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Linux
官方文档翻译
OPC UA
官方文档翻译
第一部分 --待续
Part1前言使用协议修订102版集锦概括参考文件术语定义缩小1OPCUA术语11地址空间AddressSapce12报警Alarm13属性Attribute14证书Certification15客户端Client16条件Condition17通信栈CommunicationStack18复杂数据ComplexData19发现Discovery110事件Event111事件通知器EventNoti
xiong_hui_hui
·
2016-06-01 16:00
OPC
[翻译]PyMongo官方文档
PyMongo
官方文档翻译
周煦辰2016-06-30这是本人翻译的PyMongo官方文档。
周煦辰
·
2016-05-30 22:00
Android 最佳性能实践之内存管理(二)
已经做了一小部分翻译,然后想起了guolin郭神的博客,回顾了下发现郭神已经把
官方文档翻译
完了,而且总结的非常好,不需要再重复造轮子了。这里直接贴上原文链接,感谢郭神贡献。
caoxiao90
·
2016-05-29 21:00
android
性能
内存管理
Druid
官方文档翻译
-集群部署
Druid具有高可用、高容错的特性。本文将搭建一个简单的Druid集群,并且将会讨论如何进一步配置以满足您的需求。这个简单的集群只有Historical和MiddleManager采用高可用、高容错的方式搭建,coordination和Overlord都是单节点。在生产环境中,我们建议coordination、Overlord节点也都采用高可用、高容错的方式部署。硬件选择Coordinator和O
helloworld1214
·
2016-05-26 09:30
Dr.Elephant
官方文档翻译
汇总
转自:http://blog.csdn.net/everstring_china/article/details/51384627--------------Dr.Elephant被定位成一个对Hadoop和Spark任务进行性能监控和调优的工具,它能够自动收集Hadoop平台所有的度量标准,并对收集的数据进行分析,并将分析结果以一种简单且易于理解的形式展示出来。Dr.Elephant的设计目的是
DerekJiang
·
2016-05-13 01:38
Dr.
Elephant
Dr.Elephant
官方文档翻译
汇总
Dr.Elephant被定位成一个对Hadoop和Spark任务进行性能监控和调优的工具,它能够自动收集Hadoop平台所有的度量标准,并对收集的数据进行分析,并将分析结果以一种简单且易于理解的形式展示出来。Dr.Elephant的设计目的是通过它对任务的分析结果指导Hadoop/Spark开发者对其任务进行便捷的优化,从而提高开发者的效率以及Hadoop集群的使用效率。在Dr.Elephant中
EverString_China
·
2016-05-12 15:49
Dr.
Elephant
express 4.x.x
官方文档翻译
持续更新,一边学习一边翻译整理。app.use([path,]function[,function…])执行指定路径上的中间件。path参数默认为“/”。路由将会匹配所有包含[path]参数的路径。如:app.use('/apple',...)会匹配"/apple","/apple/images","/apple/images/news"等。 注意,中间件的req.originalUrl参数是和r
viana37
·
2016-05-11 10:00
express
文档
翻译
Android Studio 提示与技巧(
官方文档翻译
)
这是翻译官方的文档,英语好的可以直接去官方文档查看,英语不好,大家就将就看吧,算是我翻译的第一篇技术文章,因为是个英语渣,技术也渣,所以最近在学英语,就尝试着自己来翻译,不过翻译有不好的地方,大家可以指出来,我会在以后的翻译中慢慢改进。以后我也会尝试者每周翻译一篇英文技术文章,如果你有好的学习英语和翻译方面的技巧,欢迎与我交流。原文链接:http://developer.android.com/i
tikitoo
·
2016-05-11 08:00
android
android
文档
Studio
Introduction to C++ Programming in UE4——UE4
官方文档翻译
与理解(一)
UE4这篇官方文档大体上讲解了UE4本身的诸多特性以及如何编写基本的C++代码,对理解UE4的编程基础内容非常有帮助,还是因为没有对于的汉语翻译。所以,这里我把这篇文档翻译出来,之后还会简洁的对其进行必要的总结。由于内容比较多,会分两个部分进行编写,持续更新~UnrealC++isAwesome!(虚幻4的C++是了不起的)ThisguideisaboutlearninghowtowriteC++
