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寻路
寻路
中国 | 行走滇越(下)
用三个真实的小故事记录在滇越铁路边听闻的屏边生活。从人字桥下到下面的村庄需要经过一个长长的坡道,到达坡道口的时候,5,6个正在铁路边谈笑风生的少年挡住了我们的去路,他们黑黑的脸蛋上洋溢着少年脸上才有的青春笑容。我兴致冲冲的邀请他们拍了一张合影,几位18.9岁的少年在镜头前有些不知所措,一个个变得腼腆起来。为了分享照片给他们,我加了其中一位男孩的微信,和他的一番交流让屏边人的生活在我脑海里渐渐清晰起
厨房里的哲学家
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2023-07-16 21:55
基于A*的二维多无人机航线规划
_航迹起始算法matlab_致守的博客-CSDN博客matlab2016及以上可以运行astar.mfunction[]=astar(Spoint,Epoint,Matrix,m,n,h1,h2)%%
寻路
aspiretop
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2023-07-16 02:38
多无人机集群编队
无人机
算法
Java中蚁群
寻路
算法的实现及其在OpenGL中的可视化应用
Java中蚁群
寻路
算法的实现及其在OpenGL中的可视化应用您好,亲爱的读者,我感到无比荣幸能在此与您分享一下我最近在
寻路
算法和可视化实现上的一些学习和实践。
快撑死的鱼
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2023-07-15 09:50
算法
java
python
嘎呀之恋之五,
寻路
五
寻路
晨风轻拂,炊烟散去,当人们各自走向工作岗位的时候,宿妮再次见到了团总支书记。彭老师正在女生宿舍门前等着她,看见知青小杨引着宿妮前来,笑着迎了过去。热情的伸出手:“你好,宿记者!”
丹江钓叟
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2023-07-15 02:43
心情日记
【2018年12月20日,周四,农历十一月十四,小雪晨读NO.1,春城,多云】今日三件事1、【晨读金句】我们在人生的追
寻路
上,常常会被很多不重要但看起来紧急的东西所捆绑,比较重要的东西反而被忽略。
王小雪的秘密花园
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2023-07-14 21:59
二叉树
寻路
(数学规律+位运算)
问题描述在一棵无限的二叉树上,每个节点都有两个子节点,树中的节点逐行依次按“之”字形进行标记。如下图所示,在奇数行(即,第一行、第三行、第五行……)中,按从左到右的顺序进行标记;而偶数行(即,第二行、第四行、第六行……)中,按从右到左的顺序进行标记。给你树上某一个节点的标号label,请你返回从根节点到该标号为label节点的路径,该路径是由途经的节点标号所组成的。注意:1&ans){if(k==
进击的Lancelot
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2023-07-14 02:42
【产品成长】产品专业化提升路径
产品专业化产品专业化就是上山
寻路
。梳理一套作为产品经理的工作方法。以图为例,做一个归纳。第一:梳理自己的设计方法。
壹叁零壹
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2023-06-24 01:06
产品经理
产品经理
零代码
低代码
永远的青春,正如你的初心
迷茫对于青年人是正常的,如雾里
寻路
,总是原地打转,却不肯承认错误,偏以为错误是常事,有胆就要冲。
小乐呗君
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2023-06-23 06:44
图的企业应用-A*算法自动
寻路
引言MC想必大家都玩过,但鸡哥利用A*自动
寻路
算法来找箱子箱子里有鸡你太美唱片,和准备好的篮球当然在这是游戏中找到的宝箱还得原石x5等一大堆的养成物品???等等,原神玩家露出鸡脚了吧!
