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延时渲染
有趣的CSS - 多彩变化的按钮
目录整体效果核心代码html代码css部分代码完整代码如下html页面css样式页面
渲染
效果整体效果这个按钮效果主要使用:hover、:active伪选择器以及animation、transition属性来让背景色循环快速移动形成视觉效果
设计师工作日常
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2024-02-07 07:07
有趣的css
css
前端
css动画
ui
ux
按钮
零基础入门Vue之影分身之术——列表
渲染
&
渲染
原理浅析
听我说从条件
渲染
那一篇,我学习到了如何用Vue对dom节点根据条件显示但单单有条件还不够啊,有时候数据是一大坨一大坨的数据,如果Vue不提供咱要么使用“v-html”要么就没办法实现v-html又感觉太
工业甲酰苯胺
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2024-02-07 06:27
vue.js
javascript
前端
一条小路
一次次太阳从山坡爬起,一次次它在湖面落下倒影,
渲染
出金色的晕影。一次次我路过这湖,看的这山。看着熟悉了并再不可能再熟悉的事物。我把路边载的树的数目都给数的明明白白了。
逢笔生辉
·
2024-02-07 06:53
【前端】使用ffmpeg+vue3实现简单的视频编辑器
界面效果ffmpeg演示
渲染
成品fmpeg
渲染
成品实现代码菜单{{message}}用时:{{eTime}}加载视频生成序列帧添加字幕添加图片文件名:{{filename}}时长:{{duration}
飘逸者打瞌睡
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2024-02-07 05:21
wasm
JavaScript
视频编辑器
ffmpeg
前端
音视频
[Vue3] ref属性
但是由于Vue使用虚拟dom,在
渲染
初期并没有ref这个属性,只
Suppose
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2024-02-07 04:49
Vue
vue.js
链化未来共识黄皮书(1)
目录1、前言2、贡献3、名词解释3.1验证算法3.2摘要函数3.3后量子算法3.4BLS算法3.5区块3.6节点身份3.7消息类型3.8可验证
延时
函数算法4、架构4.1随机数层4.2身份层4.3共识层4.4
区块奇点
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2024-02-07 04:13
这些当不要上《第三篇》
百无聊赖地时候,手机收到一条淘宝刷单的短信,手欠地打开了链接,弹出的网络画面对赚钱极具
渲染
,各种轻松赚钱的案例,看了不禁心动,想着最近收入也不好,这样也可以赚点零花钱。
一朵云做的雨
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2024-02-07 04:38
前端笔试题涉及html、css、js、Vue 等
为简化用户使用提供技术支持(交互部分)为多个浏览器兼容性提供支持为提高用户浏览速度(浏览器性能)提供支持为跨平台或者其他基于webkit或者其他
渲染
引擎的应用提供支持为展示数据提供支持(数据接口)什么是
脏十三i
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2024-02-07 04:38
2022年4月20日《儿童纪律教育》培训总结
孙晓然+春蕾二幼在满心期待开学的日期已然到来,可是,疫情的反复,又一次的让我们开学的日期往后
延时
啦!不过,菲菲总园长,又一次的为我们带来学习的旅行!
然丫头加油
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2024-02-07 03:44
C#委托的前世今生
大家都知道,程序运行起来之后,首先会有一个主线程,主线程用于处理控件生成、界面
渲染
、事件响应、逻辑处理等操作,因此我们可以理解为窗体里的控件是属于主线程的。
忒可君
·
2024-02-07 03:43
c#
开发语言
linux服务器如何提高游戏帧率?
游戏帧率是指游戏每秒
渲染
的帧数,是衡量游戏流畅度的关键指标。而服务器性能则包括CPU、内存、硬盘等方面的配置和性能。要提高游戏帧率,我们需要对服务器的硬件配置和系统设置进行优化。
恒创HengHost
·
2024-02-07 02:36
服务器
linux
游戏
Web前端常见面试题
决定浏览器
渲染
方式:告知浏览器当前的HTML或XML文档是哪一个版本.Doctype是一条声明,而不是一个标签;也可以把它叫做“文档类型声明”,或简称为"DTD".
蓑衣居士
·
2024-02-07 02:03
html+css
web
大前端
html+css
前端常见面试题⑤
React使用虚拟DOM来高效地更新和
渲染
组件
前端你鹏哥
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2024-02-07 02:30
前端
做自己,你是认真的吗?
