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形变
C++ [进制转换]十六进制转化为二进制
C++[进制转换]十六进制转化为二进制思路:利用输入十六进制字符串,然后从前往后逐一提取单一字符,转换为整
形变
量,在应用switch-case来对应到此数对应的二进制四位上。
Aczy156
·
2020-08-18 02:10
ACM
C/C++
Unity UGUI基础之Text
Text作为UGUI最基础的控件以及最常用的控件,它在项目中的应用绝对可以算是最多的,任何一个UI界面可以说都离不开它,它的基本属性如下:一、recttransform组件:recttransform(矩
形变
换
神码编程
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2020-08-18 00:39
Unity
Unity
UGUI
【C#编程】WinForm 窗口形式的按键监听
一、首先创建一个叫Form1的窗体二、点击窗体,然后到属性栏中双击KeyDown这个事件,会自动生成代码框架三、把KeyPreview选为True四、代码,实现按一下空格,静态整
形变
量
漩涡鸣熊
·
2020-08-17 23:55
C#
CSS3--变形及过渡机制
1.CSS3变
形变
形简介(1)CSS3变形是一些效果的集合,如平移、旋转、缩放、倾斜效果,每个效果都可以称为变形(transform),它们可以操控元素发生平移、旋转、缩放、倾斜等变化。
柳落青
·
2020-08-17 20:25
HTML及CSS基础
【论文笔记】Prob-VoxelMorph:保证
形变
场微分同胚性并防止
形变
场重叠的医学图像配准模型
本文是论文《UnsupervisedLearningforFastProbabilisticDiffeomorphicRegistration》的阅读笔记。涉及数学的东西太多,没搞懂是怎么做的。一、微分同胚现有的基于学习的配准方法通常不能保证配准是微分同胚的,即保留拓扑性的(topology-preserving)。本文在VoxelMorph模型的基础上加入了微分同胚积分层(diffeomorph
棉花糖灬
·
2020-08-17 18:26
医学图像处理
Prob-VoxelMorph
VoxelMorph
医学图像配准
形变场
微分同胚
【论文笔记】用循环一致性避免
形变
场重叠的医学图像配准网络
微分同胚配准任务中使用的变换(
形变
场)理想情况下应该是微分同胚的,这样图像的拓扑性在转换的时候就不会发生变化。微分同胚即是可逆和光滑的,现有的配准方法通常不能从理论上保证
形变
场的平滑性和可逆性。之前
棉花糖灬
·
2020-08-17 18:25
医学图像处理
【论文笔记】FAIM(FAst IMage registration):使用负雅克比行列式防止
形变
场重叠的医学图像配准模型
本文是论文《FAIM–AConvNetMethodforUnsupervised3DMedicalImageRegistration》的阅读笔记。文章提出了一个用于3D医学图像的无监督配准模型FAIM(FAstIMageregistration),相比于VoxelMorph,FAIM拥有更少的可学习参数,但是能达到更好的性能。此外FAIM提出了一个负的雅克比行列式的惩罚性损失(防重叠正则化项),以
棉花糖灬
·
2020-08-17 18:25
医学图像处理
FAIM
医学图像配准
负的雅克比行列式
形变场重叠
小白的树莓派Tensorflow opencv 学习笔记(二)
扩容训练样本想要从零开始训练一个物体检测器并且确保正确性需要非常多的样本,如果不想利用别人封装好的样本就需要自己制作正负样本拍摄图片圈定区域,这个过程有点过于枯燥乏味,因此希望借助OpenCV进行简单的图
形变
换在短时间内得到成倍的训练样本
czkjmohzy
·
2020-08-17 17:40
人脸
形变
算法——液化变形
在PS中,我们可以利用液化工具对人像进行
形变
处理,例如瘦脸、瘦腿、放大眼睛等一系列的常规操作。
萌新调包员
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2020-08-17 15:18
图像处理
MNIST卷积神经网络代码实现(三)
卷积神经网络(CNN)较全连接神经网络而言,其优势在于权值共享和抗
形变
性,重要的步骤在于卷积和池化两个操作的应用,较全连接神经网络而言,这两种操作能极大的减少网络参数,降低网络的复杂性。
什么也不懂の小白
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2020-08-17 15:08
代码实现
机器学习之图像处理
shader篇-处理复杂光照
顶点光照最强,锥
形变
边界光照最弱,为0前向渲染中处理不同光源前向渲染说明先说明一下前向渲染,unit
寂灭万乘
·
2020-08-17 14:03
Shader
学习笔记
对称群与置换群 定义
这就是我在置换那篇文章的最后让大家思考等边三角
形变
换的原因。如果大家在看群的定义时,回想一下集合S={1,2,...n}S={1,2,...n}上的所有置换,不难发现这些置换也能构成群。
Peiwen123
·
2020-08-17 14:30
挑战程序设计竞赛2
算法与数据结构
unity软体控制详解(2)——3D软体控制PSoftBody使用
本款插件和JellySprite插件有所不同,首先它
形变
是改变物体的MeshFilter组件中的Mesh坐标,他
形变
的方式稍微有些困难,目前我只发现通过射线和碰撞体之间碰撞产生
形变
,它主要有一个脚本组件
勤学者闯天涯
·
2020-08-17 12:15
