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多边形相交
怎样判断平面上一个矩形和一个圆形是否有重叠?
方法是计算圆心与矩形的最短距离u,若u的长度小于r则两者
相交
。
jmu201521121014
·
2024-01-25 13:19
unity
【算法基础25】贪心算法上(区间选点、区间分组、区间覆盖)
一、区间选点(最大不
相交
区间数量)题目描述:给定N个区间[ai,bi],在数轴上选尽量少的点,使每个区间至少包含一个点,输出选择点的最小数量。
努力努力的脆脆鲨
·
2024-01-25 11:29
算法基础
贪心算法
算法
c++
C++区间覆盖(贪心算法)
[ln,rn]从这n个区间中选出某些区间,要求这些区间满足两两不
相交
,最多能选出多少个区间呢?基本思路:按照右端点从小到大排序,再比较左端点与前面覆盖的区域。
萌奈加油努力
·
2024-01-25 11:23
算法
贪心算法
算法
c++
区间覆盖
max21——如何把三角面一键转化成四边面
我们右键先把他转换成可编辑
多边形
。然后点击屏幕做商检,建模,几何体(全部)选项卡下面的四边形话所有选项。
小马技美交流
·
2024-01-25 11:59
3D美术MAX问题
MAX27——处理max模型导出Zbrush中,无UV,或者UV炸开,反向等问题。
1如上图,依次点击可编辑网格,再转化成可编辑
多边形
。常规状态
多边形
就够了,
小马技美交流
·
2024-01-25 11:57
3D美术MAX问题
zbrush
uv
贴图
3dsmax
不
相交
的线&&最大子序和
现在,我们可以绘制一些连接两个数字A[i]和B[j]的直线,只要A[i]==B[j],且我们绘制的直线不与任何其他连线(非水平线)
相交
。以这种方法绘制线条,并返回我们可以绘制的最大连线数。
张选宇2101
·
2024-01-25 10:48
算法
在远方
写作营间歇这10天,很短暂,也很漫长,短暂的像与乔姊妹
相交
过的点点滴滴,倏忽一下就过去了,漫长的是一场生离死别。
刘迟
·
2024-01-25 10:09
计算几何算法:②极角排序和凸
多边形
生成
极角排序极角排序,就是平面上有若干点,选一点作为极点,那么每个点有极坐标,将它们关于极角排序。进行极角排序有两种方法。直接排序法usingPoints=vector;doubletheta(autop){returnatan2(p.y,p.x);}//求极角voidpsort(Points&ps,Pointc=O)//极角排序{sort(ps.begin(),ps.end(),[&](autop1
大风吹~~~~~
·
2024-01-25 07:18
算法
职场和发展
别时即聚
别时,一聚神色互错;聚时,无谓喜色
相交
。暮,何别时降落;晨,恰聚时兴味。蹒跚无路可寻,却踏乡路思归。静夜思其曾年,一酒入,话朗旷;成时体其劳肤,至傍晚,泪声煽。参禅人未灯仍明,乡邮多惮情却依。
吉祥纹如意楼
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2024-01-25 07:51
碎碎念(二)
2019-07-29如果在中简友们之间不互
相交
流互动,回报几乎是没有对等的。没有几个人会因为我们写的文字喜欢上我们的文章而成为我们的粉丝。
在海一边
·
2024-01-25 06:18
我眼中的枯叶
图片发自App瞧,它们跳得多开心啊,时而直飞而下,时而旋摇曳,时而
相交
回,好一幅秋叶彩画啊!
85b1acf701e4
·
2024-01-25 05:45
Xfermode 图像混合模式
Xfermode只作用于源图像即SRC,如图2由于DST图层和SRC图层重叠,大小一致,DST未
相交
部分没有显示出来,如图3,DST大小为左上角三分之二,SRC为右下角三分之二(即从左三分一才开始绘制)
什么龟
·
2024-01-25 03:52
双指针-链表
相交
1.题目描述题目链接解题思路:题目求两个链表是否有交点,一般思路就是一个一个比较,虽然可以得出结果但是时间复杂度偏高,观察可以得知两个链表如果有
相交
结点那么后面的每个结点都一样,因此我们可以先计算两个链表的长度
w_w方圆
·
2024-01-25 03:48
算法题
链表
数据结构
c++
c语言
iOS-OC-Bézier Path简介
添加线条和
多边形
Bézier的线和
多边形
是使用moveToPoint:和addLineToPoint:方法逐点构建的简单形状。moveToPoint:方法设置你想要创建的形状的起点。
qiluoyiyi
·
2024-01-25 02:59
OC
个人笔记
ios
树,二叉树及其相关知识
有一个特殊的结点,称为根结点,根节点没有前驱结点除根节点外,其余结点被分成M(M>0)个互不
相交
的集合T1、T2、……、Tm,其中每一个集合Ti(10)棵互不
相交
的树的集合称为森林1.3树的表示树结构相对线性表就比
酷帅且洋仔
·
2024-01-25 01:15
数据结构
数据结构
并查集算法实现
合并操作将两个不
相交
的集合合并为一个集合,查询操作用于判断两个元素是否属于同一个集合。本文将介绍并查集算法的实现,并给出一个示例代码。算法实现importjava.util.
