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帧同步
一句话说清
帧同步
(附服务器Golang关键代码,客户端JS关键代码)。
任何对
帧同步
有疑问的人,都应该来看这篇文章,这是参考了2个
帧同步
模型,遇到各种问题并一一解决之后,彻底明白
帧同步
讲的是什么玩意的一篇文章。断断续续修改了将近2个月,说多了都是泪:(。
君子不器。
·
2018-11-09 15:13
帧同步
微信小游戏
手游网络游戏Unity3D
帧同步
一、前言
帧同步
,根据wiki百科的定义是,一种对同步源进行像素级同步显示的处理技术,对于网络上的多个接入者,一个信号将会通过主机同步发送给其他人,并同步显示在各个终端上。
隨意的風
·
2018-11-07 15:46
D3D12渲染技术之帧资源
到目前为止,在我们的演示中,我们已经每
帧同步
CPU和GPU一次,为什么这是必要的呢?
海洋_
·
2018-09-19 09:07
3D引擎
网络基础(对于计算机网络的理解)
数据链路层的任务有:网卡设备的驱动、
帧同步
、冲突检测、
Alsnoa
·
2018-08-28 17:43
交换机的基本原理与配置
数据链路层主要功能:数据链路的建立、维护与拆除帧包装、帧传输、
帧同步
帧的差错恢复流量控制以太网帧格式:标识主机身份的地址,制作在网卡上的硬件地址。
代杰豪
·
2018-08-23 01:06
交换机
配置
基本原理
浅谈OSI七层模型之数据链路层
数据链路层功能:建立逻辑连接、进行硬件物理寻址、差错校验等功能,通过MAC地址(网卡)实现数据的通信,帧包装、帧传输、
帧同步
。
朱怀宽
·
2018-08-15 09:53
数据链路层
帧
交换机
OSI七层模型
帧同步
联机战斗(预测,快照,回滚)转自(http://www.manew.com/thread-140259-1-1.html)
终于要写
帧同步
这块了,这块很难讲清楚,细枝末节有很多优化点,也有一些不同的优化方向,根据不同项目类型,对操作手感的要求,对联机玩家的个数等,会有不同的难点和痛点。
IT哈
·
2018-08-14 08:45
多人游戏对战技术(坦克大战、状态同步)
一、同步方式的选择,状态同步or
帧同步
?状态同步:同步的是游戏中的各种状态,游戏逻辑由服务器实现,只是将计算后的结果同步给客户端,客户端根据收到的状态,同步本地的游戏状态。
Tomasmule
·
2018-06-29 17:49
数据链路层基础
数据链路层基础一、数据链路层介绍1、数据链路层的位置位于物理层和网络层之间2、数据链路层的功能(1)数据链路的建立、维护与拆除(2)帧包装、帧传输、
帧同步
(3)帧的差错恢复(4)流量控制二、以太网1、什么是以太网
繁星o春水
·
2018-05-06 22:14
数据链
路层基础
游戏同步方案——帧锁定同步
最近毕设准备做一个关注游戏同步方案的demo,准备选用
帧同步
。正巧所在组火影手游绝大部分的玩法都是使用帧锁定同步来做的,所以在这记录一下。
mist14
·
2018-04-08 00:00
游戏开发
从《王者荣耀》谈游戏的
帧同步
转载:http://www.gameres.com/774540.html农药自从上线以来,依靠着强大的产品力以及腾讯的运营能力,在游戏市场上表现可谓是风生水起,根据第三方的调研数据显示,《王者荣耀》渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01亿人,每日的日活跃用户(DAU)均值为5412.8万人。如此可观的数据,令人十分钦佩。当然了,作为技术人,更愿意从技术上了解去一些王者荣耀的实现原理和架构方式
0giant
·
2018-04-04 19:00
【小松教你手游开发】【面试必读(编程基础)】网络游戏同步方式(
帧同步
和状态同步)
在做网络游戏的时候首先要做的是选择一种同步方式来使用,网上的文章都是说
帧同步
与状态同步的选择,但是又经常讲的模糊不清,我大概整理了一下,并且有一种我们现在项目用的网络同步方式状态同步状态同步就有好几个说法
xiaosongfang
·
2018-03-10 20:50
无
51cto
【面试必读(编程基础)】
【网络游戏同步技术】
帧同步
的一致性
【参考博文】GAD-网络游戏同步技术引言
帧同步
的形式很泛,根据不同游戏,使用的技术范围又不一样,所以大家都在讲方法论,要全面覆盖可能需要较大的篇幅,所以,我简单描述下。
林涵宇
·
2018-03-08 21:13
Unity游戏开发
