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引擎开发
前端路由简介以及vue-router实现原理
在以前用模板
引擎开发
页面时,经常会看到这样http://www.xxx.com/login大致流程可以看成这样:浏览器发出请求服务器监听到80端口(或443)有请求过来,并解析url路径根据服务器的路由配置
muwoo
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Android逆向之avbobo获取设备唯一码机制分析
最近在研究Android设备唯一码问题,发现avbobo获取的机制有点有趣,具体分析如下:RN其开发采用RN
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的,核心代码用js写的,放在apk/assets/index.android.bundle
ihbing
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2021-01-03 23:21
Android逆向
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用jQuery怎么做到前后端分离
传统的web开发模式想必大家都知道,不管是jsp、asp、php或者一些魔板
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,其实道理都是一样的,都是服务端渲染,原理是:浏览器发送一个get请求,服务器对应的返回前端一个html页面,由浏览器渲染
别把代码当饭吃
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2021-01-03 20:10
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cocos2dx lua基础篇
使用C++和Cocos2d-x
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时,编写的代码是直接调用Cocos2d-x引擎的API,因为Cocos2d-x引擎也是使用C++编写的,所以无需进行语言转换。
余生only
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2020-12-24 20:49
一个Unity3D制作的坦克游戏——《燃烧的地平线》
《燃烧的地平线》是一款类坦克世界/战争雷霆的第三人称载具射击游戏,是我大三学期的游戏开发基础课程期末作品,该作品使用Unity3D
引擎开发
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CurtainXT
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2020-12-23 17:49
项目实践
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揭秘 VMAF 视频质量评测标准
作者:杨洋,阿里云技术专家,从事直播相关媒体处理
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背景图像质量的衡量是个老问题,对此人们提出过很多简单可行的解决方案。
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2020-12-22 17:51
视频
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网络QoS的平衡之道——音视频弱网对抗策略介绍
作者:网易智企云信资深音视频
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工程师王兴鹤随着AI和5G的到来,音视频应用将变得越来越广泛,人们对音视频的品质需求也越来越高,视频分辨率已经从高清发展为超高清、VR,视频帧率也已出现60fps、120fps
网易云信
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2020-12-17 12:24
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Solr(全)--基于Lucene的全文搜索服务器
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工具包,但它不是一个完整的全文检索引擎,而是一个全文检索引
禾白少二
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2020-12-07 21:01
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3D场景编辑导出-LayaAir引擎Unity插件使用详解
这篇是学习LayaAir3D引擎的入门级必读文章,也可以作为使用LayaAir
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3D项目美术同学随时查阅的手册。由于La
暮志未晚Webgl
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2020-12-02 14:11
layabox
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AI企业宽邦科技求贤令-BigQuant(内推送iPhone 12)
、工程师文化、弹性工作时间、下午茶、内推成功送iPhone1202职位列表AI平台开发工程师分布式机器学习平台开发工程师AI平台运维工程师量化投资算法工程师量化数据平台开发工程师量化数据开发工程师量化
引擎开发
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BigQuant
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2020-11-27 16:58
人才培养
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20道必须掌握的C++面试题
其编程领域众广,常用于系统开发,
引擎开发
等应用领域,是最受广大程序员受用的最强大编程语言之一,支持类:类、封装、重载等特性!问2:C和C++的区别?
