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场景切换
六 手游开发神器 cocos2d-x editor 之
场景切换
接着上一节,我们已经创建了一个主游戏场景MainLayer,现在我们需要创建一个开始场景StartLayer,包括StartLayer.ccbx和StartLayer.js两个文件,点击StartLayer上的开始按钮,游戏切换到主游戏场景。先看运行效果;代码下载地址:http://www.kuaipan.cn/file/id_25348935635744469.htm?source=1首先创建S
makeapp628
·
2014-01-23 20:00
javascript
intellij
idea
cocos2d-x游戏引擎
六 手游开发神器 cocos2d-x editor 之
场景切换
基础教程所有代码地址在:https://github.com/makeapp/cocoseditor-samples接着上一节,我们已经创建了一个主游戏场景MainLayer,现在我们需要创建一个开始场景StartLayer,包括StartLayer.ccbx和StartLayer.js两个文件,点击StartLayer上的开始按钮,游戏切换到主游戏场景。先看运行效果;代码下载地址:http://
touchsnow
·
2014-01-23 20:00
JavaScript
idea
intellij
Cocos2D-x游戏引擎
cocos2d-x游戏源码
cocos2d场景切换
《Genesis-3D开源游戏引擎--横版格斗游戏制作教程:简介及目录》(附上完整工程文件)
介绍:讲述如何使用Genesis-3D来制作一个横版格斗游戏,涉及如何制作连招系统,如何使用包围盒实现碰撞检测,软键盘的制作,
场景切换
,技能读表,简单怪物AI等等,并为您提供这个框架的全套资源,源码以及工程
Genesis-3D
·
2014-01-14 13:00
游戏开发
游戏引擎
游戏编程
游戏设计
游戏制作
coco2d笔记
记得比较凌乱,主要是为了记录下平时遇到的问题,温故而知新1,replaceScene和pushScene生命周期
场景切换
时候,replaceScene会将上一个场景销毁,因为在切换场景时候,CCDirector
xiesiyuana
·
2013-12-29 21:00
Cocos2d
coco2d笔记
记得比较凌乱,主要是为了记录下平时遇到的问题,温故而知新1,replaceScene和pushScene生命周期
场景切换
时候,replaceScene会将上一个场景销毁,因为在切换场景时候,CCDirector
xiesiyuana
·
2013-12-29 21:00
cocos2d
coco2d笔记
记得比较凌乱,主要是为了记录下平时遇到的问题,温故而知新1,replaceScene和pushScene生命周期
场景切换
时候,replaceScene会将上一个场景销毁,因为在切换场景时候,CCDirector
xie376450483
·
2013-12-29 21:00
cocos2d-x
场景切换
场景切换
是最容易出问题的地方。网上有种说法是:
场景切换
时在旧场景中把新场景需要的图片资源先加载到全局的纹理缓存区。加载时在旧的场景上显示进度条。加载完毕进入新场景。
xiaopao
·
2013-12-15 19:00
cocos2d-x
场景切换
Cocoa
游戏
cocos2d-x
场景切换
场景切换
是最容易出问题的地方。网上有种说法是:
场景切换
时在旧场景中把新场景需要的图片资源先加载到全局的纹理缓存区。加载时在旧的场景上显示进度条。加载完毕进入新场景。
xiaopao
·
2013-12-15 19:00
游戏
cocoa
cocos2d-x
场景切换
cocos2d-x
场景切换
场景切换
是最容易出问题的地方。网上有种说法是:
场景切换
时在旧场景中把新场景需要的图片资源先加载到全局的纹理缓存区。加载时在旧的场景上显示进度条。加载完毕进入新场景。
xiaopao
·
2013-12-15 19:00
cocos2d-x
场景切换
Cocoa
游戏
码流 / 码率 / 比特率 / 帧速率 / 分辨率 / 高清的区别
需要说明的是,通过提高GOP值来提高图像质量是有限度的,在遇到
场景切换
的情况时,H.264编码器会自动强制插入一个I帧
美丰丰
·
2013-12-11 17:25
码率
分辨率
比特率
高清
视频编解码
实现 Cocos2d-x 全局定时器
cocos2d-x中有自己的定时器实现,一般用法是在场景,层等内部实现,定时器的生命周期随着它们的消亡而消亡,就运行周期而言,相对最长的是场景,如果在多个
场景切换
并且保持定时器的运行,那我们就需要定义一个自己的
z104207
·
2013-12-06 11:00
Cocos2D-X
场景切换
效果汇总
Cocos2d-x提供了很多场景间切换的效果,可以方便大家使用。1.使用方法:正常的无过渡场景的如果尚未建立场景(即游戏中的第一个场景),就是用pDirector->runWithScene(pScene);即可以使用相应场景,如果是替换场景,则使用CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(this);替换相应的场景即可,而如果要使用场景间的切换效果来切
xuquan_123
·
2013-12-03 22:42
cocos2d-x
场景切换效果汇总
Cocos2D-X
场景切换
效果汇总
Cocos2d-x提供了很多场景间切换的效果,可以方便大家使用。1.使用方法:正常的无过渡场景的如果尚未建立场景(即游戏中的第一个场景),就是用pDirector->runWithScene(pScene);即可以使用相应场景,如果是替换场景,则使用CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(this);替换相应的场景即可,而如果要使用场景间的切换效果来切
