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Linux
场景切换
【Cocos2D学习】Cocos2d-x之CCScene
场景切换
效果的使用
其实就会要用到CCScene
场景切换
的知识,然后场景的切换效果,也即是场景的一种过渡效果...
scboyhj__
·
2015-05-17 15:00
cocos2dx 适合初学者的学习笔记【二】
内容介绍:3、
场景切换
效果 // CCTransitionJumpZoom // 作用: 创建一个跳动的过渡动画 // 参数1:过渡动作的时间 // 参数2:切换到目标场景的对象
libinqi456
·
2015-04-24 14:31
动画
初学者
create
顺时针
【Cocos2D学习】Lua——动画动作、
场景切换
的基本应用
Cocox在动画这方面做的很好,果然很适合做游戏,我先研究了下以下几点的应用,1、动作的平移旋转、缩放、串行和并行localpeople=display.newSprite("gamepic.png"):addTo(self):scale(0.5) people:setPosition(cc.p(0,100)) people:setAnchorPoint(cc.p(0,0)) --people:r
scboyhj__
·
2015-04-19 15:00
Cocos
【3D图像生成算法的原理】
场景切换
运算等等……无疑,这些元素还需要CPU去完成,这就是为什么在运行大型3D的时候,当
场景切换
时再强劲的显卡都会出现停顿的现象。3D芯
Jackery_Shh
·
2015-04-09 11:00
算法
cpu
图形
GPU
学习笔记<1>
调试信息记录:Debug.LogFormat
场景切换
:Application.LoadLevel(SceneName);需要在File->BuildSet中添加场景。调用中只需场景名,而不是绝对路径。
acemumu
·
2015-04-07 11:00
cocos2dx
场景切换
动画
本文转载自: http://blog.csdn.net/qq591840685/article/details/20791853voidStartScene::beginGame(){ CCLog("beginGame"); //CCTransitionScene*trans=CCTransitionScene::create(2,level); //CCDirector::share
lilang66
·
2015-03-23 15:00
码流 / 码率 / 比特率 / 帧速率 / 分辨率 / 高清的区别
需要说明的是,通过提高GOP值来提高图像质量是有限度的,在遇到
场景切换
的情况时,H.264编码器会自动强制插入一个I帧,此时实际的
xiangjai
·
2015-03-13 10:00
android
多媒体
Unity进度条场景载入的制作思路
我选择第二种做法,其中有2个问题要注意下 第一个问题是如何检测 如果直接A-B
场景切换
,我比较担心加载峰值过高,所以用一个中间场景:A-L-B。
·
2015-03-12 10:00
unity
【灯灯的Cocos2dx笔记】真正可用的cocos2dx全局定时器
【思路】之前做游戏中需要一个全局定时器,不随游戏
场景切换
而停止。
u013411976
·
2015-03-10 22:00
源码
cocos2dx
计时器
全局
cocos2d-x-3.4-025-仿霍比特人3五军之战片尾动画
fadein时图片略有放大图片上面有文字,文字无动画(这里涉及到素材的准备,图片,文字等,这一点先忽略)非动画元素,背景音乐,《TheLastGoodbye》思路fadeinfadeout动画,cocos的
场景切换
动画
cheyiliu
·
2015-03-08 11:00
cocos2d-x
仿霍比特人3片尾动画
cocos2d-x创建和转换场景
Cocos2d-x提供了多种
场景切换
效果,你甚至可以使用超酷的切换效果。创
zscjob
·
2015-03-01 14:00
创建
跳转
cocos2d-x
场景类
【论坛精华FAQ】Cocosd-x经典问题汇总 第一期
场景切换
问题问题描述:我的初始场景是场景1,在场景1中我设置了触摸事件监听cocos2d::EventListenerTouchOneByOne*listener1;然后我用replaceScen
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
【论坛精华FAQ】Cocosd-x经典问题汇总 第一期
场景切换
问题问题描述:我的初始场景是场景1,在场景1中我设置了触摸事件监听cocos2d::EventListenerTouchOneByOne*listener1;然后我用replaceScen
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
【论坛精华FAQ】Cocosd-x经典问题汇总 第一期
场景切换
问题问题描述:我的初始场景是场景1,在场景1中我设置了触摸事件监听cocos2d::EventListenerTouchOneByOne*listener1;然后我用replaceScen
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocostudio
cocos2d-x3.x
【论坛精华FAQ】Cocosd-x经典问题汇总 第一期
场景切换
问题问题描述:我的初始场景是场景1,在场景1中我设置了触摸事件监听cocos2d::EventListenerTouchOneByOne*listener1;然后我用replaceScen