u012999985
·
2016-05-10 11:00
C++
UE4
官方文档翻译与理解
UE4编程基础
虚幻4编程
[Apple
官方文档翻译
]: NSURLSession Programming Guide
关于URL加载系统这个文档描述了Foundation框架中的与URL交互的一些类和与服务器交互的标准互联网协议.这些类统一称为URL加载系统.URL加载系统是一个一些类和协议组成的允许应用通过URL来访问内容的合集.其中核心的类就是NSURL,它负责产生出URL和资源的位置.为了支持这些类的运行,Foundation框架提供了很多类来使用,比如:加载内容,上传数据到服务器,管理cookie,控制返
yusky2008
·
2016-05-09 10:00
文档
翻译
苹果
ros_arduino_bridge功能包集的使用
写在前面本文是根据ros_arduino_bridge功能包的
官方文档翻译
修改而来,目的是为了便于广大网友更方便的学习使用该功能包。
退休码农飞伯德
·
2016-05-08 09:14
ROS机器人操作系统
Arduino学习
C/C++学习
arduino
linux
c语言
ROS
Spring
官方文档翻译
(1~6章)
Spring官方文档:http://docs.spring.io/spring/docs/current/spring-framework-reference/htmlsingle/#一、Spring框架概述Spring框架是一个轻量级的解决方案,可以一站式地构建企业级应用。Spring是模块化的,所以可以只使用其中需要的部分。可以在任何web框架上使用控制反转(IoC),也可以只使用Hibern
tangtong1
·
2016-05-05 22:39
翻译
Spring
官方文档翻译
博主正在整理此文,请先别往下看,谢谢~~Spring官方文档:http://docs.spring.io/spring/docs/current/spring-framework-reference/htmlsingle/一、Spring框架概述Spring框架是一个轻量级的解决方案,可以一站式地构建企业级应用。Spring是模块化的,所以可以只使用其中需要的部分。可以在任何web框架上使用控制反
tangtong1
·
2016-05-05 22:00
spring
中文
文档
官方
VTK交互
在一篇VTK
官方文档翻译
中看到大的方向先分为两大类(参考文献1):VTK两种不同的方法控制交互:(1)使用vtkInteractStyle的子类(2)添加Observer
cfqcfqcfqcfqcfq
·
2016-04-29 16:03
Qt
VTK
VTK交互
在一篇VTK
官方文档翻译
中看到大的方向先分为两大类(参考文献1):VTK两种不同的方法控制交互:(1)使用vtkInteractStyle的子类(2)添加Observ
cfqcfqcfqcfqcfq
·
2016-04-29 16:00
Android蓝牙4.0之GATT
蓝牙4.0——AndroidBLE开发
官方文档翻译
安卓4.3(API18)为BLE的核心功能提供平台支持和API,App可以利用它来发现设备、查询服务和读写特性。
shb2058
·
2016-04-29 10:00
蓝牙4.0——Android BLE开发
官方文档翻译
obOT37JUQyFv-t9Y0Sv7SPCIfmc5QwjW-aifxA8WJ4iWajKpfQS7o4aFykDaDUuVmtis_nISFn6ji7lSB2t7NXoZreAzNAAyrB25q Ricardo_Li'sblog-蓝牙4.0——AndroidBLE开发
官方文档翻译
petercao
·
2016-04-29 00:00
Sencha Cmd 6 和 Ext JS 6 指南文档(部分
官方文档翻译
)
目前还没翻译完,大家可以先看看SenchaCmd6和ExtJS6指南文档 (SenchaCmd6指南 、ExtJS6指南 )这里是
官方文档翻译
的文档托管在GitHub感谢下面几位程序猿:魔狼再世、三湘
lovelyelfpop
·
2016-04-19 10:00
文档
ExtJs
sencha
TextToSpeech的使用
TextToSpeech的使用官方Api地址:TextToSpeech使用很简单,把
官方文档翻译
一边就行1.使用注意事项:作用:将文字快速转化为语音进行播放或者保存为音频文件TextToSpeech必须再被实例化之后才能使用
Brioal
·
2016-04-17 23:16
学习记录
TextToSpeech的使用
TextToSpeech的使用官方Api地址:TextToSpeech使用很简单,把
官方文档翻译
一边就行1.使用注意事项:作用:将文字快速转化为语音进行播放或者保存为音频文件TextToSpeech必须再被实例化之后才能使用
qq_26971803
·
