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Linux
场景切换
场景切换
异步加载 loading条做法
AsyncOperation mAsync; //需要加载的场景 public UISlider LoadingSlider; //NGUI做的 public UILabel GameTip; // Use this for initialization &nbs
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2015-11-13 00:27
load
实现 Cocos2d-x 全局定时器
archives/3998 cocos2d-x 中有自己的定时器实现,一般用法是在场景,层等内部实现,定时器的生命周期随着它们的消亡而消亡,就运行周期而言,相对最长的是场景,如果在多个
场景切换
并且保持定时器的运行
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2015-11-12 22:58
cocos2d-x
cocos2d
场景切换
和弹出场景、收回场景
场景弹出收回很简单 用以下代码在任意一个地方显示“设置场景”: [[CCDirector sharedDirector] pushScene:[Settings scene]]; 如果你身处“设置场景”,但又想关闭“设置场景”时,你可以调用popScene。 这样你会回到之前还保留在内存里的场景:[[CCDirector sharedDirector] popScene
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2015-11-12 10:30
cocos2d
小白学jquery Mobile《构建跨平台APP:jQuery Mobile移动应用实战》连载四(
场景切换
)
作为一款真正有使用价值的应用,首先应该至少有两个页面,通过页面的切换来实现更多的交互。比如手机人人网,打开以后先是进入登录页面,登录后会有新鲜事,然后拉开左边的面板,能看到相册、悄悄话、应用之类的其他内容。 在jQuery Mobile中页面的切换是通过链接来实现的,这点跟HTML完全一样。有所不同的是,jQuery Mobile为了使开发者能够创造出能好的交互性,提供了10种不同的切换效果。下
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2015-11-11 18:18
jquery
mobile
Cocos2d-x学习笔记(九)
场景切换
这里只介绍两个简单的两个场景相互切换的方法。 void pushScene(Scene *sn)和void popScene(Scene *sn)是一对。前者将当前场景放入到场景堆栈中,并切换到下一个场景;而后者则是回到堆栈顶的场景(一般是上一个场景)。另外,这里的堆栈的原型是Vector<Scene*>。通常,他们都是通过事件回调来触发的。 下边的代码是将当前场景压入堆栈,并自动
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2015-11-11 12:47
cocos2d-x
1 游戏逻辑架构,Cocos2d-x游戏项目创建,HelloWorld项目创建,HelloWorld程序分析,(CCApplicationProtocol,CCApplication,AppDeleg
B
场景切换
sceneàaddChild(layer); layeràaddChild(sprite);
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2015-11-11 07:10
application
cocos2d-x 3.0 画图节点——Node
********转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree******************************************** 昨天写了个
场景切换
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2015-11-11 03:43
cocos2d-x
Learning Cocos2d-x for WP8(6)——
场景切换
和场景过渡效果
C#(wp7)兄弟篇 Learning Cocos2d-x for XNA(6)——
场景切换
和场景过渡效果 工程文件:SceneTransitionTest.h和SceneTransitionTestc.cpp
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2015-11-10 23:13
cocos2d-x
Learning Cocos2d-x for XNA(6)——
场景切换
和场景过渡效果
在进行此部分学习的时候,确保Cocos2d-x for xna引擎的版本为0.1.2(或更高版本),实测0.1.0版本部分功能出现BUG。 之前的源码都是0.1.0版本的,从此次开始都是0.1.2版本。 开始菜单 背景 添加背景图片(“狼来了”的素材)和按钮至内容管道(Content) 创建两个类文件WolfMenuScene.cs和WolfMenuLayer.cs。 WolfMe
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2015-11-10 23:06
cocos2d-x
Cocos2d-x多
场景切换
生命周期
在多个
场景切换
时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下
场景切换
生命周期。
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2015-11-08 11:00
cocos2d-x
Cocos2d-x
场景切换
相关函数介绍
场景切换
是通过导演类Director实现的,其中的相关函数如下: runWithScene(Scene* scene)。该函数可以运行场景。只能在启动第一个场景时候调用该函数。
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2015-11-08 11:59
cocos2d-x
【iphone游戏开发】Iphone游戏开发之五:游戏
场景切换
,点阵字的实现和Hiero工具的利用
一、游戏
场景切换
在iPhone游戏开发中,游戏之间的场景开发中有很多动画可以实现,具体实现的动画如下: CCTransitionRotoZoom//从大到小画面缩小并跳动进入CCTransitionJumpZoom
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2015-11-07 11:46
