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微云游戏引擎
如何成为一名游戏开发程序员
liu3xing3long/archive/2008/03/06/2155206.aspx一、游戏程序开发的工作主要包括哪些方面游戏开发中的程序开发主要由如下几个方面组成:1.图形引擎2.声音引擎3.物理引擎4.
游戏引擎
风色年代
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2020-09-13 08:54
听见月光
Cocos2d-x 游戏性能瓶颈
游戏性能TableofContentsGoldenrules查找游戏性能瓶颈,然后优化瓶颈总是使用工具来查找性能瓶颈,而不是靠猜查找GPU性能瓶颈的工具查找CPU性能瓶颈的工具熟悉你的移动设备和你使用的
游戏引擎
记住
麻木了
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2020-09-13 03:07
cocos2dx收藏
Cocos2d-x Tiled地图编辑器(一)基本使用
Tiled地图编辑器支持普通视角地图和45度角地图,它生成的地图数据文件cocos2d-x完美的支持,Tiled地图编辑器是一个以普通使用为目标地图编辑器,它使用简单并且可以轻松地在不同的
游戏引擎
中使用
慕容昭雪
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2020-09-13 02:55
Cocos2d-x
Cocos2d-x从零到精通
碰撞检测系统
这是任何
游戏引擎
的核心元件之一,碰撞检测系统(collisiondetectionsystem)。2、碰撞系统通常紧密地和物理引擎(physicsengine)整合。
血月笙歌
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2020-09-13 01:59
字节跳动游戏项目多岗位等您加入
内推字节跳动游戏项目,从0-1的挑战城市:杭州、上海、北京、深圳岗位:游戏技术美术、
游戏引擎
开发工程师、主美术、分镜美术、GUI设计、游戏策划、视频编导、动画设计师、原画师、灯光设计师、游戏商务经理、游戏项目管理等职位完善福利独角兽企业等您一起来共同挑战行业社招投递链接
GameRes游资网
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2020-09-13 00:00
游戏引擎
剖析 (10) 人工智能和导航(路径发现)
第10部分人工智能和导航(路径发现)人工智能(AI)我们上面已经用了其他九个章节介绍了
游戏引擎
,现在让我们深入到非常有趣和重要的人工智能主题。
lembo520390
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2020-09-12 22:30
others
游戏
引擎
工作
工具
服务器
存储
Coco2d-X游戏开发之CCSptite(详解篇)
CCSprite是Coco2d-x游戏开发之中,大家用到的最多的类,也是整个
游戏引擎
的精髓所在。
wisdom605768292
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2020-09-12 21:09
Cocos2D-X游戏开发
使用VS2015进行 SignalR 和 Egret 集成
本文主要是介绍下如何在白鹭
游戏引擎
中使用SignalR来进行实时通信。开发工具:VS2015EgretVS1.5插件EgretEngine3.1.1以上各种工具的安装配置请自行参考相关资料。
fox-_-
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2020-09-12 19:11
游戏
SignalR
Egret
mac 下更新 .bash_profile 文件
mac下更新.bash_profile文件在mac下配置cocos2dx
游戏引擎
的android编译环境配置1、打开terminal(终端)2、cd~(进入当前用户的home目录)3、open.bash_profile
想象的产儿
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2020-09-12 17:10
cocos2d-x
用three.js实现3D模型的展示(1)
有场景,摄像机,材料,渲染器等一系列已经成型的具体事物,你需要做的仅仅是调用它们,就像使用
游戏引擎
一样。需要注意的是,在一个html中调用three.js时,一定要注意自己是否已经在头部调用好相关
Yigerrr
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2020-09-12 16:45
游戏引擎
AndEngine总结(九):三种加载图片资源的方法
