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子弹
无路可逃java攻略_《生化危机2:重制版》幽灵生还者无路可逃流程攻略
2、先说40波40店门口会出现第一个火焰喷射器的背包丧尸,也是头40个敌人熬出头的时候,前期
子弹
不合理安排或者运气不好丧
捡钱花
·
2025-06-29 10:14
无路可逃java攻略
对话DataFocus创始人:大模型会颠覆ToB行业吗?
如今时过半载,
子弹
仍然在飞舞,显然这波浪潮还远远没有到平息的时候。这是一次内部分享,我们有幸和DataFocus创始人JET畅聊了大模型的天南海北,匆匆整理以飨读者。
clarance2015
·
2025-06-18 07:11
chatgpt
人工智能
腐烂之息-(Breath of Decay VR ) 硬核VR游戏
游戏特色:硬性枪械组装与射击真实的枪械组装系统,玩家可以拆卸和装配弹夹、倍镜、瞄准器,手动塞入
子弹
。亲自调整武器配件并组装你的枪械,享受精准射击带来的每一刻快感。使用定制化武器
人宅
·
2025-06-15 12:44
Games
UE5
SteamVR
pygame
python飞机大战概要设计_飞机大战展示.ppt
飞机大战展示1.飞机大战简介2.需求分析3.概要设计4.详细设计5.编码1..飞机大战简介点击游戏窗口,游戏开始,窗口上面不断有敌机和蜜蜂降落,英雄机发射
子弹
,打中敌机加5分,打中蜜蜂加分或者加一条命游戏中所用到的主要图片展示敌机
weixin_39880318
·
2025-06-15 00:27
python飞机大战概要设计
结构性设计模式之Flyweight(享元)
经典场景比如游戏:五子棋、象棋、字体、炸弹、
子弹
、赛车…只是细粒度不同。摘要:享元模式是一种结构性设计模式,通过共享对象来减少内存使用和对象创建开销。
on the way 123
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2025-06-05 05:42
设计模式
设计模式
享元模式
java
VR视角下,浙西南革命的热血重生
耳畔是激烈的枪炮声、战士们的呐喊声,眼前是战士们奋勇拼杀的身影,仿佛能感受到
子弹
呼啸而过的紧张刺激
广州华锐视点
·
2025-06-02 09:53
vr
MySQL事务管理:事务控制与锁机制详解
事务就像数据库操作的"原
子弹
",要么全部成功,要么全部失败;而锁机制则是数据库的"交通警察",协调并发访问避免混乱。在当今高并发的应用环境中,理解这些机制至关重要!
杨凯凡
·
2025-05-21 17:57
mysql
数据库
制作Python游戏全过程(汇总2)
1.1.1.2plane_sprites是一个自定义模块,从day6文件夹(也可以是其他的文件夹)中导入,它可能包含了游戏中使用的所有精灵类(如飞机、敌机、
子弹
等)。
yz_518 Nemo
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2025-05-16 22:40
关于python基础的高级编程
游戏
python
pygame
学习
创始人IP的进化论:从流量狂欢到生态重构的灰度哲学|创客匠人评述分享
当雷军以“感谢支持”的极简回应应对舆论风暴,当袁
子弹
凭借“公益+AI”模式蝉联IP专家榜首,当李想通过朋友圈暗流涌动避开舆论场的明枪暗箭,这些现象背后揭示的不仅是商业策略的迭代,更是一场关于人性、技术与生态的深度博弈
老蒋新思维
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2025-05-13 14:19
人工智能
FPGA实战项目1——坦克大战
坦克大战根据模块化思想,可将此任务简单的进行模块拆分:系统原理,模块划分,硬件架构,算法支持,Verilog实现框架一,系统总体原理1.核心设计思想硬件并行处理:利用FPGA的并行特性,同时处理多个坦克移动、
