E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
导入unity
机器学习LDA线性判别器代码实现
线性判别器代码实现西瓜书P60线性判别器LDA代码实现:importnumpyasnpimportmatplotlib.pyplotaspltdefload_data(file_name):'''数据
导入
函数
Longlongaaago
·
2024-02-15 07:38
机器学习
LDA
线性判别分析
代码实现
vulnhub-Momentum2
vulnhub-Momentum2靶机首先先去下载靶机地址:https://download.vulnhub.com/momentum/Momentum2.ova下载完靶机,直接利用VMave
导入
打开一
南冥~
·
2024-02-15 07:33
ssh
php
linux
数学课的引入究竟有没有必要?
有老师就提出,一些有经验的教师,会选择直接
导入
授课的方式,这样简单直接,难道不好吗?直接一刀切否定数学课的
导入
,让我陷入沉思。数学课为什么要有一个
导入
的流程呢?
小红帽来了
·
2024-02-15 07:19
【制作100个
unity
游戏之25】3D背包、库存、制作、快捷栏、存储系统、砍伐树木获取资源、随机战利品宝箱3(附带项目源码)
效果演示文章目录效果演示系列目录前言丢弃物品源码完结系列目录前言欢迎来到【制作100个
Unity
游戏】系列!本系列将引导您一步步学习如何使用
Unity
开发各种类型的游戏。
向宇it
·
2024-02-15 07:31
#
制作100个unity游戏
unity
游戏
3d
游戏引擎
python在excel表里如何新增一列或者一行?新增之后,公式和合并单元格会怎样变化?
首先
导入
openpyxl库,即:importopenpyxlasop然后打开你已有的excel,即:wb=op.open('新增一列.xlsx')#打开新增一列.xlsx这个工作簿ws=wb['Sheet1
eco_hydro
·
2024-02-15 07:57
python操作excel
python
excel
三下 我们奇妙的世界 温州大学附属茶山实验小学 陈瑞睿
一、
导入
新课请你们来书写吧完成课堂作业本书写题随时点评孩子们书写字姿势进行校对云彩和阳光都是天空的珍藏,天空都珍藏了什么啊?接下来我们来走进大地的珍藏。
竹沥十二
·
2024-02-15 06:26
初步认识Excel中的Power Query
从文件
导入
大多数情况下,我们会使用到从工作簿及从文件夹
导入
,其余的可以根据实际情况来选则。从数据库
导入
通常数据库使用SQLservice比较多从Azure
导入
。
Data_Skill
·
2024-02-15 06:48
PR:
导入
素材到Premiere
“项目”面板中右键选择
导入
,或在空白处双击选择素材,或者将素材直接拖至“项目”面板中。
导入
PSD文件,可以选择多个层,可合并
导入
,也可分层
导入
导入
序列素材
up1292
·
2024-02-15 06:08
adobe
adobe
pr
premiere
视频剪辑
PR:视频源素材的截取操作
导入
素材后,双击视频素材,打开源视频1:设置入点2:设置出点,设置完出入点,抓取视频就可以将入点至出点的片段拖至时间轴上3:转到入点4:后退一帧5:播放6:前进一帧7:转到出点8:插入素材9:覆盖素材,
up1292
·
2024-02-15 06:38
adobe
pr
premiere
视频剪辑
在
Unity
3D中开发的Outline Shader
SwordmasterOutlineShaders特点本资源包共包含三种Outline效果的Shader(1)OutlineBumpedSpecular.(2)OutlineStandardPBR(Metallicsetup).(3)OutlineStandardPBR(Specularsetup).它们都是顶点片元Shader,由本人手动编写完成:TheOutlineBumpedSpecular
SwordMaster
·
2024-02-15 06:35
Django项目实战——用户投票系统(五)
前期概要正文开始自动化测试概述本案例的第一个测试开始全面测试测试视图更多的测试思路未完待续Django项目实战——用户投票系统(五)前期概要在Django(2-4)部分,我们通过Django轻量级服务器的运用,编辑了几个html视图,
导入
了视图的接口之后
LuciferPluto
·
2024-02-15 05:04
Django
python
django
前端框架
Overleaf / Latex 中插入 一张/并排两张图片
插入图片在开头
导入
包\usepackage{graphicx}%
导入
包\graphicspath{{image/}}%image为文件夹名,可以在左侧自己创建文件夹插入一张图片\begin{figure
星晟S
·
2024-02-15 05:03
论文笔记
PyQt5 、PySide2
导入
Ui文件的两种方式
一、动态加载UI文件有了界面定义文件,我们的Python程序就可以从文件中加载UI定义,并且动态创建一个相应的窗口对象。如下:fromPySide2.QtWidgetsimportQApplication,QMessageBoxfromPySide2.QtUiToolsimportQUiLoaderclassStats:def__init__(self):#从文件中加载UI定义#从UI定义中动态创
高亚奇
·
2024-02-15 05:53
#
pyQT
pySide
qt
ui
python
教你如何在手机快速做出唯美古风扇子特效视频?
