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帧同步
LCD时序中设计到的VSPW/VBPD/VFPD/HSPW/HBPD/HFPD总结
VSYNC是垂直同步信号(
帧同步
信号),在每进行一个帧(即一个屏)的扫描之前,该信号就有效一次,由该信号能够确定LCD的场频,即每秒屏幕刷新的次数(单位Hz)。HS
Reginald_S
·
2020-08-24 10:16
LCD驱动
MatchVs与CocosCreater (2)
这期,我想简单介绍一下sendEvent事件和
帧同步
的使用。
jeff1984
·
2020-08-24 03:05
socket
SLAM学习 | 使用小觅相机MYNTEYE-S1030收集数据集
该相机配备有双目镜头和两个IR主动光发射/接收器,同时其内部嵌入了IMU模块,并提供双目
帧同步
和图像帧与IMU的同步,据称视觉与IMU的同步精度可达5ms以内。同时该相机配备有
Chen_Tianyang
·
2020-08-24 00:01
SLAM
技术日常
机器学习
通信基础面试题
3、PCM30/32路系统中,TS0用于传送
帧同步
信号,TS16用于传送话路信令。4、PCM30/32路系统中,复帧的重复频率为500HZ,周期为2ms。
young0806
·
2020-08-23 00:58
通信基础
面试
电话
网络
终端
c
工作
网络游戏探索(ing
基于udp):房间类,多人格斗demo框架:unity(URP+xlua+VMUI)网络层使用udp,客户端使用xlua集成的luasocket,服务端使用c++一即时格斗部分(及时性)概述使用udp+
帧同步
huangbaif
·
2020-08-22 18:12
网络游戏探索
udp
游戏开发
Noseparte说: 网络游戏中的
帧同步
与状态同步
Noseparte说:网络游戏中的
帧同步
与状态同步
帧同步
的基础概念相同的输入+相同的时机=相同的输出。
Noseparte
·
2020-08-22 13:17
游戏服务端
netty
锁
帧同步
算法
转载自:早期RTS,XBOX360LIVE游戏常用同步策略是什么?格斗游戏多人联机如何保证流畅性和一致性?如何才能像单机游戏一样编写网游?敬请观看《帧锁定同步算法》《帧锁定同步算法》转载请注明出处:http://www.skywind.me/blog/archives/131算法概念该算法普遍要求网速RTT要在100ms以内,一般人数不超过8人,在这样的情况下,可以像单机游戏一样编写网络游戏。所有
little_two_two
·
2020-08-22 04:14
网络同步
如何计算吃鸡游戏的物理碰撞?
UWA问答社区:answer.uwa4d.comUWAQQ群:465082844(仅限技术交流)服务器同步Q1:由于吃鸡类游戏需要强同步,很多时候可能使用
帧同步
,客户端无法直接使用物理引擎,或者状态同步情况下服务器需要计算碰撞等
侑虎科技
·
2020-08-21 10:33
Android SurfaceFlinger VSync流程分析
在Android中也可以采用软件模拟;VSync的作用,如下图(以双缓冲为例,为了提高流畅性有时也采用triple三缓冲):LCD控制器在读取每一帧数据的开始都会产生一个VSync信号(垂直同步信号或
帧同步
信号
a372048518
·
2020-08-20 22:50
android
epoll
vsync
机制
Surface
中级Shader教程00 总纲
FishManShaderTutorialShader视频教程shader基础教程(超多案例)0.说在前面
帧同步
ECS框架教程
帧同步
ECS框架源码本教程配套blog本教程配套项目源码教程中抽取的RayMarching
JiepengTan
·
2020-08-20 13:31
unity
shader
shadertoy
raymarching
TA
游戏开发
中级shader教程
shader
unity
raymarching
帧同步
教程 Lockstep Tutorial 00 总纲
LockstepTutorial前言本教程的目标是普及
帧同步
技术,含基本
帧同步
,以及预测回滚式
帧同步
,不含ECS配套的Blog配套的视频教程视频项目版本对应关系阶段一视频id项目版本号0none1v0.0.12v0.1.13v0.1.14v0.1.15v0.2.16v0.3.17v0.3.1
JiepengTan
·
2020-08-20 13:31
帧同步教程
Lockstep
LockstepEngine
帧同步
联机战斗(预测,快照,回滚)
转:https://zhuanlan.zhihu.com/p/38468615六:
帧同步
联机战斗(预测,快照,回滚)Gordon别扯蛋了427人赞了该文章终于要写
帧同步
这块了,这块很难讲清楚,细枝末节有很多优化点
wfziyou
·
2020-08-20 09:27
游戏开发
计算机网络_组帧(4种通用方法)
组帧主要解决帧定界,
帧同步
,透明传输等问题,通常使用字符计数法,字符填充的首尾定界符法,比特填充的首尾标志法,违规编码法4种方法。
weixin_34345560
·
2020-08-20 07:41
位同步
