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平行四边形
计算几何
矢量叉积 矢量P = ( x1, y1 ),Q = ( x2, y2 ),则矢量叉积定义为由(0,0)、p1、p2和p1+p2所组成的
平行四边形
的带符号的面积,即:P ×
·
2015-10-31 15:08
计算
ACM必须要学会的知识点
1) 数据结构(一): 线段树,树状数组,二维线段树 2) 动态规划:状态压缩,树形动归,
平行四边形
法则 3) 数据结构(二): DFA, Trie树,Trie图等 4) 搜索:深搜,广搜,剪枝,
·
2015-10-31 13:17
ACM
批量绘制玻璃异形的巧妙办法(1分钟绘制几十个任意四边形或别的异形)
原文来自:http://oaim.cn/E7NrAb 建筑玻璃经常遇到任意四边形,梯形和
平行四边形
等
·
2015-10-31 11:48
批量
POJ---1791 Parallelogram Counting[数学题-
平行四边形
求个数]
Parallelogram Counting Time Limit: 5000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 5361 Accepted: 1794 Description There are n distinct points in the plane, given by thei
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2015-10-31 10:27
count
POJ 2002 几何+hash
题目大意: 给定1000个点,寻找有多少组四点对能组成正方形 这里的题目跟上一道做的找
平行四边形
类似但想法却又不相同的方法 这里找任意2个点形成的一条边,那么可以根据这两个点
·
2015-10-30 14:14
hash
POJ 1971 Parallelogram Counting
题目大意: 给定1000个点,求有多少组4个点可以形成
平行四边形
这里可以找到一个特别关键的点在于如果能形成
平行四边形
,2个点的中点必然相交 那么只要将所有点的中点都计算出来
·
2015-10-30 14:14
count
【线性代数的几何意义】向量的基本几何意义
向量加法的几何意义:
平行四边形
法则、三角形法则 向量加法的物理意义: 船过河
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2015-10-28 08:03
几何
第六章 - 图像变换 - 图像拉伸、收缩、扭曲、旋转[1] - 仿射变换(cvWarpAffine)
仿射变换可以将矩形转换成
平行四边形
,它可以将矩形的边压扁但必须保持边是平行的,也可以将矩形旋转或者按比例变化。透视变换提供了更大的灵活性,一个透视变换可以将矩阵转变成梯形。当然,
平行四边形
也是
·
2015-10-27 11:54
war
点积与叉乘
并且两个向量的叉积与这两个向量的和垂直向量积|c|=|a×b|=|a||b|sin (0°≤ ≤180°)即c的长度在数值上等于以a,b,夹角为θ组成的
平行四边形
的面积。
zb1165048017
·
2015-10-03 15:00
计算几何--简单多边形与圆面积交
向量叉乘AxB==以向量A,B为2邻边,围城
平行四边形
的有向面积
u013050857
·
2015-10-01 15:00
多边形
计算几何
圆
关于四边形各种形状的判断
在比赛中常常会出现根据四个点来判断这四个点构成四边形的形状按照顺时针给出,(有时因为斜率的不存在,所以处理要小心点,下面给出一些处理,避免斜率的问题)x[4],y[4];1.