unity
抽象代数学习笔记(7)对称群与置换群
这就是我在置换那篇文章的最后让大家思考等边三角
形变
换的原因。如果大家在看群的定义时,回想一下集合S={1,2,...n}上的所有置换,不难发现这些置换也能构成群。这个群被叫做对称群,记为S
bubingy
·
2020-08-17 12:30
Crowd Counting----ADCrowdNet(CVPR-2019)
ADCrowdNet:AnAttention-injectiveDeformableConvolutionalNetworkforCrowdUnderstanding(注入注意力的可
形变
卷积,可
形变
的卷积加入了方向参数
qq_26391203
·
2020-08-17 08:04
动画(Animation)
Android提供了2种动画:1>Tween动画,通过对View的内容进行一系列的图
形变
换(包括平移、缩放、旋转、改变透明度)来实现动画效果。动画效果的定义可以采用XML来做也可以采用编码来做。
P.TAN
·
2020-08-17 06:16
android-view
DirectX入门之绘图实例
投影:投影是指n维图
形变
成n-1维的过程。局部坐标系、世界坐标系:相机:实例一实例一流
简简简简abc
·
2020-08-17 03:05
DirectX快速入门
用DOM模型和css制作web小游戏
现在通常的web游戏都是基于html5中canvas2d或者WebGl来制作,但是css3规范能提供更加便捷的图
形变
换和动画定义方式,仅仅用作web文档布局有些大材小用,采用dom模型加css3来完成一些
荔枝~
·
2020-08-16 23:47
html
【重磅来袭】IPS—线束和柔性管路三维仿真解决方案
汽车上的线束和管路与刚性结构不同,线束和管线具有柔性特征,其在外力作用及自身重力影响下的
形变
和受力状态,很难依靠经验进
Hirain1234
·
2020-08-16 18:16
研发工具
PCLint9可以发现 VS2005不能发现的错误
包括不限于:1,构造函数的整
形变
量没初始化。2,err569constlongiRCR=0xabcd1234;左值(long)31位,右值32位。溢出。3,err1551析构函数中抛出溢出。
软件架构师何志丹
·
2020-08-16 17:17
分析设计文档规范
入门精通web前端:三大核心HTML5、CSS3 、JS必学
这其中有很多很多的技术,比如,CSS3引申出来的Canvas(位图)、SVG(矢量图)和WebGL(3D图),以及CSS的各种图
形变
换可以让你做出非常丰富的渲染效果和动画效果。ES6简直就
yandaxia99
·
2020-08-16 17:22
前端
Ubuntu 16.04 + gmt 5.4 画某省地图(以安徽省为例)
在之前一篇博文中参考GMT中文社区绘制区域CORS站的站点分布和速度场图(脚本)已经记录过,现在想画出更好看的图,且达到以下要求:带上地形起伏数据带省级区域划分只显示目标区域内的地形,以便突出研究区域内的地
形变
化类似这样的图
effhrong
·
2020-08-16 11:10
其他笔记
Z 字
形变
换
Z字
形变
换题目要求:将一个给定字符串根据给定的行数,以从上往下、从左到右进行Z字形排列。
zsl888822
·
2020-08-16 10:33
Leetcode
锯齿
形变
换 [leetcode 6: ZigZag Conversion]
6.锯齿
形变
换[leetcode6:ZigZagConversion]原题链接https://leetcode.com/problems/zigzag-conversion老王的解法链接https://
简单的老王
·
2020-08-16 10:56
算法
java
leetcode
Tracking数据集及评价指标
OTB数据集(ObjectTrackingBenchmark)1)简介用的最广泛的是OTB-50和OTB-100,里面涉及到灰度图像和彩色图像,也涉及到目标跟踪的11个属性,包括光照变化、尺度变化、遮挡、
形变
藏晖
·
2020-08-16 07:47
目标跟踪
Java中switch支持字符串原理
Java7之后的版本才开始支持switch字符串,但是内部实现case还是基于整
形变
量的匹配。下面编写一个使用switch字符串的sample来看下。
这瓜保熟么
·
2020-08-16 07:28
java基础
Z 字
形变
换-力扣
将一个给定字符串根据给定的行数,以从上往下、从左到右进行Z字形排列。LCIRETOESIIGEDHN比如输入字符串为“LEETCODEISHIRING”行数为3时,排列如下:之后,你的输出需要从左往右逐行读取,产生出一个新的字符串,比如:“LCIRETOESIIGEDHN”。请你实现这个将字符串进行指定行数变换的函数:stringconvert(strings,intnumRows);示例1:输入
龘麤三思
·
2020-08-16 05:41
算法题
go
加速度计
加速度计原理: 加速度传感器实际上是用MEMS技术检测惯性力造成的微小
形变
,把加速度传感器水平静止放在桌子上,它的Z轴输出的是1g的加速度。因为它Z轴方向被重力向下拉出了一个
形变
。
CodeAllen的博客
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2020-08-16 01:48
无人机
UAV
GCT: Graph Convolutional Tracking
摘要传统的Siamese网络在不同的上下文语境下没有充分利用目标的时空信息,当目标发生
形变
或面对背景干扰等挑战时,跟踪器无法有效地识别目标和背景。
萤火虫啊飞呀飞
·