iPhone
【Swift】SpriteKit开发iOS游戏——
场景切换
前言Swift是个很不错的语言,苹果官方提供的游戏开发框架也很不错。作为一个游戏来讲,里面的场景Scene肯定不止一个,所以需要切换场景代码代码从创建的时候的demo开始,demo的创建路径是开始我们会有一个场景文件GameScene所以我们要创建一个新的场景文件NextScene,内容参考demo给的GameScene,这里不做展开,QAQ核心跳转的代码很简单let下一个场景=NextScene
diandianxiyu
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2015-11-07 11:00
ios
游戏
swift
Sprite
Cocos2d-xna : 横版战略游戏开发实验3 Scene和Director
场景切换
在上一篇中,使用CCSprite和CCMenu构建了开始场景,并且说明了关于优化程序内容的问题,一个好的游戏会有很多的场景场景组合,每个场景管理自身的脚本也就是规则,在整个游戏中是如何跳转场景的呢?先看下图: 本图来自Elvis的CCDirector类解析配图,先不用看太全面,只需要看最上面的就行了,前面说过,整个游戏有一个导演(CCDirector)在管理整个场景,为了让切换场景完成的更好
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2015-11-03 21:00
cocos2d-x
场景切换
特效Transition——Cocos2d-x学习历程(十二)
Transition
场景切换
在游戏中通常会用到一些场景的切换,比如从加载界面切换到欢迎界面。
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2015-11-02 19:05
transition
Cocos2d-x Lua中多
场景切换
生命周期
在多个
场景切换
时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下
场景切换
生命周期。
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2015-11-02 16:54
cocos2d-x
《Genesis-3D开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程:简介及目录》(附上完整工程文件)
介绍:讲述如何使用Genesis-3D来制作一个横版格斗游戏,涉及如何制作连招系统,如何使用包围盒实现碰撞检测,软键盘的制作,
场景切换
,技能读表,简单怪物AI等等,并为您提供这个框架的全套资源,源码以及工程
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2015-11-02 15:33
游戏引擎
Silverlight.XNA(C#)跨平台3D游戏研发手记:(四)SLG无限自由之过场动画
最初迷恋《火纹》,便是因为战斗时的
场景切换
(战斗特写);《梦幻模拟战》、《高达》、《高级大战争》亦如是。特别喜欢这些电子公仔上演一幕幕华丽的战局,如果要说一款战棋类SLG的精髓在哪?
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2015-11-02 12:35
silverlight
如何实现一个HTML5 RPG游戏引擎——第三章,使用幕布实现
场景切换
开言: 在RPG游戏中,假设有地图切换的地方,通常就会使用幕布效果。所谓的幕布事实上就是将两个矩形合拢,直到把屏幕遮住,然后再展开直到两个矩形所有移出屏幕。 为了大家做游戏方便,于是我给这个引擎加了这么一个类。 本系列文章文件夹: 怎样制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第一篇,地图类的实现 http://blog.csdn.net/yorhomwang/article/details
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2015-11-02 10:15
html5
Qt移动应用开发(六):QML与C++互动
Qt移动应用开发(六):QML与C++互动 上一篇文章讲到了在Qt Quick中实现
场景切换
的一种可能的方法
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2015-11-02 09:50
移动应用开发
texturepacker打包图片,
场景切换
时背景图有黑边
在使用TexturePacker打包图片之后,背景图在
场景切换
(有切换动画)时,明显能看到有黑边,在百度之后解决了。
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2015-10-31 18:24
text
cocos2d-x 帧循环不严谨造成
场景切换
卡顿
最近在用cocos2d-x做引导界面,2dx版本是2.2.3,
场景切换
加上了效果,所有资源都已经使用texturepacker打包预加载,但是在实际运行调试中,
场景切换
相当卡顿。
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2015-10-31 18:23
cocos2d-x
景切换的时候加上遮罩
//在
场景切换
的时候加上遮罩 CCLayerColor *layer = CCLayerColor::create(ccc4(1,22,33,233), sizef.width, sizef.height
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2015-10-31 12:17
遮罩
[记]coco2d和uikit结合使用的困惑
直观的感觉是在AppDelegate中添加了一个navigationController,CCDirector继承于UIViewController,使得uiviewcontroller视图和cocos2d
场景切换
很方便
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2015-10-31 11:09
UI
cocos2dx 游戏开发中常用
场景切换
方式以及特性
runWithScene(CCScene* scene):启动游戏,并运行scene 场景。这个方法在主程序启动时第一次启动主场景时调用。 replaceScene(CCScene* scene):直接使用传入的scene 替换当前场景来切换画面,当前场景将被释放。这是切换场景时 最常用的方法。 pushScene(CCScene* scene):