2016-04-17 23:00
tts
语音朗读
通知:Android
官方文档翻译
正式开动了
各位好: 最近发现很多专业的Android官方技术文档,都没有中文完整版本,而且这些知识又是尤为新颖的,重要的,接下来,要开始
官方文档翻译
工作,具体的翻译文章,我将会优先同步到微信公众账号
zz20104534
·
2016-04-16 19:00
UITableView
官方文档翻译
一个实例UITableView(简单的表格,表视图)是一个用于展示和编辑分层列表信息tableView显示一个列中的项目列表。UITableView是UIScrollView的子类,它允许用户滚动table,虽然UITableView只允许纵向滚动。这些cell构成表的每个条目是UITableViewCell对象;UITableView使用这些对象绘制的表行可见。cell有内容的标题和图像,可以有
feng2qing
·
2016-04-13 15:00
翻译
官方文档
UITableVie
Xcode测试苹果
官方文档翻译
(下)
代码覆盖代码覆盖率是Xcode7的一项功能,能够显示和测量你有多少的代码执行了测试。随着你代码的覆盖你可以确定你的测试是不是达到了你预期的工作。查看代码覆盖当你的代码覆盖以后,LLVM基于方法和功能的连通的频率来收集覆盖数据。代码覆盖率不但可以收集数据也可以看测试的正确性和性能测试报告,无论是单元测试还是UI测试。你可以查看代码覆盖通过scheme’s编辑测试行为。打开scheme编辑菜单。选择e
许漠颜
·
2016-04-13 15:03
Django基于类的视图
django1.8
官方文档翻译
:3-4-1基于类的视图https://segmentfault.com/a/1190000003506222基于类的视图视图是一个可调用对象,它接受一个请求然后返回一个响应
人间四月
·
2016-04-11 15:00
Zookeeper 3.4
官方文档翻译
说明个人英语水平很一般,理解可能有偏差,如果有翻译不恰当之处,请看官指点。1、简介分布式系统就像动物园,其中每台服务器就像一只动物,Zookeeper就像动物园管理员,协调、服务于动物园里的动物。Zookeeper是分布式应用程序的高性能的协调服务。Zookeeper通过简单的接口服务,对象暴露了公共服务接口,例如:Naming,Configurationmanagement,synchoriza
Veechange
·
2016-04-10 09:00
zookeeper
Boost.Lockfree
官方文档翻译
Boost_1_53_0终于迎来了久违的Boost.Lockfree模块,本着学习的心态,将其翻译如下。(原文地址:http://www.boost.org/doc/libs/1_53_0/doc/html/lockfree.html) Chapter 17. Boost.Lockfree第17章.Boost.LockfreeTableofContents目录Introduction&Motiva
fireroll
·
2016-04-09 22:00
RecyclerView
官方文档翻译
RecyclerView比ListView更高级且更具灵活性。此组件是一个用于显示庞大数据集的容器,可通过保持有限数量的视图进行非常有效的滚动操作。如果您有数据集合,其中的元素将因用户操作或者网络事件而发生改变,建议使用RecyclerView。RecyclerView通过提供下列功能来简化庞大数据集的显示与处理:用于项目定位的布局管理器用于通用项目操作(例如删除或添加Item)的默认动画您也可以
zxm317122667
·
2016-04-09 09:00
android
design
material
RecyclerView
Audio Session Programming Guide(
官方文档翻译
一)
audiosession负责调节你的app和ios系统里的音频行为.一旦加载了audiosession你可以获得一个audiosession的单例.你可以配置这个audiosession来控制你的app的音频行为.例如:当你的app播放声音的时候,你是希望其他正在播放声音的app静音还是混合两个app的声音?你的app如何回应突发的打断,例如这时候闹铃突然响了?你的app又该如何回应耳机口的拔插呢
YangWangNaTiaoLu
·
2016-04-07 17:00
ios
audio
AnimMontage(中文)——UE4
官方文档翻译
与理解
这篇文章里面完全是中文翻译,不含英文,只是为了不熟悉英文又想快速了解AnimMontage的朋友,由于水平有限,里面一些翻译掺杂了我个人的理解,如果有任何问题欢迎提出,我会及时修改的~同时这里需要声明一点,官方的中文文档已经有很久没有更新(当前文档的版本应该是4.7以前的),如果需要的话,我可能会将当前的英文官方文档(当前是4.9版本)翻译出来。https://docs.unrealengine.
