服务器端、Java)
转自:http://blog.csdn.net/bromon/article/details/253330 Bromon原创请尊重版权一个多人在线的棋牌类网络游戏的项目临近尾声,我参与了该项目的整个设计流程,并且完成了90%的核心代码。关于这个项目,有很多地方值得聊一聊。本系列不打算把这个项目将得多么详细规范,那是设计文档应该描述的,我打算只说说一些值得注意的地方。这个项目的一个特别之处是,客户端
lihandsome
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2013-10-09 17:00
android
服务器
Ingress,真正的虚拟增强现实游戏
Ingress是谷歌于2012年11月16日发布的增强现实(AugmentedReality)大型多人
在线游戏
(MMOG)。游戏介绍游戏中,一群欧洲科学家偶然发现某种神秘的能量,能够左右我们的思想。
hexiaini235
·
2013-07-31 09:39
google地图
在线游戏
GPS定位
手机内置
游戏介绍
专家称 对IE的过度依赖导致韩国互联网用户遭到大范围攻击
其中,韩国运营商KT仅在过去的1年时间内,就有近900万名用户的记录深陷危险之中;
在线游戏
公司Nexon其1300多万名用户的记录在2011年遭到攻击。
·
2013-07-22 01:00
IE
专家
韩国
多人
在线游戏
服务器构架
多人
在线游戏
服务器构架当今的网页游戏也越来越强调及时性,Server的负载过重也会造成Server与Client之间的不同步而导致延迟的出现,因Server较晚回应给Client,玩家的动作会因此变慢
jinxinliu1
·
2013-07-04 16:00
雨晨 windows 7 sp1 旗舰精简纯净版 32位简体中文IE10 V20130603
精简:所有输入法系统自带的
在线游戏
平板电脑Windows 媒体中心屏幕保护示例图片音视频示例语音识别Windows DefenderWindows 轻松传送帮助系统还原错误报告自然语言部分字体所有主题图片文件不常用
liuyunghost
·
2013-06-23 13:41
windows
在线游戏
继续工作 还是辞职做移动游戏开发者?
以下是一位曾就职于一家
在线游戏
公司,后来自己独立开发游戏的开发商所撰,一年多的时间过去了,经过挣扎,做出了自己的iOS游戏,并在此分享一些经验。
qq263229365
·
2013-06-13 21:00
棋牌游戏服务器架构: 总体设计
它的一份压力测试报告上指出:一台双核r的INTELXeon2.8CPU加上2G内存和使用共享100M光纤的机子能够支持5000人同时
在线游戏
。
funkri
·
2013-06-07 20:00
主流典型各类应用服务器硬件配置分析
主流典型各类应用服务器硬件配置分析为了更好的理解服务器应用,我们从应用角度,结合服务器技术规格要求不同,可大致分三类: 快速处理型是指对服务器的性能要求较高,反应速度要求快,如门户型网站,
在线游戏
服务器
funkri
·
2013-06-03 15:00
新书来了!《ActionScript 3.0游戏设计基础(第2版)》
近来出现了很多比较大型的
在线游戏
,类似这种: 闲来无事的时候试玩过几款(看起来基本上都是山寨的《传奇》),试玩的感觉不错,至少不用像以前那样下载庞大的客户端了(盛大的那个鸟《传世2》,特么还说自己是
damoqiongqiu
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2013-05-17 20:00
actionscript
今后几年将有多于28部游戏电影面世
://games.QQ.com2008年12月22日09:30驱动之家我要评论(3) 日前大导演戈尔·维宾斯基在宣布将会推出基于热门游戏《BioShock生》的电影的同时,还表示有计划推出推出一部基于
在线游戏
BoYueJiang
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2013-05-10 00:00
Flash在线ARPG游戏引擎开发设计思路与心得
从开始学习flash
在线游戏
的开发到游戏引擎基本功能开发完成。在这个过程中,走了不少弯路,做了不少探索,也收获了一些宝贵的经验。
skiing_886
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2013-04-25 10:00
腾讯首款自研MMOG--QQ幻想网络同步算法揭秘
article-292-1.html腾讯首款自研MMOG--QQ幻想网络同步算法揭秘概述游戏发展从单机游戏到局域网游戏再到mmog(Massivemultiplayeronlinegame,即大型多人
在线游戏
geniicheng222
·
2013-04-24 13:17