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2015-10-31 11:03
cocos2dx
cocos2d-x 3.0
场景切换
特效汇总
cocos2d-x 3.0中
场景切换
特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使
场景切换
时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用。
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2015-10-31 10:34
cocos2d-x
Cocos2d-X3.0 刨根问底(九)-----
场景切换
(TransitionScene)源码分析
上一章我们分析了Scene与Layer相关类的源码,对Cocos2d-x的场景有了初步了解,这章我们来分析一下场景变换TransitionScene源码。 直接看TransitionScene的定义 1 class CC_DLL TransitionScene : public Scene 2 { 3 public: 4 /** Orientation Type use
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2015-10-31 08:09
transition
3.cocos2dx它Menu,由menu为了实现
场景切换
1 头文件 TMenu.h #ifndef __TMENU_H__ #define __TMENU_H__ #include "cocos2d.h" USING_NS_CC; class TMenu :public CCLayer { public:
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2015-10-30 18:29
cocos2dx
cocos2d-x开发记录:二,基本概念(导演,场景,层和精灵,
场景切换
,效果)
四,Director Scene Layer和Sprite(导演,场景,层和精灵) 1.Scenes(场景) 一个场景 (用CCScene对象实现)相当于APP工作流的独立部分。一些人也喜欢叫做“屏幕”或“舞台”。你的App可以有许多屏幕,但在特定时间内只有一个是处于激活状态。 例如你的一个游戏中有这些场景:介绍,主菜单,关卡1,剧情动画1,关卡2,胜利过场动画,失败过场动画,高分屏。你认为这
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2015-10-30 10:38
cocos2d-x
Unity3d之无缝地形
场景切换
–解决方法和代码
当我们开发一个大型项目的时候-会遇到这样的问题(地形场景的切换)这个只是字面意思-并不是重场景1的100 100 100坐标一下切换到场景2的100 100 100坐标这样的方法--(如果您以为是这样的技术和代码)那就不用看了。这个技术的实质意义是为了解决--多地形场景带来的大量内存占用问题-举个我的例子-我的测试项目是1013张绘制地形--在不用上面的技术情况下-占用了我4.2G的内存。想想下-
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2015-10-28 08:21
unity3d
Cocos2d-x 系列五之动画与动作
1.
场景切换
新建一个类ImageScene #ifndef IMAGESCENE_H #define IMAGESCENE_H #include <iostream> #include
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2015-10-27 11:16
cocos2d-x
动画间隔AnimationInterval
场景切换
、图层叠加
从这一个月的学习进度上来看算比较慢的了,从开始学习C++到初试cocos,这也是我做过的比较大的决定,从工作中里挤出时间来玩玩自己喜欢的游戏开发也是一件非常幸福的事情,虽然现在对cocos的了解还只是入门阶段,但兴趣始终是心的方向。 每当一个困惑自己很久很久的简单的问题解决了之后,可想而知心里有多大的成就感呐!而且每走出一步都能看到自己的成果,这也是自己的骄傲! 言归正传: 在CoCos中D
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2015-10-22 21:14
animation
保卫萝卜_项目反思
1..........疑似内存泄露问题 以前最
场景切换
时候,根本不会管上个场景内存问题,因为游戏都很小,所有素材全部缓存到内存中, 内存都不会占用多少 这个项目,最好之后 没切换一次场景,内存都会暴涨
坤坤坤_
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2015-10-02 17:00
自制Qt Quick
场景切换
管理类
自制QtQuick
场景切换
管理类 QtQuick中有很多方法进行场景的切换,比如说使用Loader切换source的办法,还有StackView中对界面item进行push和pop进行操作。
jiangcaiyang123
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2015-08-31 20:00
qt
原生JS开发酷炫版飞机大战源码下载仅此一家
花了两天时间写了一个飞机大战游戏,网上看的飞机大战开源的都写的粗糙简单,没有各种酷炫
场景切换
,有的爆炸效果直接用的gif动画格式,我这版原生JS实现,不多说贴图:这个游戏里面主要特点有:地图移动,爆炸效果实现
huangxuan258
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2015-08-12 16:00
cocos2dx-触屏事件
Hello,大家好,欢迎回到“和屌丝一起学cocos2dx”系列教程,上节,我们说到了“33种
场景切换
”,不知道大家回去试了没有呢,是不是也做出来效果了呢?这节我们说
Anzhongliu
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2015-08-08 10:00
cocos2dx-33种
场景切换
声 明 本教程仅用于初学cocos2dx同学使用,内容由本人(孤狼)学习过程中笔记编写,本教程使用cocos2dx版本为2.1.4。本教程内容可以自由转载,但必须同时附带本声明,或注明出处。gl.paea.cn版权所有。 欢迎回到“和屌丝一起学cocos2dx”系列教程,上节我们说到了“24种基本特效”,不知道大家做出来了没有呢?这节课,我们又要开始新的征途了哦,大家准备好了没啊,我们
Anzhongliu