2020-08-16 01:42
目标跟踪论文阅读
【目标跟踪】MemTrack:Learning Dynamic Memory Networks for Object Tracking
ECCV2018一篇用LSTM做tracking的文章,文章链接:MemTrackMotivation:作者主要是想解决基于模板匹配类算法对目标
形变
的适应性问题。
kobe_huai
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2020-08-16 00:42
youth.Banner 实现圆角矩形指示器的效果
需要实现圆角指示器和圆角图片的效果,以前用过几次youth的banner,并且他的库也提供了自定义指示器和自定义布局的方法,所以果断的依赖进去,写好了两个指示器的shape,运行,然后效果就不对了,我们设置的圆角矩
形变
成了方形
dzs-妖帝
·
2020-08-15 22:57
stringstream的使用方法
在C语言中,如果想要将一个整
形变
量的数据转化为字符串格式,可以使用下面的方法:1、使用itoa()函数2、使用sprintf()函数但是两个函数在转化时,都得需要先给出保存结果的空间,那空间要给多大呢,
小-豪-豪
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2020-08-15 19:51
C++
CALayer的使用(圆形头像 锚点 边框 阴影
形变
隐式动画 )
CALayer简介和一些基本概念:在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本上都是UIView,比如一个按钮、一个文本标签、一个文本输入框、一个图标等等,这些都是UIView.其实UIView之所以能显示在屏幕上,完全是因为它内部的一个图层.在创建UIView对象时,UIView内部会自动创建一个图层(即CALayer对象),通过UIView的layer属性可以访问这个层.CoreAnimation是
Longshihua
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2020-08-15 18:15
iOS
Quartz
2D
Core
Animation
炫酷波浪效果动画
角速度使用贝塞尔曲线来画出整个过程核心代码staticdoublei=0;CGFloatA=10.f;//A振幅CGFloatk=0;//y轴偏移CGFloatω=0.03;//角速度ω变大,则波形在X轴上收缩(波
形变
紧密
chuiquan5986
·
2020-08-15 18:47
Android变形矩阵——Matrix
而变形矩阵是用于图
形变
换的。图像的变形主要有以下五种基本类型:-平移变换-旋转变换-缩放变换-错切变换-对称变换变形矩阵基础在讲解如何变换之前,先介绍以下变形矩阵。
Luo_xinran
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2020-08-15 18:31
Android学习笔记
android
matrix
图形
[动画]使用android animator 实现 弹跳的篮球效果
Python工程师标准>>>好久没有分享些什么了,闲来无事看了一下apidemo,于是自己练手,给大家分享一个通过Animator实现弹跳的篮球的效果.我们可以把这动画拆解为3个动画1.小球落下2.小球
形变
weixin_34319374
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2020-08-15 16:17
全面总结EEG信号中常见的干扰和噪声信号
此外,由于滤波、ICA等操作会不同程度造成EEG信号的“
形变
”,因此,有一个潜在的原则是:尽量在EEG信号采集
悦影科技
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2020-08-15 12:46
脑电技术分析
[待机功耗]呼吸灯功耗分析与优化
17mA)1.1查看PowerMonitor波形现象初次查看波形图,发现某个时刻后,待机的平均电流就明显变大,且一直持续整个暗屏待机结束,故很可能是功耗异常原因2.功耗异常发生时刻确认2.1查看电流波
形变
化异常波形的持续时间是
法迪
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2020-08-15 08:47
功耗异常分析
Z 字
形变
换
https://leetcode-cn.com/problems/zigzag-conversion/心得:耗时2小时多主要是找到每一个计算单元的起点,每个计算单元可以看成是一竖行+后面的斜坡。竖行坐标基点+行数斜坡坐标下一行基点-行数由于第一行和最后一行比较特殊第一行:下一行基点-行数得到的是下一个单元要计算的点,因为行数是0最后一行:下一行基点-行数得到的是竖行的值,不是斜坡的值。所以要第二个
bleuesprit
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2020-08-15 06:03
算法研究
二叉树的高度
求二叉树的高度(递归)用递归求二叉树的高度,定义三个整
形变
量HL(记录左结点是否存在,存在为1,不存在为0)HR(记录右结点是否存在,存在为1,不存在为0)MAXH(用于存HL和HR比较的结果)PostorderGetHeight
Hairui瑞
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2020-08-15 03:58
C
