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射击游戏
小伙教你用C++编写飞机大战,编程学习,有源代码哦!
image很好玩的一款飞行
射击游戏
,运行后才知道原来是模仿的雷电游戏,这里游戏是向大家讲述飞行游戏类游戏的编程原理,因此游戏本身只相当于雷电初级的难度,贵在学习,包中包含作者的开发文档,完整源代码资料及
Python编程导师
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2023-04-11 12:36
用python的tkinter做游戏(六)—— 坦克大战或
射击游戏
Demo 篇
这几天终于把类与对象给整明白了,于是做了一个游戏Demo。根据这个Demo的设计思路,就可以用tkinter来做坦克大战或其它射击类的游戏了。之前的几篇博文如下:用python自带的tkinter做游戏(一)——贪吃蛇篇用python自带的tkinter做游戏(二)——俄罗斯方块篇用python自带的tkinter做游戏(三)——推箱子简易版篇用python自带的tkinter做游戏(四)——重制
Juni Zhu
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2023-04-11 08:25
python
游戏
tkinter
苹果VR
射击游戏
控制器新专利曝光,元宇宙世界越来越近
该设备可以通过使用旋转磁阻电机(或发动机)为触发器或杠杆提供扭矩反馈机制,为VR
射击游戏
控制器提供沉浸式体验。
Lenzetech
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2023-04-11 05:25
蓝牙产品
蓝牙芯片
蓝牙技术
vr
蓝牙
物联网
ar
游戏
模拟空战
这是一款画面十分绚丽的飞行
射击游戏
,游戏中你将驾驶着一架战斗机与敌人的各种飞机在空战展开一场旷世的空中大战,保护你的国家,战斗的场景非常的火爆,爆炸的效果也很华丽,你一定能在游戏的时候体验到一种非常痛快的快感哦
反射
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2023-04-10 03:21
GameMaker下载、你好、导出HTML、导出EXE
-1、价格Steam购买、官网购买0、文档制作自己的街机太空
射击游戏
(15分钟?
三巧
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2023-04-09 15:17
html
android
前端
游戏引擎
夭寿啊,腾讯代理吃鸡啦!!!!
绝地求生(Playerunknown'sBattlegrounds),俗称吃鸡,是Bluehole与《H1Z1》、《武装突袭3》“大逃杀”模式制作人Playerunknown联合开发的第一人称
射击游戏
,
贼大的蘑菇
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2023-04-06 18:16
吃鸡游戏、王者荣耀很火的原因分析
吃鸡游戏很火的感想:今天吃饭,有一个女孩在我对面桌玩绝地求生,一只手拿着筷子,一只手拿着手机,看起来她是一个狙击手,在摆弄屏幕里的瞄准镜,很认真,很久都没吃一口饭....我在想,为什么以前很少在网吧里看见女孩玩这类
射击游戏
呢
穿着裤子的云
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2023-04-05 12:20
《狭缝射击》
游戏名:狭缝
射击游戏
说明:瞄准时机,发射小球,不要碰到旋转的障碍物,否则游戏失败。只要小球撞到屏幕边界,就能得分。到达一定分数会改变障碍的旋转速度和背景颜色,增加游戏难度的同时不觉得单一。
墨语寒
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2023-04-04 19:28
杜绝不法交易,净化游戏环境,《CS:GO》开发人员可没闲着
在法国推出X光扫描器》,讲述了由于战利品箱带有“赌”的性质,在一些国家是禁止出现的,所以Valve为旗下的热门
射击游戏
《CS:GO》法国服务器添加了一项全新机制道具——“X光扫描器(X-rayScanner
爱游戏的萌博士
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2023-04-02 00:13
童年电脑游戏回忆——《三角洲特种部队》
早段时间写过经典的即时战略游戏(Real-TimeStrategyGame,简称RTS)——《星际争霸》童年电脑游戏回忆——《星际争霸》今天来聊一下另一个我十分喜欢的电脑游戏类型——
射击游戏
。
Dozing
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2023-03-31 06:55
华为OD机试真题Python实现【获得完美走位】真题+解题思路+代码(2022&2023)
获得完美走位题目在第一人称
射击游戏
中,玩家通过键盘的A、S、D、W四个按键控制游戏人物分别向左、向后、向右、向前进行移动,从而完成走位。
码莎拉蒂 .