在搜索栏输入我们想要的效果【古风扇子】,这样就可以看到我们想要制作的视频模板了点击【制作】,把我们想要添加的图片
导入
,
导入
后还有丰富的音乐、贴纸、动效等效果可以根据自己的喜好进行选择。
狮子座的落叶与秋风
·
2024-02-15 04:29
如何利用python实现选择题自动答题(科一)
效果图展示1.
导入
所需的模块:fromseleniumimportwebdriverimporttimefromselenium.webdriver.common.byimportByimportrequestsimportparsel
不会编程的小
·
2024-02-15 04:06
python实战项目
python
自动化
爬虫
开发语言
用海龟画图制作一个简单的爱心
效果展示图1.
导入
必要的模块:importturtleimportrandom2.设置画布大小和背景颜色:turtle.setup(600,600)turtle.bgcolor('black')3.定义粒子类
不会编程的小
·
2024-02-15 04:35
python实战项目
python
pycharm
vscode
开发语言
《跳水》教学设计
教学过程一、复习
导入
,交流故事1.板书
啊啊啊大丹
·
2024-02-15 04:12
[已解决]Python-docx在Pycharm中代码无法自动补全的问题
一般来说,由于我们
导入
Document对象都是这种方式:fromd
Runfreeone
·
2024-02-15 03:28
Python
docx库用法
python
pycharm
开发语言
2019-02-22 华为U2000 ESN查询及License加载
操作系统是SUSE12-SP2,型号有ovf版本可以直接从vmware
导入
,否则装软件估计一天都搞不定……(也许有高手装的很快吧)。
AK蜗牛
·
2024-02-15 03:15
九、类5(2022-04-21)
#4.
导入
类python允许将类存储在模块u中,然后早主程序中
导入
所需的模块。4.1
导入
单个类将Motor类存储于motor.py文件中,使用import语句
导入
。
淡季路人
·
2024-02-15 03:12
模块
#fromModularimportmake_pizza#make_pizza()模块就是一个文件,我们在编写程序的时候,可以把功能类似的代码放到一个模块中
导入
模块方式:1.from开头from模块名import
我的人字拖
·
2024-02-15 02:00
如何将桌面上CAD图纸
导入
转换成高清黑白JPG格式?
如何将桌面上CAD图纸
导入
转换成高清黑白JPG格式?
