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导入unity
Python学习Pytorch
之后,尝试
导入
PyTorch库来看看是否会报错。importtorchprint(torch.
xdpcxq1029
·
2024-02-19 22:41
python
学习
pytorch
Spring Boot 笔记 024 登录页面
1.1登录接口//
导入
request.js请求工具importrequestfrom'@/utils/request.js'//提供调用注册接口的函数exportconstuserRegisterService
机器人迈克猫
·
2024-02-19 22:27
Spring
Boot
笔记
谷歌地球引擎(GEE)中公开免费的扩展包介绍(汇总)
https://developers.google.com/earth-engine/tutorials/comm
unity
/developer-resources#datasets扩展将EarthEngine
此星光明
·
2024-02-19 22:18
GEE学习专栏
python
开发语言
gee
javascript
扩展
定义一个圆类——Circle,在类的内部提供一个属性:半径(r),同时 提供 两个 方 法 : 计算 面积 ( getArea() ) 和 计算 周长(getPerimeter()) 。
packagepro0;importstaticjava.lang.Math.PI;//静态
导入
publicclassCircle{doubler;
唐维康
·
2024-02-19 21:08
Java
Java
2019-02-03
R4DSwj2019,2,2library(tidyverse)library(nycflights13)library(forcats)library(lubridate)library(modelr)前言(1)
导入
蜀山黔水
·
2024-02-19 21:46
如何把List<Map<String,Object>>的数据显示在前端
首先
导入
allibaba的fastJsoncom.alibabafastjson1.1.46.sec01我的想法是先把List>的数据转换成Json【String】,然后再把Json转换成list,最后在前端遍历
小白程序猿一枚
·
2024-02-19 21:26
错误
SpringBoot框架学习
list
前端
json
unity
在stm32上的使用
目录
unity
在stm32上的使用源码获取基础工程开始移植实验现象
unity
在stm32上的使用本文目标:
unity
在stm32上的使用。按照本文的描述,应该可以在你所处的硬件上跑通代码。
独处东汉
·
2024-02-19 21:24
嵌入式单片机项目开发
unity
stm32
游戏引擎
Unity
老项目Android 13支持
Unity
老项目Android13支持前言Google官方要求新、老app在一定时间要求内需要面向Android12、Android13构建,不然不给app过审。
Don里个冬
·
2024-02-19 21:23
Unity3D技术分享
unity
android
Unity
2D Spine 外发光实现思路
Unity
2DSpine外发光实现思路前言对于3D骨骼,要做外发光可以之间通过向法线方向延申来实现。
Don里个冬
·
2024-02-19 21:53
Unity3D技术分享
unity
spine
游戏引擎
图形渲染
Unity
静态合批
Unity
静态合批前言之前写这篇笔记的时候,对静态合批也是半知半解。最近也就稍微细的了解了一下所谓的静态合批究竟是个啥,在此作下笔记。
Don里个冬
·
2024-02-19 21:23
Unity3D技术分享
unity3d
渲染管线
Unity
GUID
Unity
GUID前言最近在工作中遇到了项目中分批次打的AB包做热更新时出现丢图的问题,后来逐步定位到图集的guid发生变化了。在此正好总结一下
Unity
的guid相关的内容。
Don里个冬
·
2024-02-19 21:53
Unity3D技术分享
unity
unity3d
Unity
UI优化策略
Unity
UI优化策略前言最近学习了
Unity
的图形渲染和UI的优化部分,感觉还是有挺多东西的。在此做一个简单的总结和记录。
Don里个冬
·
2024-02-19 21:52
Unity3D技术分享
unity
ui
unity3d
Unity
性能优化指南
往往超过其他各种因素技术美术和关卡设计师对于游戏性能承担着非常重要的责任程序员往往无法补救由于滥用美术资源而造成的性能问题准则二:项目团队应该通过编写工具来保证美术资源的合法性美术规范文档无法在实际上保证美术资源的合法性程序员应该通过
Unity
Yan_Sl
·
2024-02-19 21:22
Unity3D
优化
unity
性能优化
STM32HAL库-移植
Unity
针对微控制器编写测试框架
概述本篇文章介绍如何使用STM32HAL库,移植
Unity
是一个为C语言构建的单元测试框架,侧重于使用嵌入式工具链。
Ch_champion
·
2024-02-19 21:21
#
STM32
Unity
设备分级策略
Unity
设备分级策略前言之前自己做的设备分级策略,在此做一个简单的记录和思路分享。希望能给大家带来帮助。
Don里个冬
·
2024-02-19 21:19
Unity3D技术分享
unity
性能优化
Unity
(单元测试)在STM32上的移植与应用
概述
Unity