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2023-03-30 15:46
华为OD机试Python真题
华为
获得完美走位
python
华为od上机题
python实现华为od题目
沉思录||细节决定成败
假如我们现在要做一个
射击游戏
,
射击游戏
的核心玩法必定是射击,此时我们该如何去理解和设计这个玩法呢?首先我们要合理描述射击玩法的运转逻辑。大部分时候
射击游戏
都是用准星对准目标并开火,只要瞄准精确则必定击
PromethLon
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2023-03-26 19:04
使用Cocos2dx-JS开发一个飞行
射击游戏
一、前言笔者闲来无事,某天github闲逛,看到了游戏引擎的专题,引起了自己的兴趣,于是就自己捣腾了一下Cocos2dx-JS。由于是学习,所谓纸上得来终觉浅,只是看文档看sample看demo,并不会让自己有多大的提升,于是一开始就计划写一个小游戏,以作为自己完成这个阶段学习的一个标志,也算是目标导向吧。百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客园完整源码移步Github:https://g
weixin_30516243
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2023-03-26 15:10
lua
c/c++
移动开发
射击游戏
情况到底怎么样呢
射击游戏
情况到底怎么样呢?还是听小编来为大家介绍一下吧。《泰坦陨落2》的单人剧情还是挺不错的,可惜流程就是短了点。并且有中文语音配音。
suixinsuoxiang
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2023-03-26 07:51
沉思录||绝地求生为何会火
绝地求生是一款
射击游戏
,那么撇开玩法不谈,如果
射击游戏
的基础——射击手感不达标的话一切都免谈。游戏手感很写实,无论从模型表现、操控难度、弹道表现、反馈效果等都在刻意贴近真实。
PromethLon
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2023-03-25 01:01
防抖和节流
使用场景:1)DOM元素的拖拽功能实现(mousemove)2)搜索联想(keyup)3)计算鼠标移动的距离(mousemove)4)Canvas模拟画板功能(mousemove)5)
射击游戏
的moused
locky丶
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2023-03-24 15:53
基于yolov7实现FPS游戏自瞄开枪,理论上通杀所有
射击游戏
原理1.每秒10-20次截取指定窗口屏幕(录屏原理),帧率不用那么高比职业选手快就可以2.根据截取的图片进行目标检测返回所有敌人坐标3.根据坐标计算截图中所有敌人的中心点4.计算选取离当前鼠标(狙击镜瞄准点)最近的一个敌人5.使用程序移动鼠标到敌人中心点6.使用程序打开狙击镜并开枪7.用户只需要操作键盘移动游戏人物即可代码稍后整理上传图片效果视频效果
深度物联网
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2023-03-21 07:37
YOLO
游戏
目标检测
Unity3D开发体验之Unity3D 脚本开发
2、创建“Player”移动脚本3、创建相机脚本4、创建敌人5、使用预制体6、发射弹丸7、生成更多敌人8、实现游戏控制器总结概述通过创建经典的竞技场
射击游戏
来学习Unity中脚本的基本知识。
耀上锦
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2023-03-21 00:34
Unity3D游戏开发
unity3d
c#
脚本语言
游戏
游戏开发
Unity3d FPS
射击游戏
案例 - 消灭病毒
本文主要讲解FPS游戏里常用功能的实现(Unity2019),比如第一人称基础功能,武器,普通怪物与Boss的主要行为,详细内容与注意事项可以参考课程大纲和第一章前三节内容。希望大家都能有所收获,祝大家学习愉快!目录:大小6.16G,mp4格式
银狐游戏开发资源2
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2023-03-20 23:04
游戏
unity
编程语言
python
游戏开发
Pointer Lock API
相关背景痛点:在激烈的
射击游戏
中切换视角,很容易就把光标移出窗口,游戏就很难进行下去image.png概念:指针锁定(以前叫做鼠标锁定)提供了一种输入方法,这种方法是基于鼠标随着时间推移的运动的(也就是说
韩_小文
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2023-03-16 17:43
用python的tkinter做游戏(七)—— 双人
射击游戏
Demo(类的应用) 篇
不知不觉这已经是第七篇文章了,今天来谈谈python中类(class)在游戏中的应用。老规矩,先展现一下之前的几篇博文:用python自带的tkinter做游戏(一)——贪吃蛇篇用python自带的tkinter做游戏(二)——俄罗斯方块篇用python自带的tkinter做游戏(三)——推箱子简易版篇用python的tkinter做游戏(四)——重制版篇用python的tkinter做游戏(五)
Juni Zhu