小森程序员
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2023-06-23 00:28
小森数据结构算法技术总结
数据结构
A星算法
c++
蔡徐坤+我的世界+
原神
路由器的工作原理详解
路由器是连接两个网络的硬件设备,承担
寻路
功能,是网络的大门,因此,路由器又叫做网关设备(Gateway)。路由表路由器和交换机一样,也有自己的小本本,这个路由表上记载了到各个网络节点之间的路,会记录数
Rocky006
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2023-06-22 20:20
网络
网络协议
智能路由器
Unity核心10——导航
寻路
系统
Unity中的导航
寻路
系统是能够让我们在游戏世界当中,让角色能够从一个起点准确的到达另一个终点,并且能够自动避开两个点之间的障碍物选择最近最合理的路径进行前往Unity中的导航
寻路
系统的本质,就是在A星
寻路
算法的基础上进行了拓展和优化导航网格
weixin_53163894
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2023-06-20 21:01
Unity
unity
游戏引擎
感悟生命
有时候,在披荆斩刺中
寻路
,在忍辱负重中前行,在滚滚洪流中翻涌。磨砺生命之剑,让光芒气贯长虹。感悟生命!命运只是一根绳,无形地握在自己的手中。不一样的思路,决定不一样的人生。
腊琪儿
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2023-06-17 21:41
4.pixi.js编写的塔防游戏(类似保卫萝卜)-a星
寻路
游戏说明一个用pixi.js编写的h5塔防游戏,可以用electron打包为exe,支持移动端,也可以用webview控件打包为app在移动端使用环境说明
[email protected]
@
[email protected]
@
[email protected]
_mirror="https://npm.taobao.org/mirrors/
灰灰_世界
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2023-06-17 20:20
PIXI实战教程
游戏流程开发
javascript
游戏
前端
游戏开发
typescript
【unity】navmesh很远的点
寻路
不到的处理(迭代
寻路
)
项目里,有个场景比较绕,比较远的目标
寻路
只会
寻路
到一半的地方就停下来,终点是可达的,但unity的navmesh
寻路
算法本身因素,遍历深度有限制造成的。
zhenmu
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2023-06-15 18:44
C#
Unity
unity
游戏引擎
c++
「深度学习之优化算法」笔记(一):优化算法概述
我们常见常用的算法有排序算法,字符串遍历算法,
寻路
算法等。这些算法都是为了解决特定的问题而被提出。算法本质是一种按照固定步骤执行的过程。
阳光倾洒
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2023-06-15 03:37
算法
笔记
优化算法
马尔可夫链
概率算法
迷思
脆弱的时候,多数时候,还是阳光满满,怕的是,在寻找的时候会迷路,怕的是,寻着寻着忘记了回家的路,
寻路
的过程很漫长,更需等待,临事心愈静,陌上草木生,所以,累了,休息一下,让节奏慢下来,听听内心的声音,跟随内心
章早早
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2023-06-14 16:06
地图
寻路
搜索
项目中集成了高德开放平台地铁图JSAPI传送门,经过长期的功能迭代,甲方提出了各种定制化需求来优化体验,而使用这种第三方SDK就很难满足;因此如果自己开发一套地铁线路图引擎,从功能和体验上达到完全可控,可完美满足用户需求;技术分析画布大小,元素坐标点确认,需要开发一套管理台,标记地图大小、元素坐标位置、元素连接关系等,在此不多赘述线路图绘制,这个实现方式有很多,移动WEB通过纯JS标签即可实现;如
gy先生
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2023-06-14 04:21
UnityA*导航算法,通俗易懂
首先A*
寻路
算法分为2D算法和3D算法,目前它甚至不如NAVMesh算法效率高。但NAVMesh不适用于2D,因此2D还是要靠A*算法来进行实现。当前就来说说2D是如何实现的。
作孽就得先起床
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2023-06-13 23:59
unity
虚幻
算法
游戏引擎
Unreal Engine 5.1 AI行为树基础入门
ai行为树需要一个
寻路
网格体边界体积,在ue引擎中,体积Actor分为多种,
寻路
网格体边界体积只是其中的一种。
暮志未晚Webgl
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2023-06-13 22:24
unreal
人工智能
ue5
寻路
这世上,漂亮的脸蛋太多,有趣的灵魂太少。就像世上也没有完全相同的两片叶子一样孤单。处于最狂热的年龄,时常会有思维的结点,想有个人能懂,可能懂的人也会有同样的疑惑。或许他是你的朋友,亲人,爱人。被逼到死角的时候才会想到要重生。我最喜欢的一个女作家,萧红。这个女人就是温情和倔强并存,遇到她的每个男人都会爱上她。她永远像个天真的小女孩,醒于梦中,在梦里等风来。她孤单,寂寞,脆弱中带着点倔强,是那样的真实