子弹
飞行
霖00
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2025-05-11 12:23
fpga开发
fpga
嵌入式硬件
经验分享
学习
人工智能
unity-Entity-Component-System模式
之后包括敌机、自机、
子弹
在内的所有对象都继承这个基类并进行实现。于是很容易
X晓明X
·
2025-05-05 20:56
Unity3d
昨日种种,昨日死.今日种种,今日生.--看了几篇影评有感
看了姜文的一步之遥的影评.顺便看了一下关于他的其他作品的解析吧,算是类似的视频.感觉这个人很有意思,拍的电影和很有意思.可以拍一些观众容易懂的,赚钱的.但是,没有迎合,不过也用让
子弹
飞证明了自己可以排出赚钱的那种电影
喜欢小马的小曹同学
·
2025-04-25 01:37
杂记
diary
虚幻基础:ue引擎的碰撞
不清楚具体作用可以阻挡对象类型碰撞响应检测响应:射线与碰撞体间的碰撞查询物体响应:碰撞体间的碰撞查询碰撞检测只要有一方忽略则为忽略只有双方都为阻挡才会阻挡其他都为重叠碰撞体类型模式actor碰撞(武器:刀/
子弹
qq_42863961
·
2025-04-23 02:31
虚幻基础
虚幻
Unity:获取组件对象(GetComponent<T>())
GameObject是一个容器,本身是“空的”Unity中每一个“角色”、“
子弹
”、“树木”、“按钮”……它们都是
95号闪电麦坤
·
2025-04-20 08:46
Unity
unity
游戏引擎
Godot C#实现unity中的对象池功能
无论是Unity还是Godot,在以下场景都需对象池:弹幕射击游戏:每秒数十发的
子弹
生成开放世界NPC管理:动态加载的AI角色特效系统:频繁出现的爆炸、粒子效果二、GodotC#基础对象池实现1.实现对象池代码
Bug制造机(疯狂的)
·
2025-04-15 22:42
godot
c#
Pygame 精灵组(Group)与碰撞检测笔记
类比:就像是一个“盒子”,里面可以装很多飞机、
子弹
、敌人等。2.精灵组的基本使用(1)创建精灵组all_sprites=pygame.sprite.Group()#所有精灵enemies=pyg
路易纹丝不动
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2025-04-12 18:28
pygame
笔记
python
从零打造简易飞机大战游戏 | 【纯福利】免费源码+详细教程(附演示视频)
游戏介绍这是一个经典的飞机射击游戏,玩家控制一架飞机在屏幕下半部分自由移动,自动发射
子弹
击落
果冻kk
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2025-04-09 21:23
小游戏开发【即开即用】
游戏
音视频
html5
javascript
Python项目开发实战:飞机大战游戏(案例教程)
一、引言飞机大战游戏是一款经典的射击类游戏,玩家需要驾驶飞机在空中与敌人进行战斗,躲避敌人的攻击,同时发射
子弹
消灭敌人。
好知识传播者
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2025-04-09 21:22
pygame
python
开发语言
飞机大战游戏
Python项目开发实战
【C++游戏引擎开发】《几何算法》(1):数学基础与射线相交检测
无论是玩家的
子弹
命中判定、3D建模软件的物体选取,还是光线追踪中的光线路径计算,都需要快速判断射线与几何体是否相交。本文将深入浅出地解析其数学基础,并探讨常见几何体的相交检测方法。
JuicyActiveGilbert
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2025-04-02 13:45
C++游戏引擎开发知识点
