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场景切换
JavaScript强化教程 -- cocosjs
场景切换
场景切换
在main.js,将StartScene作为我们初始化运行的场景,代码如下:cc.LoaderScene.preload(g_resources,function(){cc.director.runScene
Angel_andy
·
2016-08-23 14:04
JavaScript强化教程 -- cocosjs
场景切换
场景切换
在main.js,将StartScene作为我们初始化运行的场景,代码如下: cc.LoaderScene.preload(g_resources, function () {
Angel_andy
·
2016-08-23 14:29
JavaScript
教程
强化
U3D总结项
***************个人总结*****************************************切换场景保存物体*函数:DontDstroyOnLoad(物体名字)这样就可以在
场景切换
的时候不删除此物体
泡泡青
·
2016-08-16 08:19
unity3d开发
3d
Unity3d异步记载场景&制作Loading场景进度条
Unity3d异步记载场景&制作Loading场景进度条场景进度条作用对于大多数应用来说,进度条都是必不可少的,如果你的
场景切换
中没有进度条,而你的游戏正在加载场景出现卡顿现象,用户便有可能觉得你的应用有问题而放弃继续使用
刘炘
·
2016-07-12 15:01
Unity3d
cocos2d-js转换场景使用
场景切换
动画的一个BUG
游戏初始场景进入游戏场景时使用
场景切换
动画,如果设定时间是1秒钟,可能会因为时间过长导致游戏场景还没有进入,就先抛出了自定义事件,从而就导致切换到游戏场景时不会再次抛出。
Cleve_baby
·
2016-07-08 15:03
js
cocos2dx源码分析:
场景切换
cocos2dx的Director管理
场景切换
,其中有几个和场景相关的成员变量/*Therunningscene*/ Scene*_runningScene;/*当前正在运行的场景,即渲染中的场景*/
xtchina
·
2016-07-05 07:00
cocos2d-x
Swift学习笔记(1)过渡动画(CATransition和UIViewAnimation)的用法
Swift学习笔记(1)过渡动画(CATransition和UIViewAnimation)的用法CATransition和UIViewAnimation是
场景切换
时常用的两种过渡动画目录Swift学习笔记
sps900608
·
2016-06-29 17:00
ios
动画
swift
animation
transition
场景与层的关系
HelloWordSceneScene2:SettingScene1.运行场景(runScene)如果已有一个场景在运行,则不使用cc.director.runScene(newHelloWorldScene())2.
场景切换
相关函数
Cleve_baby
·
2016-06-20 11:26
js
Unity3D
场景切换
首先新建两个场景:Scene_1与Scene_2在第一个场景Scene_1中加入UI控件Button,Text设置为“点击切换场景”,名称为默认值“Button”新建一个脚本,命名为ChangeScene,作为组件添加到Button按钮中:在代码中加入点击事件:usingUnityEngine; usingSystem.Collections; usingUnityEngine.UI;//注意这个
u014581901
·
2016-05-05 20:00
Cocos2d-JS 场景与层
场景切换
相关函数
场景切换
是通过导演类director实现的。其中相关函数如下:(1)runScene(scene)该函数可以运行场景,只能在启动第一个场景时调用该函数。
AiCoding_D
·
2016-04-12 14:31
JS开发
Cocos2d-JS 场景与层
场景切换
相关函数
场景切换
是通过导演类director实现的。其中相关函数如下:(1)runScene(scene)该函数可以运行场景,只能在启动第一个场景时调用该函数。
AiCoding_D
·
2016-04-12 14:00
场景的生命周期
场景过渡动画
多场景切换生命周期
场景切换相关函数
cocos2d-x 2.x
场景切换
、事件处理
1
场景切换
1.1问题游戏里面通常都会设计了很多场景,如果没有一个有效的管理方式,那将混乱不堪,Cocos2d-x里有一个CCDirector导演类,负责把控全场下发命令,所有的
场景切换
工作都必须经过导演类来执行
opera95
·
2016-04-08 22:23
手游开发
cocos2d-x 2.x
场景切换
、事件处理
1
场景切换
1.1问题游戏里面通常都会设计了很多场景,如果没有一个有效的管理方式,那将混乱不堪,Cocos2d-x里有一个CCDirector导演类,负责把控全场下发命令,所有的
场景切换
工作都必须经过导演类来执行
opera95
·
2016-04-08 22:00
手机游戏
cocos2d-x
cocos2d-x 3.x
场景切换
特效大集合
游戏开发中经常需要用到Cocos2d-x3.x中的
场景切换
特效,本文中进行一下汇总。基本使用思路如下:?
googlingman
·
2016-04-08 21:34
切换
场景
cocos2d
Cocos2d-x与服务器开发
cocos2d-x 3.x
场景切换
特效大集合
游戏开发中经常需要用到Cocos2d-x3.x中的
场景切换
特效,本文中进行一下汇总。 基本使用思路如下:?