使徒行者Z
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2023-06-13 22:40
强化学习Sarsa算法实践
公式练习背景
寻路
游戏,学习到达终点而不掉进黑框的可行路径(但是不一定是最短可行路径)。
Eliza_Her
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2023-06-13 05:53
强化学习
算法
强化学习
HybridCLR 最佳实践,老项目集成热更(战棋项目)
HybridCLR所有流程先看效果(安卓)源码及资料领取方式私信:领取资料:HybridCLR战棋热更源码采用战棋框架作为讲解素材因为它包含了商业游戏的常见业务,比如(战斗,技能,AI,UI,资源管理,A星
寻路
系统等常用功能
编程之力
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2023-06-12 20:35
Unity3d游戏开发干货
unity
HybridCLR
《斯坦福大学人生设计课》(二)
---斯坦福大学人生设计课第三章第三章
寻路
做好自己的美好时光日志。详细记录一段时间中日常生活和工作中的不安、沮丧、烦躁、乐趣、愉快和兴奋的事情,来了解自己的兴奋点并进行反思。
小杨玩阅读
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2023-06-11 15:37
七绝•秋 夜 思(四)
仰望星空,遥思悠远……图片发自App图片发自App碧空万里星光灿,戴月千
寻路
途长。岁月流金学寡陋奋身夕照笔豪强。(二、首句平起仄收式)图片发自App图片发自App
清泉玉
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2023-06-11 13:37
五、路由器和以太网交换机工作原理和基本配置方法
1路由器工作原理和基本配置方法1.1路由器的作用连接具有不同介质的链路;连接网络或子网,隔离广播;对数据报文执行
寻路
和转发;交换和维护路由信息1.2路由器的特点主要工作在OSI模型的物理层、数据链路层和网络层
天局•胜天半子
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2023-06-11 03:35
计算机网络
网络
网络协议
有向图
寻路
算法_第2部分探索
寻路
图算法
有向图
寻路
算法旅游旅客(Travelingtourist)Inthefirstpartoftheseries,weconstructedaknowledgegraphofmonumentslocatedinSpainfromWikiDataAPI.Nowwe
weixin_26704853
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2023-06-11 02:54
算法
python
java
人工智能
机器学习
2019-09-20
最近重读了《
寻路
中国》能再读是因为作者把日常用我能听懂的话写出来。甚至有很多事被他写出来后我才突明白,嗯,的确如此。最重要的一点是他能够理解那些与他想法和意见不同的人,始终作为旁观者从未批判。
坐等黎明变黄昏
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2023-06-10 14:08
【基础知识】一文看懂深度优先算法和广度优先算法
我们根据访问节点的顺序与方式(根据搜索方法),可以分为广度优先(BFS)和深度优先(DFS),这是图论中两种非常重要的算法,生产上广泛用于拓扑排序,
寻路
(走迷宫),搜索引擎,爬虫等。我们分别来介绍
Android西红柿
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2023-06-09 17:28
数据结构与算法
深度优先
宽度优先
算法
java
从零开始学习导航网格#9 recast代码分析之solomesh(下)
上回说到我们已经将场景内的可行走区域转换成了邻接的多边形网格,其实到这里已经可以支持
寻路
了。
李相赫的乐芙兰
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2023-06-09 05:55
从零开始学习导航网格#2 编译RecastNavigation
RecastNavigation是由MikkoMononen大佬开发的导航
寻路
开源库,众多游戏引擎和ai项目的3D
寻路
都是基于这个库(比如Unity、Unreal等)在今后的一段日子里我会学习这个库的代码
李相赫的乐芙兰
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2023-06-08 21:54
原创新诗164:神山圣水之五《绿渊潭》
[江雪]绿渊潭长白山沟壑溪水汇聚于一注飞瀑而下水花四溅雾气缭绕瀑前一潭碧绿深窘IMG_20160829_143151.jpg我们
寻路
而来远远听到瀑布的声音而后看到雾气缭绕的绿渊潭当时下着小雨天没有那么蓝潭水没有那么绿而雾气十分的大游人都隐约在雾气之中
江南海北的雪
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2023-06-07 22:46
A*
寻路
之旅:用SDL图形化演示
前言欢迎来到小K的数据结构专栏的第十小节,本节将为大家带来A*
寻路
算法的图形化详解,学了之后
寻路
不再迷路(✨当然也为大家准备了完整的源码)~希望你看完之后,能对你有所帮助,不足请指正!
