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宏定义#、##、....
iOS常用
宏定义
//字符串是否为空#definekStringIsEmpty(str)([strisKindOfClass:[NSNullclass]]||str==nil||[strlength]>16))/255.0\green:((float)((rgbValue&0xFF00)>>8))/255.0\blue:((float)(rgbValue&0xFF))/255.0alpha:1.0]//由角度转换弧
吃屁的小栗子
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2022-02-09 23:08
归档
如果您在阅读我的文章时有疑问,请点击这里写一个
宏定义
#defineredDefinition[[NSSearchPathForDirectoriesInDomains(NSDocumentDirectory
_YN
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2022-02-09 21:19
iOS 获取,视图高度,宽度,状态栏和导航栏高度信息
下面介绍一下如何获取这些信息//
宏定义
#defineFMScreenWith[UIScreenmainScreen].bounds.size.width#defineFMScreenHeight[UIScreenmainScreen
江河_ios
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2022-02-09 07:58
C++从编译到生成可执行文件的流程
然后转化为机器语言,按照操作系统对可执行文件格式的要求连接生成可执行程序源程序->编译预处理->编译->优化程序->汇编程序->链接程序->可执行文件编译预处理读取源代码,对其中的伪指令(#开头)和特殊符号进行处理.
宏定义
曹小恒
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2022-02-09 01:50
gcc程序编译的过程
预处理(preprocessing)C/C++源文件中,以“#”开头的命令被称为预处理命令,如包含命令“#include”、
宏定义
命令“#define”、条件编译命令“#if”、“#ifdef”等。预
Mr_Bluyee
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2022-02-08 10:30
VS2022调试通过海康摄像头烟火识别SDK的实现
,放到VS2022版本中调试通过后的代码:#include#include#include"Windows.h"#include"HCNetSDK.h"usingnamespacestd;//时间解析
宏定义
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2022-02-07 17:54
RAC(ReactiveCocoa)介绍(十一)——RAC
宏定义
在RAC框架中,其
宏定义
的功能强大能帮助开发者更加快速、便捷地进行开发工作。常用的比如:打破循环引用、以及KVO方法的属性监听等等。打破实例变量的循环引用KVO属性监听这一篇主要探究RAC中
我只不过是出来写写代码
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2022-02-07 10:21
iOS iPhone X适配
一.iPhoneX1.导航栏高度88非IPoneX642.状态栏高度44非IPoneX203.tabar高度83非IPhoneX49二.iPhoneX
宏定义
#defineiPhoneX([[UIScreenmainScreen
iOS安年
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2022-02-07 05:36
NULL和void*
==================NULL所在位置是头文件stddef.h中(这里说的是c++,如果是c语言,头文件为stdio.h),显示:#defineNULL((void*)0)显然,这是一个
宏定义
yshi2017
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2022-02-07 00:04
简易版扫雷
为了使玩家能选择玩或者不玩游戏,则采用dowhile循环比较合适,同时,借助switchcase语句来进行选择3.玩游戏的那个选项,只需调用game()函数即可二、创建棋盘数组为了便于修改棋盘大小,所以采用
宏定义
的方式
风影66666
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2022-02-06 20:46
c语言
简易版三子棋
因为该程序想至少运行一次,所有选择用dowhile循环,而选择玩与不玩游戏时,则采用switchcase语句比较合适,然后调用相应的函数即可二、初始化棋盘1.先创建一个棋盘为了便于更改棋盘大小,所有采用
宏定义
的方式来定
风影66666
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2022-02-06 20:46
c语言
开发问题笔记(五)
在设备上第一次安装APP时,不通过运行Xcode来注册,直接扫码打好的包安装9.如何加快Xcode编译速度10.解决低版本Xcode不支持高版本iOS真机调试的问题11.pch与headerFile的创建及常用
宏定义
整理
Kevin_wzx
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2022-02-06 01:14