复盘王者荣耀手游开发全过程,Unity引擎使用
帧同步
放弃状态同步
如今已经大获市场成功的《王者荣耀》一直是业内各方关注的对象,而我们也知道这款产品在成为国民级游戏之前,也遇到过一段鲜有人知的调优期。也就是在2015年8月18号正式不删档测试版本推出之后,被腾讯评级为不达六星之后的时间。据闪电站小猪了解,在8月之后的两个月间,《王者荣耀》技术团队对这个产品进行了非常深度的优化,并攻克了局内同步、网络要求,以及性能表现的三大难关,成功达到了腾讯六星产品的标准。比如延
林涵宇
·
2018-03-08 20:19
Unity游戏开发
帧同步
和状态同步
这里我根据自己的理解和经验对比一下
帧同步
和状态同步的主要区别以及各自的优缺点。
帧同步
我没有使用过,在具体的理解上可能会有偏差。
小星星幼儿园
·
2018-02-21 01:30
音频SLIMbus协议3-通道
分为:组帧通道占据每个帧的slot0和slot96,包含
帧同步
和组帧bit引导通道由超帧内头两个非组帧的控制slot组成,通常是全0。消息通道由所有剩下的slot组成,传递设备控制和状态信息。
郑俊飞
·
2018-02-11 21:12
游戏开发
从Peer-to-Peer
帧同步
,客户端/服务器(c/s架构),客户端预测(Client-SidePrediction)方面进行了介绍。
掘金
·
2018-01-09 00:00
unity
游戏开发
游戏
javascript
了解OSI七层中数据链路层的主要功能
今天我介绍的是数据链路层的主要功能数据链路层的功能-数据链路的建立,维护与拆除-帧包装,帧传输,
帧同步
-帧的差错恢复-流量控制以太网什么是以太网:-我们平常使用的局域
kongbaiming
·
2018-01-08 23:08
OSI
七层介绍
数据
OSI模型——数据链路层
一,数据链路层数据链路层——建立逻辑连接、进行硬件地址寻址、差错校验等功能、通过MAC地址实现数据的通信,帧包装、帧传输、
帧同步
。交换机工作在数据链路层。
俊凤
·
2018-01-07 21:09
达内
网络运维
计算机
I2S协议
最简单的音频接口是PCM(脉冲编码调制)接口,该接口由时钟脉冲(BCLK)、
帧同步
信号(FS)及接收数据(DR)和发送数据(DX)组成。
c1194758555
·
2018-01-02 17:26
流媒体
状态同步扣血匹配的坑
在之前的文章中《
帧同步
和状态同步》提到过状态同步在打击感表现方面弱于
帧同步
。打击感在游戏中讲究的是拳拳到肉的快感,也就是说操作、技能释放、打击反馈、扣血都能精准的衔接。
小星星幼儿园
·
2017-12-09 02:04
计算机网络基础(四)——数据链路层和网络层协议及设备
一、数据链路层位于网络层与物理层之间1、功能--数据链路的建立、维护与拆除--帧包装、帧传输、
帧同步
--帧的差错恢复--流量控制2.以太网--以太网工作在数据链路层。我们平常使用的局域网就是以太网。
神奇的小哈
·
2017-11-19 17:42
路由器
数据链
路层
游戏后台状态同步与
帧同步
最近开始学习一下游戏后台的一些知识,一直很好奇多个玩家之间的数据是如何同步的,查了一下,目前使用的比较多的是状态同步和
帧同步
。状态同步同步的是游戏中的各种状态。
jiange_zh
·
2017-11-11 23:12
服务器
后台开发
复盘王者荣耀手游开发全过程,Unity引擎使用
帧同步
放弃状态同步
http://king.shandian.biz/88.html如今已经大获市场成功的《王者荣耀》一直是业内各方关注的对象,而我们也知道这款产品在成为国民级游戏之前,也遇到过一段鲜有人知的调优期。也就是在2015年8月18号正式不删档测试版本推出之后,被腾讯评级为不达六星之后的时间。据闪电站小猪了解,在8月之后的两个月间,《王者荣耀》技术团队对这个产品进行了非常深度的优化,并攻克了局内同步、网络要
~any
·
2017-11-08 17:31
unity
游戏
帧同步
实现
首先简单讲一下
帧同步
的原理。
帧同步
是同一场战斗中的各个玩家的操作(比如移动摇杆、点击释放技能等)不立即在客服端执行,而是先上报到服务器。
二进制的世界
·
2017-11-03 20:24
游戏
游戏 匹配算法 实现(基于ELO分数、等待时长)
我们有主城,做了场景同步;有组队战斗,做了
帧同步
;有排位赛,做了匹配。场景同步、
帧同步
、匹配
二进制的世界
·
2017-11-02 21:26
游戏-moba-匹配
游戏
Linux运维之道之网络基础学习1.3