爱跑步的程序员~
·
2024-01-24 22:35
数据结构
算法
java
OpenGL--深度测试、
多边形
偏移、混合
1、深度测试深度就是在OpenGL坐标系中,像素点的Z坐标距离观察者的距离。如果观察者在Z轴的正方向,Z值越大则越靠近观察者;如果观察者在Z轴的负方向,Z值越小则越靠近观察者;注意:以上两种情况的坐标系都是相对于物体的坐标系,而不是观察者。深度缓冲区(DepthBuffer)深度缓存区是指一块专门内存区域,存储在显存中,用于存储屏幕上所绘制图形的每个像素点的深度值。深度值越大,离观察者越远;深度值
逃避不面对
·
2024-01-24 21:33
leetcode链表之两个链表的第一个公共节点
如下面的两个链表:image在节点c1开始
相交
。
go4it
·
2024-01-24 20:59
TA百人计划学习笔记 3.1.2深度测试
技术美术百人计划】图形3.1深度与模板测试传送门效果示例_哔哩哔哩_bilibilippt3100-模板测试与深度测试(1)参考UnityShader:理解Stencilbuffer并将它用于一些实战案例(描边,
多边形
填充
yoi啃码磕了牙
·
2024-01-24 20:10
学习
笔记
linux
游戏美术
着色器
3d
TA百人计划学习笔记 3.1.1模板测试
技术美术百人计划】图形3.1深度与模板测试传送门效果示例_哔哩哔哩_bilibilippt3100-模板测试与深度测试(1)参考UnityShader:理解Stencilbuffer并将它用于一些实战案例(描边,
多边形
填充
yoi啃码磕了牙
·
2024-01-24 19:07
学习
笔记
游戏美术
着色器
3d
成都高新南区 高新西区 天府新区
多边形
范围点位 AOI 高德
坐标系为高德地图高新南区104.044239,30.638131;104.05446,30.633274;104.054798,30.633177;104.055109,30.63311;104.058373,30.633141;104.058398,30.631683;104.058442,30.629543;104.058319,30.628189;104.058186,30.627126;1
逸雨清风
·
2024-01-24 18:13
高新南区
高新西区
天府新区
AOI区域范围
three.js 点击交互事件 含解决点击的物体与看到的不一致问题(非全屏/
多边形
偏移)
在three.js中,可以通过添加事件监听器来实现点击交互事件。具体步骤如下:1.获取场景中的所有物体,并为每个物体添加一个点击事件监听器。javascriptscene.traverse(function(object){if(objectinstanceofTHREE.Mesh){object.addEventListener('click',function(){//处理点击事件});}})
城南已开979
·
2024-01-24 17:07
three.js
javascript
前端
开发语言
数据结构—基础知识(九):树和二叉树(a)
基础知识(九):树和二叉树(a)树的定义树(Tree)是n(n≥0)个结点的有限集,它或为空树(n=0);或为非空树,对于非空树T:有且仅有一个称之为根的结点;除根结点以外的其余结点可分为m(m>0)个互不
相交
的有限集
阿庆i code
·
2024-01-24 16:10
数据结构基础知识
概念
数据结构
考研
经验分享
笔记
节点是什么意思
12在网络理论或图论中,节点用来描述网络拓扑中线路
相交
或分支的点。在数据通信中,物理网络节点可以是多种设备
liu7322
·
2024-01-24 15:19
elasticsearch
代码随想录算法训练营第十二天|理论基础,递归遍历,迭代遍历,统一迭代
代码随想录算法训练营第三天|链表理论基础,203.移除链表元素,707.设计链表,206.反转链表代码随想录算法训练营第四天|24.两两交换链表中的节点,19.删除链表的倒数第N个节点,面试题02.07.链表
相交
丁希希哇
·
2024-01-24 15:36
力扣算法刷题
算法
面试
python
力扣
数据结构
代码随想录算法训练营第十三天|层序遍历10,226.翻转二叉树,101.对称二叉树
代码随想录算法训练营第三天|链表理论基础,203.移除链表元素,707.设计链表,206.反转链表代码随想录算法训练营第四天|24.两两交换链表中的节点,19.删除链表的倒数第N个节点,面试题02.07.链表
