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Linux
场景切换
Cocos2d-x3.2
场景切换
//GameScene.h #include "cocos2d.h" class GameScene : public cocos2d::Layer { public: static cocos2d::Scene* createScene(); virtual bool init(); void menuCallback(cocos2d::Ref* pSender);
墨云天
·
2014-08-14 16:00
COCOS2DX的
场景切换
and动作
关于
场景切换
:首先要明确的一点就是,在一个cocos程序执行之前,第一个展示出来的场景是利用applicationDidFinishLaunching()函数里面的 director->runWithScene
u010092734
·
2014-08-09 11:00
cocos2d-x 场景动画切换过渡大全
CCTransitionScene*trans=CCTransitionScene::create(2,level); //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(level); //
场景切换
w13770269691
·
2014-08-08 10:00
Cocos2dx3.2学习准备(二):游戏开发中的一些基本概念
游戏开发中需要知道的基础大概有内存管理,UI系统,事件处理,动作行为,缓存机制,粒子系统,
场景切换
,网格特效,地图系统,音频系统,物理引擎等。这里主要介绍在Cocos2d中的一些基本概念。
ls1122
·
2014-08-07 00:00
DontDestroyOnLoad(Unity3D开发之五)
Unity中我们从A
场景切换
到B场景的时候,A场景所有对象都会销毁,但有时候我不需要销毁某些东西。比如一个简单的游戏的背景音乐,我不需要多次重复创建,多个场景播放这一个就行了。
yanghuiliu
·
2014-07-31 17:00
unity3d
cocos2d-x 3.0
场景切换
特效汇总
cocos2d-x3.0中
场景切换
特效比较多,而且游戏开发中也经常需要用到这些特效,来使
场景切换
时不至于那么干巴,遂这里汇总一下,开发中使用。
u013599970
·
2014-07-29 07:00
cocos2d-x
游戏开发
手游
cocos2d-x 3.0 绘图节点——Node
****************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree********************************************昨天写了个
场景切换
ltree98
·
2014-07-28 23:07
cocos2d-x
cocos2d-x
慢飞
cocos2d-x 3.0 绘图节点——Node
****************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree********************************************昨天写了个
场景切换
lx417147512
·
2014-07-28 23:00
node
3.0
cocos2d-x
浅析入门
绘图节点
cocos2d-x
场景切换
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree*******************************************今天终于把界面交上去了,~~o(>_run();}最上面那三行,不用多说,接下来的usingnamespacecocos2d然后是cocos2d-x的入口APIENT
ltree98
·
2014-07-28 01:44
cocos2d-x
cocos2d-x
慢飞
cocos2d-x
场景切换
***************************************转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lttree******************************************* 今天终于把界面交上去了,~~o(>_run(); }最上面那三行,不用多说,接下来的usingnamespacecocos2d然后是cocos2d-x的入口 AP
lx417147512
·
2014-07-28 01:00
3.0
cocos2d-x
场景切换
新手入门
场景切换动画
cocos2dx 3.x
场景切换
的认识
1.简单的切换场景replaceScene()Director::getInstance()->replaceScene(MyHelloWorld::createScene());2.包含特效的切换场景Director::getInstance()->replaceScene(TransitionSlideInT::create(0.3f,MyHelloWorld::createScene()))
lengxue789
·
2014-07-27 20:00
cocos2dx
场景切换
Cocos2d-x
场景切换
动画大全
