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帧同步
unity3d框架的先进性
通常意味着在这套框架上做的游戏没有什么上线经验.目前,较为常见的热更新方案是两种lua代码热更新(最多)c#代码热更新(要注意iOS也要热更)2.实时战斗这里有三个要求:实时性:有接入过状态同步的战斗,或者
帧同步
jmukirin
·
2020-02-11 07:16
游戏
帧同步
的流程与实现
大纲
帧同步
的基本原理帧事件数据采集
帧同步
的事件处理与动画
帧同步
的逻辑数据同步
帧同步
之跳帧处理现代多人游戏中,多个客户端之间的通讯大多以同步多方状态为主要目标,为了实现这一目标,主要有两个技术方向:状态同步
帧同步
状态同步状态同步简单来说就是同步游戏中的各种状态
JunChow520
·
2020-02-09 12:51
Chipmunk2D Physics Engine for Unity
非商业性使用-禁止演绎4.0国际许可协议],转载前请保证理解此协议原文出处:http://www.jianshu.com/p/26d2935b133a背景1、Unity开发一款对物理要求比较高的2D游戏,采用
帧同步
方案
JumboWu
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2020-02-06 03:09
[从零开始的Unity网络同步] 3.游戏中网络同步的解决方案
从第一款网络游戏发展至今将近20年了,游戏中网络同步的技术如今也在各种游戏里得到应用和发展,这次来谈一下一些网上很火的同步架构.1.
帧同步
和状态同步
帧同步
帧同步
是指客户端把操作上传服务端,服务端不模拟操作
烂笔头_27
·
2020-02-05 15:28
FFplay文档解读-15-重采样器选项,缩放选项,过滤简介,graph2dot,滤波器描述,时间表编辑,具有多个输入的过滤器选项(
帧同步
)
19.重新采样器选项音频重采样器支持以下命名选项。可以通过在FFmpeg工具中指定-option值,为aresample过滤器指定option=value,通过在SwrContext选项中显式设置值或使用libavutil/opt.h``API进行编程来设置选项。ich,in_channel_count设置输入通道的数量。默认值为0。如果设置了相应的通道布局in_channel_layout,则不
张芳涛
·
2020-02-01 19:53
音频SLIMbus协议2-帧结构
2.Slot0包含4个
帧同步
bit,Slot96包含4个组
郑俊飞
·
2020-01-05 15:05
高级10-HTTP
它提供传输协议知识和管理,并处理物理层,流量控制和
帧同步
中的错误。数据链路层分为两个子层:媒体访问控制(MAC)层和逻辑链路控制(LLC)层。
我七
·
2019-12-28 09:04
Blackmagic MultiView 视频分屏器
BlackmagicMultiView的每路输入均设有
帧同步
器,可在同一个显示器上同时监看任意SD、HD和UltraHD格式和帧率组合。
13581951712
·
2019-12-27 04:15
tcp没用吗?为什么MOBA、“吃鸡”游戏不推荐用tcp协议
例如,MOBA类游戏多使用
帧同步
为主要同步算法,竞技性也较高,无论从流畅性,还是从公平性要求来说,对响应延迟的要求都最高,根据业内经验,当客户端与服务器的网络延迟超过150ms时,会开始出现卡顿,当延迟超过
科技光头强哥
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2019-12-25 13:00
游戏中的网络同步机制<二> 王者荣耀对
帧同步
的应用
参考解密:腾讯如何打造一款实时对战手游从《王者荣耀》来聊聊游戏的
帧同步
《王者荣耀》技术总监复盘回炉历程:没跨过这三座大山,就是另一款MOBA霸占市场了纵观AppStore畅销榜前十的游戏,过半都支持玩家实时的
合肥懒皮
·
2019-12-23 03:40
七夕梦 第二季
我说:首先捕获信号,稳定后进行跟踪处理,载波剥离,解扩,然后位同步,
帧同步
,再根据ICD文件……她说:停,可以了,那我准备下。我说:你来的时候,我会假装我是第一次遇见你。她:为啥?