flash
游戏相关
腾讯首款自研MMOG--QQ幻想网络同步算法揭秘
article-292-1.html 腾讯首款自研MMOG--QQ幻想网络同步算法揭秘 概述游戏发展从单机游戏到局域网游戏再到mmog(Massivemultiplayeronlinegame,即大型多人
在线游戏
chaimzane
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2013-04-24 13:00
算法
[AS3进阶讨论区] 深入了解AS3 Socket 和TCP
Socket通讯是我们开发多人
在线游戏
中的常用通讯方式,它主要有流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)两种类别,AS3中我们一般使用的是基于TCP
yaonai2003
·
2013-04-20 22:00
分拆VS整合,哪一个入口才能神庙逃生
2009年,搜狐对旗下
在线游戏
业务的分拆将畅游推向资本市场。2009年是行业整合的一个分水岭,之前业界对于业务分
于明
·
2013-03-16 11:36
整合
分拆
吴昊品游戏核心算法 Round 4 —— 连连看AI(用BFS+STL实现)(HDOJ 1175)
“连连看”的发展经历了从桌面游戏、
在线游戏
、社交游戏三个过程。游戏“连连看”是源自台湾的桌面小游戏,自从流入大陆以来风靡一时,也吸引众多程序员开发出多种版本的“连连看”。
·
2013-02-27 20:00
round
JS小游戏-宇宙战机
游戏图片:源文件下载地址: 点击下载
在线游戏
地址:开始游戏Javascript部分:/**
fdipzone
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2013-02-13 12:00
JavaScript
游戏
map
移动
game
多人联机射击游戏中的设计模式应用(二)
(6)观察者模式 联机射击游戏可以实时显示队友和敌人的存活信息,如果有队友或敌人阵亡,所有
在线游戏
玩家将收到相应的消息,可以提供一个统一的中央角色控制类(CenterController)来实现消息传递机制
xxb2008
·
2013-02-05 13:00
Flash/Flex解决IE缓存,socket不能断开连接问题
如果我们在做在flash的
在线游戏
时,一般是希望用户在刷新这个页面或者关闭这个页面就断开socket连接。 一般的浏览器在关闭后,都是默认的断开socket连接的。 但是刷新就不一定了。
从此醉
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2013-01-19 14:00
socket
Flash/Flex解决IE缓存,socket不能断开连接问题
如果我们在做在flash的
在线游戏
时,一般是希望用户在刷新这个页面或者关闭这个页面就断开socket连接。一般的浏览器在关闭后,都是默认的断开socket连接的。但是刷新就不一定了。
gaotong2055
·
2013-01-19 14:00
实时
在线游戏
服务器客户端交互总结
阅读更多1.服务器是数据路由还是逻辑控制?l两种服务器都有合理性,选型主要看游戏类型l典型的数据路由服务器:暴雪的BN/浩方/vsl典型的逻辑控制服务器:各类mmorpg/slgl两类服务器对比:数据路由型逻辑控制型客户端开发难度高中服务器开发难度低高网络稳定性要求高低游戏升级难度高低可互动玩家数少多2.逻辑控制型网游的实现要点:l追影算法:除了当前客户端控制的玩家外,其他玩家或者npc的位置是靠
zhangming04
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2013-01-04 18:00
网游
游戏
实时
在线游戏
服务器客户端交互总结
1. 服务器是数据路由还是逻辑控制? l 两种服务器都有合理性,选型主要看游戏类型 l 典型的数据路由服务器:暴雪的BN/浩方/vs l 典型的逻辑控制服务器:各类mmorpg/slg l 两类服务器对比: 数据路由型 逻辑控制型 客户端开发难度 高 中 服务器开发难度 低 高 网络稳
zhangming04
·
2013-01-04 18:00
游戏
网游
实时
在线游戏
服务器客户端交互总结
阅读更多1.服务器是数据路由还是逻辑控制?l两种服务器都有合理性,选型主要看游戏类型l典型的数据路由服务器:暴雪的BN/浩方/vsl典型的逻辑控制服务器:各类mmorpg/slgl两类服务器对比:数据路由型逻辑控制型客户端开发难度高中服务器开发难度低高网络稳定性要求高低游戏升级难度高低可互动玩家数少多2.逻辑控制型网游的实现要点:l追影算法:除了当前客户端控制的玩家外,其他玩家或者npc的位置是靠
zhangming04
·
2013-01-04 18:00
网游
游戏
