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多分辨率
Cocos2d-x——CocosBuilder官方帮助文档翻译2
多分辨率
支持
Working with Multiple Resolutions
多分辨率
设置 A common scenario when creating apps or games is to target
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2015-11-01 09:30
cocos2d-x
Android学习之 UI效果
探究Android的
多分辨率
支持以及各种类型图标尺寸大小 - CSDN 各种数字提醒控件-Android 代码仓库-eoe Android ViewBadger
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2015-10-31 12:37
Android学习
Android 支持多屏幕机制
转自: JavaEye技术网站 在Android上进行开发,免不了要支持
多分辨率
屏幕支持,所以就不得不了解一下Android 的多屏幕支持机制。首先来了解一下相关的术语。
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2015-10-31 11:02
android
WP8
多分辨率
解决方案
// 潜水多年来第一次写这么多字^_^ 看见你出剪刀我再出石头 由于之前Windows Phone OS 7.1只有一个分辨率,所以我们无须担心我们的应用在这台手机运行ok在其他机型上会出问题. 我常听到同事抱怨,人类已经无法阻止android的分辨率了.苹果的开发者是幸福的^_^. 单一的分辨率,也意味着单一的机型. 不能给用户提供多样化的体验,也不是一件
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2015-10-31 10:39
解决方案
Android
多分辨率
支持说明
一:不同的layout Android手机屏幕大小不一,有480x320, 640x360, 800x480.怎样才能让App自动适应不同的屏幕呢? 其实很简单,只需要在res目录下创建不同的layout文件夹,比如layout-640x360,layout-800x480,所有的layout文件在编译之后都会写入R.java里,而系统会根据屏幕的大小自己选择合适的
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2015-10-31 10:51
android
Windows Phone的布局
,需要重写 MeasureOverride 和 ArrangeOverride 二、屏幕方向 三种,垂直,向左倾斜,右倾斜 OrientationChanged 处理横竖屏切换 三、
多分辨率
适配
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2015-10-31 10:26
windows phone
html5 开发android
引用:http://www.cnblogs.com/qianru/archive/2012/02/27/2369526.html ● Android设备
多分辨率
的问题 Android浏览器默认预览模式浏览
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2015-10-31 08:41
android
Windows phone
多分辨率
适配问题
因为之前的 windows phone 应用是基于 7.1 SDK 开发的,现在随着 Windows Phone 8 产品的上市,之前的应用需要做一下分辨率适配。目前,新版的 Windows Phone CSDN 文档还只有英文版,想着就把它翻译一下,加深印象。大概浏览了一下新闻,即将上市的 Windows Phone 8 的手机中,Lumia
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2015-10-31 08:50
windows phone
dip和 探究Android的
多分辨率
支持以及各种类型图标尺寸大小
px(像素):每个px对应屏幕上的一个点。 dip或dp (device independent pixels,设备独立像素):一种基于 屏幕密度的抽象单位。在每英寸160点的显示器上,1 dip=lpx.但随着屏幕密度的改变, dip与px的换算会发生改变。 sp (scaled pixels,比例像素):主要处理字体的大小,可以根据用户的字体大小首选项进行缩放。 in(英寸):标
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2015-10-30 12:08
android
Unity3d + UGUI 的
多分辨率
适配
原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/494717891、Canvas的属性配置2、CanvasScaler的属性配置3、根据不同的屏幕的比例动态修改缩放基准voidStart(){floatstandard_width=960f;//初始宽度floatstandard_height=640f;//初始高度floatdevic
乐逍遥Jun
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2015-10-28 17:09
Unity3D
unity游戏开发者
Unity3d + UGUI 的
多分辨率
适配
原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/494717891、Canvas的属性配置2、CanvasScaler的属性配置3、根据不同的屏幕的比例动态修改缩放基准voidStart() { floatstandard_width=960f;//初始宽度 floatstandard_height=640f;//初始高度 floatd
dingkun520wy
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2015-10-28 17:00
unity3d
屏幕适配
UGUI
Unity3d + NGUI 的
多分辨率
适配
一、当下移动设备的主流分辨率(数据来自“ 腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告 ”) 1.1 iOS设备的分辨率主要有: 宽 高 宽高比 960 640 1.5 1136 640 1.775 1024 768 1.3333 2048 1536 1.3333 Android设备的分辨率则相对纷杂,主流的分辨率有:
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2015-10-28 08:29
unity3d
quick-cocos2d-x
多分辨率
适配详解
http://cn.quick-x.com/?p=1436 多种分辨率的适配一直都是一个蛋疼的问题,各家公司可能都有自己的一套方案。今天我为大家介绍的是我们在多款游戏里实践后的解决方案,相对来说成本和实现难度都较低,效果也很不错。 多种分辨率适配的原理 因为横屏和竖屏的原理完全相同,所以本文先以竖屏为例,后文再说明横屏的处理。 制作一张 640×960 像素的图片,并传入设备查看
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2015-10-28 08:28
cocos2d-x
Android 程序适应多种
多分辨率
关于在不同分辨率中的布局自动适应的问题,在网上找了很多,现在将其分享出来:默认的加载方式都不能很好地适应不同的分辨率,Android 从1.6 开始支持多种分辨率的处理,原理简而言之就是根据屏幕参数,动态加载资源文件。在Android 项目文件结构中,drawable 文件夹下包含三个子文件夹,分别为drawable-hdpi, drawable-mdpi, drawable-ldpi, 分别存放
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2015-10-28 08:26
android
html5 开发 android 注意点
614512 http://www.mhtml5.com/ 《Android应用开发新路线——用HTML5开发Android应用程序》 android的HTML5应用程序概述 如何适配
多分辨率
的
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2015-10-24 09:44
android
多屏幕
多分辨率
的支持和一些概念
转:http://www.360doc.com/content/12/0301/17/5087210_190881395.shtml 快速预览 Android 在不同的屏幕大小和密度上执行 屏幕的显示会影响用户界面的效果 系统处理大多数的自适应屏幕 你应该针对屏幕创建资源以更好的控制你的UI Android 是一个系统,运行在这个系统上的
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2015-10-23 09:34
分辨率
与众不同 windows phone (47) - 8.0 其它: 锁屏信息和锁屏背景, 电池状态,
多分辨率
, 商店, 内置协议, 快速恢复
[源码下载] 与众不同 windows phone (47) - 8.0 其它: 锁屏信息和锁屏背景, 电池状态,
多分辨率
, 商店, 内置协议, 快速恢复 作者:webabcd介绍与众不同 windows
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2015-10-21 13:05
windows phone
Unity3d + NGUI 的
多分辨率
适配
一、当下移动设备的主流分辨率(数据来自“ 腾讯分析移动设备屏幕分辨率分析报告 ”) 1.1 iOS设备的分辨率主要有: 宽 高 宽高比 960 640 1.5 1136 640 1.775 1024 768 1.3333 2048 1536 1.3333 Android设备的分辨率则相对纷杂,主流的分辨率有:
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2015-10-21 12:16
unity3d
Cocos2d-x
多分辨率
支持
最近遇到
多分辨率
支持问题,所以查了一些资料。将一些收获共享一下,以便自己和其他需要的朋友日后参考。
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2015-10-21 11:14
cocos2d-x
关于小波变换和Gabor变换的一些知识!
apps.hi.baidu.com/share/detail/21618105 1.关于小波变换: 一种
多分辨率
分析工具
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2015-10-21 11:56
ab
从零开始--系统深入学习android(已完成部分的目录--带链接)
;QQ78117253 Q群:213821767 第一部分:开发前的准备 第1章 什么是Android 第2章 基础入门 第3章 应用程序基本原理 第4章 多屏幕
多分辨率
的支持
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2015-10-21 11:44
android
hdpi、mdpi、ldpi图片规格
答:主要是为了支持
多分辨率
的.hdpi里面主要放高分辨率的图片,如WVGA (480×800),FWVGA (480×854)mdpi里面主要放中等分辨率的图片,如HVGA (320&
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2015-10-21 10:57
图片
Silverlight学习之——如何在 Silverlight 中使用 Deep Zoom
Deep Zoom 可以使用
多分辨率
图像来实现上述功能。
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2015-10-21 10:12
silverlight
Android
多分辨率
适配经验总结
Android
多分辨率
适配是一件很有意义但是比较麻烦的事情,网上有很多关于
多分辨率
适配的文章,多数文章讲解的都是整个APP的图片比较规则,可以将图片做成9图来完成
多分辨率
适配,但是对于一些游戏类应用
徐颖科
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2015-10-09 14:00
App开发平台 80%的工作量交给keymob
App开发,80%的工作量交给keymob,核心优势:1、自主研发,国内首创:一次开发,多平台、
多分辨率
、多机型,自动全适配。2、移动应
长常乐
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2015-10-06 16:00
开发平台
APP开发
Keymob
图像拼接 SIFT资料合集
当就尺度空间(scalespace),我想,其在计算机视觉(ComputerVision)\图像的
多分辨率
分析(尤其近年来小波的
多分辨率
分析)是常见的
Real_Myth
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2015-09-29 15:00
Android不同分辨率图片实际显示大小的计算
