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Linux
地图编辑器
UE4蓝图:自定义鼠标操作.
之前提到过一些基本的键盘按键事件,以及用IsInputKeyDown节点来判断指定节点是否被按下.这篇博客主要是一些关于鼠标事件的基本处理.首先我们在
地图编辑器
中拖出一个Box.先把Box设置为静态模型
闭上左眼看世界
·
2020-08-07 16:14
UE4蓝图
顶尖C++程序员5分钟编程:逆战凉了,绝地求生黄了,唯有他站住脚!
C++仿写的CS游戏3D场景,一套仿CS的C++游戏,包括完整的游戏源代码、各种编译工具和Q3Radiant
地图编辑器
build200f,大小为2
云溪老师
·
2020-08-06 11:49
C
Cocos2dx杂记:Tiledmap读取
瓦块
地图编辑器
Tiled在游戏制作中是比较通用的了,cocos2dx支持载入TiledMap,以cocos2d3.x版本为例1、加载瓦块地图://读取autom_pTileMap=TMXTiledMap
slaron
·
2020-08-04 01:25
cocos2dx
【Cocos Creator实战教程(3)】——TiledMap(瓦片地图)组件
不论你的游戏是角色扮演游戏,平台动作游戏或仿打砖块游戏,这些游戏地图可以使用开源的瓦片
地图编辑器
TiledMapEditor生成并保存为TMX文件格式,被Cocos2d-x支持。
qq_38431889
·
2020-08-03 22:38
从零开始实现自己的Kalimba——Cocos Creator新手教程系列(一)使用瓦片图Tiledmap设计游戏地图
Tiled
地图编辑器
的下载安装不再赘述。下面介绍如何使用
地图编辑器
。创建新地图。地图方向选正常。
非正式程序猿
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2020-08-03 11:22
Cocos
Creator
[源码和文档分享]基于JAVA实现的超级马里奥(Super Mario)游戏
一、项目简介刚进入的时候会有一个界面,为
地图编辑器
。
ggdd5151
·
2020-07-31 21:48
Android游戏开发之旅系列一
光线亮度)、图形View(高效绘图技术如双缓冲)、音效(游戏音乐)以及最后的OpenGLES(Java层)和NDK的OpenGL和J2ME游戏移植到Android方法,当然还有一些游戏实现惯用方法,比如
地图编辑器
iteye_20875
·
2020-07-31 18:25
Android游戏开发之旅
android
游戏
unity3d 2D游戏中摄像机投影类型
地图:unity3d2D游戏中的地图一般是由tile拼接而成,它可由
地图编辑器
生成然后将每一块tile绘制在整个贴图中,最后将贴图贴在平面网格面之上即可。
哈德门烟头
·
2020-07-31 10:16
蜂鸟云重拳出击
地图编辑器
革新室内地图传统方式
近日,蜂鸟云重磅上线,可完全在线自主编辑地图的云端制图工具——蜂鸟云
地图编辑器
。此款产品是蜂鸟云为解决室内地图行业用户,数据更新的痛点,而潜心研发的制图工具,免费为用户提供更全面、更便捷的制图服务。
weixin_33979203
·
2020-07-30 03:19
开源
地图编辑器
mepper
Mepper这是我在2009年参与的项目中开发的游戏工具,由于我已经没有从事游戏开发,所以整个项目暂时没时间更新了.Mepper可能无法直接使用在你的项目中.如果你想寻找可以使用的
地图编辑器
,你可以使用
iteye_7193
·
2020-07-29 19:55
Java
室内
地图编辑器
近几年“室内导航”“室内定位”等室内应用场景应用需求越来越多,例如在医院、商场、政务中心、机场航站楼、地下停车场等大型室内应用场景,而在这些不同应用场景之上又有更多不同的需求,例如医院方面更关心的是在就医导诊流程服务,商场更关注与营销方面,政务中心关注在信息发布和流程指引(其他行业就不一一赘述了)。每个行业的需求都不同,而这些行业在这基础之上的需求大多都有一套较为完整产品或方案,例如医院的排队叫号
企鹅1563056788
·
2020-07-29 14:28
室内定位
导诊系统
室内导航
TileMap高级用法
那么我这个新系列的博客也就是教大家如何使用TileMap这款
地图编辑器
来提高大家在制作2d地图方面的
柒-步
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2020-07-27 14:45
工具
室内地图制作-首款实时室内绘制室内地图-3D室内地图
室内地图制作经过易景空间地图团队的持续优化迭代,新版本
地图编辑器
中的画圆柱体、模型库、快速画道路、房间直接换纹理贴图等功能终于上线了,目前市面上一款无需安装软件就能直接使用浏览器访问的在线室内地图制作编辑器
室内三维地图
·
2020-07-23 15:00
Android游戏开发之
地图编辑器
的使用以及绘制地图 (四)
Mappy中文
地图编辑器