弓宇鹏
·
2015-02-16 10:00
C++
Class
cocos2d-x
cocos2d-x3.x
cocostudio
自制Unity小游戏TankHero-2D(5)声音+爆炸+
场景切换
+武器弹药
自制Unity小游戏TankHero-2D(5)声音+爆炸+
场景切换
+武器弹药我在做这样一个坦克游戏,是仿照(http://game.kid.qq.com/a/20140221/028931.htm)这个游戏制作的
BIT祝威
·
2015-02-11 18:00
场景转换(Transitions)
TransitionScene继承于Scene,该系列类主要是与
场景切换
特效相关的一些使用类。如TransitionFadeDown、T
IT_DS
·
2015-02-07 13:00
cocos2dx
cocos2d-x
场景切换
[置顶] quick-cocos2d-x
场景切换
时node事件执行顺序
自己在quick项目中经常会用到
场景切换
,也就会涉及到相应场景资源的加载和释放,一直没有对场景的node事件进行一个总结,下面我就对quick-cocos2d-x
场景切换
时node事件执行顺序谈谈自己的见解
y505772146
·
2015-02-01 20:00
lua
cocos2d-x
quick-cocos2d-x
【原】unity 不销毁对象的处理
今天有朋友问我,想做一个不销毁的物体,但是
场景切换
的时候会出现以下情况: 从这个场景跳转到另外一个场景,有一个物体要保留,例如物体A,弄的时候发现,从场景1到场景2的时候,物体A是保留了,然后回到场景
wenshuang
·
2015-01-28 10:00
unity
不销毁对象
[置顶] Cocos2d-x
场景切换
我换换换!----之游戏开发《赵云要格斗》(12)
这里是Evankaka的博客,欢迎大家前来讨论与交流~~~~~~ 转载请注明出处http://blog.csdn.net/evankaka/article/details/42883881 本文主要讲讲用CocosStudio制作的登录界面,来设计一个层类,然后根据这个登录界面的选择,跳转到不同的场景。其中,本文用到的界面可参看上篇Cocos2d-x使用CocosStud
Evankaka
·
2015-01-26 21:00
cocos2d-x
场景切换
Cocos2d 3.3 lua Camera使用
忽远忽近,跟随主角,
场景切换
等等。一般来说2d游戏不太需要使用Camera,所以cocos2d就没太重视Camera,直到了3.3这个版本才较容易使用Camera。
fox64194167
·
2015-01-19 09:00
32种
场景切换
效果
1 // CCTransitionJumpZoom 2 // 作用:创建一个跳动的过渡动画 3 // 参数1:过渡动作的时间 4 // 参数2:切换到目标场景的对象 5 // reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t ,s); 6 // CCD
libinqi456
·
2015-01-13 11:16
动画
create
32种
场景切换
效果
1 // CCTransitionJumpZoom2 // 作用:创建一个跳动的过渡动画3 // 参数1:过渡动作的时间4 // 参数2:切换到目标场景的对象5 // reScene = CCTransitionJumpZoom ::create(t ,s);6 // CCDirect
libinqi456
·
2015-01-13 11:16
动画
create
Cocos2d-x
【3D图像生成算法的原理】
场景切换
运算等等……无疑,这些元素还需要CPU去完成,这就是为什么在运行大型3D的时候,当
场景切换
时再强劲的显卡都会出现停顿的现象。3D芯
gggg_ggg
·
2015-01-07 18:00
算法
cpu
图形
GPU
基于iOS的简单计算器(二)
需要完成的功能多
场景切换
高级计算器体质计算器设备锁屏画图:在体质计算器中的输出结果上添加矩形边框控制屏幕显示的字符串的长度多
场景切换
场景:在故事板中,场景指单一视图控制器及视图场景过渡:在两个场景之间和管理两
严肃的马甲
·
2015-01-05 00:00
计算器
objective-c
xcode
ios
cocos2d-x3.2 33种
场景切换
1.创建 Scene*scene=Scenedemo::scene();2.函数[1]:TransitionCrossFade::create(时间,目标场景); //慢慢淡化到另一场景[2]:TransitionFade::create(时间,目标场景); //本场景变暗消失后另一场景慢慢出现[3]:TransitionFadeBL::create(时间,目标场景); //本场景右上
墨云天
·
2014-12-08 15:00
cocos2d-x3.0学习之
场景切换
代码
HelloWorldScene.h#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"classHelloWorld:publiccocos2d::Layer{public: //there'sno'id'incpp,sowerecommendreturningtheclassinstancep
hagar
·
2014-12-05 21:59
cocos2-x
场景切换
,菜单界面
场景切换
场景切换