热爱编程的小K
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2023-06-07 20:40
数据结构
算法
开发语言
数据结构
一文带你了解dfs和bfs算法
体验地址:http://120.79.163.94/demo/
寻路
算法.html可以自己定义迷宫是否可走,及起始点和终点。深度优先算法(dfs)简介dfs算法又称深度优先搜索,是计算机术语。
JYeontu
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2023-06-07 16:45
JavaScript
算法
深度优先
算法
宽度优先
【C++】A*最优
寻路
算法(附加迷宫障碍自动生成)
为了更方便的体现
寻路
过程,这里使用了easyx图像库来实时展示运动的过程。可以去easyx的官网下载这个库。
Clushio小汐
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2023-06-07 15:11
c++
算法
机器人
人工智能
剖析算法:解决问题的艺术
前言一、实战中的精选算法:工作和学习的无法替代的助手1.1效率之王:排序算法,如快速排序和归并排序1.2
寻路
之魔:图算法,如Dijkstra算法和贝尔曼-福特算法1.3问题解决之神:动态规划算法在复杂问题中的应用
沐雨风栉
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2023-06-07 10:48
算法
排序算法
数据结构
《鹧鸪天*雪梅》
廊桥古渡月无影,雪燕飘飘
寻路
痕。东窗冷,雪无垠,尘烟旧墨约梅魂。鸳鸯水中婵娟舞,梦醒床前只一人。'…………作者:常乐人生…………2018.2.8.图片发自App
常乐人生
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2023-04-21 18:16
基于C++QT开发的智能迷宫游戏系统设计 毕业论文+任务书+开题报告+开题答辩PPT+外文翻译及原文+项目源码及EXE可执行文件
复杂迷宫游戏的设计使用迷宫生成算法绘制和生成包括唯一解、多解和无解多种情况的精细复杂迷宫地图,且使用路径规划算法在人工智能
寻路
中具有较高的时间效率和空间效率。
毕业设计论文资料
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2023-04-21 14:34
风语||心灵的依靠
跨过最壮阔的大川待到繁华落尽,曲终人散别人以为你已是圆满收官你却蓦然回首,怅然若失唯有一人,懂你心底的遗憾也唯有一人,懂你光鲜背后的泪水和世故背后的倔强此生,得遇这一人在你得意时警醒你失落时扶持你,困顿时庇护你当你在暗夜里
寻路
时
求醍醐
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2023-04-20 04:48
茕茕孑立
我已准备好一个人面对纵使将会孤独一生也不愿将就一生当我踏遍每一寸山河闻过每一朵花香抚摸过每一片绿叶遇见该遇见的人世间精彩,不可语漂泊在追
寻路
上茕茕孑立,形影相吊也未尝不可图片发自App
南国小生
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2023-04-19 19:02
文华说天赋~kin196:穿越恐惧,成为战胜自己的战士
星际原型是
寻路
者。在今天,从3月15日至3月27日,我们进入了260天银河螺旋循环的第16个波符,黄战士波,16这个数字也正好共时了黄战士这个太阳图腾的编码。
文华_7431
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2023-04-19 07:40
2019-08-25
第一天晚上,我们的大巴车顶着寒风在黑夜和黎明交替时历经长达一小时的
寻路
时间,终于到达了我们接下来七天所生活的地方。第二天,我看着身边都是不同民族的人们,感到一丝不适。
冷_c67e
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2023-04-18 20:34
一心影尽流@2017.04.15(题目补写)
但惧己心变;遥思往昔语,仅观今时境;一岁一枯荣,人脸桃花变;醉卧沙场态,征战几人回;风云幻变时,乱世枭雄现;倚拦眺山影,心头追史演;看兴衰轮回,感无常命路;再遇初心觉,尽叹时已逝;重拾身心修,续写清明流;掏心
寻路
苦
keyve