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2015-08-08 10:00
Cocos2d-x-v3
场景切换
Cocos2d-x-v3
场景切换
cocos2d中场景的切换采用的是包装的思想,通过创建一个专场效果类,将需要专场的场景进行包装。
珲少
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2015-08-05 18:00
cocos2dx
特效
游戏开发
游戏引擎
场景切换
cocos2dx-v3
iOS Sprite Kit教程之场景的切换
本小节,我们来讲解
场景切换
。在每一个游戏中都会使用到场景与场景的切换功能,例如,在街机原始人游戏中,选择关卡这一场景中,可以看到有4关,这四关分别代表了4个场景,如图2.20所示。
大学霸
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2015-07-28 10:00
ios
kit
教程
Sprite
场景的切换
Cocos2d-x创建和转换场景学习笔记
Cocos2d-x提供了多种
场景切换
效果,你甚至可以使用超酷的切换效果。创
leansmall
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2015-07-27 17:00
Uniyt : 场景LoadLevel时资源和对象的处理流程
准备工作之前对于
场景切换
没有明确的做个测试,只是避开场景与场景之间的资源关联。现在需要去做资源管理,顺便就来测试下。
costfine
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2015-07-24 16:06
Unity3d
cocos2d-x 3.0
场景切换
特效汇总
cocos2d-x3.0中
场景切换
特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使
场景切换
时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用。
a809146548
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2015-07-22 17:00
C++
cocos2dx
游戏开发
cocos2d-x
手游
cocos2dx3.1从零学习(二)菜单、
场景切换
、场景传值
回顾一下上一篇的内容,我们已经学会了创建一个新的场景scene,添加sprite和label到层中,掌握了定时事件schedule。我们可以顺利的写出打飞机的主场景框架。上一篇的内容我练习了七个新场景,每一个场景都展示不同的东西,像背景定时切换、各种字体的随机颜色和位置等。每次要切换一个场景都要修改AppDelegate中的调用代码,非常的不方便查看,这一篇我们写场景的切换。每当我们创建一个新的场
a809146548
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2015-07-22 17:00
编程
C++
cocos2dx
cocos2d-x
手游
场景切换
之数据保存任意数据
阅读更多1.
场景切换
:Application.LoadLevel("Level1")2.读取场景时不移除物体:DontDestroyOnLoad(object)//会保留该物体的任何数据,包括坐标,可以用于任何物体
j2115126
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2015-07-14 21:00
场景切换
之数据保存任意数据
1.
场景切换
:Application.LoadLevel("Level1")2.读取场景时不移除物体:DontDestroyOnLoad(object) //会保留该物体的任何数据
j2115126
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2015-07-14 21:00
数据
场景切换
CCTransitionJumpZoom//跳跃式,本场景先会缩小,然后跳跃进来CCTransitionProgressRadialCCW // 创建一个扇形条形式的过渡动画,逆时针方向CCTransitionProgressRadialCW// 创建一个扇形条形式的过渡动画,顺时针方向CCTransitionProgressHorizontal// 本场景从左到右消失同时另一场景出现CCTran
落叶De小蚂蚁
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2015-07-06 16:00
【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发学习笔记---第二十课:Cocos2D-X
场景切换
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【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发---学习笔记第二十课:Cocos2D-X
场景切换
1-3====================================================
QIULANZHU
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2015-06-28 12:00
game
游戏开发
cocos2d-x
unity商店demo学习:跑酷游戏
2 添加角色动画逻辑和
场景切换
逻辑脚本将要切换的脚本设置为一个变量名,然后切换场景的脚本就可以在不同button间复用
u012234115
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2015-05-28 14:00
unity
[Unity基础]一个简单的状态机
状态机主要用于AI或者
场景切换
(不同场景对应的就是游戏的不同状态),当然,这只是本人的想法。
lyh916
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2015-05-26 19:00
状态机
Cocos2d-x Lua中多
场景切换
生命周期
在多个
场景切换
时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下
场景切换
生命周期。
智捷课堂
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2015-05-18 18:00
lua
cococs2d-x
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