u012999985
·
2016-04-03 16:00
官方文档翻译
UE4
蒙太奇
AnimMontage动画
AnimMontage解析
[Unity
官方文档翻译
]Primitive and Placeholder Objects Unity原生3D物体教程
Primitive and Placeholder Objects原始的基础物体Unity can work with 3D models of any shape that can be created with modelling software. However, there are also a number of primitive object types that can be c
baidu_28742511
·
2016-03-29 16:00
unity
文档
翻译
3D模型
[Unity
官方文档翻译
]Learning the Interface学习基础视窗
Learning the Interface学习接口Take your time to look over the editor interface and familiarize yourself with it. The main editor window is made up of tabbed windows which can be rearranged, grouped, detac
baidu_28742511
·
2016-03-28 11:00
unity
文档
翻译
[Unity
官方文档翻译
]Getting Started
Getting Started让我们开始吧 Starting Unity for the First Time首先打开unity编辑器Whenever you launch the Unity editor, the Home Screen displays. If you have no existing Unity projects on your computer, or Unity doe
baidu_28742511
·
2016-03-27 16:00
unity
文档
翻译
[Unity
官方文档翻译
]2D or 3D Projects
2D or 3D Projects2D或3D项目Unity is equally suited to creating both 2D and 3D games. But what’s the difference? When you create anew project in Unity, you have the choice to start in 2D or 3D mode. You m
baidu_28742511
·
2016-03-26 21:00
unity
文档
翻译
[Unity
官方文档翻译
]Downloading and Installing Unity
1.Downloading and Installing Unity下载和安装unityYou can download and install the Unity Editor from the Unity Website; unity3d.com/download.你可以在这个网站 unity3d.com/download.下载和安装unity编辑器The installer uses a D
baidu_28742511
·
2016-03-26 20:00
unity
文档
翻译
Android-Android Support兼容包详解
AndroidSupport兼容包详解:http://stormzhang.com/android/2015/03/29/android-support-library/兼容包
官方文档翻译
:AndroidSupportLibrary
daiyibo123
·
2016-03-21 19:00
android
兼容包
Android Studio修改包名实战
为防止大家概念错误,先贴一段
官方文档翻译
最终的方案是,在您生成的.apk的manifest中,并且用于在你的设备和GooglePlay商店来标识你的应用的包,>叫做“applicationid”。
qq_16131393
·
2016-03-18 13:00
android
android
Studio
Hive命令详解
http://blog.itpub.net/22778222/viewspace-1119892/
官方文档翻译
http://blog.csdn.net/hguisu/article/details/
Mr.He多多指教
·
2016-03-15 17:00
Python-MongoDB
官方文档翻译
文章首发:点点寒彬的博客前言都说MongoDB这个NoSql数据库特别友好,使用起来也非常方便,今天稍微接触了一下,发现真的是非常非常简单,但是网上对这块内容涉及的很少,而且很多内容都是很老的版本使用的方法,我看了一下官方API文档中描述的内容也不多,顺手翻译一下吧,造福一下后来人。注:我并不是逐字逐句的翻译,在某些地方我无法精确翻译的时候,我概括了大概的意思,有能力的可以直接看官方文档前提条件首
wyb199026
·
2016-03-14 20:00
mongodb
Object-C
官方文档翻译
——Block
By:BearsG(赛赛)Objective-C
官方文档翻译
Block 一个Objective-c类定义了一个对象结合数据相关的行为。有时候,这使得他有意义的表达单个任务或者单元的行为。
ws1352864983
·
2016-03-05 01:00