IOS底层objc_msgSend&动态方法决议&消息转发
继续探索*【第一步】LOOKUP_RESOLVER
宏定义
固定值时2。
lkm_0bdc
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2022-02-05 18:55
lua在stm32上的移植
1.下载lua源码从官网,本文使用的是lua5.3.2,将加载到自己的工程中(不用添加lua.c和luac.c),修改luaconf.h,在其中增加
宏定义
#defineLUA_32BITS;2.增加文件
zlm_space
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2022-02-05 17:10
lua
移植
lua
stm32
阿尔法点亮LED灯(三) STM32模式
、原理分析二、MX6U寄存器定义1.外设结构体2.结构体基地址3.结构体访问指针三、编译下载总结前言提示:以下是本篇文章正文内容一、原理分析前面用C语言编写LED灯驱动的时候,每个寄存器的地址都需要写
宏定义
编程小熊
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2022-02-05 10:29
#
MX6U
ALPHA
Linux
定时器
Makefile
C/C++
重要的
宏定义
typedefchar*va_list;voidva_start(va_listap,prev_parm);typeva_arg(va_listap,type);voidva_end(va_listap);va_list是一个字符指针,可以理解为指向当前参数的一个指针,取参必须通过这个指针进行。在调用参数表之前,定义一个va_list类型的变量,假设va_list类型变量被定义为ap然后通过使用v
Unindex
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2022-02-05 06:46
09预处理&枚举&静态变量
预处理任何一个应用程序编译的第一步就是“预处理”“预处理”阶段,会将所有#开头的预处理指令处理掉一丶
宏定义
方式一:#define宏名方式一通常和#ifndef配合使用方式二:#define宏名值方式三:
忘带充电宝de皮卡丘
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2022-02-03 14:47
宏定义
#ifUNITY_EDITORDebug.Log("UnityEditor");#elifUNITY_IOSDebug.Log("UnityiPhone");#elifUNITY_ANDROIDDebug.Log("UnityAndroid");#elseDebug.Log("Anyotherplatform");#endif
晓龙酱
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2022-02-02 22:16
【C进阶】25、#和##运算符
Summary1)'#'用于在预处理期将宏参数转换为字符串;只在
宏定义
中有效,编译器不知道'#'的存在2)可以使用#+函数名,在调用时打印函数名3)'##'用于在预处理期拼接两个标识符;只在
宏定义
中有效
·
2021-12-25 17:18
c
【C进阶】21、
宏定义
与使用分析
Summary1)#define是预处理器处理的单元实体之一,在预编译期进行文本替换2)#define定义的宏可以出现在程序的任意地方,定义之后的代码都可以使用3)#define可以定义宏常量,本质上是字面量4)define可以定义表达式,使用上类似函数;功能可能更强大(类型可以作为参数、求数组大小);更容易出错(当和其他运算混合在一起时)5)宏由于是直接文本替换,所以没有任何的调用开销;宏表达式
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2021-12-23 00:32
c
Linux基本信号的使用
与信号有关的系统调用在“signal.h”头文件中有声明常见信号的值,及对应的功能说明:2.信号的值在系统源码中的
宏定义
#defineSIGHUP1#defineSIGINT2//键盘按下Ctrl+c时
孟小胖_H
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2021-12-02 00:47
Linux操作系统
linux
c语言
C语言实现输出平均成绩最高学生的信息
源代码演示:#include//头文件#defineN3//
宏定义
structstudent//学生类结构体{intnum;//学号charname[2
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2021-12-01 17:16
C语言的各类变量和零值的比较详解
在C99标准中引入了_Bool类型,在vs中将bool类型进行了
宏定义
,而_Bool类型使微软自己设计的一种类型,在别的编译器上不具有可移植性,故这里我们使用bool类型。
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2021-11-26 18:04
C语言:代码宏详解
ARRAY_SIZE];如下图,上方代码在编译器进行宏替换时会将代码中的ARRAY_SIZE替换成1002、宏函数宏函数的参数是没有任何类型的概念的,因此宏函数使用如下,代码中的MAX(3,4)会替换成
宏定义
的表达式
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2021-11-24 11:17
嵌入式项目中打造自己的utils库-ENUM转字符串
这里提供了一个统一的方法,在使用时只需要很少的代码量,就可以把
宏定义
、枚举的变量名称打印出来了。下面先上代码。