xuquan_123
·
2013-12-03 22:42
Cocos2D-X
场景切换效果汇总
cocos2d-x节点(CCTransition.h)API
cocos2d-x节点(CCTransition.h)API温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记各种
场景切换
过渡效果///cocos2d-x-3.0alpha0
runaying
·
2013-12-03 15:00
cocos2d
cocos2dx
cocos2d-x
CCScene的使用
无效果的
场景切换
CCScene *scene = HelloWorldScene::scene(); CCDirector::shareDirector()->replaceScene
rayln
·
2013-12-01 21:00
使用
CCScene的使用
阅读更多无效果的
场景切换
CCScene*scene=HelloWorldScene::scene();CCDirector::shareDirector()->replaceScene(scene);滑动切换场景
rayln
·
2013-12-01 21:00
【Cocos2d-x 3.0学习笔记】
场景切换
//慢慢淡化到另一场景 TransitionCrossFade::create(时间,目标场景); //本场景变暗消失后另一场景慢慢出现 TransitionFade::create(时间,目标场景); //本场景右上角到左下角方块消失到另一场景 TransitionFadeBL::create(时间,目标场景); //本场景从上到下横条消失到另一场景 TransitionFadeDo
lnb333666
·
2013-11-21 11:00
特效
cocos2d-x
场景切换
cocos2d-x-LuaProxy学习日志(7) --
场景切换
一、切换效果简介 cocos2d_x提供了大量的
场景切换
效果、你无需自己再去实现、基本已经能满足日常开发的要求了、游戏中的第一个场景、使用pDirector:runWithScene(Scene)
my183100521
·
2013-11-21 10:00
lua
cocos2d-x
cocosBuilder
【Cocos2d-X】
场景切换
的小小研究
七十一雾央原创转载请注明 http://blog.csdn.net/hust_xy 新浪微博:http://weibo.com/1689160943 学Cocos2d-X快三个月了,在看了点API的用法后,就一直试着写自己的游戏玩。一直只知道怎么用,但是很多地方都不是太明白,出了问题也不太清楚。写游戏的时候遇到一个BUG,一直没搞清楚原因,但是可以解决,今天自己试验了下,算是清楚了一
u011371356
·
2013-11-08 00:00
[cocos2d-x]场景动画切换过渡大全
各种各样比较炫的
场景切换
动画,废话少说,直接上代码:voidStartScene::beginGame() { CCLog("beginGame"); //CCTransitionScene*trans
dongge_111
·
2013-10-23 18:00
cocos2d-x
场景切换
时内存过高导致crash 解决方法
最近在做一个cocos2d-x的项目时,遇到一个问题,就是在pc上运行都是ok的,可是在ipad和andriod上面,在
场景切换
时时常会挂掉,用苹果自带的Instruments工具检测时,发现在场景正常运行时
hbhhww
·
2013-10-16 17:00
Cocos2d-x
场景切换
深入篇
接着上一次的
场景切换
1,要补充一些内容如果Last对应的回调函数是这样写的voidMyScene::LastSceneCallback(CCObject*pSender) { //CCScene*scene
start530
·
2013-10-10 15:00
CCLayer
场景切换
CCScene* scene = [CCBReader sceneWithNodeGraphFromFile:@"Test1.ccbi"]; [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:[CCTransitionFade transitionWithDuration:1.0 scene:scene withColor:ccWHITE]
rayln
·
2013-09-28 17:00
切换
[cocos2d-x]场景动画切换过渡大全
各种各样比较炫的
场景切换
动画,废话少说,直接上代码:voidStartScene::beginGame(){CCLog("beginGame");//CCTransitionScene*trans=CCTransitionScene
蓬莱仙羽
·
2013-09-25 09:00
Cocos2d-X
[cocos2d-x]场景动画切换过渡大全
各种各样比较炫的
场景切换
动画,废话少说,直接上代码:voidStartScene::beginGame(){CCLog("beginGame");//CCTransitionScene*trans=CCTransitionScene
蓬莱仙羽
·
2013-09-25 09:00
[cocos2d-x]场景动画切换过渡大全
各种各样比较炫的
场景切换
动画,废话少说,直接上代码:voidStartScene::beginGame() { CCLog("beginGame"); //CCTransitionScene*trans
s10141303
·
2013-09-25 09:00
场景切换
之进度条显示进度百分比
usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//usingGlobe;publicclassLoading:MonoBehaviour{privatefloatfps=2.0f;privatefloattime;//一组动画的贴图,在编辑器中赋值。publicTexture2D[]animations;privateintnowFram;//异步对象Async