Objective-C
文档
block
Win2D 入门教程 VB 中文版 - 防止内存泄漏
避免内存泄漏本文从微软
官方文档翻译
http://microsoft.github.io/Win2D/html/RefCycles.htm 如果文档有问题,可以在https://github.com/Nukepayload2
Nukepayload2
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2016-03-04 21:00
ReactiveCocoa 4 文档翻译目录
ReactiveCocoa4
官方文档翻译
ReactiveCocoa4
上官尘
·
2016-03-02 23:00
ReactiveCocoa 4
官方文档翻译
译者:@没故事的卓同学将翻译几篇ReactiveCocoa的文档,这是第一篇。ReactiveCocoa(RAC)是一个Cocoa框架,受FunctionalReactiveProgramming启发。它提供API合成变换(composingandtransforming)随着时间改变的数据流。兼容性关于RAC4的文档是在Swift2.1.x下使用。对于Swift1.2的支持请看RAC3.介绍Re
Thinker361
·
2016-02-26 17:21
iOS开发基础
ReactiveCocoa 4
官方文档翻译
译者:@没故事的卓同学将翻译几篇ReactiveCocoa的文档,这是第一篇。ReactiveCocoa(RAC)是一个Cocoa框架,受FunctionalReactiveProgramming启发。它提供API合成变换(composingandtransforming)随着时间改变的数据流。兼容性关于RAC4的文档是在Swift2.1.x下使用。对于Swift1.2的支持请看 RAC3.介绍R
CloudyBird
·
2016-02-26 17:00
ReactiveCocoa
Apple Pay 编程指南
译者:杨海祥Wiki版及离线下载:http://wiki.jikexueyuan.com/project/apple-pay/本指南是
官方文档翻译
在发布近两年、历经各种周折之后,苹果的ApplePay移动支付服务终于在
极客学院Wiki
·
2016-02-26 11:29
d3系列2--api攻坚战01---战前预备
我发现d3的
官方文档翻译
的很不好,和图形相关的东西偏偏用文字来表述,又没有例子,对于进阶表示--难!!
yhn1121
·
2016-02-25 15:00
d3
d3.js
d3文档
d3api
d3-interpreter
Solr
官方文档翻译
-About & Getting Started
关于(About) 官方文档介绍了所有的ApacheSolr实现的重要特性和功能。它是免费的,可以到http://lucene.apache.org/solr/下载。 为了更加的深入和广泛,设计成一个较高水平的文档,而不是一个菜谱。文档定位到比较广泛的需求,帮助新手和经验丰富的开发人员扩展他们的应用,帮助他们定位和解决问题。在应用开发生命周期中,关于任何一点关于Solr的内容都可以使用这个文档,会
大海里的太阳
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2016-02-23 17:00
Netty之有效规避内存泄漏
Netty有一篇必读的文档
官方文档翻译
:引用计数对象 ,在此基础上补充一些自己的理解和细节。 1.为什么要有引用计数器Netty里四种主力的ByteBuf,其中UnpooledHeapByteB
Loull
·
2016-02-02 20:45
Redis 3.0中文
官方文档翻译
计划(16) ——集群(上)
这篇文档是对Redis集群的介绍,没有使用复杂难懂的东西来理解分布式系统的概念。本文提供了如何建立,测试和操作一个集群的相关指导,但没有涉及在Redis集群规范(参考本系列其他文章,译者注)中的诸多细节,只是从用户的视角来描述系统是如何运作的。注意,如果你打算来一次认真的Redis集群的部署,更正式的规范文档(关注本系列文章,译者注)强烈建议你好好读一读。Redis集群当前处于alpha阶段,如果
ctbinzi_
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2016-01-27 22:55
Redis
Android Animation(chapter1 目录)
动画是任何界面开发中必不可少的一部分,绚丽的动画可以大大的增加用户体验和逼格,通过下面几个章节来学习下Android上的动画翻译官方文档的PropertyAnimationAndroidAnimation(chapter2
官方文档翻译
cocoooooa
·
2016-01-22 14:00
android
动画
HttpURLConnection
官方文档翻译
本篇为翻译文章,原文地址在这里http://developer.android.com/intl/zh-cn/reference/java/net/HttpURLConnection.html因为Android6.0已经放弃HttpClient,而Volley和okhttp需要导入第三方库,公司项目因条件比较特殊,不予许擅自导入第三方库,所以只能使用另一个原生网络连接类HttpURLConnect
u011326979
·
2016-01-20 09:00
android
网络
api
文档
HttpUrlcon
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