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帧同步
LTE小区搜索
一、开机过程:1)UE开机,选择PLMN;2)从所选PLMN中选择信号最好的小区;3)发起位置登记;其中,第2)里的小区选择过程分为:1)锁定一个频率;2)时隙同步;3)
帧同步
;4)获得小区的主扰码;5
weixin_42227141
·
2020-08-01 05:38
Unity.Time 小白科普
现在因为一个偶然的任务需要做客户端和服务端的
帧同步
,所以我有回头特地研究了下Uni
进击的Shader
·
2020-07-31 10:06
游戏
Unity3D
c#
游戏数据传输
帧同步
中,自定义浮点(float)、二维向量(vector2)、三维向量(vecter3)、四元数(Quaternion)的数据类型的实现
由于
帧同步
需要各客户端的浮点数不能出现误差,所以需要使用经过处理过的浮点数。
千年奇葩
·
2020-07-31 00:42
#
unity3D
使用
技巧笔记
#
游戏创作笔记
unity网游
数据同步
帧同步
状态同步
数据结构
网络游戏数据同步的实现 一:状态同步、
帧同步
的基本原理概述
什么是游戏的数据同步数据同步是指使用某种方式让同在一局游戏中的多个客户端保持游戏进程同步。什么游戏需要数据同步?联机游戏(cs、饥荒、dead4ife2等)网游(魔兽、天堂、传奇)需要快照、快进、回放、观战的游戏(英雄联盟、和平精英等网游)实际上带有存档功能的单机游戏,基本使用的都是状态同步原理。如何判断一个游戏是什么数据同步类型呢当你在游戏过程中断开网络连接,如果游戏人物反复重复断网之前的动作,
千年奇葩
·
2020-07-31 00:41
#
unity3D
使用
技巧笔记
游戏
视觉相关
#
游戏创作笔记
STM32学习笔记之摄像头实验(OV2640)
VSYNC,即
帧同步
Solitaire__
·
2020-07-29 20:44
stm32
计算机网络:数据链路层
第三章数据链路层文章目录第三章数据链路层零、考纲内容一、数据链路层的功能1.1、为网络层提供服务1.2、链路管理1.3、帧定界、
帧同步
和透明传输1.4、流量控制1.5、差错控制二、组帧2.1、字符计数法
RobbinM
·
2020-07-29 15:35
计算机网络
MOBA游戏同步
操纵兵数量特别多—星际争霸不采取状态同步
帧同步
只同步玩家的指令,不同步状态,游戏逻辑在客
YZH8888886
·
2020-07-28 19:13
Unity转载
为什么MOBA、“吃鸡”游戏不推荐用tcp协议——实测数据
例如,MOBA类游戏多使用
帧同步
为主要同步算法,竞技性也较高,无论从流畅性,还是从公平性要求来说,对响应延迟的要求都最高,根据业内经验,当客户端与服务器的网络延迟
weixin_34041003
·
2020-07-28 18:46
网络
操作系统
运维
计算机网络原理--考点
采用的是广播传输方式电信业一般认为,宽带骨干网的传输速率至少应达到2Gbps电子银行的核心功能是:金融交易卡服务数据链路层流量控制的方案是:停止等待方案滑动窗口实现局域网高层功能的是局域网操作系统适用于采用冗余编码环境的
帧同步
的方法是
Lucky-肥仔
·
2020-07-28 14:49
Moba类游戏中如何处理网络延迟与卡顿
《王者荣耀》技术测试版本出台的时候,延迟非常大,而且还是卡顿,现在看一下
帧同步
里面比较特别的地方。
起个名字真的好难啊
·
2020-07-27 21:19
Unity
利用MQTT和Unity3D开发英雄联盟
目的如下:让读者熟悉MQTT使用方法验证PVP网游
帧同步
方式为AI人机算法作铺垫此项目只用了3天左右的时间,得利于MQTT和Unity3D这两个很适合快速原型开发的好东西。
李乾文
·
2020-07-27 11:39
#
MQTT协议
游戏开发
王者荣耀和同步策略
王者荣耀和同步策略参数GCAlloc:每帧1k左右,最好控制在200bunity版本:4.6服务器同步帧频:15fpsbuffer缓存:0不支持代码热更状态同步和
帧同步
:状态同步游戏:dota2,LoL
悊子
·
2020-07-16 00:10
网络游戏服务器开发
基于UDP的
帧同步
网络方案(基础)
帧同步
会高频次的上报和下发逻辑帧,所以网络方案非常重要,TCP协议的优势在于有序、可靠、有连接,但是由于较为保守的超时重传方案、过大的包头,会给
帧同步
带来比较高的延迟和较大的数据流量,而UDP是较为精简的网络协议
NxShow
·
2020-07-15 20:14
Unity3D
UDP
帧同步
PCCPCH复
帧同步
小区搜索的第三步是“控制复
帧同步
”,在这一步骤中,UE需要搜索BCH的复帧主信息块(MIB)的位置,为此,首先必须确定P-CCPCH的位置。
andy8205
·
2020-07-15 20:50
3G之TD-SCDMA通信
Unity3D中实现
帧同步
(Part 1和Part 2)
第一部分在
帧同步
模型中,每个客户端都会对整个游戏世界进行模拟。这种方法的好处在于减少了需要发送的信息。
帧同步
只需要发送用户的输入信息,而对于反过来的中心服务器模型来说,单位的信息则发送越频繁越好。