c++
游戏引擎
算法
Pygame学习笔记 7 —— Sprite精灵
这次我们来讲一个非常实用的模块:sprite模块,它可以用来处理含有多个对象的整体,比如一堆
子弹
和一堆俄罗斯方块,使用sprite模块不仅可以简化控制的复杂度,也可以利用它的函数来简化实现方法。
我有两颗糖
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2025-03-31 23:43
pygame
pygame
python
游戏开发
C语言基础知识10---栈、队列、树
目录栈操作1.1栈的定义1.2栈操作1.2.1顺序栈---数组作为栈空间粮仓模型1.2.2链式栈---链表作为栈空间
子弹
夹模型队列操作2.1队列定义2.2队列操作2.2.1顺序队列---数组2.2.2顺序队列中的溢出现象
努力做小白
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2025-03-31 21:57
C语言学习
数据结构
开发语言
c语言
算法
运维
从零开始:使用原生JS打造简易飞机大战游戏
该游戏的核心元素包括玩家飞机、敌机、
子弹
和碰撞检测,它们通过HTML和CSS展现在页面上。
西域情歌
·
2025-03-22 02:45
python做飞机大战让敌机打
子弹
_python(pygame)滑稽大战(类似飞机大战) 教程
初始准备工作本项目使用的python3版本(如果你用python2,我不知会怎么样)Ide推荐大家选择pycharm(不同ide应该没影响)需要安装第三方库pygame,pygame安装方法(windows电脑,mac系统本人实测与pygame不兼容,强行运行本项目卡成ppt)电脑打开cmd命令窗口,输入pip3installpygame补充说明:由于众所周知的原因,安装过程中下载可能十分缓慢,甚
青云若水
·
2025-03-22 02:45
【C++游戏开发】零基础手写完整飞机大战游戏(基于EasyX图形库/详细注释/源码分享)
WindowsSDK(安装VS时勾选)1.2资源文件在项目目录创建res文件夹,存放以下素材(素材自备):plane.png玩家飞机(50x50)enemy.png敌机(50x50)bullet.png
子弹
小乌龟登顶记
·
2025-03-17 12:40
stm32
单片机
嵌入式硬件
3d 数学(叉乘、四元素、四元素旋转、四元素和四元素相乘、鼠标控制物体旋转、发射
子弹
、环形发射
子弹
、
子弹
缓冲池)
目录1、叉乘2、四元素3、四元素旋转4、四元素和四元素相乘5、鼠标控制物体旋转6、发射
子弹
7、环形发射
子弹
8、
子弹
缓冲池1、叉乘两个向量叉乘,得到一个新的向量,新向量跟原始两个向量都垂直,也就是得到由两个向量所确定平面的法向量
ོꦿ映ꦿ言᭄﹆ོོོ
·
2025-03-14 00:25
unity
3d
unity
学习
c#
子弹
跟踪效果
打击的目标一直在移动,但是
子弹
却像长了眼睛一样在后面尾随,直到精准击中目标。这种“长了眼睛的
子弹
”,是打击类游戏中比较经典的武器之一。
异名
·
2025-03-11 03:14
项目管理发展史 --转
项目管理通常被认为是第二次世界大战的产物(如美国研制原
子弹
的曼哈顿计划),事实上,项目管理历史源远流长,其发展大致经历了以下阶段:(1)古代其代表作如我国的长城、埃及的金字塔、古罗马的供水渠这样不朽的伟大工程
hongzhen1114
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2025-03-08 08:46
项目管理
教育
工作
任务
活动
internet
python-坦克大战游戏项目
pycharm中importpygame,提示你没有pygame,然后直接安装即可)二.分析项目需求:坦克大战游戏的基本需求:1).项目中需要定义的类2).每个类对应的方法1.坦克类显示坦克移动射击2.