的种类:淡入淡出切换:CCFadeTransitiontransition=CCFadeTransition.transition(t,s);//t是切换的时间,s是目标场景CCDirector.sharedDirector
zhangyongfeiyong
·
2014-11-17 19:00
cocos2d-x
场景切换
本文转载自:http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/09/3010779.html boolHelloWorld::init() { ////////////////////////////// //1.superinitfirst if(!CCLayer::init()) { returnfalse; } CCSizesize=CCDi
nanshan_hzq
·
2014-11-06 15:00
cocos2dx Scene 生命周期(replaceScene,popScene后续补充)
cocos2dx在多
场景切换
中,生命周期打印的效果如下:从MyScene场景进入,切换到HelloWorld场景,再推出HelloWorld场景,流程图(见附件,,,,不知道怎么上传图片,不能粘贴图,郁闷
破军少帅
·
2014-11-02 16:06
流程图
cocos2dx Scene 生命周期(replaceScene,popScene后续补充)
cocos2dx在多
场景切换
中,生命周期打印的效果如下:从MyScene场景进入,切换到HelloWorld场景,再推出HelloWorld场景,流程图(见附件,,,,不知道怎么上传图片,不能粘贴图,郁闷
破军少帅
·
2014-11-02 16:06
流程图
cocos2dx
学习笔记
【Cocos2d-x】
场景切换
特效
CCTransitionJumpZoom::transitionWithDuration(t, s);//跳跃式,本场景先会缩小,然后跳跃进来CCTransitionFade::transitionWithDuration(t, s);//淡出淡入,原场景淡出,新场景淡入CCTransitionFade::transitionWithDuration(t, s, ccWHITE);//如果上一个的
linchaolong
·
2014-10-31 16:00
单页面应用越来越像游戏, 我们是否有好的架构来对待?
明明现在计算机能处理如此复杂的3D场景了,动画非常棒可是我们每天浏览的网页,却如此简陋,甚至在设计上都存在那样多的问题假如,人们把做游戏的技术用在网页制作上,那效果也应该如此初中才对3D效果,那么大的运算量,丰富的交互,无缝的
场景切换
等等而且
题叶
·
2014-10-27 00:00
mvc
游戏
web
Unity3D教程:无缝地形
场景切换
的解决方法
http://www.unitymanual.com/6718.html当我们开发一个大型项目的时候-会遇到这样的问题(地形场景的切换)这个只是字面意思-并不是重场景1的100100100坐标一下切换到场景2的100100100坐标这样的方法--(如果您以为是这样的技术和代码)那就不用看了。这个技术的实质意义是为了解决--多地形场景带来的大量内存占用问题-举个我的例子-我的测试项目是1013张绘制
000000000000O
·
2014-10-26 18:32
unity
Cocos2d-X中提高性能的方法
1)内存使用效率:使用大纹理
场景切换
时,要尽量使用replaceScene2)用好缓存:CCTextureCache(纹理缓存)CCSpriteFrameCache(精灵帧缓存)CCAnimationCache
u010105970
·
2014-10-21 22:00
cocos2d-x
场景切换
动画
*trans=CCTransitionScene::create(2,level); //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(level); //
场景切换
yjh4866
·
2014-10-19 16:00
动画
cocos2d-x
场景切换
cocos2d-x
场景切换
时内存过高导致crash 解决方法
zhangjingyangguang/article/details/7618048最近在做一个cocos2d-x的项目时,遇到一个问题,就是在pc上运行都是ok的,可是在ipad和andriod上面,在
场景切换
时时常会挂掉
天一一人
·
2014-10-17 20:50
程序
检测
andriod
release
iPad1
cocos2d-x
场景切换
时内存过高导致crash 解决方法
zhangjingyangguang/article/details/7618048最近在做一个cocos2d-x的项目时,遇到一个问题,就是在pc上运行都是ok的,可是在ipad和andriod上面,在
场景切换
时时常会挂掉
天一一人
·
2014-10-17 20:50
程序
检测
andriod
cocos2dx学习
cocos2d-x中常见的
场景切换
本文转载自:http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/09/3010779.htmlboolHelloWorld::init() { ////////////////////////////// //1.superinitfirst if(!CCLayer::init()) { returnfalse; } CCSizesiz
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2014-10-11 17:00