在AndEngine中,我们加载图片资源通常使用的是放在assets目录下的加载方式,其他的方式用到的很少,可能是因为例子里面只提供了这种方式的原因吧,其实AndEngine还为我们提供了其他两种方式,一种是app中常用到的从res目录下的图片资源的加载(通过R.java文件加载),另一种是从SDcard或者沙盒中加载!后两种用到的可能比较小,但是有些需求就必须要用到其他方式,比如加载用户的照片资
oneRain
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2020-09-12 16:49
AndEngine学习
OpenGL自制
游戏引擎
-GreateWindow
自制
游戏引擎
,学习OpenGL相关知识并进行实践,学习引擎底层知识,提高对
游戏引擎
的认识。
祝你万事顺利
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2020-09-12 15:08
OpenGL自制
游戏引擎
-着色器
1.在vertexshader中新增一个输出变量constchar*vertexShaderSource="#version330core\n""layout(location=0)invec3aPos;\n""outvec4vertexColor;\n""voidmain()\n""{\n""gl_Position=vec4(aPos.x,aPos.y,aPos.z,1.0);\n""verte
祝你万事顺利
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2020-09-12 15:37
OpenGL
游戏引擎
开发[5]-自己动手写STL模型加载器
前面我们绘制的物体要么是手动设置的顶点(比如简单的三角形),要么是程序生成的顶点(比如绘制的地球)。还有一种就是加载3D建模软件建好的3D模型。常见的3D模型格式有很多:.OBJ,.STL,.PLY,.fbx,.x等等。当然加载这些3D模型有成熟的第三方库,如Assimp,我们自己手动写代码解析这些模型的格式是为了熟悉模型加载的流程,为了以后在使用第三方库的时出错了,或者加载的模型和预期的结果不同
NJGIS2020
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2020-09-12 15:10
OpenGL游戏引擎
OpenGL
游戏引擎
游戏开发
STL
STL格式
OpenGL
游戏引擎
开发[4]-在OpenGL绘制纹理
上一节我们学会了使用OpenGL着色器,但是在片段着色器中,我们使用简单纯色来绘制物体,这一节,我们要在片段着色器中使用采用器对纹理进行采样输出,作为物体表面的颜色,进而绘制带有纹理贴图的物体。纹理纹理简单来说就是一张图片,最常见的就是王者荣耀中英雄的皮肤,当然,这里只说游戏角色的外观,因为不同的皮肤还有不同的特效,甚至有不同的人物动作。不同的游戏人物外观就是换了不同纹理贴图。根据纹理的作用,纹理
NJGIS2020
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2020-09-12 15:10
OpenGL游戏引擎
opengl
游戏引擎
纹理
纹理地球
glsl
OpenGL
游戏引擎
开发[3]-OpenGL的着色器GLSL
本节将学习OpenGL的着色器语言GLSL。本节效果主要内容什么是着色器如何在OpenGL中使用Shader如何编写顶点着色器和片段着色器代码实现过程什么是着色器前面说了,3D编程要完成2件事。物体显示在哪?物体显示成什么样?着色器,也叫shader,字面意思就是用来着色的。当然,它也顺便完成了物体的空间变换。换句话说,3D渲染流水线就是在着色器中实现的,当然它要配合OpenGL的相关渲染指令来完
NJGIS2020
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2020-09-12 15:10
OpenGL游戏引擎
OpenGL
游戏编程
游戏引擎
游戏开发
GLSL
OpenGL
游戏引擎
开发[2]-使用VAO和VBO绘制图形
基本概念本节介绍如何使用VAO和VBO进行图形绘制。关于VAO和VBO的概念,大家可以查阅LearnOpenGL等相关教程,我如果介绍的话,篇幅就太长了。而这些常见的OpenGL概念网上资料很多,这里我只简单介绍下我对相关概念的理解,如果各位不了解话,请查阅相关的OpenGL书籍。CPU与GPU大家都知道,我们平时写的程序是运行在CPU上的,CPU适合做逻辑运算。图形程序需要大量的数学计算,而这些
NJGIS2020
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2020-09-12 15:10
OpenGL游戏引擎
opengl
游戏开发
VAO
VBO
游戏引擎
OpenGL
游戏引擎
开发[1]-环境搭建