但就是因为它太稀缺,所以才会被各种
渲染
与宣传。反观自己,
金露
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2024-02-07 02:57
React 安装chrome调试工具
由于chrome无法连接外网,所以需要下载调试工具,到本地进行二次安装安装流程(版本较react脚手架4.0.3过与陈旧,浏览器
渲染
错误,已经放弃)【见底部4.13.2版本开发工具安装】官网下载开发工具代码包官方链接解压安装包
squidbrother
·
2024-02-07 01:55
创建TextMeshPro字体文件
相比于Unity的Text组件,TextMeshPro提供了更强大的文本格式和布局控制,更高级的文本
渲染
技术,更灵活的文本样式和纹理支持,更好的性能以及更易于使用的优点。
砸war鲁多
·
2024-02-07 01:23
Unity
unity
Vue中runtime+compiler和runtime-only的区别
vm.options.template(模板)解析为ast(abstractsyntaxtree,抽象语法树)--->编译成render(function)函数--->把template转为vDom树--->
渲染
成页面
coder勇
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2024-02-07 01:57
Unity3D学习之UI系统——UGUI
文章目录1.前言2六大基础组件概述3Canvas——
渲染
模式的控制3.1Canvas作用3.2Canvas的
渲染
模式3.2.1ScreenSpace-Overlay覆盖模式3.2.2ScreenSpace-Camera
千殃sama
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2024-02-07 01:51
学习
ui
笔记
unity
从0开始手把手教你做极客园项目(三)——发布文章功能实现
文章目录前言1.api封装2.基础文章发布3.频道列表
渲染
4.收集数据传给后端5.上传封面图片6.提交表单后端总结前言前面两篇博客中详细介绍了登录功能和首页功能的实现,本文详细讲解了文章发布功能的实现,
-_-你好-_-
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2024-02-07 00:30
react.js
typescript
前端
从0开始手把手教你做极客园项目(四)——文章列表功能实现
文章目录前言1.静态结构准备2.封装自定义hook3.
渲染
文章列表4.状态适配5.筛选功能实现6.分页功能实现总结前言本文详细讲解了文章列表功能的实现,完整项目可参考github从0开始手把手教你做极客园项目
-_-你好-_-
·
2024-02-07 00:30
react.js
typescript
前端
从0开始手把手教你做极客园项目(二)——首页功能实现
文章目录前言1.首页静态结构准备2.配置二级路由3.点击跳转路由4.菜单栏高光5.
渲染
用户信息6.退出登录功能7.设置token失效8.Home
渲染
图表数据总结前言上一篇文章中(从0开始手把手教你做极客园项目
-_-你好-_-
·
2024-02-07 00:59
echarts
ajax
typescript
react.js
前端
页面初始化后,需要滚动到某个元素的位置,但是该元素尚未
渲染
完成。
vue方式页面仍在
渲染
中,请稍后√目标元素
渲染
完成,进行滚动{{item.toString().padStart(5,"0")}}:{{set_title()}}模拟的
渲染
极慢的元素,index==={
外围前端吴彦祖
·
2024-02-07 00:55
vue.js
javascript
前端
刷了三遍,确定神作无疑
电影开头就
渲染
出抗拒的情绪。厌恶,除了写在脸上。也残留在杯子
Sir电影
·
2024-02-06 23:25
写上林赋,得心上人是什么梗?