相交
丁希希哇
·
2024-01-24 15:36
力扣算法刷题
算法
面试
python
力扣
数据结构
代码随想录算法训练营第十一天|239. 滑动窗口最大值,347.前 K 个高频元素,总结
代码随想录算法训练营第三天|链表理论基础,203.移除链表元素,707.设计链表,206.反转链表代码随想录算法训练营第四天|24.两两交换链表中的节点,19.删除链表的倒数第N个节点,面试题02.07.链表
相交
丁希希哇
·
2024-01-24 15:06
力扣算法刷题
算法
面试
力扣
python
数据结构
2021-09-08
看完《雪国列车》,穿越脏乱的尾部车厢和令人作呕的蛋白质块生产车间,跨过自相残杀后摆满地板的残躯,与穿戴整齐头发精致的孩子视线
相交
,再从浓妆艳抹扭动躯体的前部车厢人群中侧身而过,最终站到窄桥之后,站在大的
Q阡陌
·
2024-01-24 13:23
类似大淘客的拼多多放单平台
在这里,淘客可以与其他放单者互
相交
流、互相支持,并通过点赞、收藏等方式提高曝光度和推广效果。放单圈的成员可以共享一些放单资源和经验,共同提高推广效果。2.拼多多放
氧惠购物达人
·
2024-01-24 11:51
数据结构—基础知识(十):树和二叉树(b)
树和二叉树(b)二叉树的定义二叉树(BinaryTree)是n(n≥0)个结点所构成的集合,它或为空树(n=0);或为非空树,对于非空树T:有且仅有一个称之为根的结点;根结点以外的其余结点分为两个互不
相交
的子集
阿庆i code
·
2024-01-24 10:12
数据结构基础知识
概念
数据结构
笔记
考研
echarts前端项目构建
emphasis:高亮状态下的
多边形
和标签样式}1.2tooltip:{formatter
奔跑的程序媛
·
2024-01-24 09:44
算法打卡Day10_leetcode _160.
相交
链表
——《我们都是追梦人》Leetcode原题160.
相交
链表思路这一题的目标是要判断两个链表是否存在
相交
。若不考虑时间复杂度和空间复杂度。
收破烂的小熊猫~
·
2024-01-24 08:34
算法每日进步
链表学习
链表
算法
相交链表
[RIA学习力]《高效能人士的七个习惯》NO12,林玲
没有信用,我们最多只能妥协;缺乏信用,我们就无法开诚布公,彼此学习,互
相交
流和发挥创造性。
艾上花开
·
2024-01-24 08:50
2018-10-02
随着年纪渐长,你会逐渐明白,财富、名誉、地位都会随着时间的流逝而逐渐不再为人所称道,可是一个让人信任的朋友,一段倾心
相交
的关系,一句坚持无悔的诺言,和一颗热爱生活的心,这些看起来微不足道的东西或许才是更重要的
唯一的one
·
2024-01-24 07:14
CSS clip-path 生成器
有了clip-path属性,我们可以在CSS中通过将元素剪裁为基本形状来创建复杂形状,可以是简单的圆、漂亮的
多边形
,甚至是SVG源。
lio_zero
·
2024-01-24 06:05
css
前端
html
javascript
css3
html 带边框的梯形,css clip-path画带边框梯形
多边形
cssclip-path画带边框梯形
多边形
项目案例一(自适应梯形)项目案例二(渐变色
多边形
)项目案例一(自适应梯形)如下梯形区域为模块的title信息,要求title文字个数变化时梯形区域随之变化实现方法
weixin_39594103
·
2024-01-24 06:03
html
带边框的梯形
不规则
多边形
绘制(切角效果、任意效果) css clip-path使用
clip-path可以裁切很多种不同形状的图形,这里讲clip-path中polygon()函数属性切角效果#demo{width:100px;height:200px;background:red;clip-path:polygon(15px0,100%0,100%100%,0100%,015px)}效果图:如图所示:polygon(15px0,100%0,100%100%,0100%,015p
羡阳公子
·
2024-01-24 06:28
html
css
css
前端
html
CSS clip-path 运用
MDN官方的实例,裁剪一共有四个属性,他们分别是inset|circle|ellipse|polygon|pathinset向内部剪裁circle按照圆形裁剪ellipse按照椭圆形剪裁polygon按照
多边形