一、几个概念的区分对于基本概念的认识是非常重要的,比如说:码元、比特、波特、帧,以及由此产生的码元速率、比特率、波特率,还有位同步(比特同步)、
帧同步
等等信息。
qq_30866297
·
2020-08-20 07:36
FPGA
关于v4l2,一些注意de地方
这是最简单最原始的方法,它需要进行数据的拷贝(而不是像memorymap那样只需要进行指针的交换),而且不会交换元数据(比如说帧计数器和时间戳之类的可用于识别帧丢失和进行
帧同步
),虽然它是最原始的
rekken
·
2020-08-20 06:13
C/C++
DCMI 接口DMA 传送数据问题
最近在学习DCMI接口通过DMA将DCMI接口中的数据传送到内存中的一个数组中,DCMI和DMA都有自己的中断入口,DCMI有行同步中断和
帧同步
中断,这两个中断都可以自动进入,但DMA2的传送完毕中断就是进不去
industrienorm
·
2020-08-20 05:06
工作-C语言
字符填充的首尾定界符法
1.同步原理在这种
帧同步
方式中,为了不使数据信息位中与特定字符相同的字符被误判为帧的首尾定界符,可以在这种数据帧的帧头填充一个转义控制字符(DLESTX,DataLinkEscape–StartofText
yqxuc
·
2020-08-19 20:46
internet
帧同步
的一些思考(六):客户端本地联调战斗服
帧同步
工作流上的问题由于
帧同步
战斗部分逻辑,需要同时在客户端、服务器上跑。2端需要保持一致如果不提供某种联调机制。
fananchong2
·
2020-08-19 04:26
帧同步的一些思考
Unity3D-游戏中的技能碰撞检测
我们会用到各种各样的碰撞检测,来判断是否打中了目标比如扇形检测/圆形检测还有矩形检测,王者荣耀里后羿的大招就是一个很长的矩形碰撞体这些在Unity3D引擎中其实都封装好了一些Collider组件去检测碰撞,但是我最近写
帧同步
算法的时候
aefdwu9215
·
2020-08-17 21:22
【计算机网络】数据链路层 : 封装数据帧 ( 附加信息 | 帧长度 | 透明传输 | 字符计数法 | 字符填充法 | 零比特填充法 | 违规编码法 )
文章目录一、封装数据帧二、"数据帧"附加信息三、"数据帧"
帧同步
四、"数据帧"长度五、"数据帧"组装方法六、透明传输七、字符计数法八、字符填充法(加转义字符)九、零比特填充法(5"1"1"0")十、违规编码法十一
韩曙亮
·
2020-08-17 05:15
计算机网络
封装数据帧
透明传输
零比特填充法
违规编码法
帧定界符
游戏服务器架构演进(完整版)
1、像《王者荣耀》一样红过2、从《王者荣耀》来聊聊游戏的
帧同步
3、游戏服务器的架构演进一、游戏服务器特征游戏服务器,是一个会长期运行程序,并且它还要服务于多个不定时,不定点的网络请求。
weixin_33937499
·
2020-08-17 03:55
unity
帧同步
游戏极简框架及实例(附客户端服务器源码)
阅前提示:此框架为有
帧同步
需求的游戏做一个简单的示例,实现了一个精简的框架,本文着重讲解
帧同步
游戏开发过程中需要注意的各种要点,伴随框架自带了一个小的塔防sample作为演示.文章目录哪些游戏需要使用
帧同步
如何实现一个可行的
帧同步
框架
帧同步
原理
帧同步
算法基础核心算法渲染更新机制插值动画参数计算公式详解定点数关于
CraneInForest
·
2020-08-17 03:00
技术分享
帧同步
游戏
源码
框架
Unity 与C#服务器 Socket的UDP通信
前言这几天简单的研究了下Unity和服务器有关Socket的UDP通信,因为
帧同步
当中,UDP相比TCP是更适合的那种,因为UDP在网络环境较差时,波动更小,实时性也更高,可以更好的解决卡顿的问题(具体的小伙伴们可自行查阅资料
王王王渣渣
·
2020-08-17 03:19
帧同步
网络同步
帧同步
在竞技类网络游戏中的应用
帧同步
在网上可以搜的资料比较少,关于游戏的更是没有,不过,实现的原理也比较简单,最近几天就写了份关于
帧同步
的文档,当作给同事扫扫盲,顺便也在这里发发,可以给其他人参考参考-
梦回花果山
·
2020-08-17 00:05
网络通信
用ECS架构完美实现
帧同步
很早之前写过一篇关于网络游戏同步方案的文章:网络游戏网络同步方案的选择,里面谈到
帧同步
,这里就谈一下
帧同步
的一种实现方式吧,主要还是以收集资料为主。
D_Guco
·
2020-08-16 23:08
linux
如何实现一个简单的网络
帧同步
方案
在网络游戏中,网络同步方案大概有下面三种:状态同步,即statesynchronization快照同步,即snapshotsynchronization
帧同步
,即lockstepsynchronization
卢小六
·
2020-08-16 03:58
游戏开发
程序算法基础
数据链路层---差错检测和纠正
数据链路层---差错检测和纠正目录数据链路层---差错检测和纠正一、差错检测二、差错纠正1、反馈检测法2、空闲重发请求方案3、连续重发请求方案
帧同步
虽然可以区分每个数据帧的起始和结束,但是还没有解决数据正确传输的两方面问题
@haikuotiankong
·
2020-08-16 03:34
计算机网络
位同步(比特同步)和
帧同步
的区别是什么?