平行四边形
两条边两两平行inta
meixiuxiudd
·
2015-09-24 00:00
四边形各种形状的判断
大数据下民意形态与协商民主
民意测量:从样本转向总体恩格斯认为,“历史是这样创造的:……有无数互相交错的力量,有无数个力的
平行四边形
,由此就产生出一个合力,即历史结果……每个意志都对合力有所贡献”。
数据分析师
·
2015-09-09 18:00
【NOIP2001】Car的旅行线路
题目描述:点击此处解题思路:
平行四边形
相对顶点的横坐标、纵坐标之和分别相等。将所有机场的坐标都算出来之后,再根据题目描述连边,从出发地的四个机场或到达地的四个机场分别做单源点最短路。
outer_form
·
2015-08-26 20:00
C++
图论
noip
输出
平行四边形
*文件名称:Shopping.java *作者;张如田 *完成日期: *版本号: *需求说明:输出
平行四边形
。
xszrt
·
2015-08-26 12:00
POJ2624--4th Point
题目大意:给出一个
平行四边形
的两条邻边四个端点左边(就是三个顶点啦~),求第四个顶点的坐标分析:将两条邻边用向量表示。
hhhhhhj123
·
2015-08-19 01:00
用 CSS 实现三角形与
平行四边形
本文最初发布于我的个人博客:咀嚼之味最近在逛某个技术网站的时候,感觉文章关键词上的样式好酷炫啊。于是我将那种写法照搬到了我的博客中,也许最近逛过我博客的小伙伴已经发现了它出现在哪儿了——分页的样式。来张截图:你在首页的底部也可以看到这样一个分页栏;是不是看上去还不错?下面就来看看这是如何实现的吧~第一种方法:利用border第一种方法是借助border属性hack出三角形,然后通过一个矩形拼接两个
JerryZou
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2015-08-18 00:00
css3
css
opencv仿射变换GetAffineTransform的总结
仿射变换可以将矩形转换成
平行四边形
,它可以将矩形的边压扁但必须保持边是平行的,也可以将矩形旋转或者按比例变化。透视变换提供了更大的灵活性,一个透视变换可以将矩阵转变成梯形。当然,平行
gdut2015go
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2015-06-04 12:00
opencv
图像处理
模式识别
css3学习笔记(四)---变形与动画
20deg); -webkit-transform:rotate(20deg); -moz-transform:rotate(20deg); }2,扭曲--skew():不会旋转,只改变形状,如长方形变成
平行四边形
SirM2z
·
2015-05-24 17:00
动画
学习
css3
css3学习笔记(四)---变形与动画
20deg); -webkit-transform:rotate(20deg); -moz-transform:rotate(20deg); }2,扭曲--skew():不会旋转,只改变形状,如长方形变成
平行四边形
SirM2z
·
2015-05-24 17:00
动画
学习
css3
向量的点积与叉积回顾
向量积的模(长度)可以解释成以a和b为邻边的
平行四边形
的面积。求三角形ABC的面积,根据向量积的意义,得到:a=axi+ayj+az
gggg_ggg
·
2015-04-25 10:00
NYOJ 737 石子合并(一) (区间DP+
平行四边形
优化)
题目地址:NYOJ737定义状态dp[i][j]为从第i个石子到第j个石子的合并最小代价。没有优化的代码如下:耗时248ms。#include #include #include #include #include #include #include #include #include usingnamespacestd; #defineLLlonglong #definepiacos(-1.0)
u013013910
·
2015-04-24 20:00
编程
算法
dp
ACM
java 实现精确碰撞检测。
http://blog.csdn.net/cnmm22/article/details/45220551用我的方法,你可以在java里实现精确的斜角矩形,
平行四边形
,不规则矩形,不规则多边形与圆形的碰撞检测
cnmm22
·
2015-04-23 13:59
java
原创
游戏编程
游戏
数学基础:向量
向量的基本运算向量加法:向量加法满足三角形法则和
平行四边形
法则:假设,a=(x1,y1),b=(x2,y2);则:a+b=(x1+x2,y1+
a396901990
·
2015-04-02 21:00
向量
高中数学
用‘*’输出一个
平行四边形
#include intmain() { inti=0; intj=0; intk=0; for(i=0;i<5;i++) { for(j=0;j<=i;j++) { printf(""); } for(k=0;k<5;k++) { printf("*"); } printf("\n"); } printf("\n"); return0; }
ZDF0414
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2015-03-22 10:00
for
经营类游戏:由轴对齐矩形相交判定到判定菱形构成的
平行四边形
相交判定(一)