不是我拖
延时
间,是因为你还没有找来好的媒人说亲,这本来就是古代本应的礼仪,媒妁之言。这个男的想娶女生,还想空手套白狼,不成还发脾气,这里就显现了家暴倾向。也可想而
我是小北呀
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2024-02-06 23:50
穷尽了所有爱情的可能性
《霍乱时期的爱情》1、《霍乱时期的爱情》一点都不魔幻,更像是一个年少和年老两段爱情故事,以及掺杂其间,华丽
渲染
的阿里萨各色情爱段子。2、《霍乱时期的爱情》是个没有门槛、人人可读的故事。
a_wenya
·
2024-02-06 23:06
脑子不灵光了
早上在四五次
延时
懒人闹铃催命似的叫声中,心不甘情不愿地爬起来,急急忙忙叠被、穿衣、上厕所、洗头洗脸、刷牙,然后穿鞋、带上一天工作要准备的东西,茫茫然出了家门,奔医院而去。
面朝大海春暖花开
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2024-02-06 23:00
Java 多线程(三)优化任务执行
本篇文章通过服务器通信和页面
渲染
两个功能的实现来加深多线程中Future和Executor的理解。服务器通信串行执行任务任务执行最简单的策略就是在单线程中串行执行各项任务,并不会涉及多线程。
闲相思
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2024-02-06 23:47
OpenGL帧缓冲:绑定和管理帧缓冲区对象 Binding and Managing Framebuffer Objects
将帧缓冲对象名称,绑定到指定的目标voidglBindFramebuffer(enumtarget,uintframebuffer);target参数可以设置为:GL_DRAW_FRAMEBUFFER:用于指定当前
渲染
操作的目标帧缓冲区
乘风之羽
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2024-02-06 22:31
OpenGL
图形渲染
OpenGL帧缓冲:将(
渲染
缓冲区、纹理)图像附加到帧缓冲区
OpenGL帧缓冲:将(
渲染
缓冲区、纹理)图像附加到帧缓冲区将
渲染
缓冲区图像附加到帧缓冲区AttachingRenderbufferImagestoaFramebuffervoidglFramebufferRenderbuffer
乘风之羽
·
2024-02-06 22:31
OpenGL
图形渲染
OpenGL帧缓冲:
渲染
缓冲区对象 Renderbuffer Objects
OpenGL帧缓冲:
渲染
缓冲区对象RenderbufferObjects
渲染
缓冲对象是OpenGL中用于存储单个
渲染
图像的数据存储对象。
乘风之羽
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2024-02-06 22:58
OpenGL
图形渲染
《dx12 龙书》第四部分学习笔记——预备知识(上)
我们能够借此以硬件加速的方式
渲染
出虚拟的3D场景。 只要GPU支持当前所用的Direct3D版本,我们就无须再考虑它的具体规格和硬件控制层面的实现细节。 例:若要向GP
晚安黎明
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2024-02-06 22:28
学习
笔记
dx12 龙书第五章学习笔记 --
渲染
流水线
1.模型的表示:实体3D对象是借助三角形网络来近似表示的,这些3D物体可以通过3D建模工具生成。2.计算机色彩基础:初学者以RGB值(r,g,b)来描述颜色,每款显示器所能发出的红绿蓝三色光的强度都是有限的。为了描述光的强度,我们常将它量化为范围为0~1归一化区间的值。0表示无强度,1表示强度最大。颜色计算:混合两种颜色:加减标量乘法--适合显然点积和叉积就不适合颜色向量了颜色向量专属的颜色运算,
帅狗狗灬
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2024-02-06 22:27
DirectX
笔记
游戏
c++
学习
《和平饭店》:一部演员狂刷演技的谍战片
同时故事情节紧凑,每个小人物都是浓墨重彩去
渲染
,一环扣一环,抽丝剥茧去展现。虽然某些情节看
晓妮臆空间
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2024-02-06 22:08
浅压缩、深压缩、双引擎、计算机屏幕编码……何去何从?
这么不靠谱的网络上能担当起专业音视频所需要的高画质、高度同步和低
延时
?但是分布式音视频带给人们的体验确实是革命性的,因此吸引了众多的行业精英倾其所
_君莫笑
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2024-02-06 22:44
视频显控
c++
阴天
撒旦的眼神倘若引诱着世间欲望早已将痛苦诉说谁又能对谁横加指责真诚、善良将被吹散争斗、倾轧不会停歇狂风一阵紧似一阵黑龙吞吐墨汁
渲染
是棒棒糖呀
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2024-02-06 22:51
RecyclerView详解
GridView和瀑布流效果6.设置分割线、自定义设置item的点击事件7.增加和删除数据并添加动画8.完整代码1.简介RecyclerView是一种新的视图组,目标是为任何基于适配器的视图提供相似的
渲染
方式
秃秃秃秃秃秃秃头
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2024-02-06 22:06
Android学习
android
移动开发
java
android
studio
2021-07-09
觉得有些内容
渲染
过度了。但色调还是拍的不错的。为什么片名要叫1937?!