cocos2d-x 开发网络游戏(http post&socket)
最近开发一个手机版的多人
在线游戏
,和服务器通讯要用到socket长连接和http短连接。刚好这几天有不少人问我这方面的知识。我今天就给大家讲下吧。
kepoon
·
2012-12-28 16:00
(转)到底何为游戏化?要学不能只学张皮
不过,
在线游戏
化解决方案提供商Bunchball的CEORajatPaharia则发表博文对该观点进行了驳斥。在这篇文章中,RajatPaharia向我们解释了到底何为游戏化,并提出
gxj1680
·
2012-12-28 11:00
架构之美(三)(摘要)
第三章:伸缩性架构设计3.1简介1.讨论MMO(大型多人
在线游戏
)和虚拟世界的架构:更需要可伸缩性2.原则与特性:功能多样性,概念完整性,增长适应性;结构:依赖关系和数据访问3.2背景1.系统架构必须适应环境
天空是蓝的
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2012-12-21 11:00
腾讯首款自研MMOG--QQ幻想网络同步算法揭秘
概述游戏发展从单机游戏到局域网游戏再到mmog(Massivemultiplayeronlinegame,即大型多人
在线游戏
),越来越强调玩家之间的互动。
~any
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2012-12-10 14:39
腾讯首款自研MMOG--QQ幻想网络同步算法揭秘
概述游戏发展从单机游戏到局域网游戏再到mmog(Massivemultiplayeronlinegame,即大型多人
在线游戏
),越来越强调玩家之间的互动。
anypkv
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2012-12-10 14:00
多人联机射击游戏中的设计模式应用(二)
(6)观察者模式 联机射击游戏可以实时显示队友和敌人的存活信息,如果有队友或敌人阵亡,所有
在线游戏
玩家将收到相应的消息,可以提供一个统一的中央角色控制类(CenterController
LoveLion
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2012-12-06 00:00
设计模式
多人联机射击游戏中的设计模式应用(二)
(6)观察者模式 联机射击游戏可以实时显示队友和敌人的存活信息,如果有队友或敌人阵亡,所有
在线游戏
玩家将收到相应的消息,可以提供一个统一的中央角色控制类(CenterController
LoveLion
·
2012-12-06 00:00
设计模式
什么是Silverlight
享受视频分享、
在线游戏
、广告动画、交互丰富的网络服务等等。那么对于我们开发人员来讲,silverlight是一种web呈
长平狐
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2012-11-28 15:00
游戏分类英文缩写
MMOG:Massivemultiplayeronlinegame(大型多人
在线游戏
)MMORPG:Massivemultiplayeronlinerole-playinggame(大型多人在线角色扮演游戏
eyjian
·
2012-10-15 10:16
FPS
Act
mmog
Terracotta内存数据库使用案例分享
AltEgo LLC是一家美国的
在线游戏
开发公司,用户可以使用AltEgo的平台创建属于自己的3D玩偶形象,并用于各种各样的社交媒体或者游戏平台中,包括Facebook、Twitter等。
chs_jdmdr
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2012-10-08 10:00
java
数据库
quartz
服务器
扩展
产品
C++数组动态分配空间国外玩家最关注的韩游
2012年10月06日游戏内经济体系崩溃,多人游戏体验将更完善,游戏名称末日战车(暂译)开发商netdevil类型科幻beta测试中运行平台pc末日战车是一款将车战与角色扮演元素融合在一起的多人
在线游戏
i_like_cpp
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2012-10-06 09:00
游戏
C++
工作
测试
网游
2010
东方程序员怎么看西方程序员3
程序员工作有很多种类,但是大部分的群体为 1、游戏公司(
在线游戏
产业非常巨大) 2、因特网搜索公司(你可能不知道,谷歌不是在韩国不是行业的领头羊) 3、产品公司(比如三星、LG……) 与西方不同
cometwo
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2012-09-20 15:00
美程序员低龄化 12岁开发98款游戏