//CCTransitionJumpZoom //作用:创建一个跳动的过渡动画 //参数1:过渡动作的时间 //参数2:切换到目标场景的对象 //reScene=CCTransitionJumpZoom::create(t,s); //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(reScene); //CCTransitionProgressRadial
u010467643
·
2014-07-14 16:00
动画
切换
cocos2d-x
场景
Qt移动应用开发(六):QML与C++的交互
Qt移动应用开发(六):QML与C++的交互 上一篇文章讲到了在QtQuick中实现
场景切换
的一种可能的方法,
场景切换
是诸如游戏等应用在内必须要面临的技术难点,所以
场景切换
并没有通行的方法,
jiangcaiyang123
·
2014-07-06 19:00
android
qt
移动应用开发
cocos2dx
场景切换
动画
*trans=CCTransitionScene::create(2,level); //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(level); //
场景切换
千山万水
·
2014-07-05 14:00
cocos2dx
场景切换
中init、onEnter、onEnterTransitionDidFini
这些方法调用的先后顺序如下(使用replaceScene方法):1.第2个场景的scene方法2.第2个场景的init方法3.第2个场景的onEnter方法4.转场5.第1个场景的onExit方法6.第2个场景的onEnterTransitionDidFinish方法7.第1个场景的dealloc方法
千山万水
·
2014-07-03 15:00
[cocos2dx笔记007]一个自定义
场景切换
的实例
[cocos2dx笔记007]一个自定义
场景切换
的实例cocos2dx框架已经提供了很多
场景切换
的类,但是一些自定义的
场景切换
,只有自己实现了。下面是实现的类。
专职C++
·
2014-07-01 20:00
Qt移动应用开发(五):
场景切换
Qt移动应用开发(五):
场景切换
上篇文章讲到了如何用QtQuick实现绚丽的粒子特效。
jiangcaiyang123
·
2014-06-26 13:00
android
qt
移动应用开发
cocos2dx--两个
场景切换
各函数调用顺序
场景A切换到场景B,有切换特效调用顺序如下:(AAABABABA)A:构造函数A:onEnterA:onEnterTransitionDidFinishB:构造函数A:onExitTransitionDidStartB:onEnterA:onExitB:onEnterTransitionDidFinishA:析构函数场景A切换到场景B,无切换特效调用顺序如下:(AAABAABBA)A:构造函数A:
zlQQhs
·
2014-06-19 16:00
cocos2dx
onEnter
onExit
场景切换调用顺序
场景过度特效
quick-x 2.2.1 语法摘记之framework.display(一)
从一个
场景切换
到另一个场景时,会自动调用两个场景对象的onEnter()、onExit()等方法。
wade333777
·
2014-06-16 23:00
lua
cocos2d-x
Quick
cocos入门2:
场景切换
所谓场景就像话剧的一幕,也就是一个Scene,
场景切换
就是一个Scene转换成另一Scene,转换后要形成不同的布景,这些布景依靠Layer类形成。
eric41050808
·
2014-06-12 15:00
cocos2d
Scene
场景切换
用代码进行
场景切换
多个场景之间切换的样式(Style)总共有5个:Modal(模态)--过渡到另一个场景,以完成一项任务。任务完成后,将关闭该场景,并返回到原来的场景。
zhangjiansong0
·
2014-06-10 10:15
过渡
场景切换
场景切换
用代码进行
场景切换
多个场景之间切换的样式(Style)总共有5个:Modal(模态) --过渡到另一个场景,以完成一项任务。任务完成后,将关闭该场景,并返回到原来的场景。
zhangjiansong0
·
2014-06-10 10:15
场景切换
过渡
cocos2dx-3.0(12)------33
场景切换
效果
下面介绍cocos2dx3.0里面的
场景切换
,有了这些接口,可以很轻松很easy的弄出绚丽的效果代码://
场景切换
//[1]TransitionJumpZoom /* *作用:场景缩小跳出消失,目标场景跳入
AC_huang
·
2014-06-08 17:00
Cocos2d-x多
场景切换
生命周期
在多个
场景切换
时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下
场景切换
生命周期。多个
场景切换
时候分为几种情况:情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场景。
智捷课堂
·
2014-06-02 19:00
游戏
移动开发
cocos2d-x
Cocos2d-x多
场景切换
生命周期
在多个
场景切换
时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下
场景切换
生命周期。多个
场景切换
时候分为几种情况:情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场景。
关东升
·
2014-06-02 19:00
游戏
C++
移动开发
Cocos2d-x多
场景切换