网络基础1.3数据链路层解析:数据链路层:位于物理层与网络层之间;数据链路层的功能:--数据链路的建立,维护,拆除--帧包装,帧传输,
帧同步
--帧的差错恢复--流量控制-----------------
任佳晨
·
2017-10-25 18:46
达内
linux云计算
运维网络
网络基础
游戏
帧同步
基础概念
目前国内互联网逐渐成熟如何高效的处理游戏同步是个头疼的问题如果你是土豪自然怎么写都可以成本问题..最节省最理想的方案就是广播数据的方式通信流程客户端所指当前对局的房间内玩家1客户端收集输入2所有客户端发送给服务器并广播信息(间隔20帧可根据游戏类型和服务器成本调整)3客户端收到广播消息后跳转到流程2注意游戏逻辑帧和渲染帧不是一个概念用于通信的帧是所有客户端收发完成后才算一个帧回合需要广播的内容(值
cyEngine
·
2017-10-15 07:33
网络游戏之
帧同步
物理模拟
CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144本篇博客我们将用网络中的
帧同步
技术进行物理模拟,
帧同步
是通过仅发送控制该系统的输入而不是该系统的状态将系统从一台计算
海洋_
·
2017-07-25 19:09
3D引擎
OSI模型简介
OSI模型物理层定义了电子和物理设备的规范,特别是设备和物理媒介之间的关系:包括针脚、电压、集线器、中继器、网卡等的设计数据链路层向网络层提供服务,帧定界、
帧同步
、顺序传输控制、差错检测和恢复,涉及桥接器
浮冰者
·
2017-07-14 21:34
OSI模型
【面试必读(编程基础)】网络游戏同步方式(
帧同步
和状态同步)
在做网络游戏的时候首先要做的是选择一种同步方式来使用,网上的文章都是说
帧同步
与状态同步的选择,但是又经常讲的模糊不清,我大概整理了一下,并且有一种我们现在项目用的网络同步方式状态同步状态同步就有好几个说法
chrisfxs
·
2017-06-23 21:23
【unity系统模块开发】
【面试必读(编程基础)】
帧同步
和状态同步
本文简单讨论了
帧同步
和状态同步。
帧同步
什么是
帧同步
:
帧同步
常被RTS(即时战略)游戏常采用。在游戏中同步的是玩家的操作指令,操作指令包含当前的帧索引。
魔小明
·
2017-06-18 20:58
解决方案
帧同步
和状态同步
本文简单讨论了
帧同步
和状态同步。
帧同步
什么是
帧同步
:
帧同步
常被RTS(即时战略)游戏常采用。在游戏中同步的是玩家的操作指令,操作指令包含当前的帧索引。
魔小明
·
2017-06-18 20:58
解决方案
Unity3d实现
帧同步
第一部分在
帧同步
模型中,每个客户端都会对整个游戏世界进行模拟。这种方法的好处在于减少了需要发送的信息。
帧同步
只需要发送用户的输入信息,而对于反过来的中心服务器模型来说,单位的信息则发送越频繁越好。
惊风无尘
·
2017-05-27 20:08
Unity3D
服务器端开发
帧同步
技术
网络游戏概述网络游戏的发展始于90年代。历经超过20年的发展,游戏结构和内容发生了天翻地覆的变化。自2005年以后,网络游戏的结构逐渐趋于稳定。网络游戏从联网特性上,可以大致分为弱联网和强联网两大类。弱联网,如大部分的页游,部分的手游。除此之外的网络游戏,如MMORPG,FPS/TPS,RTS等,都属于强联网。弱联网游戏,结构相对简单,已经有大量前人的文章进行了分析,这里就不再赘述。本文将对强联网
hbxtdzc
·
2017-05-14 09:41
帧同步
同步技术
Unity 3D实现
帧同步
技术
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,国家专利发明人;已出版书籍:《手把手教你架构3D游戏引擎》电子工业出版社和《Unity3D实战核心技术详解》电子工业出版社等。CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144现在竞技类网络游戏比较火,市面上也出现了很多这种类型的游戏竞赛,提到网络游戏就回避不了一个问题:同步
海洋_
·
2017-05-11 15:00
服务器设计
【网络原理】第四章 数据链路层(三)
(二)HDLC协议(高级数据链路控制规程)(面向比特协议)HDLC协议是一个面向比特的协议,其主要解决了数据链路层链路管理、寻址、
帧同步
、差错控制、流量控制,其具有了平
XuAn97916
·
2017-05-07 23:28
网络
交换网
处理机
网络原理
【网络原理】第四章 数据链路层(二)
