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多分辨率
cocos2d-x自适应屏幕
cocos2d-x自适应屏幕我使用的版本是cocos2d-2.0-x-2.0.4,cocos2dx-2.0版本对
多分辨率
适配提供了很好的支持,使用起来比1.0版本要简单些,1.0版本的适配可以参考这篇博文
WM_jiangnanan
·
2013-05-17 16:00
cocos2d-x 2.0版本 自适应屏幕分辨率
我使用的版本是cocos2d-2.0-x-2.0.4,cocos2dx-2.0版本对
多分辨率
适配提供了很好的支持,使用起来比1.0版本要简单些,1.0版本的适配可以参考这篇博文。
ypfsoul
·
2013-05-10 10:00
cocos2d-x
自适应屏幕
cocos2d-x
多分辨率
支持
:http://blog.csdn.net/xujiezhige/article/details/8673513http://article.ityran.com/archives/3762 最近遇到
多分辨率
支持问题
gf771115
·
2013-05-08 13:00
setDesignResolutionSize 到竖屏下面就缩放尺寸不对的问题
之前做的都是横版的游戏,然后一般使用如下的代码来适配
多分辨率
: typedefstructtagResource { CCSizesizeInPixel; CCSizesizeDesign; chardirectory
tangaowen
·
2013-05-05 15:00
android中使用的尺寸单位
一般为了支持
多分辨率
的设备,推荐使用。3.sp(scaledpixels—bestfortextsize)比例像素和dp类似,不同的是可以根据用户的字体大小首选项进行缩放,推荐用来处理字体大小。
eclipse_c
·
2013-05-05 14:00
虚拟地球原理与实现
一、引言目前与地理信息相关的信息绝大多数也是通过投影变换以平面的方式管理和使用,这已不能满足大范围甚至全球
多分辨率
海量数据管理的要求。
goodnew
·
2013-05-03 10:00
Android 常用的距离单位
android中的单位需要的注意的地方还不少,尤其是适配
多分辨率
的机子的情况下,单位处理不合适,将会导致在其他分辨率下出现意想不到的结果,个人认为,对于处理多个长度相同的控件需要铺满屏幕的情况,可以通过获取屏幕的分辨率
dadaxiaoxiaode
·
2013-05-02 09:00
android
in
px
SP
dip
cocos2d-x 2.0版本 自适应屏幕分辨率
我使用的版本是cocos2d-2.0-x-2.0.4,cocos2dx-2.0版本对
多分辨率
适配提供了很好的支持,使用起来比1.0版本要简单些,1.0版本的适配可以参考这篇博文。
doublefi123
·
2013-04-29 15:00
游戏
cocos2d
Android
多分辨率
适配-长度单位和转换计算-
多分辨率
适配
相对习惯web的px,手机上面的屏幕适配和长度单位都比较多。 以前也没有仔细留意这些,我自己的手机是多少从没有关心过。 这回做一个全面的调查,一般目标都是达到 实用导向的 专家级别。 使用的单位: 在Android应用的开发过程中,我们往往需要设置组件,字体等尺寸,这个时候就需要制定计量单位。在Android中使用到的计量单位主要
fantaxy025025
·
2013-04-28 11:00
android
Android
多分辨率
适配-长度单位和转换计算-
多分辨率
适配
相对习惯web的px,手机上面的屏幕适配和长度单位都比较多。 以前也没有仔细留意这些,我自己的手机是多少从没有关心过。 这回做一个全面的调查,一般目标都是达到 实用导向的 专家级别。 使用的单位: 在Android应用的开发过程中,我们往往需要设置组件,字体等尺寸,这个时候就需要制定计量单位。在Android中使用到的计量单位主要
fantaxy025025
·
2013-04-28 11:00
android
利用HTML5开发Android
载自http://blog.sina.com.cn/s/blog_83940dfb0100yrfm.html●Android设备
多分辨率
的问题Android浏览器默认预览模式浏览会缩小页面WebView
eagelangel
·
2013-04-16 10:00
android中在html里设置字号后
多分辨率
的适配问题
html中的字号如果以px单位来设置的话,一律按照mdpi来设置,不用画蛇添足的考虑hdpi和xhdpi,因为hdpi一个像素格有1.5px,如果字号再乘以1.5的话就太大了
conant1989
·
2013-04-12 18:00
小波变换
小波变换是近年来在图象处理中受到十分重视的新技术,面向图象压缩、特征检测以及纹理分析的许多新方法,如
多分辨率
分析、时频域分析、金字塔算法等,都最终归于小波变换(wavelettransforms)的范畴中
吴梦林
·
2013-04-11 21:00
Android应用程序自适应屏幕大小的解决办法