位同步(比特同步)和
帧同步
的区别是什么?2009-03-0907:30在数据通信中最基本的同步方式就是“位同步”(bitsynchronization)或比特同步。比特是数据传输的最小单位。
玖昔
·
2020-08-15 07:53
C++
串口通信
UWB协议:IEEE 802.15.4A‐2011学习
.PHY协议UWBphy处理基本流程如下框图:UWBPHY相关参数:1.1发送处理1.1.1SHRSHRpreamble位于PHR前,用于AGC设置,天线分集选择,定时采集,粗频偏和细频偏恢复,分组和
帧同步
Wiley.Wen
·
2020-08-15 07:10
UWB
游戏中
帧同步
的实现
简介
帧同步
是一种前后端数据同步的方式,一般应用于对实时性要求很高的网络游戏,常见于dota类和RTS类游戏,如端游中的dota,dota2,梦三国等;手游中的王者荣耀,自由之战等。
丿寒风
·
2020-08-14 22:41
游戏开发
Linux网络编程基础_3_数据链路层(上)
数据链路层(上)一、数据链路层的功能链路层的主要功能包括链路管理、
帧同步
、流量控制、差错控制、数据和控制信息分开、透明传输和寻址。数据链路层传输的是数据帧。
George_Fal
·
2020-08-14 05:12
cocos creator 中使用简单的碰撞系统实现物理引擎的效果
cocoscreator中使用简单的碰撞系统实现物理引擎的效果最近在写一个
帧同步
的小游戏,服务器用的pinus,客户端就是cocoscreator了因为要实现玩家在物理环境的跳跃,碰撞,移动,最开始准备使用
嘿呀好气
·
2020-08-14 02:53
cocos
creator
帧同步
moba游戏的寻路
概述要求控制的单位移动到一个指定位置,该单位移动结束后在多个平台上获取位置能得到相同的位置数据,即(x,z)忽略y的原因是控制的单位都是地面运动,不会上天,并且当前版本忽略地图高度过程指定位置,玩家通过操作发出一个指令,确定目标位置移动,不同平台的相同uid的英雄收到指令,移动到目标位置终止判断,判断是否抵达目标位置关键点相同的帧必须让相同uid的英雄在相同的位置寻路的移动要具有跨平台计算一致性,
T.D.C
·
2020-08-13 12:56
帧同步
计算几何,判断点在三角形内的2个方法
本文提供2个判断点在三角形内的方法是我编写
帧同步
寻路方案时留下的资料方法1根据>一书实现本方法方便使用定点数改造,我已经实现了对应定点数的方法,准确可用publicstaticboolIsPointInTriangle
T.D.C
·
2020-08-13 12:56
游戏中的物理引擎
几何计算
Unity3D中实现
帧同步
(Part 1和Part 2)
Unity3D中实现
帧同步
(Part1和Part2)第一部分在
帧同步
模型中,每个客户端都会对整个游戏世界进行模拟。这种方法的好处在于减少了需要发送的信息。
阿鹏哥哥01
·
2020-08-10 22:16
客户端服务器同步方案
Unity 多机器的视频不卡
帧同步
视频同步不同于图片
帧同步
,因为图片
帧同步
只要传递帧数,然后加载相应的图片就行。一、使用VideoPlayer做视频时间同步最开始想到的方法就是这样,因为时间是视频位置的控制。
笔端的年华
·
2020-08-10 13:20
Unity效果实现思路
从《王者荣耀》来聊聊游戏的
帧同步
农药自从上线以来,依靠着强大的产品力以及腾讯的运营能力,在游戏市场上表现可谓是风生水起,根据第三方的调研数据显示,《王者荣耀》渗透率达到22.3%,用户规模达到2.01亿人,每日的日活跃用户(DAU)均值为5412.8万人。如此可观的数据,令人十分钦佩。当然,作为技术人,更愿意从技术上了解去一些王者荣耀的实现原理和架构方式,从中找到新的知识领域,扩展自己的知识边界,丰富自己的专业技能。借助这个游戏
纯洁的李二
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2020-08-10 06:21
服务器
游戏
网络
后端
程序人生
EAC3文档目录关键字对应中文解释
BITSTREAMSYNTAX295.1SynchronizationFrame29
帧同步
5.2SemanticsofSyntaxSpecification29语意5.3SyntaxSpecification30
辧聪
·
2020-08-08 16:05