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2021-11-21 13:29
嵌入式c工具
扫雷1.0(递归实现)
game.h头文件部分(进行符号常量的声明,
宏定义
等)源文件test.c和game.c用时需
Code_Cao
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2021-11-13 14:32
c语言
开发语言
后端
鸿蒙轻内核源码分析:虚拟内存
摘要:本文以代码+文字的形式,介绍虚拟内存管理的结构体、相关
宏定义
,分析内核虚拟地址空间和用户进程虚拟地址空间如何初始化等内容。
华为云开发者社区
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2021-11-12 10:00
c语言实现扫雷
今天我们来讲扫雷原理都是一样的;通常我们写代码的时候,写之前都要整理分析好逻辑,要做到分段分块来写,以便于代码阅读和后期维护这里我将代码分为三个文件:game.h头文件通常用来完成函数声明、头文件的引用、
宏定义
变量
a15398726263
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2021-11-11 01:50
c语言
开发语言
后端
毛星云opencv之10.1.5综合示例--harris角点检测和绘制
include"opencv2/imgproc/imgproc.hpp"usingnamespacecv;usingnamespacestd;//-----------------------------------【
宏定义
部分
爱雨天
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2021-11-10 20:53
opencv
计算机视觉
人工智能
C语言程序设计编辑与调试环境 初级(疯狂更新中)
HelloWorld思路第2关:打印输出图形思路第3关:求3个数的最大值思路第4关:熟悉C语言调试过程思路第2部分顺序结构程序设计第1关:加法运算思路第2关:不使用第3个变量,实现两个数的对调思路第3关:用
宏定义
常量思路第
北聖
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2021-11-08 14:19
C
c语言
Linux下使用c++实现聊天室
知识点使用g++编译器编译代码使用gdb进行调试编写makefile首先明确c++编译过程分为四个阶段:预处理编译汇编链接预处理负责
宏定义
的替换、条件编译、将include头文件展开到正文。
Thomas_Lbw
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2021-11-06 13:13
c++
linux
linux
c++
运维
C语言实现扫雷小程序
game.h主要是一些声明,
宏定义
。游戏逻辑1、打印简易菜单2、定义及初始化数组3
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2021-11-02 18:10
解析C++多文件编程问题
目录一、多文件编程是什么二、如何防治头文件被重复引入1.使用
宏定义
避免2.使用#pragmaonce避免3.使用_Pragma操作符三、命名空间如何应用在多文件编程中四、const常量如何在多文件编程中使用
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2021-10-26 17:51
C语言三子棋游戏的简单设计
未落子‘'2.玩家落子‘X'3.电脑落子‘O'玩家通过输入数字作为落子位置的坐标(输入的行数与输入的列数)直接上代码解析1.创建出棋盘#define_CRT_SECURE_NO_WARNINGS//利用
宏定义
行和列
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2021-10-21 10:51
视觉SLAM十四讲CH3代码解析及课后习题详解
Eigen核心部分#include//稠密矩阵的代数运算(逆,特征值等)#includeusingnamespacestd;usingnamespaceEigen;#defineMATRIX_SIZE50
宏定义
矩阵大小
长沙有肥鱼
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2021-10-19 16:48
视觉SLAM十四讲
c++
c语言实现三子棋/井字棋(具体步骤和代码)
问题描述用c语言实现三子棋二、基本流程1、创建一个棋盘2、初始化棋盘while(1){3、打印棋盘4、玩家落子5、判断胜负6、电脑落子7、判断胜负}三、步骤1、创建棋盘使用一个char型的二位数组来表示,
宏定义
可以提高代码的可读性
DL862
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2021-10-15 17:11
笔记
c语言
C语言预处理预编译命令及
宏定义
详解
目录程序翻译环境和执行环境翻译环境:详解编译+链接1.编译—预处理/预编译test.c----test.i2.编译—编译test.i----test.s3.编译—汇编test.s----test.obj4.链接test.obj----test.exe运行环境预处理/预编译详解#define定义标识符#和###的作用##的作用命名约定命令行定义条件编译常见的条件编译指令文件包含offsetof(宏类
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2021-10-13 18:03
C语言小游戏,三子棋游戏(适合初学者练习)