风儿轻轻
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2024-02-06 21:18
高质量实时
渲染
笔记
文章目录Real-timeshadows1自遮挡问题2解决阴影detach问题?3Aliasing4近似积分5percentageclosersoftshadows(PCSS)percentacloserfiltering(PCF)PCSS的思想6VarianceSoftShadowMapping(VSSM)步骤MomentShadowMapping7DistancefieldshadowReal
Magic__Conch
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2024-02-06 21:33
笔记
7个高性能JavaScript代码高亮插件
一款优秀的JavaScript代码高亮插件,将会帮助你
渲染
任何一种编程语言,包括一些关键字的着色,以及每行代码的缩进等。
画江山
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2024-02-06 21:00
javascript
STA | 什么是Noise噪声检查?
在SITiming这篇文章中,我们探讨了考虑串扰情况下的时序
延时
,其单位为时间(纳秒ns)。而噪声则是考虑串扰情况下的信号抖动,其单位为电压(毫伏mV)。
准备钟
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2024-02-06 20:11
STA之DRV
STA
DRV
芯片设计
数字后端
UE5 UMG InvalidationBox和RetainerBox
作用:提高UMG运行效率RetainerBox:需要手动刷新UMG
渲染
,节点RequestRender
渲染
InvalidationBox:每间隔多帧
渲染
一次UMG
亦庄生
·
2024-02-06 19:20
虚幻引擎5
锚定3D空间对象位置并标注
开发环境:Windows11家庭中文版MicrosoftVisualStudioCommunity2019VTK-9.3.0.rc0vtk-exampledemo解决问题:在
渲染
场景中进行交互式定位,并与特定对象或位置相关联
XX風
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2024-02-06 19:16
vtk
计算机视觉
c++
C语言常见面试题:C语言中如何进行游戏开发编程?
使用SDL,你可以在C语言中创建窗口、处理事件、
渲染
图形和播放声音。示例代码:复制代码c`#includeintmain(intargc,char*argv[]){SD
广寒舞雪
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2024-02-06 18:54
C语言
c语言
ffmpeg
开发语言
学习管控情绪的方法
当你的负面情绪开始蔓
延时
,可以尝试下面这6个方法。1、早睡早起,作息规律早睡早起、作息规律,能够给我们带来秩序感,也能增强我们的自信心。夜幕降临时,早点入睡。等到太阳升起时,早早起床,拥抱太阳。
流砂_8f2a
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2024-02-06 18:14
【Vue】2-15、Vue 路由
前端路由前端路由:Hash地址与组件之间的对应关系二、前端路由的工作方式用户点击了页面上的路由连接导致了URL地址栏中的Hash值发生了变化前端路由监听到了Hash地址的变化前端路由把当前Hash地址对应的组件
渲染
到浏览器中三
QX_Java_Learner
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2024-02-06 18:33
Vue
vue.js
前端
javascript
svg动画和canvas动画简介
可以很好的处理图形大小的改变,canvas只能缩放显示3.支持脚本和css4.适合大面积,小数据量5.擅长交互6.pc端,强交互,少元素7.高保真复杂载体文件8.静态的web图像canvas1.像素处理,动态
渲染
skoll
·
2024-02-06 17:48
Metal(3)- Metal Shader language (着色语言规范)
Metal简述Metal着色器语言是用来编写3D图形
渲染
逻辑、并行Metal计算核心逻辑的一门编程语言,当你使用Metal框架来完成APP的实现时则需要使用Metal编程语言。
恍然如梦_b700
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2024-02-06 16:32
Unity3d Shader篇(四)— Phong顶点高光反射着色器
1.Phong顶点高光反射着色器的工作原理2.Phong顶点高光反射着色器的优缺点优点缺点二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.
渲染
Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.
雪弯了眉梢
·
2024-02-06 16:50
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
Unity3d Shader篇(三)— 片元半兰伯特着色器解析
1.片元漫反射着色器的工作原理2.片元半兰伯特着色器的优缺点优点:缺点:3.公式二、使用步骤1.Shader属性定义2.SubShader设置3.
渲染
Pass4.定义结构体和顶点着色器函数5.片元着色器函数三
雪弯了眉梢
·
2024-02-06 16:49
Unity3D
着色器
unity
游戏引擎
3d
【GAMES101】Lecture 17 材质
目录材质漫反射镜面反射折射-Snell’sLawFresnelReflection/Term(菲涅耳项)微表面模型各向同性与各向异性BRDF的性质测量BRDF材质
渲染
方程中的BRDF描述了物体是如何与光线作用的
MaolinYe(叶茂林)
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2024-02-06 16:15
GAMES101
图形渲染
games101
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