雪上霜
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2020-10-10 18:31
壹周游闻:Unity市值破180亿美元超Epic;网易将在《逆水寒》举办国际学术会议
周末资讯:Unity市值超Epic;网易将在《逆水寒》举办国际学术会议1、游戏
引擎开发
商Unity正式于纽交所上市,上市当天,Unity开盘价为75美元,较发行价52美元上涨44.2%。
游戏日报
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2020-09-20 00:00
来看看HGE
引擎开发
的小游戏3 - Move fish(教程版)
时间:2008-01-22,12:29标题:[原创]hgeAnimation动画精灵类使用教程原创教程,bywzqqwz(小强)HGE的动画精灵类是很强大的喔,下面我发个hgeAnimation动画精灵使用的基础教程,希望对新手有帮助。Damo+源码下载(源码保留10天)论坛文件大小限制只有256K,太小了,请管理员给我高点的上传权限吧,方便我以后传东西。源码编译环境,vs2005(HGE和Fon
holidiess
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2020-09-17 02:30
【Cocos2d-x游戏
引擎开发
笔记(1)】HelloWorld
原创文章,转载请注明出处:http://blog.csdn.net/zhy_cheng/article/details/8266803。又是一个HelloWorld,在我的印象中,有C/C++的HelloWorld,C#的HellWorld,Java的HelloWorld,Android的HelloWorld,哎,又是一门TotalNew的知识,不过这次的HelloWorld是一个我最喜欢的Hel
临江仙
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2020-09-17 02:56
Cocos2d-x游戏引擎开发
Cocos2d-x学习之---Andorid关于返回键退出的一些小总结
用Cocos2dx
引擎开发
游戏的时候,看见同事用过直接调用安卓自带的功能实现返回键退出,这样就非常方便啦,省去了每个界面写退出的代码。OK,切入正题。
ZhT_随享
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2020-09-16 20:35
Cocos2d-x
Cocos2d-x笔记
万圣节福利:红孩儿3D
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课程《3ds max导出插件初步》
红孩儿3D
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课堂QQ群:275220292国内最详尽教授如何开发3D引擎的地方!揭开3D
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最不为人知的秘密!万圣节福利,国内最详尽的3dsmax导出插件编程指南初级篇免费发放!
火云洞红孩儿
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2020-09-16 17:52
3D引擎研究
3d引擎
Cocos2d-x
游戏
游戏开发
更新!更薄!更精华:《JavaScript编程精解》来了
JavaScript的演进适应了网络的发展,标准化组织定期为它添加新功能,并且得益于大量的投资和
引擎开发
人员的努力,它的执行性能也在不断地提高。
hzbooks
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2020-09-16 15:49
编程语言
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软件开发
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白鹭
引擎开发
飞机大战详尽教程(四控制飞机移动)
简介 本教程是以飞机大战小游戏作为白鹭的入门,详细的按笔者的开发思路,一步步讲解游戏的开发步骤,内容基本涵盖了白鹭引擎提供的能力,包括界面可视化开发、事件派发、粒子播放(爆炸效果)、龙骨帧动画、tween缓动动画、碰撞检测、音频播放等,结合笔者的开发经验,讲述怎么使用继承来提高开发效率并且便于维护扩展。学完本教程,基本就能熟悉怎么使用白鹭开发游戏,切勿错过。也欢迎大家提出问题和建议,帮助我完善
weixin_33971205
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2020-09-16 13:10
游戏
java
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MetaModelEngine:元模型
引擎开发
思路
在DSM:使用MetaEdit+编写FamilyTreeModelingLanguage中介绍了MetaEdit+的一个家族树模型语言应用示例,通过示例的学习掌握了基本的概念,本篇将介绍一下OpenExpressApp的元模型引擎MetaModelEngine的应用思路。为何借鉴MetaEdit+思想我在软件产品线工程方法-四个主要方法原则提到产品线带来的几个好处:减少成本,快速上市,减少风险和提
weixin_34292924
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2020-09-16 04:14
驱动开发