的使用说明下载地址:Mappy
地图编辑器
.rar(938.58KB,下载次数:2757)压缩包中包含游戏
地图编辑器
使用指南与地图资源图片宫院1.png一张mapwin.exe可执行文件
MYBOYER
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2020-07-14 05:25
android游戏
Java游戏近期动态(截止2008年6月2日)
的GeneralSession服务端基于ProjectDarkstar开发的商业游戏CallofKingsJMonkeyEngine的JavaOne2008演示视频Ncsoft基于JMonkey开发的
地图编辑器
演示在
Nighthaven
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2020-07-13 01:22
游戏
Java
JavaFX
应用服务器
C
C语言 推箱子游戏
地图编辑器
(简单)
推箱子
地图编辑器
因为我在写推箱子的时候苦于没有地图可以试验程序运行效果,而且去搜了好长时间都找不到合适大小的推箱子关卡文件,于是我想到了写了一个
地图编辑器
用来方便创建地图的想法。
白家名
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2020-07-11 21:33
C语言
QT实现简单的2d游戏
地图编辑器
QT实现简单的2d游戏
地图编辑器
我写的这个
地图编辑器
主要实现了用键盘配合鼠标点击屏幕,间接生成一个二维数组,再将这个二维数组写入到文件中的操作,以直观、方便地对二维数组进行更改,以用作2d游戏的地图数组
白家名
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2020-07-11 21:33
C++
【分享】使用cocoscreator2.13开发的一款web在线
地图编辑器
凭借多年的游戏开发经验,用cocoscreator2.13开发了一款web在线
地图编辑器
,暂且命名为EasyMapEditor,用Google浏览器打开,提供了从在线地图编辑到正式项目运行起来的完整流程
天华宝玉
·
2020-07-09 14:34
小众绿软|游戏:Lode Runner 2(3D挖金子,英文版)(LodeRunner2)
内置
地图编辑器
!提示:虽然游戏可以直接选择关卡,但是建议大家不要这样做,因为每过一关可以奖励一条生命。打前面容易的关卡积累的生命对后面的难关是很有用的。
agal13187
·
2020-07-09 13:23
如何成为一个游戏制作人——第三章:过程式编程语法(详细请自学)
小故事:接着上节,然后我C语言学不会,却偶然接触到了war3的
地图编辑器
。然后疯狂的沉迷其中。我第一次感受到了做游戏的快乐。
Brainthread
·
2020-07-09 10:48
教程
cocos2dx[3.4](25)——瓦片地图TiledMap
瓦片地图有专门的
地图编辑器
:TiledMapEditor。先给大家看个酷炫的图吧。
weixin_33936401
·
2020-07-08 16:48
Cocos2d-x学习笔记 —— “魔塔”案例之基础篇(一)
(3)TMX
地图编辑器
,我们使用的是Tiled的QT版本,软件的官方网站是http://www.mapeditor.org/。(4)图片编辑工具PhotoShop。1.2绘制
weixin_30376323
·
2020-07-08 13:32
Cocos2d-lua(四)加载CocosStudio导出的UI界面
比如:CocosStudio,TiledMap(
地图编辑器
),ParticleBuilder(粒子编辑器),TexturePacker(图片资源打包)等。
f_jiang
·
2020-07-07 07:01
Cocos2d-lua
cocos2d 简单高仿天天酷跑游戏
所以我就打算这样实现:用
地图编辑器
编写个几十个地图,然后洗牌掉,从第一个开始取,直到最后最后一个后,再重新洗牌,取第一个。这样就能突出天天跑酷游戏的特点。随机中又
瓦力冫
·
2020-07-04 16:21
cocos2d-x
cocos2d-x
小游戏实战
发布NES/FC背景
地图编辑器
按照NES的硬件结构,本软件可编辑一页背景的内容。同时生成与之相配的颜色设置数据。用于NES的游戏开发。(它需要有现成的字模文件CHR)下载:(这里显示最新版,还有测试用的示例)http://fogota.ys168.com/“显示背景地图试验”http://fogota.ys168.com/#################################试验步骤:1、双击打开"FC专用地图编辑
fogota
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2020-07-04 15:03
NES
FC
【iOS-Cocos2d游戏开发之十八】解决滚屏背景/拼接地图有黑边(缝隙)/动画播放出现毛边以及禁止游戏中自动锁屏问题!