由于市场上Android手机种类繁多,Android应用
多分辨率
适配工作必不可少。一般来说,屏幕分配分为,屏幕尺寸,屏幕方向,屏幕像素密度。
一座小楼
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2015-09-19 12:39
Android
UI
Android
多分辨率
自适应总结
一、一般基本原则以及总结1、xml布局中不要写死,既单位不要用px,尽量用dp,或者match、warp2、应该尽量把资源图片设计成可以拉伸的.9图,如果有渐变,尽量横向或竖向单方向渐变,这样能大大减小安装包大小,同时也能提高处理速度。3、如果不想设计多套图片,那就设计最大的那套。压缩总比拉伸好,放在drawable-xhdpi这个文件夹。4、写几套value值,对应不同分辨率。一套layout即
lib739449500
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2015-09-15 16:00
Android 开发中,px、dip、density 间的关系,用于
多分辨率
适配
获取屏幕宽和高的两种方法1.方法一:WindowManagerwm=(WindowManager)getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE); Displaydisplay=wm.getDefaultDisplay(); Log.i(tag,"屏幕尺寸1:宽度="+display.getWidth()+"高度=:"+display.getHeight());
SweetLoveFT
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2015-09-09 17:00
android
Cocos Studio制作
多分辨率
UI布局
CocosStudio制作
多分辨率
UI布局如何快速地制作UI,是开发游戏时不得不面临的问题.cocos2d-x经历了1.0时代的固定位置,2.0时代的相对位置,在3.0时代引入了全新的GUI机制.新的GUI
huyanruirui
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2015-09-07 14:39
Cocos
Cocos Studio制作
多分辨率
UI布局
CocosStudio制作
多分辨率
UI布局如何快速地制作UI,是开发游戏时不得不面临的问题.cocos2d-x经历了1.0时代的固定位置,2.0时代的相对位置,在3.0时代引入了全新的GUI机制.新的GUI
huyanruirui
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2015-09-07 14:39
Cocos
Studio制作多分辨率UI
Cocos Studio制作
多分辨率
UI布局
CocosStudio制作
多分辨率
UI布局如何快速地制作UI,是开发游戏时不得不面临的问题.cocos2d-x经历了1.0时代的固定位置,2.0时代的相对位置,在3.0时代引入了全新的GUI机制.新的GUI
huyanruirui
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2015-09-07 14:39
Cocos
COCOS2D-X
多分辨率
适配完全解析
Overview从Cocos2d-x2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的
多分辨率
支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了designresolution概念。
huyanruirui
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2015-09-07 14:35
cocos2d-x
多分辨率适配完全解析
COCOS2D-X
多分辨率
适配完全解析
Overview从Cocos2d-x2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的
多分辨率
支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了designresolution概念。
huyanruirui
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2015-09-07 14:35
COCOS2D-X
多分辨率适配完全解析
COCOS2D-X
多分辨率
适配完全解析
Overview从Cocos2d-x2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的
多分辨率
支持方案,废弃了之前的retina相关设置接口,提出了designresolution概念。
huyanruirui
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2015-09-07 14:35
cocos2d-x
多分辨率适配完全解析
android
多分辨率
多密度下界面适配方案
android
多分辨率
多密度下界面适配方案前言Android设计之初就考虑到了UI在多平台的适配,它本身提供了一套完善的适配机制,随着版本的发展适配也越来越精确,UI适配主要受平台两个因素的影响:屏幕尺寸
HUHU19
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2015-08-24 20:22
COCOS2D-X
多分辨率
适配完全解析
www.cocos2d-x.org/docs/manual/framework/native/v3/multi-resolution/zhOverview从Cocos2d-x2.0.4开始,Cocos2d-x提出了自己的
多分辨率
支持方案
leansmall
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2015-08-18 16:00
利用
多分辨率
融合的方法进行代价聚合
首先通过降采样方式同时对图像和costvolume建立金字塔,W*H为原始图像尺寸,L为视差空间。对于costvolume的降采样,只发生在图像空间,即只对W*H进行降采样,而L是不变的。在较低分辨率层,1个像素对应着更高分辨率一层的4个像素,如图所示。 通过对更低分辨率层(N层)进行代价聚合,然后将聚合的值传递到更高分辨率那一层(N-1层),并且与该更高分辨率一层原有的代价值进行融合,然后再在该
dalong277
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2015-08-14 23:00
立体匹配
代价聚合
【 hector slam】A flexible and scalable slam system with full 3d motion estimation