子弹
显示
子弹
移动击中敌方坦克时产生的影响
tzzzzzztzzzz
·
2025-03-05 23:06
python
pygame
游戏
python小游戏经典坦克大战-实验设计
一.游戏流程概述游戏基本规则:按上下左右键移动我方坦克,按空格键进行发射
子弹
,击中坦克,坦克爆炸消失。若我方坦克被
子弹
击中或撞上,我方坦克死亡按ESC键可以重生。敌方坦克功能:白色敌方坦克为一般坦克。
小哥儿最放纵
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2025-03-05 23:35
python
游戏
python小游戏-坦克大战
完整的游戏状态管理:生命值系统得分系统游戏结束条件重新开始功能增强的坦克功能:坦克旋转无敌时间不同类型的坦克(玩家/敌人)改进的碰撞系统:
子弹
与墙壁碰撞
子弹
与坦克碰撞
子弹
与基地碰撞游戏机制的完善:敌人AI
Wangawf
·
2025-03-05 22:23
python
pygame
开发语言
Unity
子弹
反弹效果实现
依旧是用那万年不变的场景和人物......先来看看大概的效果:想要实现
子弹
反弹其实还是相当容易的,在2D界面控制
子弹
的旋转只有z轴,而如果想要在3D中实现则要对三个轴进行修改,本次是针对2D的效果实现,
什么奇怪的称昵
·
2025-03-01 13:41
unity
游戏引擎
艾里 - 贝塞尔
子弹
(Airy-Bessel bullet)
一、艾里-贝塞尔
子弹
的形成原理艾里-贝塞尔
子弹
的产生源于复杂的波动光学原理。它通常是在特定的光学系统中,通过对光的振幅、相位和偏振等参量进行精确调控而形成的。
Luis Li 的猫猫
·
2025-02-27 04:16
经验分享
图像处理
学习
论文阅读
用AI写游戏3——python实现坦克大战1
用python实现一个坦克大战小游戏,屏幕大小宽高1000x800px敌人有10个坦克,会发射
子弹
,会随机自由移动,碰撞到屏幕边界会反弹,我方是一个黄颜色坦克,能发
子弹
,能移动,
子弹
集中敌人坦克就爆炸消失
AnalogElectronic
·
2025-02-26 22:56
python数据人工智能
python
游戏
pygame
用AI写游戏3——用java实现坦克大战游戏1
用javaswing,jdk8实现一个坦克大战小游戏,屏幕大小宽高1000x800px敌人有10个坦克,会发射
子弹
,会随机自由移动,碰撞到屏幕边界会反弹,我方是一个黄颜色坦克,能发
子弹
,能移动,移动方向
子弹
方向也要跟着改变
AnalogElectronic
·
2025-02-26 22:56
Java游戏程序设计教程
游戏
java
python
《C++ 小游戏:简易飞机大战游戏的实现》
游戏代码解析:简易飞机大战游戏的实现》一、游戏整体结构与功能概述二、各个类和函数的功能分析(一)`BK`类-背景类(二)`hero_plane`类-玩家飞机类(三)`plane_bullet`类-玩家飞机发射的
子弹
类
TT-Kun
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2025-02-25 14:36
C++
Project
Mine
c++
开发语言
Go数据结构之简单栈的初体验
只需要记住的是:栈的特点是先进后出可以简答理解为,一个杯子,我们往里面加水,然后再喝水,先加进去的水,在杯底,所以最后才倒出来,这就是栈因此,在某些应用场景下,我们或许需要自定义一个栈,例如游戏中的枪械,弹匣内
子弹
的压入和弹出
思远久安
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2025-02-10 13:55
Go数据结构与算法小白入门
数据结构
开发语言
golang
后端
Phaser引擎开发:用户输入与交互_案例分析与实践
案例1:实现一个简单的射击游戏1.1游戏目标实现一个简单的射击游戏,玩家可以通过鼠标点击屏幕来发射
子弹
,击中移动的敌人目标。1.2代码实现首先,我们需要创建
chenlz2007
·
2025-02-05 00:25
游戏开发2
交互
linux
运维
服务器
网络
性能优化
Java 小游戏开发(飞机大战)
游戏初始化与资源加载模块:图片资源加载:在ShootGame类的静态代码块中,运用ImageIO.read方法从指定资源路径加载游戏所需的各类图片资源,包括精美的游戏背景图、不同样式的飞机图片(英雄飞机、敌机等)、
子弹
图片等
听雨★
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2025-02-03 23:09
java
intellij
idea
虚幻基础09:帧运算
能帮到你的话,就给个赞吧文章目录帧运算tick事件delaynexttick
子弹
帧运算ue的运算包括碰撞都是每帧运算一次。
qq_42863961
·
2025-01-31 03:56
虚幻基础
虚幻
游戏引擎
日志2025.1.29
日志2025.1.291.修改了
子弹
拖尾的bug
子弹
销毁不要用对象池跟携程混合写!!
