E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
寻路
佳人梦
他为
寻路
而来,在欲言又止中离开,一行蹄印辗转,踌躇一世的爱情。她在遥望,渐行渐远的身影,仿
喵喵修心
·
2023-10-21 03:25
寻路
系统:动态障碍物
寻路
的相关参数需要先勾选游戏场景中所有需要烘焙路径信息的游戏对象状态为static然后点开windos菜单下的navigation窗口进行烘培NavigationStatic;表示该游戏对象是否参与导航网格的烘培
AaronMountain
·
2023-10-21 01:35
Unity
游戏
导航
网格
迷宫问题(规范格式且有大量注释)
迷宫问题(随机路径生成+回溯求解迷宫通路+可视化)一、设计要求1.1问题描述(1)迷宫问题描述:是一个经典的路径生成和
寻路
问题,假设有一个n×n矩形网格迷宫,其中一些单元格是由特殊符号形成的障碍物或者墙体而无法通行
YYaung
·
2023-10-20 14:19
程序设计
软件工程
设计模式
c++
c语言
动态规划
算法
数据结构
曾是别人骄傲的你,现在呢?
你是否在某个时刻,忽然感觉到自己身处迷途,难
寻路
途?你又是否在某个时刻,忽然觉得上天从一开始,就对你毫不公平?
云别鹤
·
2023-10-20 07:31
网络编程学习(一)
TCP安全可靠,可检查数据是否丢失,重传,重复等等-三路握手开启,四次连接终止UDP不安全,无连接,不可靠,但步骤较少,即时连接SCTP安全可靠,关联连接,持有一组IP,有类似路由的功能,
寻路
-四路握手开启
qq69696698
·
2023-10-20 05:18
UE虚幻引擎 AI系统回顾
AIController作为角色的控制器,AI行为树(AIBehaviorTree)作为AI控制的逻辑,黑板(Blackboard)作为AI逻辑中的大脑,存储需要用到的数据(例如决定行为的布尔值,寻物
寻路
的目标
864306337
·
2023-10-19 16:35
UE
人工智能
ue5
游戏引擎
游戏程序
Godot2D角色导航-自动
寻路
教程(Godot获取导航路径)
文章目录开始准备获取路径全局点坐标开始准备首先创建一个导航场景,具体内容参考下列文章:Godot实现角色随鼠标移动然后我们需要设置它的导航目标位置,具体关于位置的讲解在下面这个文章:Godot设置导航代理的目标位置获取路径获取路径我们需要使用GetNextPathPosition()方法,在将物体的目标位置设置好了之后,我们就可以通过这个方法来获取可以移动到目标位置的路线。GetNextPathP
水智
·
2023-10-18 10:31
Godot
godot
游戏引擎
c#
游戏
栈实现深度优先搜索
B3625迷宫
寻路
-洛谷|计算机科学教育新生态(luogu.com.cn)DFS#includeconstintN=110;c
想七想八不如11408
·
2023-10-18 04:11
深度优先
算法
图论
独家公益服《斗破沙城SF》满v26服今日新开,无赦单职业1:10000高比例
鼠标单击地面,角色会进行一小步移动(移动距离根据
寻路
模式不同而不同)。鼠标单击地图(小地图和大地图均可操作)上想要到达的位置,在可到达没有被阻挡的情况下,角色就会自动
寻路
到指定地点。
pangyuan0985
·
2023-10-18 03:57
西王篇(三)
怎甘以此长相别,日夜兼程
寻路
与。仆引自去道君遗,约年会岁许归期。料预难安非所愿,倾城洞出寻君处。终然未获事知情,时移世易独寻行。恨不提心结忧思,而今讯触无往来。
大庭修治
·
2023-10-18 02:53
天空下的大洞
清晨里的薄暮还未邂去眷恋已久的木枝,采芽的娃儿还未踏回
寻路