ztinpn
·
2019-12-19 22:55
帧同步
坦克大战开篇
因为时间有限,每天都是下班业余时间去搞,也是第一次写
帧同步
,因此遇到了很多问题,也因此学到了很多东西。(不了解这个框架的可以看我之前的简单介绍以及我为什么要用这个框架:惊!!!
starry_skys
·
2019-12-03 23:00
帧同步
坦克大战匹配系统
在介绍匹配系统之前,先说一下项目的整体结构。项目主要有四个场景:start-->home-->choose-->gamestart_scene:是游戏的开始场景,在此场景主要做了微信授权,获取用户的昵称,头像等信息。通过云函数获取用户的openid(不了解云函数的可以参考这篇文章:微信云开发使用教程)。然后把用户的信息和用户的openid都放到全局对象Global里边,方便以后使用。home_sc
starry_skys
·
2019-12-03 23:00
帧同步
坦克大战移动系统
上节讲到了匹配系统,匹配完成之后,我们就需要开始进行
帧同步
了。但是,需要注意,只有房主才可以调用开始
帧同步
的方法。因此,需要加一层判断。
starry_skys
·
2019-12-03 23:00
复盘王者荣耀手游开发全过程,Unity引擎使用
帧同步
放弃状态同步
如今已经大获市场成功的《王者荣耀》一直是业内各方关注的对象,而我们也知道这款产品在成为国民级游戏之前,也遇到过一段鲜有人知的调优期。也就是在2015年8月18号正式不删档测试版本推出之后,被腾讯评级为不达六星之后的时间。据闪电站小猪了解,在8月之后的两个月间,《王者荣耀》技术团队对这个产品进行了非常深度的优化,并攻克了局内同步、网络要求,以及性能表现的三大难关,成功达到了腾讯六星产品的标准。比如延
长生但酒狂
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2019-12-02 17:20
技术人生
unity
帧同步
游戏开发
王者荣耀
从《王者荣耀》看网络游戏的同步问题
本文主要介绍常用的两种同步方式,即状态同步和
帧同步
,以及在
帧同步
在王者荣耀中的应用。状态同步MMORPG、回合制游戏常用的同步方式。 顾名思义,是一种同步玩家状态的方式。
ookcode
·
2019-12-02 10:55
王者荣耀技术分析(二):游戏的
帧同步
原文链接:从《王者荣耀》来聊聊游戏的
帧同步
1、王者荣耀技术分析(一):像《王者荣耀》一样红过2、王者荣耀技术分析(二):游戏的
帧同步
3、王者荣耀技术分析(三):游戏服务器的架构演进农药自从上线以来,依靠着强大的产品力以及腾讯的运营能力
二彬小青年
·
2019-12-01 20:12
帧同步
在竞技类网络游戏中的应用
帧同步
在网上可以搜的资料比较少,关于游戏的更是没有,不过,实现的原理也比较简单,最近几天就写了份关于
帧同步
的文档,当作给同事扫扫盲,顺便也在这里发发,可以给其他人参考参考--竞技类网络游戏设计方案一、前言
帧同步
某人在
·
2019-11-30 19:37
从王者荣耀聊聊游戏的
帧同步
农药自从上线以来,依靠着强大的产品力以及腾讯的运营能力,在游戏市场上表现可谓是风生水起,根据第三方的调研数据显示,《王者荣耀》渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01亿人,每日的日活跃用户(DAU)均值为5412.8万人。如此可观的数据,令人十分钦佩。当然了,作为技术人,更愿意从技术上了解去一些王者荣耀的实现原理和架构方式,从中找到新的知识领域,扩展自己的知识边界,丰富自己的专业技能。借助这个游
温冷月
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2019-11-27 22:56
(个人日记)写游戏没满一年我裸辞了
做了快一年,写过
帧同步
,写过碰撞检测,写过定点数,A*,行为树,接过SDK(原生平台的没接过),负责过项目前端(虽然只有3人,而且项目很小)。
CCoC
·
2019-11-17 16:25
个人日记
基于ACM5640型摄像头应用设置基础知识扫盲