unity animation动画和script控制特效、动画
在制作特效和动画的时候有些属性是自定义的,比如发光强度,
形变
程度,这些属性最终要影响该物体的材质属性有些属性是综合的,都由一个值progress统一控制,用animation来控制要做多次相同动画,改起来也费事这个时候在
T.D.C
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2020-08-15 01:48
unity
D3 笔记五:过渡、transition、duration、ease、delay
其前后是图
形变
化前后的状态(形状、位置、颜色等等),例如:.attr("fill","red")//初始
沐风的心
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2020-08-15 01:36
D3笔记
HTML5 Canvas的图
形变
换
很多时候,我们绘制出一个图形之后,并不能达到我们预期的效果,这个时候,适当地运用图形的变换(transformations,如旋转和缩放等),可以创建出大量复杂多变的图形。1、保存和恢复Canvas状态Canvas指的是当前画面的所有样式、变形和裁切的一个快照,以堆的方式保存。save和restore方法用于保存和恢复Canvas状态,这两个方法都不需要任何参数,用法如下:context.save
流萤梦
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2020-08-15 00:24
HTML
前端
使用canvas实现图
形变
形效果
2019独角兽企业重金招聘Python工程师标准>>>变形canvas{border:1pxsolidred;}window.onload=function(){varcanvas=document.getElementById('canvas');varcontext=canvas.getContext('2d');context.fillStyle='red';//参数是x轴偏移量和y轴偏移量
weixin_34259559
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2020-08-15 00:40
关于 CNN对图像特征的 位移、尺度、
形变
不变性的理解
所谓的“
形变
不变性”,应该指的是,若是特征有较小的
形变
,那么激活值不会
voxel_grid
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2020-08-15 00:56
神经网络理解
canvas笔记-图
形变
换(位移translate、缩放scale、变换矩阵transform)
这里首先演示下位移,这里使用的函数是translate(x,y)这个函数是叠加的,也就是说,当translate(100,100),后再次调用translate(200,200),那么最后圆点的基准值就为translate(300,300)。也就是说如果要实现某个图形的位移后,还要变回来。代码如下:translate(100,100);//TODO......translate(-100,-100
IT1995
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2020-08-14 23:16
Web相关技术
web前端
canvas
html
web前端
html5 Canvas画图教程26:用transform来实现位移,缩放,旋转等
本文属于《html5Canvas画图系列教程》,本文有些长.前面我讲过在canvas中实现图形的变换,这是比较简单的,因为都是用的直观的函数.今天我还是要实现同样的图
形变
化效果,但不同的是我要用一个看起来就让人心碎的方法
CopperDong
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2020-08-14 23:08
前端
用css的border属性画三角形
首先我们看一个三角形想象它是由一个正方
形变
来的,如何变呢,先来看看这个正方形为了解释
buptMelody
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2020-08-14 22:22
前端
Html5 canvas学习5-图
形变
形:缩放 旋转 平移 变形
在canvas对当前绘图对象进行变形时,其中心点是画布(0,0)的坐标原点。1.缩放缩放context.scale(x,y)x:x坐标轴按x比例缩放y:y坐标轴按y比例缩放比如1表示不缩放、0.5表示缩小50%、2.3表示放大2.3倍。例子:varc=document.getElementById("myCanvas");varctx=c.getContext("2d");varimg=newIm
25King
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2020-08-14 22:50
web前端
4. Canvas旋转与变形
清空先前的指定)transform(m11,m12,m21,m22,dx,dy)变形矩阵的指定(可重复指定)rotate(angle)旋转scale(x,y)扩大/缩小translate(x,y)移动/变
形变
形矩阵的保存
hahalang-
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2020-08-14 22:12
canvas
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