,站在河边,久久伫望的是一名西南村庄里的牧师,他似乎在期盼……等待……黎明,最初破开了初升太阳的光际,在人们泛起闲谈醉舞的微风中呼和着;有一群小孩子们正在打闹
夜雨棋阑
·
2023-10-18 02:15
Unity 农场 2 —— 种植系统
视频展示:unity农场游戏(包含背包、种植系统及npc使用A*
寻路
)_哔哩哔哩bilibili_演示目录种植系统构建地图信息系统生成地图数据挖坑与浇水的实现地图内容的存储与瓦片随时间更新种子数据库制作种下种子和种子随时间生长收割作物种植树木和砍树及晃动效果种植系统在实现种植系统前
晴夏。
·
2023-10-17 12:11
unity游戏开发
unity
游戏引擎
2021-03-16《江村经济》与《
寻路
中国》
《江村经济》这本书是从童书妈妈那听来的,买回来很久了,一直没开封。这是他们研发“记录疫情大历史事件”儿童写作课程的老师共读书目,童书妈妈厉害的点在于能够从各式各样的经典书籍中对标,找到课程开发的灵感。《江村经济》是社会学家、人类学家费孝通写于1936-1938年的社会学博士论文,是关于江苏开弦弓村的社会调查记录,描述了中国农民的消费、生产、分配和交易等。这类小众的书我是不会主动纳入自己的读书计划的
niuniuui
·
2023-10-17 00:33
二叉树题目:二叉树
寻路
文章目录题目标题和出处难度题目描述要求示例数据范围解法思路和算法代码复杂度分析题目标题和出处标题:二叉树
寻路
出处:1104.二叉树
寻路
难度5级题目描述要求在一个无限的二叉树上,每个结点都有两个子结点,结点按行标号
伟大的车尔尼
·
2023-10-17 00:42
数据结构和算法
#
树
树
二叉树
游戏开发算法篇
十大经典排序算法TopK算法A星算法详解JPS
寻路
算法路径规划浅谈路径规划算法还有势力场
寻路
和SDF
寻路
等等二维矩形布局优化空间划分堆构建、插入、删除的图解敏感词过滤DFA算法程序噪声图XOR异或加密
大衍神君小迷弟
·
2023-10-16 14:30
开发语言
c#
面试
深度优先遍历(DFS)和广度优先遍历(BFS)
202004/614590.htm前言深度优先遍历(DepthFirstSearch,简称DFS)与广度优先遍历(BreathFirstSearch)是图论中两种非常重要的算法,生产上广泛用于拓扑排序,
寻路
SuGarSJL
·
2023-10-16 07:46
JAVA
深度优先
宽度优先
算法
一分钟自体心理学课堂001-‘理论学习的意义’上
踏入陌生地域,我们通常第一时间看方向、
寻路
标、找地图,试图找到抵达目的地合适的路径。进入心理学这片崭新领域也是如此,我们渴望快速获得经验,我们渴望成长的向导.....而合适的心理学理论就是
小麦凉茶
·
2023-10-16 07:12
2019-03-03 读 拉玛真相、
寻路
中国、奇石有感
一个无人打扰的周日,看了三本之前只是看了开头的书,对于拉玛真相,是喜欢的阿瑟克拉克爵士的经典,《与拉玛相遇》的第四本,里面最后讲解和假设的高等智慧生活主宰的观察过程中,善良且品德高尚的妮可在各种自然人性中,以自己感知和不同的外星视角中展现的人性思想试验,对里面主人公那一对的真挚友情和高尚的品德,外加超越时代的哲学思考框架,让我感觉仿佛脱离了现实世界,脱离了世俗的野心和期待,也想翱翔在那个高度去审视
荷包蛋与蜜糖
·
2023-10-15 05:12
NewH3C——VLAN、STP、链路聚合
序言:快过年了比较忙,好几天没有更新了,今天继更回来;哈哈~哈路由器与交换机——了解一、路由器1、路由器的作用连接具有不同介质的链路隔离广播对数据报文执行
寻路
和转发交换和维护路由信息2、交换机的作用隔离冲突域对以太网帧进行高速而透明的交换转发自行学习和维护
我菜就爱学
·
2023-10-15 02:29
H3CNE
网络
网络协议
macos
A星
寻路
算法流程详解
2.