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2023-03-09 07:55
python
tkinter
游戏
Scratch编程教程系列集合
总有一款适合你少儿编程Scratch:少儿编程Scratch第一讲:Scratch完美的初体验少儿编程Scratch第二讲:奇妙的接球小游戏少儿编程Scratch第三讲:宇宙大战.枪战游戏少儿编程Scratch第四讲:
射击游戏
的制作
大地缸_0cec
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2023-02-18 16:52
被低估的第一人称
射击游戏
| 泰坦陨落2 游戏评价
Titanfall2于2016年10月28日发售,前有战地1后有使命召唤13,这导致泰坦陨落2销量不符合预期,EA在2017收购了游戏开发公司Respawn。Respawn脱胎于InfinityWard无限公司,就是那个开发COD年货的,《现代战争2》《现代战争1》《使命召唤2》《荣誉勋章》都算是其诞生的代表作。另外近年大火的APEX与泰坦陨落同属一个世界观。关于Respawn的发展过程可参看:重
JermyHunter
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2023-02-17 00:21
INTERVIEW 44 | 专访 WWDC 奖学金获得者宋奎熹
宋奎熹是南京大学大四的一名学生,同时也是一位优秀的独立开发者,他利用业余时间在AppStore上架了四款App,还凭借一款AR
射击游戏
赢得了WWDC2018苹果奖学金。
PriceTag发现好应用
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2023-02-02 04:42
UE4 学习笔记
背景:有一定的编程和软件开发经验,已学习蓝图,正在学习C艹3月25日:已经基本了解引擎和大部分操作;目前正在尝试制作第三人称
射击游戏
(模板)。bug:准信不能跟随摄像头移
小虫1234
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2023-01-30 02:44
自学Godot3.1 2D上帝视角
射击游戏
开发进度报告(随缘更新)
2019-4-1细化单个坦克,还差开炮,因为想加一个好看点的开炮效果,所以一直还没做遮罩阴影伪3d效果采用了刚体,多个坦克可以互相碰撞和阻挡学以致用,最近学的单词和数学都用上了3.gif2019-3-17完成单个坦克大部分移动和旋转逻辑,现在只差碰撞了支持加速运动(支持惯性减速)无头移动,自动转向(车位离移动方向近就用车尾转向和移动,车头近就车头)炮塔注视摄像机跟随鼠标(准星)2019-3-14新
许铮_f637
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2023-01-29 18:42
武侠大厂西山居研发吃鸡端游 与腾讯网易共同瓜分国内吃鸡市场?
如此大好机会,国内的游戏大厂商更是不会放过,从腾讯到网易,代理、模仿一条龙来个全套,甚至就连一向以武侠著称的西山居,也入主
射击游戏
领域,发布一款名为《自由禁区》的吃鸡游
这里是豆芽
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2023-01-26 12:03
UE4第三人称
射击游戏
总结二
三,实现人物的射击功能当前存在的bug:人物向左走或向前走速度是0.7,但是如果前和左一起按,速度变为1.0了,个人感觉是向量叠加了,以后再弄1,为射击添加子弹创建一个蓝图类继承actor,添加一个球体,再添加ProjectileMovement模拟子弹痕迹在输入中添加鼠标左键的按键取名Fire,在playercontroller中添加蓝图,按下鼠标左键就生成一个实例Bullet(子弹),生成的位
zhangxiaofan666
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2023-01-10 09:55
ue4
UE4C++(10):制作第一人称
射击游戏
10/15/2020文章目录添加日志消息游戏模式(AGameModeBase)角色类(Pawn)为什么使用C++还要使用蓝图注意事项!实现发射物创建球体碰撞组件发射物运动组件实现射击抛射物碰撞预设碰撞响应、碰撞处理增加碰撞代理增加准星(HUD类)参考资料添加日志消息if(GEngine){//显示调试信息五秒。//-1"键"值(首个参数)说明我们无需更新或刷新此消息。GEngine->AddOnS
戏命尸
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2023-01-10 09:52
UE4
C++
学习篇
游戏开发
UE4
UE4创建第一人称
射击游戏
学习教程 Unreal Engine 4: Create Your Own First-Person Shooter
UE4创建第一人称
射击游戏
学习教程本课程包含38节视频课,将逐步指导您完成以下主题:云桥网络平台获取课程!
云桥网络.
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2023-01-10 09:45
CG技术学习素材资源
ue4
pygame
线性代数
UE5第一人称
射击游戏
蓝图教程
UE5第一人称
射击游戏
蓝图教程准备好在虚幻引擎5的奇妙世界中创建游戏了吗?制作一款很棒的第一人称
射击游戏
,玩家将在一个关卡中生成一些危险的无人机,并负责摧毁它们以清除区域!