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前端路由之hash路由与history路由 Orz
在以前用模板
引擎开发
页面时,经常会看到这样http://hometown.xxx.edu.cn/bbs/forum.php有时还会有带.asp或.html的路径,这就是所谓的SSR(ServerSideRender
Tokki_
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2020-09-16 01:05
vue
前端
前端路由
垂直搜索开发:垂直搜索
引擎开发
全过程[原创]
//http://blog.csdn.net/chengg0769转载保留此行//这只是我随笔涂鸦,我并不是一个完整实践者,只是准备如此施行。勿笑话我。//070817增加忠告部分;070823增加难度和差异化部分。070824增加多种技术融合//071121appendGpart//071229appendKPart对开源代码lucene,nutch,以及用java作搜索后台的意见。A.准备阶段
chengg0769
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2020-09-14 22:05
使用Lucene.net技术,仿百度搜索
Lucene.NetLucene.net是Lucene的.net移植版本,是一个开源的全文检索
引擎开发
包,即它不是一个完整的全文检索引擎,而是一个全文检索引擎的架构,是一个Library.你也可以把它理解为一个将索引
Newd
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2020-09-14 19:22
.net技术交流
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FLGUI -- a Fast & Light Graphic User Interface
突然间写这篇博文,是因为在翻阅工程的svn服务器日志时,看到满满的248条日志,记录着
引擎开发
过程中的点点滴滴,颇为感慨。不记得有多少个晚上一下班就在宿舍写着代码;又有
hhq0216
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2020-09-14 14:07
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ui
Unity User Group深圳站——Timeline & Cinemachine分享
相比其它游戏开发技术,更多游戏使用Unity引擎制作;目前国内80%移动端游戏使用Unity
引擎开发
。UUG深圳站(UnityUserGroup)UnityUserGroup是Unity开发
weixin_30894583
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2020-09-14 11:50
html的seo搜索引擎优化的简单示例
所谓搜索引擎蜘蛛只是搜索
引擎开发
的“机器人”程序,简单来说,它的工作原理就是通过对网站的爬行,抓取网站的相关链接、关键词、内容,然后分配网站的权重和相应的搜索引擎排名。
米小豆361
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2020-09-14 08:19
html5
Solr Dismax查询解析器-深入分析
Solr支持多种查询解析,给搜索
引擎开发
人员提供灵活的查询解析。
飞鸟up
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2020-09-13 22:23
java
solr
引迈JNPF敏捷开发框架的开发运用之工作流
引擎开发
JNPF敏捷开发框架是引迈信息技术有限公司专注打造的一款公司企业级信息管理系统和商务办公管理软件的开发框架。它有稳定强大和高效易用的底层开发框架,能够开发出各种类型的企事业单位的业务流程管理系统,工作流引擎就是其核心功能运用之一。对于企事业单位来说,工作流引擎就是一套标准化的运营管理体系,可以实现对公司进行智能化管理,提高企业的运营效率和业务利润率,那么,JNPF敏捷开发框架是如何打造一个顶级易用
yinmaisoft
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2020-09-13 20:53
工作流引擎
办公软件
快速开发平台
java
C# unity网络游戏实战泡泡堂(服务端+客户端整套源码)
游戏采用unity
引擎开发
。语言有C#(unity),C++做服务端构建,linux下的服务器搭建。历经一年自主开发,使用帧同步方式进行网络链接构建,unity实现时间片的同步。
叫我大鬼王
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2020-09-13 18:13
小白快速上手前后端分离项目开发教程(springboot+vue)
这个开发跟之前使用jsp或者模板
引擎开发
有什么不同。
哈希深蹲
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2020-09-13 16:57
前后端分离
自己的3D
引擎开发
过程(一)
从开始编码到如今已经过去了一个月了,大三下的课实在太多了,以至于现在基本的渲染模块还没有完成!还好,在坚持一个星期就能腾出一些时间了。计划先迅速最基本实现静态BUFFER的渲染(三天),然后进行文件的解析(两个星期),再加入LOD地形(一个星期),最后加入BSP,完成基本渲染模块。前两条争取在五一结束前完成。如果后半学期有时间还可以加入SHADER和SSE。争取在暑假前拿出一个像样的DEMO来!