某人在
·
2020-07-14 00:16
帧同步
的一些思考(四):Kcp 与 RakNet 测试比较
测试代码https://github.com/fananchong/test_udp/tree/master/test1测试内容服务器以66毫秒发送400字节的数据包,查看客户端前后2个包的时间间隔弱网模拟本次测试做以下2种测试:服务器输出方向模拟类似:tcqdiscadddev$NETCARDrootnetemdelay100ms20msdistributionnormalloss$2%双向模拟
fananchong2
·
2020-07-13 15:16
帧同步的一些思考
分享基于白鹭Egret联合Matchvs开发的足球游戏(附Demo源码)
Demo简介本游戏使用Matchvs的实时联网SDK和白鹭Egret开发,并提供了简洁的Demo来展示多人实时联网游戏的开发过程和效果,用于演示多人匹配、数据传输、
帧同步
、创建房间、获取房间列表、消息订阅
matchvs
·
2020-07-13 08:02
游戏开发
MGOBE - unity3d 集成-使用-实例
MGOBE(MiniGameOnlineBattleEngine)本篇整体介绍下这个实时对战引擎对于unity的使用注:文章会把实际使用中需要的细节做说明(以
帧同步
为例)一、为何使用他由于io游戏的流行
奋斗ing
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2020-07-12 21:42
Unity3D
关于
帧同步
的问题
异步通信最高速率115.2kbps.
帧同步
:同步头、巴克码同步头,这里就有漏捕、误捕的问题。比如7位巴克码同步头中出现一位错误,相关值就由7变为5.如果判决门限设置为7,那
奔跑的技工z
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2020-07-10 11:38
【整理】数字通信中的同步技术:
帧同步
、载波同步、位同步
同步的概念同步技术是数字通信系统中非常重要的技术。一般来说数字通信系统要实现多种同步功能才能实现正确的数据通信任务。其技术目标是实现不同地域收发双方的同步通信互联,实现一致的信息数据交换,因此,通信系统是否能够完全的实现数据的同步交换成为了衡量通信质量的重要因素,如果通信系统没有实现同步,将会导致系统的瘫痪,影响通信的效果。同步问题在手机、雷达、WLAN、HDTV等都是很重要的。发送信号和接受信号
溪云无心
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2020-07-10 11:21
ICT
利用zc序列进行简单的
帧同步
帧同步
zc序列的产生同步算法参考文章https://wenku.baidu.com/view/accce6d1240c844769eaeea9.htmlzc序列的产生产生zc序列,根据论文公式得出,K值可以用来评价
patientcat
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2020-07-10 10:54
matlab
王者荣耀的
帧同步
机智
1、像《王者荣耀》一样红过2、从《王者荣耀》来聊聊游戏的
帧同步
3、游戏服务器的架构演进农药自从上线以来,依靠着强大的产品力以及腾讯的运营能力,在游戏市场上表现可谓是风生水起,根据第三方的调研数据显示,《
勇-子
·
2020-07-10 05:58
总结
LTE学习笔记 ——MIB
UE在搜索PSS、SSS后,获得了
帧同步
和小区参考信号信息,便可以开始解调PBCH上的信号,从而获得MIB信息。
小鼻祖想吃白萝卜
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2020-07-10 04:16
LTE
应聘华为各类工程师通信基础题库以及答案(转)
3、PCM30/32路系统中,TS0用于传送
帧同步
信号,TS16用于传送话路信令。4、PCM30/32路系统中,复帧的重复频率为500HZ,周期为2ms。
tomkai
·
2020-07-10 03:51
忘却的纪念
LTE同步技术(二)
PSS的检测只能实现5ms的半
帧同步
,即PSS检测无法确定同步信号位于无线帧的前半帧还是后半帧。第二步:SSS检测。在S
边学边忘
·
2020-07-10 02:25
D2D/V2X技术
LTE学习-PSS主同步信号
主同步信号PSS的生成算法不同PSS之间的互相关PSS与其相移后的互相关PSS与其叠加噪声后的互相关SSS次同步信号SSS的生成算法ZadoffChu序列PSS主同步信号PSS是一种特殊的物理层信号,用于无线
帧同步
qwebaby2
·
2020-07-10 01:27
LTE
交换机基本原理与配置
数据链路层的功能:数据链路的建立,维护与拆除帧包装,帧传输,
帧同步
帧的差错恢复流量控制MAC地址通信中,用来标识主机身份的地址就是制作在网卡上的一个硬件地址。
binlao4937
·
2020-07-09 13:52
面试知识总结——图形学/OpenGL/3D数学/Unity
2.