Test是一个为C构建的单元测试框架。本文基于STM32F407为基础,完全使用STM32CubeIDE进行开发,移植和简单使用
Unity
。
andylauren
·
2024-02-19 21:48
编程语言技巧
单片机软件开发
stm32
嵌入式硬件
单片机
unity
OPENVPN 安装
1、安装一步步往下安装,我试了安装其他盘不好使,还是要在C盘安装完成,进行
导入
后缀.o的文件2、关键一步:复制这些到安装路径的config下,否则右击连接总是失败,如果失败报错消息在安装路径的log文件
小田的博客
·
2024-02-19 21:09
OPENVPN
经验分享
https双向认证
客户端证书:由根证书签发,需要
导入
到服务器的信任库中。主要包含客户端公钥、域名和公司信息。二、目标1、单向验证:如果是你客户端,你需要
小百菜
·
2024-02-19 21:06
java
https
ssl
mongodb 数据
导入
、导出
127.0.0.1,当然也可以指定端口号127.0.0.1:27017-d:需要备份的数据库实例,例如:test-o:备份的数据存放位置,例如:C:\home\mongodb,该目录需要提前建立*/二、数据的
导入
猛踹瘸子那条好腿の
·
2024-02-19 20:45
mongodb
数据库
nosql
ClickHouse--10--临时表、视图、向表中
导入
导出数据
提示:文章写完后,目录可以自动生成,如何生成可参考右边的帮助文档文章目录1.临时表1.1特征1.2创建一个临时表2.视图2.1普通视图2.2物化视图3.向表中
导入
导出数据3.1案例1.临时表1.1特征ClickHouse
知行合一。。。
·
2024-02-19 20:43
数据库
clickhouse
ClickHouse--07--Integration 系列表引擎
这些表引擎与其他类型的表引擎类似,可以用于将外部数据
导入
到ClickHous
知行合一。。。
·
2024-02-19 20:33
数据库
clickhouse
协同程序原理
一、协程的本质//协程可以分为两个部分//1.协程函数本体//2.协程调度器//协程本体就是一个能够中间暂停返回的函数//协程调度器是
Unity
内部实现的,会在对应的时机帮我们继续执行协程函数//
Unity
lqd520520
·
2024-02-19 20:01
Unity基础
unity
Node.js网站爬虫(三)网络爬虫
文章目录1对目标网站进行分析:1.1分析网页html结构1.1.1主页:1.1.2新闻详情页:1.2其他方式:2爬取结构与工具包:2.1爬取整体结构:2.2工具包2.2.1模块下载和
导入
模块:2.2.2
Lilriver
·
2024-02-19 20:28
web编程项目
node.js
HarmonyOS4.0应用开发【学习笔记3:安装DevEco Studio开发环境】
DevEcoStudioHUAWEIDevEcoStudio是基于IntelliJIDEAComm
unity
开源版本打造,为运行在HarmonyOS和OpenHarmony系统上的应用和服务(以下简称应用
tiamo_16
·
2024-02-19 20:16
学习
笔记
harmonyos
基于pyautogui的爬虫
1.
导入
所需库首先,我们需要
导入
所需的库:importwebbrowserimporttimeimportwin32guiimportwin32conimportpyautogui2.定义一
eric-sjq
·
2024-02-19 20:16
爬虫
python
ui
使用Python读取pdf文件
3、
导入
相关的包:fromioimportStringIOfrompdfminer.pdfinterpimportPDFResourceManagerfromp
心愿lucky
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2024-02-19 20:14
Python
python
pycharm
开发语言
Spring && SpringMVC && Mybatis
全网最新SSM快速练手学习项目——简单超易懂系列前言——SSM回顾SpringMybatisSpringMVC1、
导入
ssm框架的基本依赖2、SSM工程整合流程2.1、数据库配置文件db.properties2.2
知code
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2024-02-19 20:12
java
开发语言
程序人生
springMVC项目快速入门(详细步骤)
一、准备工作1、兴建一个maven项目,不使用骨架,并创建好目录在main目录下新建directory,命名为webapp,在java文件夹下建立如图所示的目录结构2、在pom.xml文件中
导入
依赖、并设置打包方式
兔诗弟
·
2024-02-19 20:07
设计模式
java
maven
开发语言
【鸿蒙系统学习笔记】开发工具安装
DevEcoStudio基于IntelliJIDEAComm
unity
(IDEA社区版)构建,为鸿蒙应用提供了一站式开发环境,集成了开发、运行、调试以及发布应用的各项功能。
奔跑的露西
·
2024-02-19 20:36
harmonyos
学习
华为
Python连接MySQL
导入
数据库模块#-*-coding:utf-8-*-importpymysql1.链接到数据库host-连接服务器(地址可以是阿里云地址,也可以是本地电脑localhost/127.0.0.1)user
kris_lp
·
2024-02-19 20:46