朱先忠老师
·
2016-04-08 21:34
cocos2d
切换
场景
Cocos2dx学习笔记12:cocos2dx进度条(ProgressTimer)
在游戏开发中,我们通常需要做一个游戏的进度条来过渡游戏的
场景切换
或者显示游戏资源的加载进度。同样的来说,进度条可以在角色扮演游戏中作为玩家或者怪物头顶的生命条,或者消除类休闲游戏的倒计时等。
frankxzb
·
2016-03-31 21:58
进度条
cocos2dx
ProgressTimer
cocos2dx学习
Unity中的
场景切换
Unity中的
场景切换
与电影类似,一个游戏往往需要多个场景。而如果场景中资源较少,那么可以很快的完成切换,如果较多的话,可能需要十几秒时间。在这段时间内播放加载动画等等,可以减少玩家的不耐烦。
caozhankui
·
2016-03-24 10:00
游戏
异步
unity
yield
场景
Unity中的
场景切换
Unity中的
场景切换
与电影类似,一个游戏往往需要多个场景。而如果场景中资源较少,那么可以很快的完成切换,如果较多的话,可能需要十几秒时间。在这段时间内播放加载动画等等,可以减少玩家的不耐烦。
caozhankui
·
2016-03-24 10:00
游戏
异步
unity
yield
场景
HTML5 - 用CSS3动画制作
场景切换
效果(移动,旋转,淡入淡出等)
两个场景(即两个div视图)切换的时候,如果想添加个过渡动画,除了可以使用js来实现,还可以通过CSS3的animation属性来实现。(注意:InternetExplorer9以及更早的版本不支持animation属性。)下面做了个过渡动画汇总,包含常见的动画效果,效果图如下:点击此处查看运行效果。代码如下:HTML5-页面切换动画#viewsWrapper{top:0px;left:0px;w
沈成才
·
2016-03-17 13:57
HTML5/CSS3
HTML5 - 用CSS3动画制作
场景切换
效果(移动,旋转,淡入淡出等)
两个场景(即两个div视图)切换的时候,如果想添加个过渡动画,除了可以使用js来实现,还可以通过CSS3的animation属性来实现。(注意:InternetExplorer9以及更早的版本不支持animation属性。)下面做了个过渡动画汇总,包含常见的动画效果,效果图如下:点击此处查看运行效果。代码如下: HTML5-页面切换动画 #viewsWrapper{top:0px;le
u014063717
·
2016-03-17 13:00
动画
html5
移动
css3
cocos2dx 3.x
场景切换
特效整合——实现一个场景工厂管理类
用了coco2dx引擎也有段时间了,但是总感觉不是很好用,为了写一个功能,往往要写好几行代码,就比如做一个
场景切换
特效,就要这么写autoscene=HelloWorld::create();//创建待切换的场景
q546551349
·
2016-03-05 23:00
工厂模式
cocos2d-x
场景切换特效
场景特效
CCTransitionScene用来实现
场景切换
特效,派生于CCScene,也就是说场景特效也是一个场景。
ChenYao_Freedom
·
2016-02-27 20:00
cocos2dx学习之路----第四篇(
场景切换
)
现在就来简单的写下关于场景的跳转吧~其实关于
场景切换
时,是会有呈现出Node不同的事件回调的,也就是生命周期。这里我们就先不说,直接来实现怎么进行的切换及切换时附
00小乐子00
·
2016-02-22 01:29
cocos2dx学习之路
cocos2dx学习之路
【Android】11.3 屏幕旋转和场景变换过程中GridView的呈现
这一节仍以GridView为例(第10章已经介绍过其基本用法了),说明屏幕旋转以及
场景切换
过程中用GridView呈现的图像是如何自动变换的。
rainmj
·
2016-02-21 09:00
06、场景
使用方法如下 :cc.director.runScene(newScene());使用上面的代码进行
场景切换
的过程是瞬间的,没有任何的过渡效果。
QQ408896436
·
2016-02-11 14:00
Vuforia切换回识别场景后黑屏解决
使用VuforiaSDK开发时,如果从其他非识别
场景切换
回识别场景,可能会出现黑屏问题。解决方法是在切换到其他场景时,先将当前场景的Tracker信息全部Stop。
scotly
·
2016-02-03 10:00
Vuforia切换回识别场景后黑屏解决
使用VuforiaSDK开发时,如果从其他非识别
场景切换
回识别场景,可能会出现黑屏问题。解决方法是在切换到其他场景时,先将当前场景的Tracker信息全部Stop。
scotly
·
2016-02-03 10:00
(10)场景转换(Transitions)
TransitionScene继承于Scene,该系列类主要是与
场景切换
特效相关的一些使用类。如TransitionFadeDown、T
养眼大魔王
·
2016-02-02 12:00
cocos2dx学习
1.cocos2dx启动界面,图片是Default.png2.TranstionFade:
场景切换
效果3.添加元素在init里面,不要在onenter里面4.TMXTileMap:瓦片地图,通过.tmx