周周周大璇
·
2024-02-15 01:40
WSL使用Centos7发行版(rootfs)
参考
导入
要与WSL一起使用的任何Linux发行版microsoftWSL2的2.0更新彻底解决网络问题installdaemonandclientbinariesonlinuxWSL配置在HOST中,编辑用户目录下的
kelebukele
·
2024-02-15 01:15
docker
centos
wsl
vue下载静态文件
1.把对应的模板文件放入public/staic下2.调用方法:handleUpload(){leta=document.createElement('a');a.href=`/static/订单
导入
模板
weixin_52594927
·
2024-02-15 01:11
vue.js
javascript
前端
vue项目纯前端下载本地静态文件
“process.env.BASE_URL”代表public)
导入
模板getDownload(){constanchor=document.createElement("a");anchor.href=
你离优秀差多少
·
2024-02-15 01:41
html
javascript
vue
vant toast轻提示 看了之后立马就会的那种 零基础上手 vue2调用vant toast轻提示
vue2调用vanttoast轻提示首先在main.js
导入
我们的vant组件importVantfrom'vant';import'vant/lib/index.css';import{Toast}from'vant
奈何夕(小艾)
·
2024-02-15 01:09
vue.js
javascript
前端
swagger的使用
1、在pom文件中
导入
依赖包image.png2.在application中添加swagger配置image.png3.在主文件中添加swagger注解image.png4.运行主文件,在浏览器中打开http
Monica_b73c
·
2024-02-15 01:50
Docker启动Nacos,但是windows页面无法访问
安装1.拉取nacos,或者
导入
dockerpullnacos2.创建并启动服务dockerrun\-eTZ="Asia/Shanghai"\-eMODE=standalone\-eSPRING_DATASOURCE_PLATFORM
钢铁小宝宝
·
2024-02-15 01:36
docker
windows
容器
unity
addressables 加载资源和场景 显示进度条(主要用于WebGL)
二、
导入
Addressables三、创建AddressablesSettings资产包管理四、资源打包五、环境模拟六、查看重复资源七、选择Bundle模式七、加载资源并进度条显示总结前言提示:以下是本篇文章正文内容
野区捕龙为宠
·
2024-02-15 01:00
unity
webgl
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录7-3 P69 Setting up sword‘s aim源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayerAimSwordState.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:27
学习
游戏引擎
C#
Unity
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录7-1 P67 Sword Throw Skill State源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:26
类银河城学习记录
学习
Unity
C#
类银河
游戏引擎
unity
Unity
类银河恶魔城学习记录7-2 P68 Setting up details of sword源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:26
学习
Unity
类银河
unity
C#
游戏引擎
Unity
类银河恶魔城学习记录7-4 P70 Improving sword‘s behaviour源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【
Unity
教程】从0编程制作类银河恶魔城游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill_Controller.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 00:56
类银河城学习记录
学习
unity
C#
类银河
Unity
游戏引擎
快速建立Pytorch的训练Pipline
目录1.必要的
导入
包2.Dataset准备3.模型构建4.Train/test过程5.调用训练好的模型1.必要的
导入
包importtorchfromtorchimportnn#构建神经网络的包fromtorch.utils.dataimportDat
Shelomith
·
2024-02-15 00:43
读书笔记:51.要使知识“活起来”
复习
导入
,老师首先出示“苍绿幽静、鸟鸣声声、郁郁葱葱、泉水清清、箭竹茂
泺伊悦尔
·
2024-02-15 00:50
Servlet JSP-Eclipse安装配置Maven插件
Maven是一款比较常用的Java开发拓展包,它相当于一个全自动jar包管理器,会
导入
用户开发时需要使用的相应jar包。使用Maven开发Java程序,可以极大提升开发者的开发效率。
Damon小智
·
2024-02-15 00:49
Java
java
eclipse
maven
jar
java-ee
spring
servlet
Android
导入
其它项目慢,Gradel下载失败,另辟蹊径:使用离线gradle加载,附镜像方式
前言离线
导入
的方式(没有使用本地gradle或不修改默认仓库位置的前提下)适合本地项目和修改别人的项目。不太推荐含有git
Dream's
·
2024-02-14 23:58
#
Android天天踩坑
android
gradle
基于babylon.js的3D网页游戏从零教程
Unity
(
Unity
2018.2开始已经彻底弃用js,使用C#)Three.js(比较底层的框架,只是一个渲染器,复杂的游戏互动需要找合适的插件)PlayCanvas(可视化编辑器,走设计的workflow
weixin_33698043
·
2024-02-14 23:50
游戏
webpack