详解Springboot整合Shiro加盐加散列实现登陆注册小案例
我们需要
导入
的依赖有:mys
鱼小洲
·
2024-02-19 20:31
技术杂谈
shiro
mybatis
hash
springboot
boot-shiro
Unity
Shader——07数学知识:向量
数学知识:向量二维(笛卡尔)坐标系二维向量(矢量)具有方向的线段叫做有向线段,以A为起点、B为终点的有向线段作为向量,可以记作v=B-A。区别于有向线段,在一般的数学研究中,向量是可以平移的。一个向量的坐标等于表示此向量的有向线段的终点坐标减去始点的坐标。二维向量加法二维向量减法二维向量点乘根据这个公式就可以计算向量a和向量b之间的夹角。从而就可以进一步判断这两个向量是否是同一方向,是否正交(也就
Aubyn11
·
2024-02-19 20:56
UnityShader
线性代数
unity
vue2中vuex的各项的各种调用方式,部分对比vue3的pinia
首先vuex的实例化比较特别,通过
导入
Vue和Vuex,先Vue.use(Vuex)再newVuex.store()的方式来实例化仓库,模块则是通过创建modules文件夹,在新建的文件中export符合规范的对象
强啊啊强
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2024-02-19 19:48
vue2技巧
前端知识
前端
javascript
开发语言
基于Java+SpringBoot+Vue+ElementUI的超市管理系统
目录系统背景系统总体设计运行环境技术选型系统架构系统用例系统详细设计系统功能截图首页统计RBAC权限管理商品管理订单管理销量统计售后订单收银系统商品采购供应商管理采购统计系统核心功能设计RBAC权限设计逻辑删除EXCEL数据导出功能EXCEL数据
导入
功能
不懂代码的胖子@
·
2024-02-19 19:17
Java实战案例
vue.js
java
spring
boot
【开源】在线办公系统 JAVA+Vue.js+SpringBoot+MySQL
目录1功能模块1.1员工管理模块1.2邮件管理模块1.3人事档案模块1.4公告管理模块2系统展示3核心代码3.1查询用户3.2
导入
用户3.3新增公告4免责声明本文项目编号:T001。
揣晓丹
·
2024-02-19 19:39
开源项目
java
vue.js
spring
boot
开源
javascript
开发语言
mysql
Unity
ScrollRect控件,将Content中任意元素定位到viewport中心的方法
参考:uguimaxminauchor解释localPosition与anchoredPosition的转化关系
Unity
UGUI原理篇(三):RectTransformRectTransform中localPosition
猪皮香蕉
·
2024-02-19 19:31
Unity游戏开发之路
游戏开发
unity
ugui
unity
中scrollrect组件的使用,viewport必须选择(制作内容滑动模块)
scrollrect组件:制作内容页面滑动效果,例如任务界面,关卡选择界面,所有超出可视范围的内容,都可以使用。完整示例如图:上图任务界面,可以上下滑动查看其他任务。scrollrect组件需求:(此处没有选择添加滑动条,需要的话,创建一个scrollbar,拖入组件响应位置即可)1,一个带有mask遮罩的物体,限定内容展示范围2,一个内容集合的父物体,动态生成的内容可以选择添加网格或者水平布局组
丶小冷
·
2024-02-19 19:30
C#与unity
金蝶云星空物料批量禁用反禁用程序
双击打开会提示需要配置账套信息点击菜单栏配置输入相关配置信息填写完毕后然后点击下载模板
导入
要下载的数据选择禁用点击开始就可以了禁用逻辑是,先查询数量,如果数量为0则开始禁用。
coderxgc
·
2024-02-19 19:30
乐于分享
金蝶云星空
物料批量禁用
unity
学习(12)——简单的json解码过程
1.在SocketModel的minna命名空间中怎加如下三个类,用来解析json网络通信。publicclassStringDTO{publicstringvalue;publicStringDTO(){}publicStringDTO(stringv){this.value=v;}}publicclassIntDTO{publicintvalue;publicIntDTO(){}publicI
u宅
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2024-02-19 19:59
unity
学习
java
unity
制作聊天室界面 中关于ScrollRect中为0 为什么不起作用
笔者在做衣蛾世界聊天的时候发现了一件事情,就是使用ScrollRect设置为0的时候,会发现不起作用,于是发现是只有将ScrollRect.value=0.0001f;这个时候将这个值无限的接近0的时候,就会出现了可以只用了。但是依然会出现。还有有一部分的聊天文本,在mask下面,依旧没有被拉倒最下面,是有用手拖动才会将它聊天中最拖拉到最下面的内容,才能被看到,我们只需要添加两具关键代码big_q
sogooday
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2024-02-19 19:25
unity
unity
Unity
中通过ScrollView(ScrollRect)实现翻页效果