帧同步
与状态同步:https://gameinstitute.qq.com/community/detail/132935https://gameinstitute.qq.com/community
#追风筝的人#
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2020-07-08 20:18
面试知识总结
图形学
数据链路控制
基本功能链路管理:数据在数据链路上的正常传输(建立、维护、释放)帧定界(
帧同步
)差错控制流量控制寻址1,5不同数据链路层实现差异比较大;2,3,4通用物理层和数据链路层是绑定在一起的,如网卡结合实现两层的功能
weixin_30471065
·
2020-07-08 13:43
SLAM学习笔记一基础知识:双目标定,去畸变,立体匹配,视差图
1,摄像头使用的是自己用FPGA做的双目,1280*720p@60hz,9轴IMU,以太网接口,硬件
帧同步
,优于1us,全局快门AR0134,输出彩色,灰度图像,可配640*480@80hz,1280*
hanshihao1336295654
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2020-07-07 09:04
SLAM
帧定界的基本方法
(1)字符计数法这种
帧同步
方法是一种面向字节的同步规程,是利用帧头部中的一个域来指定该帧中的字符数,以一个特殊字符表征一帧的起始,并以一个专门字段来标明帧内的字符数。
heycare
·
2020-07-07 08:48
通讯协议设计
E1线路知识点总结(转)
E1帧结构E1有成帧,成复帧与不成帧三种方式,在成帧的E1中第0时隙用于传输
帧同步
数据,
congjukun0600
·
2020-07-07 05:23
通信 - Verilog实现相关捕获(
帧同步
)代码
帧同步
的相关捕获。
逸璞丷昊
·
2020-07-06 10:50
硬件设计
verilog
HDL
C/C++
【计算机网络】数据链路层(二):差错检测和纠正
帧同步
虽然可以区分每个数据帧的起始和结束,但是还没有解决数据正确传输的两方面问题:一、如果有帧出现了错误?二、如果有帧丢失了?
selfimpr1991
·
2020-07-06 10:24
TCP/IP
数据链路层
差错检测
差错纠正
读书笔记(一)计算机网络
数据链路层提供对数据流的可靠传输(
帧同步
,差错控制,流量控制等)4.和IP协议配套的还有地址解析协议ARP,网际控制报文协议ICMP
weixin_44071945
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2020-07-06 05:43
复习
计算机网络笔记No.22
主机和路由器:结点(nodes)连接相邻结点的通信信道:链路(links)链路层(第2层)数据分组:帧(frame),封装网络层数据报链路层服务组帧(framing)封装数据报构成数据帧,加首部和尾部
帧同步
琛小獭
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2020-07-06 04:06
计算机网络学习笔记
华为通信基础面试题库以及答案
3、PCM30/32路系统中,TS0用于传送
帧同步
信号,TS16用于传送话路信令。4、PCM30/32路系统中,复帧的重复频率为500HZ,周期为2ms。5、程控交换机的硬件可分为话路系统和中央
tiany524
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2020-07-05 14:37
名企招聘
华为
面试
电话
网络
终端
c
如何从0开始开发一个实时联机游戏
关于游戏的实时联机对战,目前是很多游戏开发者研究课题,也延伸出了很多概念,如“状态同步”、“
帧同步
”,目前很多游戏开发框架也提供了这样的开发一些理念和组件,比如unity的TheHighLevelAPI
码农CGGG
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2020-07-05 10:13
.NET
游戏开发及技术
腾讯云大学大咖分享 |小游戏联机对战引擎实践(含源码)
腾讯云大学本期直播课程邀请到了腾讯云Web前端工程师通过两个小游戏demo,讲解了小游戏联机对战引擎中
帧同步
和状态同步两种应用场景。「腾讯云大学」联合「云加社区」为大家整理了课程精彩干货!