woailvmengmeng
·
2013-09-22 14:00
异步
unity3d
进度条
操作系统设备场景如何切换
操作系统设备场景如何切换从一个任务转变到另一个任务的实际过程叫作设备
场景切换
。因为设备场景是处理器专用的,实现设备
场景切换
的实现也是这样。那意味着它总是要用汇编来写。
tbwshc
·
2013-09-11 16:00
[cocos2d-x]动作+
场景切换
实现一个demo,具备以下功能:1.实现带一个参数或者两个参数的方法回调。2.实现按钮围绕屏幕转动。3.实现场景的切换(中间要有过渡场景,以便实现前一个场景资源的释放)。4.实现label的循环旋转+不停的来回移动。效果图:实现代码:HelloWorldScene.h:#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#includ
蓬莱仙羽
·
2013-09-05 11:00
[cocos2d-x]动作+
场景切换
实现一个demo,具备以下功能:1.实现带一个参数或者两个参数的方法回调。2.实现按钮围绕屏幕转动。3.实现场景的切换(中间要有过渡场景,以便实现前一个场景资源的释放)。4.实现label的循环旋转+不停的来回移动。效果图:实现代码:HelloWorldScene.h:#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__#define__HELLOWORLD_SCENE_H__#includ
蓬莱仙羽
·
2013-09-05 11:00
Cocos2d-X
[cocos2d-x]动作+
场景切换
实现一个demo,具备以下功能:1.实现带一个参数或者两个参数的方法回调。2.实现按钮围绕屏幕转动。3.实现场景的切换(中间要有过渡场景,以便实现前一个场景资源的释放)。4.实现label的循环旋转+不停的来回移动。效果图:实现代码:HelloWorldScene.h:#ifndef__HELLOWORLD_SCENE_H__ #define__HELLOWORLD_SCENE_H__ #inc
s10141303
·
2013-09-05 11:00
覆写onEnter和onExit,
场景切换
出的大问题
如果子类覆写了这2个函数,没有调用基类的相关函数,在
场景切换
时会出问题。小记一笔。
zalbelieve
·
2013-09-03 16:00
cocos2d-x
CCScene和CCLayer类详解
它们可以作为一个整体,一起渲染,一起销毁,一起被
场景切换
是用 2在cocos2d-x引擎中,CCScene的类结构很简单,是CCNode的子类,类结构图如下 3 下面来看看CCScene中的
jackyvincefu
·
2013-09-02 09:00
cocos2d-x
CCScene
CCLayer
场景切换
时进度条加载
异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务。在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法Application.LoadLevel(“yourScene”); 这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景,在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象。天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所有游
woailvmengmeng
·
2013-08-29 18:00
unity3d
进度加载
cocos2d
场景切换
和弹出场景、收回场景
场景弹出收回很简单 用以下代码在任意一个地方显示“设置场景”: [[CCDirector sharedDirector] pushScene:[Settings scene]]; 如果你身处“设置场景”,但又想关闭“设置场景”时,你可以调用popScene。 这样你会回到之前还保留在内存里的场景:[[CCDirector sharedDirector]
wayne173
·
2013-08-28 17:00
场景切换
cocos2d
场景切换
和弹出场景、收回场景
阅读更多场景弹出收回很简单用以下代码在任意一个地方显示“设置场景”:[[CCDirectorsharedDirector]pushScene:[Settingsscene]];如果你身处“设置场景”,但又想关闭“设置场景”时,你可以调用popScene。这样你会回到之前还保留在内存里的场景:[[CCDirectorsharedDirector]popScene];CCScene*sence=[Se
wayne173
·
2013-08-28 17:00
场景切换
移动用户体验设计新要素
标签: 用户体验 移动 无论是在一系列草图间快速切换,还是屏幕与屏幕之间的切换,或者其它类似场景,想要在这些
场景切换
中加入动效进行完美过渡,并不是一件容易的事情。
todd
·
2013-08-28 14:00
信息和交互
cocos2d_CCScene
场景切换
CCScene对于使用cocos2d的童鞋肯定很熟悉,那么在使用 [[CCDirectorsharedDirector]replaceScene:]; 对scene进行场景(CCLayout)进行切换时,cocos2d提供了一些特效进行过渡,那么今天仔细翻开cocos2d源码,将所有的动画效果都测试了一遍,大概整理如下,提供大家查阅和使用吧; 因为我使用的是最新的cocos2d的1.0版本,
focusjava
·
2013-08-25 23:00
[基础知识] Unity 应用程序的一些方法
Application.LoadLevel(“场景的名字”);