一、组件属性设置如下如图所示:1、SrollRect2、ContentSizeFiter和GridLayoutGroup若content锚点为Top,有ContentSizeFitter组件,需将HonizontalFit改为PreferredSize,使用脚本中方法一计算方式。若content锚点为Left,有ContentSizeFitter组件,需将HonizontalFit改为uncons
科幻之眼
·
2024-02-19 19:54
Unity开发
Unity
UGUI
unity
c#
【
Unity
学习笔记】ScrollView和ScrollRect组件
声明:此篇文章是个人学习笔记,并非教程,所以内容可能不够严谨。可作参考,但不保证绝对正确。如果你发现我的文章有什么错误,非常欢迎指正,谢谢哦1.ScrollView简介ScrollView是滚动视图,当我们要呈现的内容长宽大于显示区域时,就可以用到ScrollView,用户可以在指定区域内拖拽而查看内容的全貌(如下图)。2.结构分析1.结构看似繁琐,但只要稍微理一下,还是比较容易理清的。大体可以看
一白梦人
·
2024-02-19 19:54
Unity学习笔记
ugui
Unity
中关于ScrollRect组件完整解决方案(ScrollRect中元素自动排版+ScrollRect中元素自动定位到Viewport可见范围内)
这个教程可以实现点击我这个视频中所示的效果一、元素自动排版功能1、首先要往我们的
unity
项目中
导入
两个脚本文件,脚本文件名称分别是UIScrollEventListener和CZScrollRect,
Defining the Future
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2024-02-19 19:52
Unity
unity
游戏引擎
前端
游戏
ScrollRect
vue3.2+TypeScript+Pinia学习笔记(最新版!!!)
typescript+pinia学习文章目录一、vue31.组合式API2.setup函数3.reactive函数4.ref函数5.reactive与ref的选择6.setup语法糖6.1.vue3+vite自动
导入
阿吧阿巴阿巴
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2024-02-19 19:43
typescript
学习
javascript
vue.js
Vue 全组件 局部组件
一、组件定义和使用1、全局组件定义Thisisaglobalcomponent
导入
全局组件在main.ts(Vue+TS的项目)引入,或者在main.js(Vue+JS的项目)引入import{createApp
SignalFire
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2024-02-19 19:36
Vue
vue.js
前端
ubuntu22.04@laptop OpenCV Get Started: 015_deep_learning_with_opencv_dnn_module
_deep_learning_with_opencv_dnn_module1.源由2.应用Demo2.1C++应用Demo2.2Python应用Demo3.使用OpenCVDNN模块进行图像分类3.1
导入
模块并加载类名文本文件
lida2003
·
2024-02-19 18:03
Linux
opencv
dnn
人工智能
计算机视觉
开源
移动端App自动化之触屏操作自动化
具体用法参见链接:chromedriver下载地址与webview自动化关键代码1
导入
TouchActionfromappium.webdriver.common.touch_actionimportTouchAct
咖 啡加剁椒
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2024-02-19 18:53
软件测试
自动化
运维
软件测试
功能测试
自动化测试
程序人生
职场和发展
unity
C#中的封装、继承和多态简单易懂的经典实例
文章目录封装(Encapsulation)继承(Inheritance)多态(Polymorphism)C#中的封装、继承和多态是面向对象编程(OOP)的三大核心特性。下面分别对这三个概念进行深入解释,并通过实例来说明它们在实际开发中的应用。封装(Encapsulation)实例1:publicclassBankAccount{privatedecimalbalance;//私有变量,封装内部状态
极致人生-010
·
2024-02-19 18:50
c#
unity
游戏引擎
Unity
减低GC和优化
文章目录在
Unity
中,垃圾收集(GarbageCollection,GC)是一项重要的内存管理机制,但过度的GC活动可能会导致性能瓶颈。
极致人生-010
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2024-02-19 18:20
unity
游戏引擎
c#
Json格式文件
1.把Java对象转换成Json格式1.1.
导入
依赖这里推荐一个插件Jackson,其提供的类可以让Java的类转换成Jason格式文件com.fasterxml.jackson.corejackson-databind2.15.31.2
两仪式quq
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2024-02-19 18:15
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