预缩放窗口设置和输出大小窗口设置)ISP输入窗口设置:允许用户设置传感器区域的感兴趣部分预缩放窗口设置:在输入窗口基础上,设置X/Y偏移方向输出大小窗口设置:最终输出图像尺寸大小,图像输出时序PLCK:即像素时钟VYSNC:即
帧同步
信号
小熊
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2019-11-10 21:11
c
每个程序员都需要知道一些游戏网络知识
Peer-to-Peer
帧同步
最初
滴滴啊
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2019-11-04 19:03
现代电视技术考点总结(1)
演播室设备摄像机,录像机,磁盘阵列,字幕机,视频矩阵,切换台,传声机,录音机,调音台,
帧同步
机,同步信号发生器,监视器,扬声器,波形示波器,矢量示波器,灯光设备,转播设备视频源设备:产生节目信号记录设备
球球球球笨
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2019-11-04 10:45
游戏里的
帧同步
机制
游戏同步机制在多人对战的游戏中,游戏的每一方客户端需要保持每一个时刻大家的数据是一致的,常见的同步方式分为
帧同步
和状态同步,
帧同步
服务器不需要知道游戏逻辑,只是将客户端的操作进行转发,然后客户端自己计算逻辑
叶小榕
·
2019-11-04 10:16
帧同步
游戏的设计
帧同步
的引入
帧同步
应该是引入多人网络以后,能想到最直接的同步方式,在理
人在广州_2017
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2019-11-03 09:25
数据链路层详解
一:数据链路层的功能1.1数据链路层的建立,维护与拆除1.2帧包装,帧传输,
帧同步
1.3帧的差错恢复采用重传的方法进行。1.4流量控制确保中间传输设备的稳定及收发双方传输速率的匹配。
wx5d8a17679fa1b
·
2019-10-23 19:35
计算机网络技术
云计算基础
计算机基础
云计算-网络基础
几分钟快速了解数据链路层和交换机
一:数据链路层的功能1.1数据链路层的建立,维护与拆除1.2帧包装,帧传输,
帧同步
1.3帧的差错恢复1.3.1采用重传的方法进行。
wx5d8a17679fa1b
·
2019-10-17 19:48
云计算基础
云计算-网络基础
数据链路层详解与交换机的原理和配置详解(数据链路层的功能,以太网帧详解,交换机转发原理,交换机命令行配置)
文章目录一:数据链路层的功能1.1数据链路层的建立,维护与拆除1.2帧包装,帧传输,
帧同步
1.3帧的差错恢复1.4流量控制二:以太网帧格式2.1以太网MAC地址2.2以太网帧格式三:交换机的转发原理。
深海有座未亡的城!
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2019-10-16 23:24
思科Cisco网络原理与应用
交换机的原理与配置
一、数据链路层的功能1.数据链路的建立、维护和拆除2.帧包装,帧传输,
帧同步
3.帧的差错恢复(校验)4.流量控制及自适应二、以太网MAC地址MAC地址一共48位前24位是供应商标识后24位是网
wx5d8ab22a0be5a
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2019-10-16 22:46
交换机
数据链路层
交换机原理和配置
交换机工作于OSI参考模型的第二层,即数据链路层数据链路层的功能数据链路的建立、维护与拆除帧包装、帧传输、
帧同步
帧的差错恢复流量控制交换机原理以太网MAC地址用来识别一个以太网上的某个单独的设备或一组设备
wx5d8a23dbc329e
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2019-10-16 21:16
交换机
交换机原理由浅入深
交换机基本原理一、MAC地址首先,回顾数据链路层的功能如下:数据链路的建立、维护与拆除;帧包装、帧传输、
帧同步
;帧的差错恢复;流量控制。
wx5d8a17c45cb5b
·
2019-10-14 19:14
网络基础
腾讯云要逆天,一个人也能开发复杂的网络游戏,深圳腾讯云沙龙发来的报到!