yizhangxyz
·
2016-01-31 15:00
Cocos高低版本
场景切换
比较
1、voidGameScene::menuAboutCallback(Ref*pSender){ isPlaying=false; AboutScenenewScene; cocos2d::CCScene*scene=newScene.scene(); CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(scene); }2、GameScene::menuAbo
Anzhongliu
·
2016-01-23 17:00
Unity 基础
场景切换
Unity基础
场景切换
Application.LoadLevel("nextSceneName");注意要将场景先加到buildsettings否则会报错couldn'tbeloadedbecauseithasnotbeenaddedtothebuildsettings
u011416077
·
2016-01-11 16:00
SpriteBuilder&Cocos2D使用CCEffect特效实现天黑天亮过度效果
hopy;)在动作或RPG类游戏中我们有时需要天黑和天亮过度的效果来完成场景的过度,有很多种方法比如用
场景切换
的过渡类来实现.但是在这里我们使用另外的方法:CCEffect特效节点来实现.打开SpriteBuilder
mydo
·
2015-12-25 15:00
cocos2d
builder
RPG
Sprite
CCEffect
SpriteBuilder&Cocos2D使用CCEffect特效实现天黑天亮过度效果
hopy;)在动作或RPG类游戏中我们有时需要天黑和天亮过度的效果来完成场景的过度,有很多种方法比如用
场景切换
的过渡类来实现.但是在这里我们使用另外的方法:CCEffect特效节点来实现.打开SpriteBuilder
weixin_33885253
·
2015-12-25 15:00
游戏
xcode
Scene
Unity中
场景切换
http://www.cnphp6.com/archives/62868 场景管理插件SceneManagerhttp://blog.csdn.net/onerain88/article
javalzy
·
2015-12-17 18:00
Scene
Unity中
场景切换
http://www.cnphp6.com/archives/62868 场景管理插件SceneManagerhttp://blog.csdn.net/onerain88/article
javalzy
·
2015-12-17 18:00
React-native 尝鲜计划-
场景切换
(Navigator)
在上篇文章《react-native尝鲜计划-环境搭建》中讲述了react-native的环境搭建,并初始化了react-native的第一个项目。如果你已经完成了上一篇文章的学习,并且成功调试第一个“helloworld”项目,你已成功地经迈出第一步,接下来的学习就会顺利得多。在我成功调试出第一个项目之后,连蒙带差的走读了下原生代码和index.android.js代码,脑海里有很多疑问,第一个
huangjijie123456
·
2015-11-21 14:00
node.js
跨平台
react-native
React-native 尝鲜计划-
场景切换
(Navigator)
在上篇文章《react-native尝鲜计划-环境搭建》中讲述了react-native的环境搭建,并初始化了react-native的第一个项目。如果你已经完成了上一篇文章的学习,并且成功调试第一个“helloworld”项目,你已成功地经迈出第一步,接下来的学习就会顺利得多。在我成功调试出第一个项目之后,连蒙带差的走读了下原生代码和index.android.js代码,脑海里有很多疑问,第一个
大利猫
·
2015-11-21 00:00
react-native
node.js
跨平台
android
iOs
web
跨平台
关于cocos2dx for lua资源加载优化方案
首先,我是通过场景之前的切换时候,加载下一个场景的资源,避免一次加载导致内存占用过大,所以,我将各个场景中的资源分开单独的文件夹,如果两个或多个场景有共用的资源可以再开多一个共用的文件夹,两个
场景切换
的时候都加载
HemJohn
·
2015-11-17 19:00
[cocos2d-x] --- CCScene和CCLayer类详解
它们可以作为一个整体,一起渲染,一起销毁,一起被
场景切换
是用 2在cocos2d-x引擎中,CCScene的类结构很简单,是CCNode的子类,类结构图
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2015-11-13 22:44
cocos2d-x
coco2d-x for wp7之页面跳转特效
在cocos2d-x for wp7里,
场景切换
的特效是在这个类下的: CCTransitionScene。
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2015-11-13 19:26
页面跳转
Cocos2d-x如何添加新场景及切换新场景(包括场景特效)