IT教程精选
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2023-01-10 09:42
ue5
游戏
【UE4 第一人称
射击游戏
】30-简单的任务提示功能
上一篇:UE4第一人称
射击游戏
】29-流畅的枪械移动本篇效果:到达指定位置后,右上角会出现新的任务提示信息步骤:打开“ThirdPersonCharacter”,添加一个string类型变量默认值设为“
Zhichao_97
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2023-01-10 09:41
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虚幻4
FPS游戏
ue4
游戏
【UE4 第一人称
射击游戏
】29-流畅的枪械移动
上一篇:【UE4第一人称
射击游戏
】28-随机漫游的人工智能步骤:打开“SWAT_AnimBP”双击进入“Walk_Run”状态机双击进入“Walk_Run”状态添加如下节点选中“每个骨骼的分层混合”,添加一个成员
Zhichao_97
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2023-01-10 09:41
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虚幻4
FPS游戏
ue4
游戏
【UE4 第一人称
射击游戏
】20-添加瞄准十字线
上一篇:【UE4第一人称
射击游戏
】19-修复冲刺或换弹时可以进行射击的bug本篇效果:步骤:先下载一个瞄准的十字线图片,可以从阿里巴巴矢量图库下载:https://www.iconfont.cn/search
Zhichao_97
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2023-01-10 09:11
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虚幻4
FPS游戏
ue4
游戏
【UE4 第一人称
射击游戏
】23-添加子弹伤害
上一篇:https://blog.csdn.net/ChaoChao66666/article/details/128589063?spm=1001.2014.3001.5501本篇效果:步骤:创建一个蓝图类(父类为Character),命名为“SimpleAI”双击打开“SimpleAI”,点击Mesh(继承),然后骨架网格体选择“SK_Mannequin”动画类选择“ThirdPerson_A
Zhichao_97
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2023-01-10 09:11
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虚幻4
FPS游戏
游戏
ue4
【UE4 第一人称
射击游戏
】24-添加人工智能的敌人跟随功能
上一篇:【UE4第一人称
射击游戏
】23-添加子弹伤害本篇效果:步骤:将导航网格体边界体积拖入视口按P键显示区域将导航区域扩大一些如果不想让导航体覆盖上面的区域可以将导航体的高度降低一些打开“SimpleAI
Zhichao_97
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2023-01-10 09:11
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虚幻4
FPS游戏
ue4
游戏
【UE4 第一人称
射击游戏
】27-更智能的敌人
上一篇:【UE4第一人称
射击游戏
】26-瞄准时删除十字线本篇效果:步骤:打开“SimpleAI”,当子弹击中目标时播放一种粒子效果继续添加如下节点,使得我们即使在敌人视线之外射击,敌人也能够发现并向我们跑来运行游戏效果如文章开头所示
Zhichao_97
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2023-01-10 09:11
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虚幻4
FPS游戏
游戏
ue4
【UE4 第一人称
射击游戏
】07-添加“AK47”武器
素材资料地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1epyD62jpOZg-o4NjWEjiyg密码:jlhr效果:步骤:1.打开“WalkRun_BS”,将内插时间改为12.创建一个文件夹,命名为“Weapons”进入“Weapons”文件夹后,再创建一个名为“AK47”的文件夹将“AK.obj”拖入“AK47”文件夹中勾选骨架网格体,然后导入将AK相关材质也拖入删除“AKMa
Zhichao_97
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2023-01-10 09:40
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虚幻4
FPS游戏
ue4
游戏
【UE4 第一人称
射击游戏
】12-全自动步枪并显示剩余弹药量
上一篇:【UE4第一人称
射击游戏
】11-武器跟随鼠标移动并添加开火音效本篇效果:步骤:1.打开“Weapon_Base”,添加一个整数类型,名为“Ammo”的变量,用来表示弹药量。
Zhichao_97
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2023-01-10 09:40
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虚幻4
FPS游戏
ue4
游戏
【UE4 第一人称
射击游戏
】13-瞄准开火
上一篇:【UE4第一人称
射击游戏
】12-全自动步枪并显示剩余弹药量本篇效果:步骤:1.打开“ThirdPersonCharacter”,添加一个骨架网格体组件将其作为Mesh(继承)的子级父项套接字选为
Zhichao_97
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2023-01-10 09:40
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虚幻4
FPS游戏
ue4
游戏
【UE4 第一人称
射击游戏
】19-修复冲刺或换弹时可以进行射击的bug
上一篇:【UE4第一人称
射击游戏
】18-添加角色换弹时的动作步骤:打开“ThirdPersonCharacter”,找到开火的相关逻辑需要在“PirmaryFire”事件执行后,判断当前是否处于冲刺或换弹状态此时运行游戏可以看到换弹或冲刺时无法进行射击
Zhichao_97
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2023-01-10 09:40
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虚幻4
FPS游戏
游戏
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【UE4 第一人称
射击游戏
】08-使用“AK47”发射子弹
上一篇:【UE4第一人称
射击游戏
】07-添加“AK47”武器本节效果:步骤:1.在“Blueprints”文件夹内添加一个Actor蓝图,命名为“Projectile_Base”,该蓝图用于表示子弹双击打开
Zhichao_97
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2023-01-10 09:10
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FPS游戏
ue4
游戏
【UE4 第一人称
射击游戏
】09-添加蹲伏功能
上一篇:【UE4第一人称
射击游戏
】08-使用“AK47”发射子弹本篇效果:步骤:1.在“Character”文件夹内创建一个混合空间骨架选择“Swat_Skeleton”命名为“Crouch_BS”2.