hectorslam的思路是局部搜索(高斯牛顿梯度搜索)与全局搜索匹配(
多分辨率
的方式) 摘要 关注于搜救机器人建图定位与导航的框架性文章。低计算资源的在线快速获取栅格地图
zyh821351004
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2015-08-12 11:00
cocos2d-x 2.0版本 自适应屏幕分辨率
我使用的版本是cocos2d-2.0-x-2.0.4,cocos2dx-2.0版本对
多分辨率
适配提供了很好的支持,使用起来比1.0版本要简单些,1.0版本的适配可以参考这篇博文。
Anzhongliu
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2015-08-07 02:00
[置顶] 【Unity3D游戏开发】NGUI之
多分辨率
下完美分布式协同开发 (五)
NGUI
多分辨率
下完美分布式协同开发:不同分辨率下相对于屏幕坐标的Perfab数据不再丢失NGUI
多分辨率
下完美分布式协同开发不同分辨率下相对于屏幕坐标的Perfab数据不再丢失开发问题原因分析案例完美过程案例分析实现过程开发问题
teng_ontheway
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2015-08-02 18:00
NGUI
协同
多分辨率
UIAnchor
Perfab数据丢失
Unity中uGUI的
多分辨率
处理
1、通过RectTransform中的Anchors和Pivot来进行控件和窗体的布局适配Anchors控制当前Panel相对于父窗体的布局位置,可以设置为居中或者左上角,当父窗体拉伸的时候当前Panel可以自动布局到正确位置。同时这里可以设置拉伸,比如主界面一般是全屏拉伸的,这种情况可以在这里处理。Pivot是当前控件坐标系的锚点位置,通过代码调整坐标位置的时候需要注意这个的设置。2、通过Can
langresser
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2015-07-30 14:00
wordpress实用插件
就是不能响应
多分辨率
屏幕,太遗憾其他slider插件介绍WPAdminUICustomize后台管理界面UI自定义插件。可以改变登陆界面logo、链接还可以上传cs
phala
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2015-07-29 01:00
Android .9.png图片的处理
android平台有多种不同的分辨率,很多控件的切图文件在被放大拉伸后,边角会模糊失真,在android平台下使用点九PNG技术,可以将图片横向和纵向同时进行拉伸,以实现在
多分辨率
下的完美显示效果。
恰同学少年
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2015-07-28 11:00
android
.9.png
Android
多分辨率
自适应总结
一、一般基本原则以及总结1、xml布局中不要写死,既单位不要用px,尽量用dp,或者match、warp2、应该尽量把资源图片设计成可以拉伸的.9图,如果有渐变,尽量横向或竖向单方向渐变,这样能大大减小安装包大小,同时也能提高处理速度。3、如果不想设计多套图片,那就设计最大的那套。压缩总比拉伸好,放在drawable-xhdpi这个文件夹。4、写几套value值,对应不同分辨率。一套layout即
jdsjlzx
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2015-07-27 13:00
Android
多分辨率
自适应总结
这周的工作对Android项目
多分辨率
自适应进行调整。故对这方面知识进行不断的尝试学习。Android项目刚开始做的时候一定养成编程习惯,所有资源调用放在value中。统一命名以及管理。
mmsx
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2015-07-26 09:42
Android
UI设计
Android
常用开发技术
[置顶] Android
多分辨率
自适应总结
这周的工作对Android项目
多分辨率
自适应进行调整。故对这方面知识进行不断的尝试学习。Android项目刚开始做的时候一定养成编程习惯,所有资源调用放在value中。统一命名以及管理。
qq_16064871
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2015-07-26 09:00
xml
dp
布局
android
多分辨率
多屏幕密度下UI适配方案
相关概念分辨率:整个屏幕的像素数目,为了表示方便一般用屏幕的像素宽度(水平像素数目)乘以像素高度表示,形如1280x720,反之分辨率为1280x720的屏幕,像素宽度不一定为1280屏幕密度:表示单位面积内的像素个数,通常用dpi为单位,即每英寸多少个像素点px:长度单位,以具体像素为单位dp:长度单位,与具体屏幕密度无关,显示的时候根据具体平台屏幕密度的不同最终转换为相应的像素长度,具体转换规
u010780612
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2015-07-23 11:00
android
多分辨率适配
图像的
多分辨率
金字塔详解
高斯核的产生:函数kron格式C=kron(A,B) %A为m×n矩阵,B为p×q矩阵,则C为mp×nq矩阵。kron即为Kronecker积,所谓Kronecker积是一种矩阵运算,其定义可以简单描述成:X与Y的Kronecker积的结果是一个矩阵:X11*Y X12*Y…X1n*YX21*Y X22*Y…X2n*Y……Xm1*Y Xm2*Y…Xmn*Y例如:高斯核的生成:cw
qq_18343569
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2015-07-16 15:00
WPF布局之让你的控件随着窗口等比放大缩小 适应
多分辨率
满屏填充应用
一直以来,我们设计windows应用程序,都是将控件的尺寸定好,无论窗体大小怎么变,都不会改变,这样的设计对于一般的应用程序来说是没有问题的,但是对于一些比较特殊的应用,比如有背景图片的,需要铺面整个屏幕,由于存在多种不同的分辨率,所以会出现布局混乱的情况。今天我们来看看WPF中如何让我们的控件也随着分辨率放大缩小。下面来写一个例子看看效果吧~一、普通布局中的问题这里我们写一个简单的页面,新建WP
CodeofWorker
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2015-07-13 14:33
转载
WPF
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