裁剪基于以上的一些用法
不二博客
·
2024-01-24 06:27
CSS
css
html
css3
度过职业转型期,顺利开启你的下一段
新年新气象,所以很多人自然选择以新年这个时间点作为转型的开端,此外,新年大家五湖四海的亲朋好友在家里团聚,互
相交
流信息,探讨各自的工作,很容易在闲聊中就产生“以后跟你混了”的想法。
新吾杂念
·
2024-01-24 06:33
学习笔记 - 小组讨论
小组讨论是一伙人未来完成某一个特定的任务而组建的一种互
相交
流信息的行为叫小组。一般来说一个小组的规模大概是3~15个人。
信手拈花
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2024-01-24 05:12
Unity Shader中的基础光照与标准光照模型(自发光、环境光、高光反射、漫反射)、BRDF光照模型
渲染包含了两大部分决定一个像素的可见性决定这个像素上的关照计算而光照模型就是用于决定一个像素上进行怎样的光照计算通常来讲,我们要模拟真实的光照环境来生成一张图片,需要考虑以下3种物理现象光线从光源中被发射出来光线和场景中的一些物体
相交
山纹鱼
·
2024-01-24 03:56
unity
3d
游戏引擎
图形渲染
着色器
2019.3.07
一、学习与实践1.付出不亚于任何人的努力2.要谦虚,不要骄傲3.要每天反省4.活着,就要感谢5.积善行,思利他6.不要有感性的烦恼二、今日分享我们与人
相交
的时候,多给人留下一些美好的东西,如此对方回想起你时会感觉非常美好
大头Martin
·
2024-01-24 02:23
动态规划Day14(子序列第二天)
目录1143.最长公共子序列看到题目的第一想法看到代码随想录之后的想法自己实现过程中遇到的困难1035.不
相交
的线看到题目的第一想法看到代码随想录之后的想法自己实现过程中遇到的困难53.最大子序和看到题目的第一想法看到代码随想录之后的想法自己实现过程中遇到的困难
Punk Boy
·
2024-01-24 02:00
动态规划
算法
动态规划之子序列问题
动态规划求解子序列问题1.子序列(不连续)1.1最长上升子序列1.2最长公共子序列1.3不
相交
的线2.子序列(连续)2.1最长连续递增子序列2.2最长重复子数组2.3最大子序和3.编辑距离3.1判断子序列
佳雨初林
·
2024-01-23 22:51
动态规划
算法
4月13日【书写第148天】
大概互
相交
流了一下自己的单位名称。好像都是不是很起眼的。哈哈。她小心的把伞举在我们的头顶,还体贴的不断把伞挪往我这边。我很
沄莹
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2024-01-23 21:18
单一世界架构初探(14)碰撞检测
我觉得判断空间2个曲面是否
相交
,最简单的情况就是球面。确定2个球心和半径。所以将任何一个物体切割成多个球构成的空间物体,并不断将球体
romandion
·
2024-01-23 20:00
二叉树的基本操作
②或者由一个根结点和两个互不
相交
的被称为根的左子树和右子树组成。左子树和右子树又分别是一棵二叉树。
NUAA-附鹤@
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2024-01-23 18:50
数据结构
算法
C#凹
多边形
求内心
在计算凹
多边形
内心时,一种常见的方法是使用三角剖分和重心法。您可以按照以下步骤进行:将凹
多边形
进行三角剖分,得到一系列三角形。对每个三角形计算其重心,重心是三个顶点的平均值。
wangyue4
·
2024-01-23 18:05
c#
c# 求凸
多边形
的内心
在计算机图形学中,
多边形
的内心是指到
多边形
各边距离相等且位于
多边形
内部的一点。对于一个凸
多边形
,求其内心的方法相对直接,可以通过计算各个角平分线的交点得到。
wangyue4
·
2024-01-23 18:01
c#
开发语言
看我成长的足迹--东明七年级二班
加强老师与家长,家长与家长,家长与学生之间的联系,互
相交
流孩子在学校以及在家的情况,以便老师能够更有针对性的实施教育。图片发自Ap
五彩莲
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2024-01-23 18:36
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