Zhichao_97
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2023-01-10 09:10
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虚幻4
FPS游戏
ue4
游戏
【UE4 第一人称
射击游戏
】11-武器跟随鼠标移动并添加开火音效
上一篇:【UE4第一人称
射击游戏
】10-添加冲刺功能本篇效果:步骤:1.打开“SWAT_AnimBP”,添加3个“变换(修改)骨骼”节点选中第一个“变换(修改)骨骼”节点,在细节面板中取消勾选如下3个单选框对剩下两个
Zhichao_97
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2023-01-10 09:10
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虚幻4
FPS游戏
ue4
游戏
【UE4 第一人称
射击游戏
】06-设置动画角色2
效果:步骤:1.打开“WalkRun_BS”,将最左边中间的点和最右边中间的点的动画改为“walk_backward_inPlace”2.打开“SWAT_AnimBP”,双击“Walk_Run”双击“Walk_Run”将混合空间“WalkRun_BS”拖入将“Direction”和“Speed”提升为变量,然后分别命名为“Direction”和“Speed”3.在事件图表中添加如下节点,用来获取角
Zhichao_97
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2023-01-10 09:40
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虚幻4
FPS游戏
ue4
游戏
【UE4 第一人称
射击游戏
】04-血溅效果
素材资料地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1epyD62jpOZg-o4NjWEjiyg密码:jlhr效果:步骤:1.将图片素材导入UE42.创建一个控件蓝图,命名为“Damageeffect”双击打开“Damageeffect”,添加一个图像,宽度为1920,高度为1080,使其覆盖整个屏幕设置锚点如下:图像选择“RedVignette”将透明度设为0将图像重命名为“R
Zhichao_97
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2023-01-10 09:39
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虚幻4
FPS游戏
ue4
游戏
【UE4 第一人称
射击游戏
】05-设置角色动画
素材资料地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1epyD62jpOZg-o4NjWEjiyg密码:jlhr效果:步骤:1.新建一个名为“Character”的文件夹将Swat.fbx导入Character文件夹中新建一个名为“Animation”的文件夹将Animation文件夹内的所有资源导入UE4中的Animation文件夹中骨架选择“Swat_Skeleton”,然后点
Zhichao_97
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2023-01-10 09:39
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虚幻4
FPS游戏
ue4
游戏
【UE4 第一人称
射击游戏
】01-真实的第一人称相机
步骤:1.首先在虚幻商城中下载动画初学者内容包2.创建一个工程,命名为“FPSTutorial”,然后将内容包添加到该工程中大约20M3.双击打开“ThirdPersonCharacter”让“FollowCamera”组件成为“Mesh”的子级插槽中的父项套接字改为“head”此时就可以看到相机会随着头部而晃动将其旋转90°移至胸口位置4.为了让镜头跟随鼠标旋转,选中“FollowCamera”
Zhichao_97
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2023-01-10 09:09
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虚幻4
FPS游戏
ue4
游戏
【UE4 第一人称
射击游戏
】02-玩家健康和护甲
上一篇:【UE4第一人称
射击游戏
】01-真实的第一人称相机步骤:1.在“ThirdPersonCharacter”中添加两个浮点变量“Health”和“Armor”将默认值设为1.0,表示默认100%2
Zhichao_97
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2023-01-10 09:09
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虚幻4
FPS游戏
ue4
游戏
【UE4 第一人称
射击游戏
】03-再生护甲和伤害功能
效果:步骤:1.打开“ThirdPersonCharacter”,添加如下节点:如果护甲量<100%,就每秒+1%2.新建一个函数,命名为“TakeDamage5%”每次执行该函数就减少5%的护甲量,如果护甲量<0,当前的生命值就是当前的生命值+护甲量(由于护甲量是负的,相当于减),然后设置护甲量为03.接下来需要测试下伤害是否有效创建一个Actor蓝图,命名为“PainVolume”双击打开“P
Zhichao_97
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2023-01-10 09:09
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虚幻4
FPS游戏
ue4
游戏
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