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2023-04-18 14:23
A*
寻路
算法
构造point类应包括X坐标Y坐标G值H值F值parent父节点AStar类应包括起点终点开放列表关闭列表障碍列表地图数组流程:1将起点放入开放列表2从开放列表中查找F值最低的点3检测此点周围的可到地点,并放入开放列表中4将此点放入闭合列表,并在开放列表中将其删除5如果在开放列表中检测到终点,则找到路径,结束查找,反之从2开始重复最短路径是从终点开始遍历父节点,直到起点形成的路径。packageA
jack813
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2023-04-18 01:45
J2ME
游戏开发
算法
terminal
list
class
null
《重新设计一所好学校》——读书笔记(三)
景观美化和拓宽的人行道也能自然而然的帮助人们自然而然的走向入口处,缓解找
寻路
径的压力。从侧面和正面都能看到入口尤其重要,在入口的门上设计悬挂的或人字屋顶是实现它的一个很好的解决方案。
N4011广东惠阳方贤中
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2023-04-17 18:31
Day20:算法篇之贪心算法
一、算法思想基础1.五大算法思想:①分治思想快排、分组排序、归并排序、二分查找②贪心算法/贪婪算法大的问题归纳成小问题然后迭代1)A星
寻路
算法能且只能做当前看来最优的选择如此反复试图得到最终最优解缺陷:
_Brooke_
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2023-04-16 16:45
数据结构&算法
算法
数据结构
贪心算法
掌握绘就一个战略罗盘的成功密钥
知名战略专家王成所著的《战略罗盘》,深入浅出地为读者解答了有关战略的一系列问题,流畅清澈的文字,甚至可以让一个战略“小白”按章
寻路
,制定一个属于自己的完美战略规划。
32185442e7c6
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2023-04-16 10:38
算法总结-深度优先遍历和广度优先遍历
深度优先遍历(DepthFirstSearch,简称DFS)与广度优先遍历(BreathFirstSearch,简称BFS)是图论中两种非常重要的算法,生产上广泛用于拓扑排序,
寻路
(走迷宫),搜索引擎,
HW_Coder0501
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2023-04-16 08:27
数据结构与算法
深度优先
算法
宽度优先
辛丑年正月初一赠同窗董鑫鑫并自勉之作
一别经年韶华狂身世浮沉泊异乡诗酒尚堪驱使在意气早若暮茶凉千山有影寒光照
寻路
无方夜色茫瀑落涯底声似叹万里河山默如亡古来共谈离别苦人生长恨夜未央间却尘世闲愁去四海当须任翱翔月从云出可为伴天高不及壮志长
往事如烟散不尽
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2023-04-16 04:49
A星
寻路
算法代码--java版(A*搜索算法)
http://xiaoze.info:8080/articles/2020/10/28/1603880094844.htmlimportjava.util.*;/***@authorsunze*@date2020/10/264:55下午*/publicclassAstar{/***公式:F=G+H**含义:G:起点到当前点的距离H:当前点到终点的距离。**F:等于前面两者之和,用于判定下一节点该往
慢跑的鱼
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2023-04-15 07:00
2d-rts 大规模实时
寻路
方案
游戏一般不用物理引擎而用网格地图(比如:老古董wymsum,红警2好像也是)来实现地图功能,这里也使用网格地图,不用物理引擎和导航网格体默认每个grid最多放一个单位,就不需要用rvo2避让算法,也不需要碰撞基于gridmap的
寻路
一般有
寻路
距离限制
russionbear
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2023-04-15 04:56
算法
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