cocos2d-x
使用PureMVC和Cocos2d-JS构建游戏项目
木頭 2014-09-2910:01:1369次阅读需求刀塔传奇手游中的
场景切换
非常灵活:玩家可以通过任务窗口跳转至其它界面,甚至可以通过角色界面中缺失的材料顺滕摸瓜进入关卡界面,然后通过战斗获得自己需要的物品
dj0379
·
2014-09-29 10:00
Cocos2d
场景切换
特效
添加一个场景WelcomeScene[cpp] viewplaincopy#include "WelcomeScene.h" #include "GameScene.h" using namespace cocos2d; CCScene* WelcomeScene::scene() { CCScene * scene = NULL; do {
zhenyu5211314
·
2014-09-27 20:00
namespace
cocos2d
OpenGL
Cocos2d-X实现
场景切换
实现场景转换需要通过场景函数实现,场景函数有:runWithScene:运行场景runWithScene属于CCDirector类的成员函数函数原型: voidrunWithScene(CCScene*pScene)函数参数:*pScene(CCScene型指针)replaceScene:切换场景replaceScene属于CCDirector类的成员函数函数原型:voidreplaceScene
u010105970
·
2014-09-27 12:00
cocos2D
场景切换
方式总汇
CCTransitionFade, //渐隐效果CCTransitionFadeTR,//碎片效果CCTransitionJumpZoom,//跳动效果CCTransitionMoveInL,//从左向右移动CCTransitionPageTurn,//翻页效果CCTransitionRadialCCW,//钟摆效果CCTransitionRotoZoom,//涡轮效果CCTransitionSc
xiaofan086
·
2014-09-22 17:00
cocos2d-x 3.0
场景切换
特效汇总
http://www.2cto.com/kf/201407/321266.htmlcocos2d-x3.0中
场景切换
特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使
场景切换
时不至于那么干巴,遂这里汇总一下
poem_of_sunshine
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2014-09-22 09:06
cocos2d-x
C#使用Socket与HTTP连接服务器传输数据包
场景切换
完毕后需要重新在与服务器建立Socket连接,这样会很麻烦。所以我们需要把Socket写在一个单例的类中,不用继承MonoBehaviour。这个例
mad2man
·
2014-09-15 11:00
Cocos2d-x UI开发之
场景切换
代码实例
cocos2d-x中的
场景切换
是通过导演类调用相应的方法完成的,可以通过CCDirector::sharedDirector()->replaceScene()方法切换场景,参数是要切换的新场景,这种方法会释放掉旧的场景
皂荚花
·
2014-09-11 10:28
cocos2dx基础篇(26)——
场景切换
CCTransitionScene
【唠叨】游戏中两个场景的切换时经常要被用到的,cocos2dx引擎为我们提供了许多
场景切换
的动画,我感觉有些和PPT的切换很类似,所以感觉很熟悉。如:淡入淡出、翻页、跳入跳出等等。
shahdza
·
2014-09-02 18:57
cocos2dx
Cocos
cocos2dx基础篇(26)――
场景切换
CCTransitionScene
【唠叨】 游戏中两个场景的切换时经常要被用到的,cocos2dx引擎为我们提供了许多
场景切换
的动画,我感觉有些和PPT的切换很类似,所以感觉很熟悉。如:淡入淡出、翻页、跳入跳出等等。
shahdza
·
2014-09-02 18:57
cocos2dx
Unity3d的ios项目在
场景切换
时候Crash的问题
如果在你的unity3d工程的代码里面用到了很多Dictionary、泛型,要考虑是不是会超过限制,如果有,就会莫名其妙的Crash,并且报错都是一样:CouldnotlookupReleaseTypefromsystemversiondictinary。此时,到Unity的工程里面的settting里面设置AOT参数:nrgctx-trampolines=8096,nimt-trampoline
kepoon
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2014-08-25 16:00
cocos2dx 33种
场景切换
欢迎回到“和屌丝一起学cocos2dx”系列教程,上节我们说到了“24种基本特效”,不知道大家做出来了没有呢?这节课,我们又要开始新的征途了哦,大家准备好了没啊,我们这节要学习33种切换场景。也是很常用的哦,大家可要好好学啊。 【一】:为啥学他 废话,你说为啥,不说了。 【二】:函数 1.创建 CCScene*scene2=Scenedemo2::scene(); 2.函数
墙头上一根草
·
2014-08-15 18:00
cocos2dx
场景切换
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