场景切换
的方法。Application.CaptureScreenshot(“shenqi.png”);截屏方法 ,
Aonaufly
·
2013-08-21 19:00
U3D
cocos2d-x api之
场景切换
[1]:CCTransitionCrossFade::create(时间,目标场景); //慢慢淡化到另一场景[2]:CCTransitionFade::create(时间,目标场景); //本场景变暗消失后另一场景慢慢出现[3]:CCTransitionFadeBL::create(时间,目标场景); //本场景右上角到左下角方块消失到另一场景[4]:CCTransitionFadeDow
石头哥哥
·
2013-08-07 21:00
Cocos2D-iphone
场景切换
常用操作1.运行第一个场景我们一般是在应用程序代理AppDelegate的applicationDidFinishLaunching:方法结尾处运行游戏的第一个场景[java] viewplaincopy[[CCDirector sharedDirector] runWithScene: [HelloWorldLayer scene]]; 这里的[HelloWorldLayerscene]返回的
Crayon_DyS
·
2013-07-28 16:00
ios
cocos2d
cocos2d-x
CCScene
cocos2d-x
场景切换
与过渡效果
场景切换
void MyScene::daySceneCallback(CCObject *pSender){ CCScene *scene = new MyScene(); CCLayer
·
2013-07-17 20:00
cocos2d-x
Cocos2d-x--简单的
场景切换
及特效
步骤:1.新建一个Cocos2d-x项目2.在include中添加SecondScene.h文件,添加代码3.在source中添加SecondScene.cpp文件,添加代码4.在HelloWorldScene.cpp中的增加和修改代码1.新建一个Cocos2d-x项目并运行,保证可以运行起来2.在include中添加SecondScene.h文件,添加代码#include"cocos2d.h"
zlQQhs
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2013-07-04 17:00
cocos2d-x
replaceScene
场景跳转
场景跳转特效
HelloWorldScene
【Cocos2dx开发】精灵
我的微博――秦京一梦 在上一篇博客中,Forward对场景以及各种
场景切换
特效进行了一个入门级的学习分享,但是只有一个场景是不能完成游戏开发的。用画家画画来做比喻,有了场景就好像画家
龙颜硕
·
2013-06-28 08:27
cocos2dx
CCSprite
纹理加载过程
cocos2d-x
场景切换
时内存过高导致crash 解决方法
zhangjingyangguang/article/details/7618048最近在做一个cocos2d-x的项目时,遇到一个问题,就是在pc上运行都是ok的,可是在ipad和andriod上面,在
场景切换
时时常会挂掉
cen616899547
·
2013-06-13 13:00
libgdx-lpc-test源码阅读
https://gitorious.org/libgdx-lpc-test一、显示与交互系统: 使用libgdx的sceen2d机制(Game/Screen/Stage/Actor/Action类)二、
场景切换
weimingtom
·
2013-06-12 20:20
android
RPG
FRG图像文件格式(一):介绍
FRG图像文件格式(一):介绍作者:
[email protected]
你是否经常为进入一个自己喜欢的游戏(或
场景切换
)而看着加载进度条焦急等待!
housisong
·
2013-06-12 04:42
FRG
图像格式
加载优化
游戏资源
png
FRG图像格式
图形图像
FRG图像文件格式(一):介绍
FRG图像文件格式(一):介绍作者:
[email protected]
2013.06.11你是否经常为进入一个自己喜欢的游戏(或
场景切换
)而看着加载进度条焦急等待!
housisong
·
2013-06-12 04:00
png
游戏资源
图像格式
加载优化
FRG
Cocos2d-x中的
场景切换
特效以及新版接口特性
Cocos2d-x提供了很多场景间切换的效果,可以方便大家使用(很多是在Kjava时代都需要程序员自己来实现的效果)。1.使用方法 正常的无过渡场景的如果尚未建立场景(即游戏中的第一个场景),就是用pDirector->runWithScene(pScene);即可以使用相应场景,如果是替换场景,则使用CCDirector::sharedDirector()->replaceScene(
bboyfeiyu
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2013-05-29 17:00
cocos2d-x 菜鸟学习笔记四(游戏场景与
场景切换
)
首先是一些常识的介绍,这里有篇文章:http://article.ityran.com/archives/3283简单的说来,一个游戏中包含的主要元素就是导演,场景,层,精灵,其实就是和拍戏一样,导演负责按“剧本”控制场景、层和精灵(演员),这“剧本”当然是我们自己设计的,比如:有什么角色演员,什么样的场景下演员可以或者应该做什么动作……而导演负责执行和控制这些元素将“剧本”以动态可视化的表现形式
cyistudio
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2013-05-22 20:37
cocos2d-x
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