android应用自适应
多分辨率
的解决方法1.首先是建立多个layout文件夹(drawable也一样)。在res目录下建立多个layout文件夹,文件夹名称为layout-800x480等。
cuifangfang1177
·
2013-04-10 21:05
小羊驼和你一起学习cocos2d-x之二(屏幕匹配、
多分辨率
解决方案、分辨率适配)
先上图看看这个是原图是1280*720的我解决方案是按照这个方案来设计。一般情况下背景都是长宽和设备的长宽像素比例来拉长。而普通的精灵只能按一个比例来拉长。可以是长的比例或宽的比例来拉长floatratioWidth; floatratioHeight; floatratioBackground; floatratioElement; CCPointpointCenter; voidin
linyongliang
·
2013-04-08 19:00
cocos2d-x
分辨率适配
Android与iOS
多分辨率
适配
前言:以前做featurephone的朋友,特别是MMI的,对各公司出的分辨率适配,估计都叫烦,以为做智能机开发了,算好点了,可是,现在又涉及到各分辨率(主流)的适配了。目前,Android主流分辨率有: 1.Density为1.5的有:480x800,480x854,540x960; 2.Density为2.0的有:1280x720,1280x800;特别的:对于Andr
qingye_love
·
2013-04-02 13:00
图像拼接 SIFT资料合集
当就尺度空间(scalespace),我想,其在计算机视觉(ComputerVision)\图像的
多分辨率
分析(尤其近年来小波的
多分辨率
分析)是常见的
STELLAR0
·
2013-03-31 03:00
CSS 根据不同分辨率 用不同的图片
CSS3中不仅仅可以使用screen和print,而且支持多媒体
多分辨率
的样式表。 我们先来看下CSS3 Media Queries的演示实例:ht
endual
·
2013-03-25 13:00
css
CSS 根据不同分辨率 用不同的图片
CSS3中不仅仅可以使用screen和print,而且支持多媒体
多分辨率
的样式表。 我们先来看下CSS3 Media Queries的演示实例:ht
endual
·
2013-03-25 13:00
css
android 简介-drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的区别
1.开发结构包: 在2.1之前的版本中,只有一个drawable,而2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三个,这三个主要是为了支持
多分辨率
。
hnmaque
·
2013-03-18 15:00
drawable
Cocos2d-x
多分辨率
支持
最近遇到
多分辨率
支持问题,所以查了一些资料。将一些收获共享一下,以便自己和其他需要的朋友日后参考。
xujiezhige
·
2013-03-15 13:00
cocos2d-x 2.0版本 自适应屏幕分辨率
http://codingnow.cn/cocos2d-x/975.html我使用的版本是cocos2d-2.0-x-2.0.4,cocos2dx-2.0版本对
多分辨率
适配提供了很好的支持,使用起来比1.0
zswnet
·
2013-03-14 20:50
cocos2d
cocos2d-x 2.0版本 自适应屏幕分辨率
cocos2d-x2.0版本自适应屏幕分辨率我使用的版本是cocos2d-2.0-x-2.0.4,cocos2dx-2.0版本对
多分辨率
适配提供了很好的支持,使用起来比1.0版本要简单些,1.0版本的适配可以参考这篇博文
demibug
·
2013-03-13 01:00
Android-屏幕适配需要注意的地方总结
例如:4.在AndroidMainfest.xml中设置
多分辨率
支持。复制代码代码如下:总结一下:1)android:anyDensity="true",系统会依据屏幕密度,自动去找对应的文件夹。
·
2013-03-12 17:37
android适配
首先:你需要在AndroidManifest.xml文件的元素如下添加子元素 名如其意,以上是为我们的屏幕设置
多分辨率
支持(更准确的说是适配大、中、小三种密度)。
a468903507
·
2013-03-10 16:00
[置顶] Android
多分辨率
和多屏幕的布局适配详解
说到Android的适配一定会让很多的人头疼,我在这里发表下我对Android适配上的经验。在我们项目当中一般创建Android工程只有一个布局layout文件,其实这个布局文件有很多属性,例如下面的:size:是指屏幕的大小density:手机密度orientation:屏幕的方向举例我的手机是SonyLT26ii机型,4.3寸屏幕和1280x720分辨率,它在android当中是标准屏
Aaren_Jiang
·
2013-03-08 17:00
Android适配
Android多屏幕适配
android多分辨率适配
android多机型适配