javascript
ViewUI
Unity
的Timer的简单使用,
Unity
作为计时器,但是对应的事件没有触发或者只有部分触发,并且系统不报错。
Unity
的Timer的示例usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Timers;using
Unity
Engine
先生沉默先
·
2024-02-14 23:49
Unity
unity
c#
从
Unity
到Three.js(计时器、Transform)
计时器、模型对象平移函数、枚举定义的使用对应
unity
中的一些常用功能import*asTHREEfrom'three';constscene=newTHREE.Scene();constcamera=
chillxiaohan
·
2024-02-14 23:18
Three.js学习记录
unity
javascript
游戏引擎
三、伊森商城 快速开发 配置&测试微服务基本CRUD功能 p12
目录一、商品服务整合MyBatis-Plus1、
导入
依赖(上一章已经在common
导入
过)2、配置数据源2.1、
导入
数据库的驱动2.2、配置application.yml2.2、配置MyBatis-Plus2.2.1
131.313
·
2024-02-14 22:45
伊森商城
微服务
mybatis
java
018_配置测试微服务基本的CRUD功能
文章目录整合mybatisplus01-
导入
依赖02-配置2.1-配置数据源2.1.1-
导入
数据库驱动插曲:调整一下commonmodule当中的异常报错2.1.2-配置数据源application.yaml2.2
codelyq
·
2024-02-14 22:13
谷粒商城
微服务
架构
云原生
esayExcel完成文件
导入
导出&模板导出
easyExcel是阿里的几位程序员写的一个快速解析excel的包,可以点开网站参考一下,其实这篇文章也就是里边的重写。因为我做的是web下的上传下载,所以走的是异步方式,先看比较简单一点的下载吧:下载controller.java这里如果要补充的话,就是加一个查询条件。还有一个比较困惑的地方是怎么修改导出的文件名?,修改了header里的filename似乎没用的样子。@SneakyThrows
孤鸿缥缈
·
2024-02-14 22:09
JAVA
EXCEL操作
java
excel
EsayExcel文件
导入
导出
目录准备工作监听器类
导入
测试导出测试上传Excel下载Excel混合导出+模板导出headRowNumber(1):从第几行开始读准备工作
导入
依赖com.alibabaxeasyexcel2.2.6commons-fileuploadcommons-fileupload1.4
开朗觉觉
·
2024-02-14 22:36
java
服务器
前端
Unity
Shader(十五)纹理的属性
目录面板属性:多级渐远纹理技术(mipmapping)FilterMode(滤波模式)面板属性:在
Unity
中
导入
一些纹理资源后可以在它的材质面板上调整其属性如图:在这个面板上有许多可以调整的属性,如纹理类型
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader入门学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
游戏
Unity
Shader 边缘流光效果
效果:实现:Shader"MyShader/SimFlowLight"{Properties{[Toggle]_EnableFlow("启动流动",float)=0_FlowTex("流动贴图",2D)="white"{}_FlowSpeed("流动速度",Vector)=(0,0,0,0)_SimColor("边缘光颜色",color)=(1,1,1,1)_SimPower("边缘光强度",Ra
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader效果
unity
图形渲染
着色器
游戏引擎
游戏
Unity
Shader:直接光照效果/点光/平行光阴影
效果:代码:Shader"MyShader/PhongNormal"{Properties{_DiffuseTex("漫反射贴图",2d)="white"{}_AOTex("AO贴图",2d)="white"{}_SpecularMask("高光遮罩",2d)="white"{}_NormalMap("法线贴图",2d)="white"{}_NormalIntensity("凹凸程度",Range
米芝鱼
·
2024-02-14 22:32
UnityShader效果
学习
unity
游戏引擎
图形渲染
着色器
Unity
Shader玉石效果
效果:代码:Shader"MyShader/Jade"{Properties{_DiffuseColor("漫反射颜色",color)=(1,1,1,1)_ThicknessMap("厚度图",2d)="white"{}_AddColor("叠加颜色",color)=(1,1,1,1)_CubeMap("环境贴图",Cube)="white"{}_RotateAngle("环境贴图旋转偏移",Ra
米芝鱼
·
2024-02-14 22:02
UnityShader效果
unity
游戏
游戏引擎
图形渲染
着色器
springboot整合knife4j
本文来说下springboot整合knife4j的学习与使用文章目录程序实例knife4j使用程序实例maven
导入
com.github.xiaoyminknife4j-spring-boot-starter3.0.3config
wh柒八九
·
2024-02-14 22:59
spring
mvc
springboot
后端
java
vue2使用pinia在main.js中
导入
报错
./node_modules/pinia/dist/pinia.mjs1147:44-52Can’timportthenamedexport‘computed’fromnonEcmaScriptmodule(onlydefaultexportisavailable)解决办法1://vue.config.jsmodule.exports={configureWebpack:{module:{rule
奥利給
·
2024-02-14 21:48
pinia
vue
javascript
vue.js
前端
上一页
21
22
23
24
25
26
27
28
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他