qwefgh123321
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2020-07-05 10:59
小游戏开发
计算机网络五层模型之数据链路层
帧同步
:接收
爱吃西瓜的小松鼠
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2020-07-05 08:19
计算机网络
帧同步
在竞技类网络游戏中的应用
原文链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_674f1bd20101omv7.html
帧同步
在网上可以搜的资料比较少,关于游戏的更是没有,不过,实现的原理也比较简单,最近几天就写了份关于
帧同步
的文档
劉俊
·
2020-07-04 17:28
游戏开发
Audio Codec介绍-6(音频设备的3种硬件接口--PCM,IIS和AC97)
最简单的音频接口是PCM(脉冲编码调制)接口,该接口由时钟脉冲(BCLK)、
帧同步
信号
daydayupfromnowon
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2020-07-04 14:20
交换机、路由器、IP
交换机的基本原理了解MAC地址的概念了解以太网帧结构理解交换机转发原理数据链路层的功能2-1数据链路层位于网络层与物理层之间数据链路层的功能2-2数据链路层的功能数据链路的建立、维护与拆除帧包装、帧传输、
帧同步
帧的差错恢复流量控制以太网以太网工作在数据链路层以太网的发展以太网
ailin5547
·
2020-07-04 10:53
帧同步
总结
1、确定性a、随机数:自己写随机函数,服务器提供随机种子b、浮点数:如果需要运行在不同的机器上,需要使用定点数c、未初始化变量:某些第三方库在不同的架构上,变量的默认值不一定相同d、执行顺序:dictionary,table(lua),Raycast返回的结果顺序不保证e、本地数据:逻辑顺序需要与玩家无关f、帧率:不能使用显示帧率,逻辑与显示完全分离,保证逻辑帧的稳定g、第三方库:最好不要用没有源
丿Smile灬晨星
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2020-07-04 06:11
游戏开发
游戏
帧同步
的流程与实现
大纲
帧同步
的基本原理帧事件数据采集
帧同步
的事件处理与动画
帧同步
的逻辑数据同步
帧同步
之跳帧处理现代多人游戏中,多个客户端之间的通讯大多以同步多方状态为主要目标,为了实现这一目标,主要有两个技术方向:状态同步
帧同步
状态同步状态同步简单来说就是同步游戏中的各种状态
JunChow520
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2020-07-04 06:52
通信过程
两台计算机通过TCP/IP协议通讯的过程应用层:FTP传输层:TCP/UDP网络层:IP链路层:以太网协议路由器主要作用于网络层链路层有以太网、令牌环网等标准,链路层负责网卡设备的驱动、
帧同步
、冲突检测
J_link
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2020-07-04 06:01
安全传输
通信
FPGA数字信号处理(24)数字相关器设计(简化结构)
该技术应用于
帧同步
字检测、扩频接收机、误码矫正、模式匹配等领域。
FPGADesigner
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2020-07-04 05:52
FPGA
数字信号处理
FPGA上实现VGA接口
一、硬件连接VGA是15针接口,有用的为1(红)2(绿)3(蓝)三根模拟信号,以及13(行同步)14(
帧同步
)以及地信号。颜色采用8bit3:3:2RGB,可以显示256种不同的颜色。
随想ustb
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2020-07-04 05:28
FPGA
计算机网络数据链路层复习框架及易错题
帧同步
:接收方确定收到的比特流中一帧的开始位置和结束位置。差错控制:用于使接收方确定收到的数据就是由发送方发送的数据。透明传输:组帧字符计数法:一个特殊字符表
怪兽的小弟
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2020-07-04 01:31
NR/5G - On demand SI
NR中系统消息如MIB-可用于无线
帧同步
等,SIB1-小区物理信道公共配置等,是驻留一个小区所必需获得的信息,这类系统信息小区是进行周期性广播。
5G菜鸟成长日记
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2020-07-02 06:59
5G
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