多分辨率
支持
在设计之初,Android系统就被设计为一个可以在多种不同分辨率的设备上运行的操作系统。对于应用程序来说,系统平台向它们提供的是一个稳定的,跨平台的运行环境,而关于如何将程序以正确的方式显示到它所运行的平台上所需要的大部分技术细节,都由系统本身进行了处理,无需程序的干预。当然,系统本身也为程序提供了一系列API,所以在目标平台的分辨率是可以完全确定的情况下,程序也可以精确的控制自身在目标平台上的界
daiyelang
·
2013-03-08 10:00
android
分辨率
多分辨率
分析与小波变换--简介
小波是
多分辨率
理论的分析基础。而
多分辨率
理论与多种分辨率下的信号表示和分析有关,其优势很明显--某种分辨
carson2005
·
2013-03-03 09:00
android WebView加载html5介绍
Android设备
多分辨率
的问题Android浏览器默认预览模式浏览会缩小页面WebView中则会以原始大小显示Android浏览器和WebView默认为mdpi。
·
2013-03-01 16:31
探究Android的
多分辨率
支持以及各种类型图标尺寸大小
术语和概念 屏幕尺寸 屏幕的物理尺寸,以屏幕的对角线长度作为依据(比如 2.8寸, 3.5寸)。 简而言之, Android把所有的屏幕尺寸简化为三大类:大,正常,和小。 程序可以针对这三种尺寸的屏幕提供三种不同的布局方案,然后系统会负责把你的布局方案以合适的方式渲染到对应的屏幕上,这个过程是不需要程序员用代码来干预的。 屏幕长宽比 屏幕的物理长度与物理宽度的比例。程序可以为制定长宽比的屏幕提供制
tenggangren
·
2013-02-27 10:00
android解决
多分辨率
适配总结
1.建立不同分辨率屏幕下显示的图片和布局 然后在AndroidMainfest.xml中添加如下内容 2.与ScrollView相结合3.html设置界面4.布局中的高度宽度不能写死,要用dip,或者用layout_weight来设置显示的比例5.为了保持图片缩放的时候,形状不变,应用ninepatch工具处理相应的图片
VincentTung
·
2013-02-27 00:38
android
IOS之支持高分辨率的显示屏(译文)
IOS以一种简单的方式可以支持
多分辨率
屏幕的情况。大部分处理不同类型屏幕的工作已经由系统框架处理。但应用程序本身也需要做些工作来修正位图图片,如果应用本身要利用像素,也需要做额外的工作。
big军
·
2013-01-29 12:00
ios
图片
retina
cocos2d-x 2.0版本 自适应屏幕分辨率
我使用的版本是cocos2d-2.0-x-2.0.4,cocos2dx-2.0版本对
多分辨率
适配提供了很好的支持,使用起来比1.0版本要简单些,1.0版本的适配可以参考这篇博文。
we000636
·
2013-01-25 20:00
android 分辨率自适应
首先:你需要在AndroidManifest.xml文件的元素如下添加子元素 名如其意,以上是为我们的屏幕设置
多分辨率
支持(更准确的说是适配大、中、小三种密度)。
qqiabc521
·
2013-01-25 17:00
android 开发中文件夹分辨率选择
Drawable(hdpi,ldpi,mdpi)的区别:主要是为了支持
多分辨率
的.hdpi里面主要放高分辨率的图片,如WVGA(480×800),FWVGA(480×854)mdpi里面主要放中等分辨率的图片
chang_xing
·
2013-01-24 09:00
关于Android引导画面的
多分辨率
适配
版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息 本文链接:http://www.penddy.com/about-android-boot-screen-resolution-adapter.html 本文并非关于引导画面该采用何种形式、该如何定义信息、有什么注意事项方面的介绍。 本文描述的是,引导画面该如何才能较好的适配各种分辨率,了解此处有助于更好的定义引导画面,以及保持同
janronehoo
·
2013-01-23 20:00
android分辨率详解
mdpi、drawable-ldpi的区别:Android2.1(含)以后的版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三个目录,这三个目录主要是为了支持
多分辨率
a125138
·
2013-01-22 16:00
android
安卓
开发
分辨率
(给力)植物大战僵尸源码,Android童鞋们快下啊
2.界面分辨率固定为480*320,这是由于我们不了解Android平台如何进行
多分辨率
的坐标映射。3.所有非游戏界面均为贴图实现,并对相应位置设置事件响应机制,处理用户操作。
androidCode
·
2013-01-22 00:00
(给力)植物大战僵尸源码
Android童鞋们快下啊
多重网格、自适应网格和无网格
从专业角度讲多重网格法实际上是一种
多分辨率