对于游戏开发中,背景(游戏地图)是必要的元素之一,那么对于大部分游戏的背景都是动态,或者不断移动的;例如RPG中的背景随着人物、主角而移动,那么一般情况下背景都是由
地图编辑器
hz_chenwenbiaoTMB
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2020-07-02 03:34
cocos2dx-2.2
unity常用插件
//blog.csdn.net/u014805066/article/details/521172281,UI插件-NGUI3.9.2http://pan.baidu.com/s/1o6kst662,
地图编辑器
july32
·
2020-07-01 15:36
Unity
基于Zlib实现的从ZIP文件中提取文件数据
看着之前自己写的东西还挺有意思的,特别是那个用JAVA做的
地图编辑器
的学习版,其实是到后面写不下去了,觉得越想越复杂。其实自己最近闲暇时分用MFC写了个『Descent:Journ
Sozell
·
2020-07-01 13:52
C++个人源程序
Lua
Github上的一些高分Qt开源项目【多图】
Github上的一些高分Qt开源项目【多图】游戏2D
地图编辑器
:著名的TileMap编辑器,做2D游戏开发的一定不会陌生。Go语言的IDE:Go语言的集成开发环境。
zx249388847
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2020-06-30 20:08
QT
JAVA
地图编辑器
V0.1
有了上一次的经历这次我就先写一个游戏
地图编辑器
练练手,再将自己的梦想去完善。先介绍一下我这次做的这个游戏
地图编辑器
;-),使用JAVA
wypjack
·
2020-06-29 22:49
swing版大话西游II
游戏开发
游戏
地图编辑器
JAVA
swing
AWT
大话西游2 旧版地图详解前传
年前搞了一个
地图编辑器
,发现还是有很多问题,比如说游戏最大的难题就在于加载图像资源太多,导致游戏地图加载时内存暴涨(你会发现溢出,是那么的远在天边,近在眼前),所以我就打开大话游戏,发现内存占有不多,仅仅
wypjack
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2020-06-29 22:49
swing版大话西游II
游戏开发
第二次作业:王者荣耀软件分析
随着《星际争霸》RPG的衰落,但基于《魔兽争霸3》
地图编辑器
的强大功能,新的R
weixin_30851867
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2020-06-28 01:34
游戏
地图编辑器
,JAVA版简单实现
魔兽争霸、星际争霸,这两款游戏相信大家并不陌生,在游戏中有地图编辑功能,只要编辑好地图我们就可以开始玩了,可见游戏地图在游戏中发挥着多么重要的作用,它承载这非常多的数据,比如地形标示,一些做得比较精密的游戏,在切换到不同地形时,会有明显的变化,比较雪地,人物行走将会变慢,并且会发出踩到雪里的声音;再比如一些特定地点的触发事件,我们的主角经过某一个特定地方时,会触发到一些特殊事件,这也可以在地图设计
kk3173603
·
2020-06-24 01:31
Unity~Tiled
地图编辑器
和Tiled2Unity 插件导入地图的简单使用
一.Tilde
地图编辑器
的简单使用安装完成后打开.tmx格式的地图进行修改在右侧图块列表中可以选择图块然后在在左侧点击直接添加,选择空白的地方会直接用空白填充Tilde2Unity的使用:首先下载安装Tiled2Unity
叁柒Get21呢
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2020-06-23 22:58
Unity
cocos2d-iphone之魔塔20层第一部分
tiled
地图编辑器
下载连接魔塔游戏素材这是我第一次写博客,刚开始学习ios的时候我自己学了一个月基础就开始搜索各种游戏教程我发现大多数都是很基础,很简单的游戏,我跟着教程学到了很多东西,后来我想找一个魔塔开发教程
周亚权
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2020-06-23 08:33
iOS游戏
魔塔
cocos2d-iphone
游戏
教程
老青结工们,你们的《红警》回来啦!