实际上添加新场景花费不了多少时间,时间主要花在切换到另一个场景的实现上,主要原因是编译时出现了一个错误,百思不得其解,后来经过查资料不断摸索才知道自己问题的所在,改正了错误编译通过,实现了我想要的结果,看着那个
场景切换
的自由和切换过程中各种特效的绚丽
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2015-11-13 16:19
cocos2d-x
Learning Cocos2d-x for WP8(6)——
场景切换
和场景过渡效果
原文: Learning Cocos2d-x for WP8(6)——
场景切换
和场景过渡效果 C#(wp7)兄弟篇 Learning Cocos2d-x for XNA(6)——
场景切换
和场景过渡效果
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2015-11-13 14:26
cocos2d-x
Cocos2d-x中的
场景切换
特效以及新版接口特性
Cocos2d-x提供了很多场景间切换的效果,可以方便大家使用(很多是在Kjava时代都需要程序员自己来实现的效果)。 1.使用方法 正常的无过渡场景的如果尚未建立场景(即游戏中的第一个场景),就是用pDirector->runWithScene(pScene);即可以使用相应场景,如果是替换场景,则使用C
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2015-11-13 14:26
cocos2d-x
libgdx Screen
场景切换
直接摆代码: 1 public class MainGame extends Game{ 2 @Override 3 public void create() { 4 this.setScreen(new ScreenOne()); 5 } 6 } 代码中ScreenOne实现com.badlogic.gdx.Screen接口。 当需要切
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2015-11-13 11:37
libgdx
cocos2d-x 2.x版本中,
场景切换
各方法调用顺序
假设从A
场景切换
到B场景,调用各场景方法的顺序为: 如果没有切换效果(transition),则先调用B的init(),再调用A的onExitTransitionStart(),接着调用A的onExit
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2015-11-13 10:49
cocos2d-x
[cocos2d]
场景切换
以及切换进度显示
本文主要分两个部分叙述,第一是
场景切换
,第二是
场景切换
的进度显示。
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2015-11-13 10:44
cocos2d
Cocos2D-X学习笔记 3 从一个
场景切换
到还有一个场景
工厂方法一般写法 StartLayer * StartLayer::create() { StartLayer *sl = new StartLayer(); sl->init(); sl->autorelease(); return sl; } 也能够用CC的CCPlatformMacros.h文件中提供的宏 CREATE_FUNC 来替代上面一段代码 #define CRE
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2015-11-13 08:06
cocos2d-x
8 cocos2dx加入
场景切换
效果,控制
场景切换
彻底完毕之后再运行动画
1 加入
场景切换
效果 供
场景切换
的类: CCTransitionJumpZoom CCTransitionProgressRadialCCW CCTransitionProgressRadialCW
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2015-11-13 03:49
cocos2dx
场景切换
异步加载 loading条做法
AsyncOperation mAsync; //需要加载的场景 public UISlider LoadingSlider; //NGUI做的 public UILabel GameTip; // Use this for initialization &nbs
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2015-11-13 00:27
load
实现 Cocos2d-x 全局定时器
archives/3998 cocos2d-x 中有自己的定时器实现,一般用法是在场景,层等内部实现,定时器的生命周期随着它们的消亡而消亡,就运行周期而言,相对最长的是场景,如果在多个
场景切换
并且保持定时器的运行
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2015-11-12 22:58
cocos2d-x
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