普通多边形之间的相交测试是个复杂的问题,我们只考虑轴对齐的菱形问题即菱形的对角线和坐标轴平行的相交问题。和坐标轴平行的矩形的相交问题:矩形AB由左上角定点和右下角定点描述,x轴正方向右,y正方向向下。 图1设:A的左上定点x0y0,右下x1y1 B左上x2y2 右下x3y3二维问题一般降维度处理:有如果两个矩形在x轴y轴投影都相交,则两个矩形相交即:x0=boundA+b
李勇2
·
2015-03-02 09:00
游戏
测试
import
图形
计算几何之线段性质(二):求线段交点
叉积multi(p1,p2,p0)可以看做是由点P1,P2,P0和P1+P2,这四个点围成的
平行四边形
的面积(如下图所示),及三角形P0P1P2的面积S=1/2multi(P1,P2,P0)在下图中,线段
AC_Gibson
·
2015-02-02 09:20
计算几何
计算几何之线段性质(二):求线段交点
叉积multi(p1,p2,p0)可以看做是由点P1,P2,P0和P1+P2,这四个点围成的
平行四边形
的面积(如下图所示),及三角形P0P1P2的面积S=1/2multi(P1,P2,P0)在下图中,线段
AC_Gibson
·
2015-02-02 09:00
叉积、线段相交判断、凸包
对于向量p1和p2,叉积是由点(0,0)、p1、p2和p1+p2构成的
平行四边形
的有向面积。
PJQOOO
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2015-01-28 10:00
上海初中数学知识点大全
1、一元一次方程根的情况△=b2-4ac当△>0时,一元二次方程有2个不相等的实数根;当△=0时,一元二次方程有2个相同的实数根;当△<0时,一元二次方程没有实数根2、
平行四边形
的性质:①两组对边分别平行的四边形叫做
平行四边形
abbatuu
·
2015-01-03 11:52
C语言程序设计实践4.5 四边形
即
平行四边形
或者黄金矩形等的。★数据输入输入的有排完序的四个实数a,b,c,d(0#includeintmain(){doublea,b,c,d;sc
Arctring
·
2014-12-15 00:42
PhotoShop算法实现--图像错切(二十)
PhotoShop算法实现--图像错切(二十)
[email protected]
://blog.csdn.net/kezunhai 图像倾斜(Slant)就是将图像按指定的方向进行错切,使图像变成
平行四边形
kezunhai
·
2014-12-04 23:00
图像错切
PhotoShop算法
平行四边形
优化(HDOJ3506)
四边形不等式是一种比较常见的优化动态规划的方法:证明:http://baike.baidu.com/view/1985058.htm?fr=aladdin解决这类问题的大概步骤是:状态转移方程dp[i][j]=min{dp[i][k-1]+dp[k][j]}+w[i][j] (i #include #include usingnamespacestd; constintINF=1c;--i) {
bnmjmz
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2014-11-20 10:00
CSS制作的32种图形效果[梯形|三角|椭圆|
平行四边形
|菱形|四分之一圆|旗帜]
转载链接:http://www.w3cplus.com/css/css-simple-shapes-cheat-sheet前面在《纯CSS制作的图形效果》一文中介绍了十六种CSS画各种不同图形的方法。今天花了点时间将这方面的制作成一份清单,方便大家急用时有地方可查。别的不多说了,直接看代码。为了节省时间,下面图形都采用的一个标签,可以是块元素也可以是行内元素,不过行内元素需要加上“display:
浮华out
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2014-11-15 15:15
CSS
用画布自定义 渐变 和 螺纹 进度条 没有图片
斜线是用1像素的线挨个画出来的就出现了
平行四边形
了。螺纹代码packagecom.spring.progressview;
wanghao200906
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2014-11-11 16:00
android
progressbar进度条
小学到初三的全部概念!
公式S=a×h÷2 正方形的面积=边长×边长公式S=a×a 长方形的面积=长×宽公式S=a×b
平行四边形
的面积=底×高公式S=a×h 梯形的面积=(上底+下底)×高÷2公式S=(a+b)h÷2 内角和
xuhuan_wh
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2014-10-31 16:00
公式
计算公式
数学公式
再学 GDI+[83]: TGPImage(3) -
平行四边形
变换
本例效果图:代码文件:unitUnit1; interface uses Windows,Messages,SysUtils,Variants,Classes,Graphics,Controls,Forms, Dialogs; type TForm1=class(TForm) procedureFormPaint(Sender:TObject); procedureFo
涂孟超
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2014-09-26 15:00
GdiPlus[37]: IGPGraphicsPath (四) 路径变换
IGPGraphicsPath.Outline();//同Flatten(); IGPGraphicsPath.Warp();//四边形或
平行四边形
扭曲.