寻路
步骤1.从起点A开始,把它作为待处理的方格存入一个"开启列表",开启列表就是一个等待检查方格的列表.2.寻找起点A周围可以到达的方格,将它们放入"开启列表",并设置它们的"父方格"为A.3.从"
拿起键盘就是干
·
2023-10-15 00:17
Unity3D
通用代码库
unity
地图
寻路算法
A星
Godot2D角色导航-自动
寻路
教程(Godot设置导航代理的目标位置)
文章目录创建导航NavigationAgent2D节点设置目标位置其他文章创建导航首先,创建一个基本的场景,下面的文章讲解了如何创建一个基本的导航场景,点击如下链接前往该文章:Godot2D角色导航-自动
寻路
教程
水智
·
2023-10-14 10:58
Godot
godot
c#
游戏
游戏引擎
A星
寻路
优化方案
1.存储常用位置间的路径信息(此优化方案一般用于地图较大,且起始点离终点较远情况下)对于地图信息已知且各障碍位置固定的情况下,可以将常用的位置及其之间的路径信息保存,然后
寻路
时分别找到离开始点,结束点较近的位置
|十一|
·
2023-10-13 23:08
算法
Unity简单AI敌人
在很多游戏中都会看到,当人物进入怪物的仇恨区域时,怪物就会自动
寻路
到人物处进行攻击;当人物离开区域时,怪物便会停下或者继续巡逻。这就是AI的功能。最近了解到一种制作简单AI的方式,分享一下。
JayMeWangGL
·
2023-10-13 10:53
风雨调
雾锁群山难
寻路
,山中蘑菇头初露。依山靠山各相护,依水吃水互相阻。今朝昔比浓华露,雀雀相兮笑人愚!
筕臧幸子
·
2023-10-13 03:58
48 路径总和 III
路经总和III题目规定了
寻路
方向(不能折返,是单源向下探路,符合DFS)模板1题解1DFS更好理解题意的版本题解2前缀和(重点记忆)前缀和=由根结点到当前结点的路径上所有节点的和(不含当前结点)给定一个二叉树的根节点
Rocoberry_团子
·
2023-10-12 10:22
HOT100
二叉树
前缀后缀
算法
数据结构
leetcode
文止山记十九:晓峰夜雨碑墓客,香火听复化尘宵
寻路
博云开,门开待日临,霞染连峦峰,画写景中仙。凡愁身是客,不吐罄竹书,惹得青花聚,新酿汶中熟,真怀续幽怜。排铺旋梨炊蒸素,槿瑟案落饰微翠。狂山不问山野汉,犹记江湖老余
点燃回忆
·
2023-10-10 12:25
Godot2D角色导航-自动
寻路
教程(角色随鼠标移动)
文章目录运行结果2D导航概述开始前的准备2D导航创建导航网格创建角色其他文章运行结果2D导航概述Godot为2D和3D游戏提供了多个对象、类和服务器,以便于基于网格或基于网格的导航和路径查找。说到导航,就得说一下导航网格,导航网格定义了角色可以站立和移动的区域,以其中心为基准。本文章内容主要以官方文档为主,链接如下:官方文档导航部分开始前的准备为你的项目设置合适的窗口大小,如下图所示,宽度和高度自
水智
·
2023-10-10 11:20
Godot
godot
c#
游戏引擎
游戏
《千与千寻》&逆行的海王星: 迷失、寻找与回归
小白龙带千
寻路
过的猪圈里有成百上千的猪,寓意着数不清的贪得无厌的人们。6月21日《千与千寻》在国内上映,这天我为宫崎骏先生补交了一张欠了18
遇见人类图
·
2023-10-10 07:58
致逝去的2019
让世界自己
寻路
向你走来。——泰戈尔杏花乐滋滋一眨眼,嗖!一年过去了。
帆帆与南希
·
2023-10-09 05:01
穿搭 | 夏季“爸爸裤”穿搭分享
——本文来自公众号
寻路
人Ann(一个关于旅行、摄影、穿搭、读书的公众号)喜欢可以关注下,更多分享第一时间会在公众号发哦。(公众号里目前正在进行Mac口红赠送活动。)
寻路人Ann
·
2023-10-08 01:58
在科德学院最美好的事,大概就是拥有热爱
心甘情愿地去为其付出,心甘情愿地去承受失败,也心甘情愿地去接纳追
寻路