重制后的《命令与征服》包含所有3个资料片、现代化的UI和
地图编辑器
。以及之前从未发布过的花絮片段和超过7小时的传奇音乐重制。而且在单人游戏时,可以在经典版和重制的4k版之间实时一键切换,一键纵享丝滑。
差评
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2020-06-11 00:00
MVVM模式--游戏
地图编辑器
开发随笔(4)
感觉也是很久没有写文章了,今天的问题仍然是与绑定有关,当然不再是简单的集合数据绑定问题,这次还涉及到事件与RelayCommand绑定所相关的Converter,以及View层级上一些理解。========================================================上篇文章末尾的时候讲了在List类中绑定ViewModel中的RelayCommand的时候应该用
wakinpang
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2020-04-06 07:57
手把手教你架构3D游戏引擎
内容简介本书主要介绍如何利用3D固定流水线编写游戏引擎,以及在已编写引擎的基础上开发游戏,全书共分10章,主要内容包括游戏引擎简介、数学知识、材质和光照、固定流水线、游戏引擎架构、3D引擎底层封装、3D引擎封装、游戏设计实现、
地图编辑器
姜雪伟
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2020-04-01 06:26
Tiled
地图编辑器
使用
地图的基本分类1.正常(俯视图或者说是平视图)可以用于RPG游戏地图,也可考虑用于类似超级玛丽一样的横版过关游戏。2.45度(地图顺时针旋转45度)可用于RPG游戏地图,也可以考虑战棋类游戏3.45度交错(地图呈现为四边形边界位置使用1/2的三角形地图块呈现)4.六角形交错(HexagonalStaggered)展现方式类似于45度交错地图关于层图层、对象层、图像图层图层:用于分隔不同作用的地图元
work_xiao
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2020-03-30 00:57
自走棋游戏
因为dota游戏就是诞生于魔兽
地图编辑器
。后来经过了解到他耳朵公司,找到
忧然自得
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2020-03-20 04:51
2018-02-12 Beginning Tile Maps
所以晚上继续抽空开始学习新的篇章:TileMapsimage.png地图编辑地图编辑大概原理就是将背景拆分成一个个的单元格,首先预置一些单元格的填充元素,比如花花草草啊、河流啊,植物啊之类的,然后通过
地图编辑器
将之前预置的填充元素编辑到
Sesshomaru
·
2020-03-18 05:01
Unity3D最常用插件和资源下载以及相关书籍
------插件------1、UI插件-NGUI3.9.2http://pan.baidu.com/s/1o6kst662、
地图编辑器
-Ti
TonyWan_AR
·
2020-03-06 11:08
相似的核心玩法之下,谁能在“自走棋”的路上走得更远?
前言2019年《刀塔自走棋》自DOTA2
地图编辑器
中横空出世后,并一路高歌,做到仅DOTA2平台就做到了同时在线超过50万,累计有1000多万用户,并间接的拉到了DOTA2的整体数据。
GameRes游资网
·
2020-02-28 00:00
C语言实现推箱子游戏的
地图编辑器
推箱子
地图编辑器
,供大家参考,具体内容如下由于我在写推箱子的时候苦于没有地图可以试验程序运行效果,而且去搜了好长时间都没有找到一个储存16*16地图版本的推箱子关卡数据信息的文件。
白家名
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2020-02-24 08:13
C语言实现简单推箱子游戏
另外附赠适配该程序简单好用专属推箱子
地图编辑器
让您在16*16大地图的条件下也能轻松编辑地图。链接:
地图编辑器
本程序在没有检测到地图文件的情况下也能独自运行!
白家名
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2020-02-24 07:57
MVVM模式--游戏
地图编辑器
开发随笔(3)
相较于上一篇的数据绑定问题,这次也提及相关的问题,只不过是在View层面追溯到ViewModel的绑定问题。这次主要是关于RelayCommand,以及数据绑定的问题。在实际运用之中,我们时常需要把一个程序的一个空间包装成一个用户控件来单独编写,再添加到主窗体之中,不少这种用户控件内部都需要有指令(Command)来触发一系列动作,但是主Model和主ViewModel都在MainWindow的工
wakinpang
·
2020-02-24 02:31
Laya TileMap 系列一
地图编辑器
使用基础
在游戏开发过程中,我们会遇到超过屏幕大小的地图,例如即时战略游戏,使得玩家可以在地图中滚动游戏画面。这类游戏通常会有丰富的背景元素,如果直接使用背景图切换的方式,需要为每个不同的场景准备一张背景图,而且每个背景图都不小,这样会造成资源浪费。瓦片地图就是为了解决这问题而产生的。一张大的世界地图或者背景图可以由几种地形来表示,每种地形对应一张小的图片,我们称这些小的地形图片为瓦片。把这些瓦片拼接在一起
合肥懒皮
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2020-02-22 06:51
MVVM模式--游戏
地图编辑器
开发随笔(1)
这个文章打算长久的写下去,一方面是记录自己学习到的知识,以便遗忘,另一方面是希望在撰写文章的过程中提升自己的文字能力并且巩固知识。首先是MVVM模式本身。跟WPF本身的模式不同,WPF本身的概念是UI和后台逻辑的分开,使整个工作流程解耦,设计人员和程序编写的人可以比较方便的协作,比较适合小型的程序。MVVM模式便是为了更加大型的程序的一种模式,也被当做插件编写在VS的插件库中,是一种轻量级,十分方
wakinpang
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2020-02-18 04:13
Unity学习笔记(24)——UnityTilemap
继续教程,今天完成5~81.RuleTiles,很强大的方块编辑工具,有点类似以前玩帝国时代的
地图编辑器
,会根据周围的方格情况来决定某一个方格要改变成什么样,X代表那个相对位置没方格,绿箭头代表有方格,
超级炮锤
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2020-02-11 23:40
RPG Maker引擎发展史:为何它会名声狼藉?
这个工具给予了大家最基础的脚本语言、
地图编辑器
和战斗编辑器,以便玩家创造出自己内心所想要的游戏。当然了,如果你真的投入到其中并专心
kalshen
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2020-02-11 11:22
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