涂孟超
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2014-09-26 15:00
再学 GDI+[56]: 路径 - Warp
通过路径的Warp方法可以让路径在一个范围内(四个点决定的范围)变换;第一个参数可以是3个点或4个点的数组,如果是3个的数组,那么第4个点将自动跟随一个
平行四边形
;第二个参数用来指定点数组的个数,本例就是通过这个参数控制了点的个数
涂孟超
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2014-09-26 15:00
矢量叉积与折线段拐向判断---三角形顺逆判断
设矢量P=(x1,y1),Q=(x2,y2),则矢量叉积定义为由(0,0)、p1、p2和p1+p2所组成的
平行四边形
的带符号的面积,即:P×Q=x1*y2-x2*y1,其结果是一个标量。
u012349696
·
2014-09-07 11:00
算法
数学
[UVA]11800-Determine the Shape(计算几何)
任意枚举3个点,看这3个点确定的3个向量和第四个点是否构成一个
平行四边形
,如果是
平行四边形
,再进行特殊图形的判断。
u013451221
·
2014-08-30 21:00
带倒影的wpf字体.
//主要是图形变换的SkewTransform可是下面一个textblock弄成
平行四边形
。
david_xgl
·
2014-08-29 19:00
poj 2624 求
平行四边形
的第四个点坐标
题意:已知
平行四边形
的两条邻边(给出两条边的四个端点坐标,其中有两个当然是相同的),求第四个点的坐标。思路:将两条邻边表示成向量的坐标形式,向量相加,然后再减去这两条邻边的交点坐标即可。
dumeichen
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2014-07-27 18:00
计算几何基础问题
向量的叉积是
平行四边形
面积,除以底就是高,也就是点到直线的距离。总结向量是个好东西,这两个题目要是不使用向量,用解析几何的方法做,会很复杂。
chunquedong
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2014-05-25 17:00
Viso画图之 --
平行四边形
如图所示:需要画这么个东西出来,在viso中是没有这种
平行四边形
的,有个菱形但是不和要求,从word中:插入-->形状-->基本形状中选择一个
平行四边形
,按住ctrl,用鼠标点住那个黄色的点
xueerfei008
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2014-04-17 22:00
Viso
平行四边形
平行四边形
法则的感悟
在物理学或数学中,都有一个规定:矢量和等于相加矢量所组成的
平行四边形
的对角线。为什么会有这个规定呢?
大馋猫
·
2014-03-20 21:00
UVA 11800 - Determine the Shape 几何
(正方形,矩形,菱形,
平行四边形
,菱形,梯形,普通四边形)思路:从后面开始判断,梯形一组平行边即可。
平行四边形
要两
murmured
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2014-02-10 21:00
编程
ACM
几何
uva
UVA 11800 Determine the Shape
uva.onlinejudge.org/external/118/11800.html题意:给你四个点,让你判断这四个点构成了如下哪一种四边形:正方形:Square矩形:Rectangle菱形:Rhombus
平行四边形
fjy4328286
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2013-12-15 07:00
POJ 1408 Fishnet 两线段交点坐标
t=(v2-v1)*(u1-v1)/(v2-v1)*(u2-u1); 即两个
平行四边形
的面积之比。
u012161037
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2013-10-28 11:00
c++
1:设计一个菜单程序,选择数字键1~3分别在屏幕中间输出正三角形、菱形和空心的
平行四边形
,选择数字4结束操作并回到操作系统状态。要求:(1)主程序菜单设计(2)每个图形单独是一个函数,即三个子函数。
MarkLin1992
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2013-09-26 22:02
操作系统
include
主程序
编程套路
c++
1:设计一个菜单程序,选择数字键1~3分别在屏幕中间输出正三角形、菱形和空心的
平行四边形
,选择数字4结束操作并回到操作系统状态。要求:(1)主程序菜单设计(2)每个图形单独是一个函数,即三个子函数。
IT朝槿
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2013-09-26 22:02
操作系统
include
主程序
正三角形
平行四边形
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