上全部的苦和累。爱一个想爱的人、做一件想做的事、过一种想过的人生,听起来那么美好,可当你真正去践行时却会发现,可能并不
科德学院咨询小顾问
·
2023-10-06 18:34
Games104现代游戏引擎笔记 基础ai
游戏AInavigation(导航系统)地图的表达形式,
寻路
,路径优化Maprepresentation:1.可行走区域(物理碰撞,跳跃距离,攀爬高度)2.表达形式:waypointnetworks(路点网络图
Mhypnos
·
2023-10-05 23:38
Games104游戏引擎
游戏引擎
笔记
Godot游戏开发实践之四:搬运Unity的Pluggable AI教程
一、前言在之前的几篇文章里我简单地介绍了AI
寻路
方式以及Resource的相关应用,那其实都是为这篇文章做铺垫的,本篇的内容是基于油管上一个比较老的UnityAI系列教程:Unitytutorial:PluggableAIWithScriptableObjects
spkingr
·
2023-10-05 21:57
Dijkstra算法和A*算法的比较
2.Dijkstra算法建立在较为抽象的图论层面,A*算法可以更轻松地用在诸如游戏地图
寻路
中。3.Dijkstra算法的实质是广度优先搜索,是一种发散式的搜索,所以空
下一站_浮华
·
2023-10-05 19:39
寻路
算法A*和Dijkstra
网上找了很多A*和Dijkstra算法的解析,很多都很难理解,下面这两篇非常清晰。A*算法http://blog.csdn.net/zgwangbo/article/details/52078338Dijkstra(迪杰斯特拉)算法http://blog.csdn.net/mu399/article/details/50903876/********************************
月黑风高云游诗人
·
2023-10-05 19:38
算法
算法
dijkstra
A-star
Unity的Navgation自动
寻路
image.pngimage.pngimage.pngimage.pngimage.pngprivateNavMeshAgentagent;voidStart(){//获取角色上的NavMeshAgent组件agent=GetComponent();}voidUpdate(){//鼠标左键if(Input.GetMouseButtonDown(0)){//射线检测Rayray=Camera.mai
Zi_Fi
·
2023-10-05 12:29
暑假规划
7月内读完《手把手教你读财报》,八月底前看完《
寻路
中国》;若有空余再阅读其他书籍。3.学车,每天上午2~3小时。尽快在七月下旬通过科目三。4.完成毛概口述作业。
余纬地
·
2023-10-04 02:17
山海
所爱隔山海,山海不可平海有舟可渡,山有路可行此爱翻山海,山海皆可平易平是山海,难平是人心--爱的人与我相隔高山和大海,是我总不能越过的山海,但是为了这份爱,我也可以乘船横渡;山道再险,我也可以
寻路
穿行,
快乐的悲伤的刺激的无聊的
·
2023-10-02 10:03
你
一念起,
寻路
尽处的柳暗花明,觅前世的缘,剪一束光阴,插在与你的相遇里。骰安红豆,呓语君不知,烟台楼阁,雨覆江南,疏影不现,阡陌烟雨,染了荒芜的凉。水雾清涟,清雨如
李云龙_0d83
·
2023-10-02 09:20
摘录‖宋词
我欲穿花
寻路
,直入白云深处,浩气展虹霓。只恐花深里,红露湿人衣。坐玉石,倚玉枕,拂金徽。谪仙何处?无人伴我白螺杯。我为灵芝仙草,不为朱唇丹脸,长啸亦何为?醉舞下山去,明月逐人归。
嘉清月
·
2023-10-01 10:07
从南到北
从冬到秋从寒到凉从落叶到枯枝从熟悉到渐行渐远从懵懂到向往从不敢言语到不再忍受找寻篱笆旁的月季找
寻路
边摊的味道找寻甘泉般的清甜找寻错失过的美好找寻一人独行的勇气找寻到新的自己未知的口味想试试看未知的香味想闻闻看未知的风景想看看未知的后来想走走看生而为人