二、数据链路层的重要功能(一)划分帧的边界(
帧同步
)·方法一:字符计数法(面向字符)在帧头用一个计数字段来表示整个帧中字符(包括自己)的个数。
XuAn97916
·
2017-03-27 00:54
计算机
数据链
网络原理
网络原理
[转]
帧同步
和状态同步
www.gameres.com/489361.html腾讯一下出了两款MOBA游戏,全民超神,王者荣耀,玩了一下,效果不错,就分析了一下它底层的一些技术,发现一个是采用的状态同步,TCP协议,另一个是采用的
帧同步
wanzhanzhuce
·
2017-03-06 12:00
同步
帧同步
状态同步
[转]
帧同步
和状态同步
www.gameres.com/489361.html腾讯一下出了两款MOBA游戏,全民超神,王者荣耀,玩了一下,效果不错,就分析了一下它底层的一些技术,发现一个是采用的状态同步,TCP协议,另一个是采用的
帧同步
wanzhanzhuce
·
2017-03-06 12:00
同步
帧同步
状态同步
状态同步与
帧同步
http://www.cnblogs.com/sevenyuan/p/5283265.html状态同步与
帧同步
转自:http://www.gameres.com/489361.html腾讯一下出了两款MOBA
caoshulin1989
·
2017-01-24 14:00
转:
帧同步
游戏开发基础
转自:http://www.gameres.com/684062.html在现代多人游戏中,多个客户端之间的通讯,多以同步多方状态为主要目标。为了实现这个目标,主要有两个方向的技术:一种叫状态同步:客户端发送游戏动作到服务器,服务器收到后,计算游戏行为的结果,然后通过广播下发游戏中各种状态,客户端收到状态后显示内容。这种做法类似于各个客户端都远程操作服务器上的软件。最早的mud,以及后来大量的国产
cpongo333
·
2017-01-18 13:22
手机开发实战10——GSM信道介绍2
②同步信道(SCH)载有供移动台
帧同步
和基
xjbclz
·
2016-11-20 20:33
动作手游实时PVP
帧同步
方案(客户端)
1、概述1.1、基于UDP的
帧同步
方案在技术选型方面,之所以选择
帧同步
方案,在Kevin的一篇介绍PVP
帧同步
后台实现的文章中已经做了详细叙述,这里简单摘要如下:高一致性。
春宵一刻
·
2016-09-30 20:15
UNITY3D
帧同步
帧同步
在竞技类网络游戏中的应用
帧同步
在网上可以搜的资料比较少,关于游戏的更是没有,不过,实现的原理也比较简单,最近几天就写了份关于
帧同步
的文档,当作给同事扫扫盲,顺便也在这里发发,可以给其他人参考参考-
Cxihu田树东
·
2016-08-03 14:27
帧同步
帧同步
和状态同步
帧同步
说白了就是在客服端跑一个服务器,每个服务器基于相同的帧率,同步在相同帧的输入,达到一致性。
bbkmia
·
2016-07-08 11:58
帧同步
状态同步
网络游戏同步基础
网络游戏同步基础网络游戏同步基础关键词
帧同步
状态同步LockStepTimebucketTimewarpDeadReckoningClient-sidePredictionServer-sideLatencyCompensation
I want to fly higher
·
2016-06-13 18:00
游戏中
帧同步
的实现
简介
帧同步
是一种前后端数据同步的方式,一般应用于对实时性要求很高的网络游戏,常见于dota类和RTS类游戏,如端游中的dota,dota2,梦三国等;手游中的王者荣耀,自由之战等。
xufeng0991
·
2016-05-10 15:00
游戏
手游
网络游戏
帧同步
实时pvp(皇室战争)网络同步研究
archives/131https://www.zhihu.com/question/36258781http://www.skywind.me/blog/archives/1048 之前我也分享过一篇关于
帧同步
的思考
langresser
·
2016-05-06 13:00
状态同步与
帧同步
www.gameres.com/489361.html腾讯一下出了两款MOBA游戏,全民超神,王者荣耀,玩了一下,效果不错,就分析了一下它底层的一些技术,发现一个是采用的状态同步,TCP协议,另一个是采用的
帧同步
Bill Yuan
·
2016-03-16 13:00
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