生命周期
在多个
场景切换
时候,场景的生命周期会更加复杂。这一节我们介绍一下
场景切换
生命周期。多个
场景切换
时候分为几种情况:情况1,使用pushScene函数从实现HelloWorld场景进入Setting场景。
tonny_guan
·
2014-06-02 18:00
游戏
C++
cocos2d
移动开发
cocos2d-x
Cocos2d-x
场景切换
相关函数介绍
场景切换
是通过导演类Director实现的,其中的相关函数如下:runWithScene(Scene*scene)。该函数可以运行场景。只能在启动第一个场景时候调用该函数。
关东升
·
2014-05-31 21:00
游戏
移动开发
cocos2d-x
Cocos2d-x
场景切换
相关函数介绍
场景切换
是通过导演类Director实现的,其中的相关函数如下:runWithScene(Scene*scene)。该函数可以运行场景。只能在启动第一个场景时候调用该函数。
智捷课堂
·
2014-05-29 21:00
游戏
移动开发
cocos2d-x
Cocos2d-x
场景切换
相关函数介绍
场景切换
是通过导演类Director实现的,其中的相关函数如下:runWithScene(Scene*scene)。该函数可以运行场景。只能在启动第一个场景时候调用该函数。
tonny_guan
·
2014-05-29 21:00
游戏
C++
cocos2d
移动开发
cocos2d-x
cocos2d
场景切换
开始学习cocos2d啦,加油啊!!!第一个helloworld界面#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"#include"SimpleAudioEngine.h"classHelloWorld:publiccocos2d::CCLayer{public: //Here'sadif
584851044
·
2014-05-26 21:01
cocos2dx
场景切换
cocos2d
场景切换
开始学习cocos2d啦,加油啊!!!第一个helloworld界面#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#include"cocos2d.h"#include"SimpleAudioEngine.h"classHelloWorld:publiccocos2d::CCLayer{public://Here'sadiffe
584851044
·
2014-05-26 21:01
cocos2dx
场景切换
COCOS2DX
Cocos2D-X学习笔记 3 从一个
场景切换
到另一个场景
工厂方法一般写法StartLayer*StartLayer::create(){StartLayer*sl=newStartLayer();sl->init();sl->autorelease();returnsl;}也可以用CC的CCPlatformMacros.h文件里提供的宏CREATE_FUNC来替代上面一段代码#defineCREATE_FUNC(__TYPE__)\static__TY
joejames
·
2014-05-22 23:00
cocos2d
label
cocos2d-x
界面
CocoStudio开发之背景音乐播放两秒就没声音问题
问题 最近在使用COCOSTUDIO1.3开发时,遇到如题所示的疑惑--在游戏中想念
场景切换
时出现背景声音播放两声就没有了(不是不播放,只是播放一少部分!)。
朱先忠老师
·
2014-05-07 07:18
游戏
开发
purge
背景音乐
CocoStudio开发之背景音乐播放两秒就没声音问题
问题最近在使用COCOSTUDIO1.3开发时,遇到如题所示的疑惑--在游戏中想念
场景切换
时出现背景声音播放两声就没有了(不是不播放,只是播放一少部分!)。
googlingman
·
2014-05-07 07:18
开发
游戏
背景音乐
Cocos2d-x
场景切换
深入篇
接着上一次的
场景切换
1,要补充一些内容如果Last对应的回调函数是这样写的voidMyScene::LastSceneCallback(CCObject*pSender) { //CCScene*scene
u013368288
·
2014-04-28 17:00
cocos2dx常见32种
场景切换
动画
本文转载自:http://www.cnblogs.com/linux-ios/archive/2013/04/09/3010779.htmlboolHelloWorld::init(){////////////////////////////////1.superinitfirstif(!CCLayer::init()){returnfalse;}CCSizesize=CCDirector::sh
静觅
·
2014-04-23 17:53
cocos2dx
【极客学院出品】Cocos2d-X系列课程之五-三大特效使用
本节课程为Cocos2d-x系列课程之五,学习三大特效:
场景切换
效果、控件动作、逐帧动画学习路径:课程适合小白系统学习,仅需9个课时,在极客学院首席讲师风趣幽默的课程里轻松掌握三大特效。
jikexueyuan
·
2014-04-10 11:00
cocos2d-x
逐帧动画
极客学院
场景切换效果
控件动作
[Unity3D]场景间切换与数据传递(以及物体删除技巧)
先介绍一些基本函数(具体用法自己查文档):--------------------------------------------------------1.