X姑娘
·
2023-09-30 00:38
少年终南山十五天“寻仙之旅”
--写在最前面:本文主人公是我的好友,文章绝对真人真事,绝无杜撰--第一篇:仙境
寻路
翻开微信通讯录,找到多年前加的一位仅有一面之缘的朋友,说:“我想去终南山修行一个月。"
楠_78e9
·
2023-09-29 21:41
感赏第48天(3.17)
小溪流边上,没有特别明显的路,较为原始的环境下,大家开启自己
寻路
模式,目标前方,路自己来开拓!本来以为山谷已是春意盎然了,却难料这里的植物没有露出一丝春的气息,于是我们的植物老师说今天有点打酱油了。
hanna_0b4e
·
2023-09-28 21:42
母亲
母亲毋念孤鹰母亲毋念孩儿吃得饱、穿得暖母亲毋念孩儿行得正、坐得端母亲毋念孩儿爱他人、也爱自己母亲毋念孩儿明白得之我幸、失之我命母亲毋念孩儿懂得既来之则安之母亲毋念孩儿日下能行路、月下能
寻路
母亲毋念孩儿尊重山水
百味文堂
·
2023-09-28 19:16
leetcode 62. 不同路径
思路对于这种类似于
寻路
的问题,有这么几种方式1.递归用递归的方法来解决这道题,从逻辑上很容易理解。初始一个[nxm]的全0二维数组用来记录到达每一个格子的路径数,然后从起点开始,按照规则(向右或
weixin_34417183
·
2023-09-28 14:22
数据结构与算法
面试
古栈道一一诗意长江(15)
绝壁上打孔,当然是想在无路的地方
寻路
,至于“栈道千里,通于蜀汉”目的何在,何必追究呢?“明修栈道,暗渡陈仓”,是故事?还是历史?图片发自App是与非是,难以弄清楚,即使弄清楚了,又如何呢?
三峡孬张
·
2023-09-28 12:15
数据结构————深度
寻路
算法
(一)基础补充二维数组定义:基本概念与方法和一维数组相似,一般形式为:类型符数组名[常量表达式][常量表达式];其中,数组长度只能是常量;通常把二维数组第一个下标理解成行,第二个下标为列,常量表达式:表达式里面只有常量的式子(如数字类常量);二维数组常用于描述二维空间,因而可以使用二维数组来描述地图,如1:表示墙,0表示空地,……我们可以利用二维数组的性质,构建一个简单的二维空间。如//0:空地1
尘 关
·
2023-09-28 07:38
数据结构算法大全
数据结构
数据结构
数据结构————广度
寻路
算法 Breadth First Search(广度优先算法)
(一)基础补充二叉树的基本定义1)二叉树就是度不超过2的树,其每个结点最多有两个子结点2)二叉树的结点分为左结点和右结点代码实现二叉树#include#includestructNode{intdata;structNode*pLeft;structNode*pRight;};//初始化树节点的函数structNode*createNode(intdata){structNode*newNode=
尘 关
·
2023-09-28 07:23
数据结构算法大全
数据结构
数据结构
算法
君:梦
如痴如醉如卿意;寻君
寻路
梦何长。图片发自App
木兮何夕
·
2023-09-27 07:54
【Unity】自己写的AStar
寻路
经过测试,效率还可以使用publicvoidTest(){varpathGrid=newMapGrid(100,100,newList());System.Diagnostics.Stopwatchsw=newSystem.Diagnostics.Stopwatch();sw.Start();varpath=pathGrid.FindPath(newPoint2(0,0),newPoint2(99
木心Sepith
·
2023-09-26 07:55
上一页
1
2
3
4
5
6
7
8
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他