的算法,由于直接在高分辨率(用于求解的间隔小)上进行求解时对于低频部分收敛较慢,与间隔的平方成反比。就想到先在低分辨率(间隔较大)上进行求解,因为此
caiye917015406
·
2013-01-19 10:00
关于Android的分辨率支持
多分辨率
支持在设计之初,Android系统就被设计为一个可以在多种不同分辨率的设备上运行的操作系统。
fmyheart
·
2013-01-09 14:00
Android资源图片内存占用及优化
优化的两种方式:1大背景图使用:9.png,使用9png不但能节省APK包容量,更能有效节省堆栈内存2小技巧1:使用
多分辨率
图片设计[hdpi,mdpi,ldpi,xhdpi]。
modiaGame
·
2013-01-09 13:00
drawable- hdpi、drawable- mdpi、drawable-ldpi的区别
在之前的版本中,只有一个drawable,而2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三个,这三个主要是为了支持
多分辨率
。
sunct
·
2013-01-09 12:00
drawable
探究Android的
多分辨率
支持以及各种类型图标尺寸大小
术语和概念 屏幕尺寸 屏幕的物理尺寸,以屏幕的对角线长度作为依据(比如 2.8寸, 3.5寸)。 简而言之, Android把所有的屏幕尺寸简化为三大类:大,正常,和小。 程序可以针对这三种尺寸的屏幕提供三种不同的布局方案,然后系统会负责把你的布局方案以合适的方式渲染到对应的屏幕上,这个过程是不需要程序员用代码来干预的。 屏幕长宽比 屏幕的物理长度与物理宽度的比例。程序可以为制定长宽比的屏幕提供制
xiaodifa995455120
·
2013-01-08 15:00
android 适配不同 分辨率和尺寸
如题,最近做一个设备界面,为了能够适应不同的分辨率下面分享实现方法首先:你需要在AndroidManifest.xml文件的元素如下添加子元素 名如其意,以上是为我们的屏幕设置
多分辨率
支持(更准确的说是适配大
penglijiang
·
2013-01-02 18:00
cocos2d-x 笔记(二)
多分辨率
完美适配的方法
Orca原创,转贴请标明链接Orca的移动开发轨迹。目前整个学习笔记的版本是cocos2d-x2.1.0beta3。这篇文章虽说是原创,但是借鉴参考了以下这位博主的做法,所以先给出链接。http://dualface.github.com/blog/2012/08/17/cocos2d-x-2-dot-0-multi-resolution/我基本上也是照着他的方法做的,不过还是有一些不同。这篇文章
yuechuzhao
·
2012-12-31 16:00
Android中的 drawable mdpi ldpi hdpi的区别
在之前的版本中,只有一个drawable,而2.1版本中有drawable-mdpi、drawable-ldpi、drawable-hdpi三个,这三个主要是为了支持
多分辨率
。
v5browser
·
2012-12-26 10:00
drawable
关于android引导页面的
多分辨率
适配问题(转载)
一、本文提到的引导画面的形式类似下图,一个引导画面是一屏,左右拖动来切换图1:有道云笔记Android1.2.0引导画面图2:有道云笔记Android2.0.0引导画面二、实现方式之一:底色配合图片缩放需要知道的是,同一DPI的设备也有不同的分辨率,比如Hdpi最常见的就有480×800和480×854的分辨率,还有其他的,比如480×640、600×1024….因此,想对不同dpi做一种分辨率的
kwongls
·
2012-12-25 10:18
Android
JAVA
cocos2d-x 2.x适应多平台
多分辨率
的方案
Cocos2d-x从2.0开始支持多平台
多分辨率
,但无论是从官方的介绍还是官方的demo都介绍得比较模糊,其中只提到使用CCFileUtils::sharedFileUtils()->setResourceDirectory
visualcatsharp
·
2012-12-19 16:00
跨平台
cocos2d-x
cocos2d-x
多分辨率
多平台
cocosBuilder
cocosBuilder
cocos2d-x 2.0版本 自适应屏幕分辨率
我使用的版本是cocos2d-2.0-x-2.0.4,cocos2dx-2.0版本对
多分辨率
适配提供了很好的支持,使用起来比1.0版本要简单些,1.0版本的适配可以参考这篇博文。
gg137608987
·
2012-12-16 21:00
cocos2d-x 2.0版本 自适应屏幕分辨率
我使用的版本是cocos2d-2.0-x-2.0.4,cocos2dx-2.0版本对
多分辨率
适配提供了很好的支持,使用起来比1.0版本要简单些,1.0版本的适配可以参考这篇博文。
zhoujianghai
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2012-12-16 10:00
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