diyer2002
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2020-09-13 15:48
游戏开发
白鹭
引擎开发
微信小游戏进阶教程文档
注意:•因为小游戏特殊机制,涉及到的小游戏接口主要逻辑都需要写在小游戏逻辑代码内,但是可以通过Egret代码来调用•后续版本Egret将会提供调用小游戏接口模板,届时大家可以参照模板编写代码。文件系统文件系统有两类文件:代码包文件和本地文件。代码包文件代码包文件指的是在项目目录中添加的文件。由于代码包文件大小限制,代码包文件适用于放置首次加载时需要的文件,对于内容较大或需要动态替换的文件,不推荐用
chengyipin0715
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2020-09-13 05:13
字节跳动游戏项目多岗位等您加入
内推字节跳动游戏项目,从0-1的挑战城市:杭州、上海、北京、深圳岗位:游戏技术美术、游戏
引擎开发
工程师、主美术、分镜美术、GUI设计、游戏策划、视频编导、动画设计师、原画师、灯光设计师、游戏商务经理、游戏项目管理等职位完善福利独角兽企业等您一起来共同挑战行业社招投递链接
GameRes游资网
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2020-09-13 00:00
OpenGL游戏
引擎开发
[5]-自己动手写STL模型加载器
前面我们绘制的物体要么是手动设置的顶点(比如简单的三角形),要么是程序生成的顶点(比如绘制的地球)。还有一种就是加载3D建模软件建好的3D模型。常见的3D模型格式有很多:.OBJ,.STL,.PLY,.fbx,.x等等。当然加载这些3D模型有成熟的第三方库,如Assimp,我们自己手动写代码解析这些模型的格式是为了熟悉模型加载的流程,为了以后在使用第三方库的时出错了,或者加载的模型和预期的结果不同
NJGIS2020
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2020-09-12 15:10
OpenGL游戏引擎
OpenGL
游戏引擎
游戏开发
STL
STL格式
OpenGL游戏
引擎开发
[4]-在OpenGL绘制纹理
上一节我们学会了使用OpenGL着色器,但是在片段着色器中,我们使用简单纯色来绘制物体,这一节,我们要在片段着色器中使用采用器对纹理进行采样输出,作为物体表面的颜色,进而绘制带有纹理贴图的物体。纹理纹理简单来说就是一张图片,最常见的就是王者荣耀中英雄的皮肤,当然,这里只说游戏角色的外观,因为不同的皮肤还有不同的特效,甚至有不同的人物动作。不同的游戏人物外观就是换了不同纹理贴图。根据纹理的作用,纹理
NJGIS2020
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2020-09-12 15:10
OpenGL游戏引擎
opengl
游戏引擎
纹理
纹理地球
glsl
OpenGL游戏
引擎开发
[3]-OpenGL的着色器GLSL
本节将学习OpenGL的着色器语言GLSL。本节效果主要内容什么是着色器如何在OpenGL中使用Shader如何编写顶点着色器和片段着色器代码实现过程什么是着色器前面说了,3D编程要完成2件事。物体显示在哪?物体显示成什么样?着色器,也叫shader,字面意思就是用来着色的。当然,它也顺便完成了物体的空间变换。换句话说,3D渲染流水线就是在着色器中实现的,当然它要配合OpenGL的相关渲染指令来完
NJGIS2020
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2020-09-12 15:10
OpenGL游戏引擎
OpenGL
游戏编程
游戏引擎
游戏开发
GLSL
OpenGL游戏
引擎开发
[2]-使用VAO和VBO绘制图形
基本概念本节介绍如何使用VAO和VBO进行图形绘制。关于VAO和VBO的概念,大家可以查阅LearnOpenGL等相关教程,我如果介绍的话,篇幅就太长了。而这些常见的OpenGL概念网上资料很多,这里我只简单介绍下我对相关概念的理解,如果各位不了解话,请查阅相关的OpenGL书籍。CPU与GPU大家都知道,我们平时写的程序是运行在CPU上的,CPU适合做逻辑运算。图形程序需要大量的数学计算,而这些
NJGIS2020
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2020-09-12 15:10
OpenGL游戏引擎
opengl
游戏开发
VAO
VBO
游戏引擎
OpenGL游戏
引擎开发
[1]-环境搭建
前言我的计划是带大家从零开始写一个简单的渲染引擎出来。当然,我不可能每行代码都放在文章中,每节内容我们围绕一个主题,我先讲解原理,再讲解OpenGL实现的关键代码,然而我会把代码给大家,大家自行查阅。一些基本的OpenGL知识,大家可以看LearnOpenGL的教程,这个教程是以知识点的形式给大家讲的,我们在这里是将这些知识点串起来实现一些效果,让大家明白这些知识点在实战中是如何运用的。我们主要实
NJGIS2020
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2020-09-12 15:09
OpenGL游戏引擎
OpenGL
游戏引擎
渲染引擎
游戏开发
Unity3D 游戏开发之内存优化
就目前基于Unity
引擎开发
的移动游戏和移动VR游戏而言,内存的开销无外乎以下三大部分:1.资源内存占用;2.引擎模块自身内存占用;3.托管堆内存占用。