场景切换
:Application.LoadLevel
ycguhang
·
2014-04-09 09:00
优化
脚本
C#
unity
unity3d
从零开始学COCOS2DX CCScene
CCScene继承自CCNode它的特点是锚点在屏幕正中心,除此以外就是一个抽象概念我们需要掌握这个类以下几种功能:1如果尚未使用场景使用runWithScene函数就可以使用场景2:
场景切换
使用replaceScene
b275518834
·
2014-04-07 11:00
cocod2d-x--关于
场景切换
,CCAction未执行完,仍持有引用造成内存泄漏
情况如下:游戏内战斗界面战斗胜利,弹出胜利窗口,点击窗口中的下一关按钮切换到加载资源场景,此时游戏处于暂停状态,所有CCAction都处于暂停状态,切换场景时,战斗场景中还有CCAction未执行完,仍持有执行CCAction对象的一个引用,切换场景后引用不为0,则造成内存泄漏自己定义每个Scene的生命周期,其父类如下:#ifndefSCREEN_H #defineSCREEN_H #incl
zlQQhs
·
2014-03-22 13:00
内存泄漏
cocos2d-x
CCScene
CCAction
游戏生命周期
Cocos2D-x游戏开发之一:
场景切换
今天开始学习Cocos2D-x游戏开发。 Cocos2D-x游戏开发框架目前还不是很熟悉,作为ITf伐木工我决定一点点将其搞定。 开始之前先普及一下知识: scene(即CCScene类)是app工作流上独立块。scene也叫做screents或者“stages”.一个app可能拥有多个scenes,但在任何时候只能有一个是激活状态的。 Cocos2D-x游戏中游戏界面一场景
vanquishedzxl
·
2014-03-15 19:00
最高分存储
关于PlayerPrefs的使用与说明请参照这篇文章:[Unity3D的]手机3D游戏开发:
场景切换
与数据存储(PlayerPrefs类的介绍与使用)为了进一步完善上次做的演示,首先制作一个首页用来跳转到目标页
luyuncsd123
·
2014-03-14 11:00
用代码进行
场景切换
多个场景之间切换的样式(Style)总共有5个:Modal(模态) -- 过渡到另一个场景,以完成一项任务。任务完成后,将关闭该场景,并返回到原来的场景。Push(压入) -- 创建一个场景链,用户可在其中前后移动。用于导航视图控制器。Replace(替换,仅适用于iPad) -- 替换当前场景,用于一些iPad特有的视图控制器。Popover(弹出框,仅适用于iPad) -- 一个带箭头的弹出框
·
2014-03-12 17:00
代码
cocos2dx
场景切换
动画
*trans=CCTransitionScene::create(2,level); //CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(level); //
场景切换
qq591840685
·
2014-03-08 18:00
六 手游开发神器 cocos2d-x editor 之
场景切换
接着上一节,我们已经创建了一个主游戏场景MainLayer,现在我们需要创建一个开始场景StartLayer,包括StartLayer.ccbx和StartLayer.js两个文件,点击StartLayer上的开始按钮,游戏切换到主游戏场景。 先看运行效果; 代码下载地址:http://www.kuaipan.cn/file/id_25348935635744469.htm?source=1
makeapp628
·
2014-02-21 13:00
JavaScript
idea
intellij
cocos2d-x
Cocos2D-x游戏引擎
游戏源码
cocos2d场景切换
IOS CCTransitionScene
场景切换
动画
CCTransitionScene[cpp] viewplaincopy CCScene *level = [levelScene scene]; // 1.切入效果 // CCTransitionScene *trans = [[CCTransitionSplitCols alloc] initWithDuration:2.0f scene:level]; // 2.雷达效
yinxianwei88
·
2014-02-13 09:00
cocos2d
cocos2dx进阶学习之
场景切换
背景在学习马里奥时,我们学习到从菜单场景到游戏场景的切换,代码如下voidCMMenuScene::OnStartCallBack(CCObject*pSender) { CCDirector*pDirector=CCDirector::sharedDirector(); CCScene*pScene=CMGameScene::CreateGameScene(); pDirector->repla
yincheng01
·
2014-02-10 15:00
六 手游开发神器 cocos2d-x editor 之
场景切换
接着上一节,我们已经创建了一个主游戏场景MainLayer,现在我们需要创建一个开始场景StartLayer,包括StartLayer.ccbx和StartLayer.js两个文件,点击StartLayer上的开始按钮,游戏切换到主游戏场景。先看运行效果;代码下载地址:http://www.kuaipan.cn/file/id_25348935635744469.htm?source=1 首先
makeapp628
·
2014-01-23 20:00
JavaScript
idea
intellij
Cocos2D-x游戏引擎
cocos2d-x游戏源码
cocos2d场景切换
六 手游开发神器 cocos2d-x editor 之
场景切换
接着上一节,我们已经创建了一个主游戏场景MainLayer,现在我们需要创建一个开始场景StartLayer,包括StartLayer.ccbx和StartLayer.js两个文件,点击StartLayer上的开始按钮,游戏切换到主游戏场景。先看运行效果;代码下载地址:http://www.kuaipan.cn/file/id_25348935635744469.htm?source=1首先创建S
makeapp628
·
2014-01-23 20:00
javascript
intellij
idea
cocos2d-x游戏引擎
六 手游开发神器 cocos2d-x editor 之
场景切换
基础教程所有代码地址在:https://github.com/makeapp/cocoseditor-samples接着上一节,我们已经创建了一个主游戏场景MainLayer,现在我们需要创建一个开始场景StartLayer,包括StartLayer.ccbx和StartLayer.js两个文件,点击StartLayer上的开始按钮,游戏切换到主游戏场景。先看运行效果;代码下载地址:http://
touchsnow
·
2014-01-23 20:00
JavaScript
idea
intellij
Cocos2D-x游戏引擎
cocos2d-x游戏源码
cocos2d场景切换
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