science怪兽
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2025-01-30 02:39
unity
算法
游戏程序
Unity各类资源链接汇总集合
pwd=1234Unity3DBulletHellEngine0.5.5
子弹
射击弹幕创建工具链接:https://pan.baidu.com/s/1tDPySxP0SNmjfC
逑乐
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2025-01-23 13:03
Unity资源合集
unity
游戏引擎
插件
模型
工具
特效
环境
笨鸟先飞
而这种现象更像是
子弹
打出去,从
子弹
发出后,遇到障碍物,这部分的能量总得消耗,有倒下的很正常。接着
子弹
再往前飞,
三边静
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2024-09-14 20:23
周总结
深蹲上周的周末在家带娃,惰性产生,所以没有完成任务,今天尝试了坐凳子快速弹起,感觉这个不错,一天还能做好几个100,接下来这周要尝试凳
子弹
起,注
暖暖重生
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2024-09-14 07:49
当大官的大表哥
有一次,一颗
子弹
从他的耳边呼啸而过,险而又险。大表哥立了功,加上他人也聪明,所以升职很快。从士兵做起到连级,从连级到营级,从营级到团级,从团级到师级,每一步都稳扎稳打,升职很快
春暖花开cws
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2024-09-14 06:06
日更010/365 五问法—底层逻辑提炼法
其实,我正在看《
子弹
笔记》,刚好也提到这一方法。五问法由日本工业革命之父丰田佐吉创造,旨在层层盘剥,找出公司产品制造过程中产生一些技术问题的根本原因。
枫之小筑
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2024-09-13 21:31
火线第1季第2集中英台词整理和单词统计
Gant,William.41years.GantWilliam41岁Singleheadshot,closerange.头部中了一枪近距离射击Bulletpancakedontheinnerskull.
子弹
littleori
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2024-09-12 13:08
我的春天
接下来的项目是:真人PS,我们拿着上满
子弹
的枪,气势汹汹地打了起来。我被打到了,嘶——痛!不过,我可是个
楠楠楠楠楠楠
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2024-09-11 02:48
让
子弹
飞感后感
当马走日告诉武七说话要加您时,当武七向马走日请安时,一切仿佛就此为武七不惜一切代价的弄死马走日埋下了伏笔!当马走日和项飞田一起捧红马走日的想好完颜英时(这种捧红方式,很多时候很常见,有几个大明星,身后没有干爹这样的大人物的),他忘了他捧红的是一个女人,拥有感情的女人,又因为两人被大烟(我想这里的大烟应该是指现实主义那灯红酒绿的生活和醉生梦死的节奏吧,还有一切向前看的金钱观)所迷惑,铸造了悲哀的结局
流云漂泊度此生
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2024-09-10 21:58
《一个豆荚里的五粒豆》教学反思
有五颗小豌豆出生了,一个小男孩捡到了他们,便把他们当作气枪
子弹
用。第一颗被鸽子吃了,第二颗和第三课在地上打滚的豆子没走多远,也被鸽子吃掉了,第四颗落到了水沟里。
司冰新
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2024-09-08 07:47
你不写出
子弹
头文案,就只能把朋友圈当成货架了。
我们发现很多人的朋友圈都是产品的堆砌,一打开,它是一个冷冰冰的产品的说明书,它是一个毫无感情的公司介绍,你想,这样的朋友圈你会否愿意看呢?所以这时候就有很多人选择把你给屏蔽掉,那么当别人已经把你屏蔽掉了,你的朋友圈的价值又如何存在呢?每个人都拥有属于自己的朋友圈,每个人的朋友圈都是封闭的空间。微信朋友圈相当于一个展现自己的平台,让别人可以通过这个平台去了解你是一个什么样的人,做微商和社群营销的也不
媒师兄
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2024-09-05 12:24
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