福伊特(AlexFoyt)已经是
在线游戏
开发领域的老手了,他在6年时间里开发了98款游戏,其中包括一款躲避从天而降的胡萝
cfkjava
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2012-08-31 17:30
美国
胡萝卜
的
亚历克斯
纽约州
HTML5水果忍者游戏(网页版)
在线游戏
源码下载 游戏来源:百度JS小组iteye直接下载
hulefei29
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2012-08-30 00:00
html5
低调的3D网游奇迹 揭秘《天下3》创新大“阴谋”
近日,网易公布了Q2财报,
在线游戏
营收获得丁磊首肯,并将其归功于自主研发游戏的持续发展。丁磊提到:“一款优秀的游戏作品在整个中国游戏市场会表现得越来越好”并肯定了《天下3》在Q2取得的成绩。
张书乐
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2012-08-22 21:57
网易
旗舰
的
肯定
网络游戏与实时视频结合,拉动网游的进步 .
在线游戏
与在线视频系统的结合成为200
xujinquan19
·
2012-08-20 09:00
网游
游戏
互联网
视频
网络游戏与实时视频结合,拉动网游的进步 .
在线游戏
与在线视频系统的结合成为200
xujinquan19
·
2012-08-20 09:00
网游
游戏
互联网
视频
网络游戏与实时视频结合,拉动网游的进步 .
在线游戏
与在线视频系统的结合成为2007年
xujinquan19
·
2012-08-20 09:00
游戏
网游
FMS3系列(六):使用远程共享对象(SharedObject)实现多人时时在线聊天(Flex | Flash)
对于实现广播文字信息实现聊天的支持非常强大,还可以跟踪用户的时时动作,在开发Flash多人
在线游戏
中的应用也非常广阔。
happyrabbit456
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2012-08-19 22:00
String
server
Flex
Flash
聊天
documentation
P2P技术原理及应用(1)
P2P技术已经延伸到几乎所有的网络应用领域,如分布式科学计算、文件共享、流媒体直播与点播、语音通信及
在线游戏
支撑平台等方面。
JoeBaby_
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2012-08-14 12:00
网络
服务器
NetWork
p2p
optimization
structure
【AS3代码】擦窗户效果(也就是流行的妄撮游戏)
源码下载:《妄撮(Mosatsu)》撕掉她的衣服
在线游戏
package{ import flash.display.Bitmap; import flash.display.Loader;
java简单例子
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2012-08-10 15:00
cocos2d-x 开发网络游戏(http post&socket)
p=274最近开发一个手机版的多人
在线游戏
,和服务器通讯要用到socket长连接和http短连接。刚好这几天有不少人问我这方面的知识。我今天就给大家讲下吧。
yanghuiliu
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2012-07-20 09:00
json
String
api
socket
服务器
网络游戏
HTML5技术将推进
在线游戏
领域的发展
多数技术领域人士都认为,在在线视频和UI领域,HTML5将取代flash。难以定夺的是,在网络游戏领域,HTML5是否会取代flash技术。苹果、微软、谷歌和Mozilla——4家大型技术公司如今正积极在各领域推广HTML5技术,其中包括游戏领域。更重要的是,他们的产品占据97%的浏览器市场。这就是为什么这些公司的竞争&合作会促使HTML5技术在浏览器游戏领域(也许是PC游戏)赶超Flash技术。
[email protected]
(秩名)
·
2012-07-18 00:00
技术
html5
在线游戏
Android 联网 tic-tac-toe 游戏
并非所有年龄段的所有人都对
在线游戏
感兴趣,第一人称射击游戏只适合反应快速的青少年群体。有时候,玩有时间思考和制定战略或者目标是与他人合作取得胜利的
YUZHIBOYI
·
2012-07-13 17:00
eclipse
游戏
android
服务器
脚本
layout
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