一、什么是联机对战引擎我们先看腾讯云官方对“联机对战引擎”的介绍:小游戏联机对战引擎(MiniGameOnlineBattleEngine,MGOBE)为游戏提供房间管理、在线匹配、
帧同步
、状态同步等网络通信服务
张晓衡
·
2019-10-04 15:00
腾讯云要逆天,一个人也能开发复杂的网络游戏,深圳腾讯云沙龙发来的报到!
一、什么是联机对战引擎我们先看腾讯云官方对“联机对战引擎”的介绍:小游戏联机对战引擎(MiniGameOnlineBattleEngine,MGOBE)为游戏提供房间管理、在线匹配、
帧同步
、状态同步等网络通信服务
张晓衡
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2019-10-04 15:00
Noseparte说: 网络游戏中的
帧同步
与状态同步
Noseparte说:网络游戏中的
帧同步
与状态同步
帧同步
的基础概念相同的输入+相同的时机=相同的输出。
Noseparte
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2019-10-04 00:00
netty
游戏服务端
Disruptor原理探讨
这个服务主要是作为游戏服务器的游戏逻辑部分,包括
帧同步
逻辑及其他在游戏过程中玩家产生的一些业务逻辑。
death00
·
2019-09-23 06:36
java
Disruptor原理探讨
这个服务主要是作为游戏服务器的游戏逻辑部分,包括
帧同步
逻辑及其他在游戏过程中玩家产生的一些业务逻辑。
jianjianqq
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2019-09-21 09:00
腾讯云大学大咖分享 |小游戏联机对战引擎实践
腾讯云大学本期直播课程邀请到了腾讯云Web前端工程师通过两个小游戏demo,讲解了小游戏联机对战引擎中
帧同步
和状态同步两种应用场景。「腾讯云大学」联合「云加社区」为大家整理了课程精彩干货!
腾讯云大学
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2019-09-03 00:00
小程序
云计算
游戏开发
网络游戏中的
帧同步
与状态同步
帧同步
的基础概念相同的输入+相同的时机=相同的输出。
Noseparte
·
2019-08-30 11:52
Java
游戏开发
Unity3D实现
帧同步
技术
在竞技类网络游戏比较火,市面上也出现了很多这种类型的游戏竞赛,提到网络游戏就回避不了一个问题:同步技术,多个人在一个游戏场景围攻一个怪物或者说多人组队战斗等等。状态同步现在在移动端的游戏由于带宽的限制,一般采用实时同步的方式是状态同步,也就是说角色的状态发生改变,才会去发送消息。举个例子:3D角色一般的动作状态有:Idle,walk,run,attack等,玩家操作键盘或者触摸屏按钮,会触发这些动
passiony
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2019-08-27 23:26
交换机基本原理与配置
数据链路层的功能:数据链路的建立,维护与拆除帧包装,帧传输,
帧同步
帧的差错恢复流量控制MAC地址通信中,用来标识主机身份的地址就是制作在网卡上的一个硬件地址。
一拳超人007
·
2019-08-03 10:09
交换机工作原理
MAC地址
网络基础
如何实现一个简单的网络
帧同步
方案
在网络游戏中,网络同步方案大概有下面三种:状态同步,即statesynchronization快照同步,即snapshotsynchronization
帧同步
,即lockstepsynchronization
卢小五
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2019-06-19 11:06
帧同步
总结
1.为了方便处理,所有的逻辑帧都是等服务器返回后执行,暂时不做预测等处理。客户端的每次操作不会立即生效,而是上传给服务器,客户端执行操作的时间都收到服务器发送的为准,服务器保证的是所有客户端都以同一帧执行该操作。2.逻辑帧和渲染帧分离,像王者荣耀逻辑帧15帧,渲染帧30帧或者60帧帧锁定同步(Lockstepsync)1.客户端定时(比如50毫秒)上传操作控制信息,大家都流畅的话,服务器也是同频广
流子
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2019-04-19 14:45
RTS
跳频通信系统仿真
在本示例中,忽略同步相关的问题,包括跳频同步,
帧同步
,定时同步,载波同步等。其中,调制采用MSK调制方式,解调采用复差分解调方式。目录说明未列出文件不做说明,本系统未使用。.