不细心写代码真的很累**本代码使用vs2019编译所以使用了scanf_s(懂得都懂)如果使用别的编译器请注意将起改为scanf#include#include#include#defineROW3//
宏定义
行数为
2654501228
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2021-10-13 16:15
C
c++
#c语言小游戏
c语言
c++
详解C语言#define预处理
宏定义
目录#define介绍:#define
宏定义
无参的一般形式为:#define标识符常量#define
宏定义
有参的一般形式为:#define标识符(参数表)表达式#运算符:##运算符:可变宏...和__VA_ARGS
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2021-10-11 19:41
C的预处理
预处理知识点预定义符号
宏定义
define条件编译文件包含预定义符号printf("%s",__FILE__);//进行编译的文件printf("%d",__LINE__);//文件当前的行号printf
针眼_
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2021-10-11 13:48
笔记
c语言
⭐️ C语言进阶 ⭐️ 程序环境和预处理【~建议收藏~】
目录前言程序的翻译环境和执行环境翻译环境编译+链接翻译阶段详解预编译编译汇编链接运行环境预处理详解预定义符号#define#define定义标识符#define定义宏
宏定义
计算弊端#define替换规则
可口也可樂、
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2021-10-09 14:57
C语言
c语言
预处理
程序环境
十六、一些设置注意项
3、
宏定义
编译,几个比较重要的宏编译:UNITY_EDITOR编译器调用UNITY_STANDALONE_WINW
GameObjectLgy
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2021-10-09 10:17
C语言实现三子棋
C语言实现三子棋(通过数组)需要包含的头文件includeincludeinclude创建一个全局数组因为如果数组大小变化,游戏规则和实现思路都会有很大的变化,所以不进行
宏定义
常量来定义数组charboard3
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2021-10-03 20:55
c
首要须知 “ # 、库文件(.h) 、库函数(.c) 、定义 、声明 ”的解释说明:
在".h"文件中包含了常量定义、类型定义、
宏定义
、函数原型以及各种编译选择设置等信息。是函数库,包括了各种函数的
没有余地没有余地
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2021-10-03 16:49
C语言学习
c语言
c++
c语言预处理 国庆期间不休息弯道超车一篇就够了
目录程序的翻译环境详解编译+链接梳理:程序的执行环境预处理详解预定义符号#define一些你没使用过的五花八门的
宏定义
错误示范带参数的
宏定义
#和##带副作用的宏参数宏和函数的对比预处理指令#undef条件编译常见的条件编译指令
IT莫扎特
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2021-10-01 13:36
c语言
c语言
程序是如何执行的
大体上分为三步:编译——>链接——>运行具体如下:预编译:1.头文件的包含;2.用空格替换注释;3.
宏定义
的替换;(预编译做的都是文本操作)编译:把C语言代码翻译成汇编代码;(中间会有1.语法分析,2.
i_Crave
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2021-09-29 22:17
c语言细节问题
c++
c语言
C++中多才多艺的 const
定义一个类的内部常成员5.bit-wise和logical-wise常特性1.定义一个常全局变量constintglobal=100;//初始化之后不可再赋值这样的global实际上是一个常量,这是C++用来取代
宏定义
的其中一种措施
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2021-09-26 12:53
STM32 Cube MX 软件生成的项目结构
(加粗字体为文件夹)输出的文件夹结构一、Core1、INCmain.h用户应用程序中的基本
宏定义
,如在Cube里定义的常量、引脚。
勤奋的散步者
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2021-09-19 16:52
STM32学习随笔
stm32
【C语言实现】玩家互战五子棋(具体步骤和代码)
文章目录前言一、问题描述二、基本流程三、步骤1.构建程序主体框架以及菜单的实现2.良好的
宏定义
增强代码可读性3.构建游戏入口PlayersGame()函数4.实现打印棋盘函数5.实现玩家落子函数6.实现判断输赢函数四
程序里的酒
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2021-09-19 12:36
C语言复习总结
c语言
详解C++中typedef 和 #define 的区别
#define则是
宏定义
,发生在预处理阶段,也就是编译之前,它只进行简单而机械的字符串替换,而不进行任何检查。
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2021-09-06 13:00
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