weixin_30820151
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2020-09-12 14:32
性能优化,进无止境---内存篇
就目前基于Unity
引擎开发
的移动游戏和移动VR游戏而言,内存的开销无外乎以下三大部分:1.资源内存占用;2.引擎模块自身内存占用;3.托管堆内存占用。
taohuagege1
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2020-09-12 14:40
Unity3d
内存性能优化
性能优化,进无止境---内存篇(上)
就目前基于Unity
引擎开发
的移动游戏和移动VR游戏而言,内存的开销无外乎以下三大部分:1.资源内存占用;2.引擎模块自身内存占用;3.托管堆内存占
呐丫头
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2020-09-12 12:48
unity3d优化
android游戏物理
引擎开发
——粒子系统(二)
我先画了个图,感觉有图的话比较直观,是这个demo的各类间的关系~直接上代码吧~~做了非常详细的注释~particle类/**这个类的作用就是定义粒子,并写构造函数把粒子初始化*/publicclassParticle{intcolor;//设置粒子的颜色intr;//粒子半径doublevertical_v;//粒子的竖向速度doublehorizontal_v;//水平速度intstartX;
零0000
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2020-09-12 06:41
android游戏开发
【VR】虚拟现实相关硬件设备
url=1hOwqM96DWpqBMage_lzIEpaMkUAENDeTtVxlN1PPXNf0nK6s4enhJttUWABBbG7Ych7eFD9xEbtM4td0pHOkq)本文主要从Unity
引擎开发
子兮、
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2020-09-12 06:58
VR
虚拟现实
必须掌握的20道技术面试题
其编程领域众广,常用于系统开发,
引擎开发
等应用领域,是最受广大程序员受用的最强大编程语言之一,支持类:类、封装、重载等特性!问2:C和C++的区别?
PioBro
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2020-09-11 20:19
面试技巧
V8 data struct
参考:[1].使用GoogleV8
引擎开发
可定制的应用程序:http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-v8engine/[2].Node.jsAPI
afslc17394
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2020-09-11 12:57
[html5游戏开发]经典的推箱子
1.6以上了,虽然我陆陆续续发布了一些教程,也提供了一些简单的游戏示例,但是一直以来也没有制作几款完整的作品来,实在也是自己一个人时间太有限了,接下来的时间,我会尽可能的使用lufylegend.js
引擎开发
几款完整的作品
hw999
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2020-09-11 08:08
[html5游戏开发]经典的推箱子
这是我用最新版lufylegend.js
引擎开发
的,想挑战一下的朋友,可以点击下面的游戏链接试一下自己能通过几关。
T客开发
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2020-09-11 07:53
最新版 IDEA 找不到 actiBPM 插件
idea升级最新版后,有个项目要用到activiti来做流程
引擎开发
,发现插件里面搜索不到actiBPM插件。一脸懵逼,应该是actiBPM插件的更新速度没有追上IDEA,需要自己下载jar后导入。
技术大咖秀
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2020-09-11 03:33
解决自定义cpp类编译到Android运行黑屏问题
Himi搞了不短的时间,这个问题一直没有解决,最后终于在张大(cocos2dx
引擎开发
者之一张小明)的指导下解决了此问题。
linking530
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2020-09-11 02:41
搜索
引擎开发
经验
一查询子系统1)逻辑表达式综合的搜索引擎通常支持逻辑与,逻辑或,逻辑非这三种操作.多个查询词的时候要进行逻辑操作,通常空格默认为&,如果在多个查询结果前进行预排序,那么就可以把原来复杂的逻辑操作转为有序集合的合并操作,时间复杂度仅为O(m+n).2)排序a)文本排序文本内容是最重要的依据,而文本内容在词汇的集合,因此排序主要考虑到文本词汇的权重,涉及到的因素有:查询词的邻近关系,命中位置(包括标题
仰望星空WU
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2020-09-10 21:50
搜索引擎与P2P
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