Grootz
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2019-04-14 17:14
MATLAB
两个摄像头rtsp拉流,
帧同步
的思考
多个摄像头rtsp拉流,
帧同步
的思考业务场景使用的是海康的ip摄像头,想要同时拉取四路流(不同的角度),然后做到帧级别的同步,做算法分析,再做自己的业务。
[email protected]
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2019-04-14 00:00
【面经】腾讯U3d面试面经
帧同步
方向 (一)
帧同步
如何解决不同步的问题?
帧同步
是由客户端计算,发送命令给服务器,服务器转发命令达到两边客户端显示一致。
NxShow
·
2019-03-10 20:38
面试经验
Unity3D
4款新游寻投资发行渠道合作(附相关联系人QQ)|GameRes
1、【网游】和风RPG《鬼剑豪》找海外代理游戏介绍:《鬼剑豪》是一款3D和风狩猎共斗手游,独有的60
帧同步
、抗锯齿、全屏泛光等次世代技术,完美呈现鬼物横行奇特世界!
GameRes游资网
·
2019-03-10 00:00
【LTE】Qualcomm LTE Packets log 分析(一)LTE Access Stratum Log Analysis 1_PSS & 2_RACH
涉及的Packets:1.PSS主同步信号数据捕获(InitialAcquisition)[0xB113][LL1]LTELL1PSSResults:主同步信号结果,返回周围小区接收功率及小区频点,获取子
帧同步
Jaimex8
·
2019-03-07 17:24
Qualcomm经验总结
复盘王者荣耀手游开发全过程,Unity引擎使用
帧同步
放弃状态同步
如今已经大获市场成功的《王者荣耀》一直是业内各方关注的对象,而我们也知道这款产品在成为国民级游戏之前,也遇到过一段鲜有人知的调优期。也就是在2015年8月18号正式不删档测试版本推出之后,被腾讯评级为不达六星之后的时间。据闪电站小猪了解,在8月之后的两个月间,《王者荣耀》技术团队对这个产品进行了非常深度的优化,并攻克了局内同步、网络要求,以及性能表现的三大难关,成功达到了腾讯六星产品的标准。比如延
残暮颓圮
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2019-02-27 12:31
数据同步
Unity
unity 实现
帧同步
阅前提示:此框架为有
帧同步
需求的游戏做一个简单的示例,实现了一个精简的框架,本文着重讲解
帧同步
游戏开发过程中需要注意的各种要点,伴随框架自带了一个小的塔防sample作为演示.文章目录阅前提示:哪些游戏需要使用
帧同步
如何实现一个可行的
帧同步
框架
帧同步
原理
帧同步
算法基础核心算法渲染更新机制定点数关于
PassionY
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2019-02-09 17:18
Unity
tcp没用吗?为什么MOBA、“吃鸡”游戏不推荐用tcp协议
例如,MOBA类游戏多使用
帧同步
为主要同步算法,竞技性也较高,无论从流畅性,还是从公平性要求来说,对响应延迟的要求都最高,根据业内经验,当客户端与服务器的网络延迟超过150ms时,会开始出现卡顿,当延
腾讯云加社区
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2019-01-09 00:00
游戏开发
程序员
网络通信
网络
tcp-ip
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