Audio/Vedio学习
LCD驱动时序
LCD时序图如下所示图1外部引脚信号:VSYNC:
帧同步
信号,表示扫描1帧的开始,一帧也就是LCD显示的一个画面。HSYNC:行同步信号,表示扫描1行的开始。VDEN:数据使能信号。
zzobin
·
2020-08-07 23:27
linux
Unity3D中实现
帧同步
- Part 2
概览在上次实现的
帧同步
模型当中,游戏帧率和通信频率(也就是
帧同步
长度)长度是固定间隔的。但实际上,每个玩家的延迟和性能都不同的。在update中会跟踪两个变量。第一个是玩家通信的时长。
微巴特
·
2020-08-07 22:06
Unity3D
unity3d
游戏
帧同步
通信
【面经】腾讯U3d面试面经
帧同步
方向(总)
两轮技术面试都是在问
帧同步
相关的问题,所以就一起写了,也是对帧
NxShow
·
2020-08-07 12:07
Unity3D
面试经验
总结moba游戏与皇室战争类游戏
帧同步
区别
之前公司做一款类皇室战争游戏,实时性操作要求不是那么强,最近在找工作,自己做了一个demo,模仿王者荣耀的moba游戏,实时性操作非常强,两个游戏都是
帧同步
,因为实时操作的问题,导致两个项目架构有很大不同
younne0915
·
2020-08-06 11:38
游戏
帧同步
学习笔记
文章目录一、前言二、状态同步1、什么是状态同步2、状态同步的流程3、状态同步的特点三、
帧同步
1、什么是
帧同步
2、
帧同步
的流程3、
帧同步
的特点四、状态同步与
帧同步
对比一、前言现代多人游戏中,多个客户端之间的通讯大多以同步多方状态为主要目标
林新发
·
2020-08-06 11:44
Unity3D
其他
Unity3D RTS游戏中
帧同步
实现
帧同步
技术是早期RTS游戏常用的一种同步技术,本篇文章要给大家介绍的是RTX游戏中
帧同步
实现,
帧同步
是一种前后端数据同步的方式,一般应用于对实时性要求很高的网络游戏,想要了解更多
帧同步
的知识,继续往下看
a5607754
·
2020-08-05 18:51
LCD屏时序分析
对于LCD屏的时序,首先有必要理解几个定义:一般TFT型LCD时序图如下所示图1我们先来理解下面引脚有寄存器中相关参数的意义吧外部引脚信号:VSYNC:
帧同步
信号,表示扫描1帧的开始,一帧也就是LCD显示的一个画面
kerneler_
·
2020-08-04 01:40
hardware
计算机网络之交换机的基本原理(数据链路层)
数据链路层位于网络层与物理层之间数据链路层的功能数据链路(逻辑电路)的建立、维护与拆除帧包装、帧传输、
帧同步
帧的差错恢复流量控制以太网(ethernet)以太网工作在数据链路层ATM异步传输现在的局域网都是以太网
依米娜娜
·
2020-08-02 19:25
计算机网络
浅谈OSI七层模型之数据链路层
数据链路层功能:建立逻辑连接、进行硬件物理寻址、差错校验等功能,通过MAC地址(网卡)实现数据的通信,帧包装、帧传输、
帧同步
。
weixin_34221332
·
2020-08-02 19:45
计算机网络原理-数据链路层
数据链路层数据链路层
帧同步
功能使用字符填充的首尾定界符法使用比特填充的首尾标志法违法编码法字节计数法差错控制流量控制停止等待方案滑动窗口机制MAC编址与数据帧封装数据链路层协议数据单元数据帧的格式帧头与帧尾帧头编址帧尾数据帧实例
李思净
·
2020-08-02 18:27
计算机网络
数据链路层的主要功能
数据链路层的主要功能1.成帧(
帧同步
)为了向网络层提供服务,数据链路层必须使用物理层提供的服务。
Cainv89
·
2020-08-01 11:12
计算机网络基础
Mangos0世界
帧同步
计算辨析
/***MaNGOSisafullfeaturedserverforWorldofWarcraft,supporting*thefollowingclients:1.12.x,2.4.3,3.3.5a,4.3.4aand5.4.8**Copyright(C)2005-2015MaNGOSproject**Thisprogramisfreesoftware;youcanredistributeita
张召重
·
2020-08-01 07:25
页游后台
Debuging
C++
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