前言我的计划是带大家从零开始写一个简单的渲染引擎出来。当然,我不可能每行代码都放在文章中,每节内容我们围绕一个主题,我先讲解原理,再讲解OpenGL实现的关键代码,然而我会把代码给大家,大家自行查阅。一些基本的OpenGL知识,大家可以看LearnOpenGL的教程,这个教程是以知识点的形式给大家讲的,我们在这里是将这些知识点串起来实现一些效果,让大家明白这些知识点在实战中是如何运用的。我们主要实
NJGIS2020
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2020-09-12 15:09
OpenGL游戏引擎
OpenGL
游戏引擎
渲染引擎
游戏开发
关于移动端游戏的内存回收策略分析
最近在公司移动端的自研
游戏引擎
上做了内存回收的工作,正好了解了一些关于平台Andriod、IOS的内存回收策略,以及常用商业引擎例如Unity,Unreal的内存回收策略,后面会分几篇进行整理。
xiajiawen123
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2020-09-12 09:09
内存回收
Unity
Unreal
内存回收
游戏引擎
移动端
游戏中的数学与物理(一)
注意:注意物体的中心点,不同的
游戏引擎
,可能设计的中心点不同,而中心点不同,边界也就不同。1.2通过键盘控制物体的运动主要用到小学学的勾
wfenglinxu
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2020-09-12 08:07
游戏开发
为什么次世代游戏建模受欢迎? 建模行业真实现状,早知道少吃亏!
传统游戏相比,次世代游戏是把次世代游戏开发技术融入到现代游戏之中,通过增加模型的面数(ZBrush高模)和贴图的数据量(PBR材质)并使用次世代
游戏引擎
(UE4/Unity)改善游戏的画面效果。
3D游戏建模入门
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2020-09-12 08:00
次世代
游戏建模
模型制作
3D建模
次世代游戏建模入门
Creator 迷宫生成: DFS 与 BFS 算法实现
**我的迷宫代码实现:**GUI部分使用CocosCreator
游戏引擎
,编程语言是TypeScript。
Clank的游戏栈
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2020-09-12 07:30
游戏开发
unity3D
cocos
creator
队列
算法
编程语言
java
python
什么是次世代?一个新人从零基础成为次世代游戏建模师需要哪些阶段?
3.新的
游戏引擎
技术的发展。简单来说,从玩家的角度讲的话,次世代游戏就是画质更高、特效品质更高、动作和场景更逼真的新一
susu0818
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2020-09-12 07:11
3d建模
次世代
游戏建模
js通过面向对象方法编写微信飞机大战
html页面,代码如下:分数:0飞机大战分数0js页面代码:/**1.创建
游戏引擎
类*a.获取所需的id;*b.实现开始按钮的点击事件*c.使游戏背景图自动移动**2.飞机和子弹类*a.创建飞机类我方飞机类和敌方飞机类
一颗不变的少年心
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2020-09-12 07:15
js
教学|斗技场游戏场景建模全过程,材质选择的重要性
当然,如果你正计划制作这样的
游戏引擎
组装现场,用实例更节省时间。基本模型用于构建现场03步:雕刻一旦我知道场景会是什么样子,我会把他们分成单独的文件中然后导入ZBru
Crazy_in_3Dmax
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2020-09-12 05:59
游戏
大数据
人工智能
机器学习
编程语言
【Visual C++】游戏开发笔记十八 游戏基础物理建模(一) 匀速与加速运动
blog.csdn.net/zhmxy555/article/details/7496200作者:毛星云邮箱:
[email protected]
欢迎邮件交流编程心得我们可以毫不夸张的说,在当今的任意一款成功的3D
游戏引擎
中
iteye_15968
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2020-09-12 04:33
基于Hugo搭建的个人博客
github创建仓库生成public目录远程访问五、可能遇到的问题错误1错误2我的博客地址:https://enriqueliu.github.io/一、Hugo下载安装由于github中下载的地址比较慢,
微云
分享
一个路过的Developer
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2020-09-12 03:21
笔记
github
じ☆ve弦-OpenSpace 2.5D
游戏引擎
(原创心得)
摘抄http://play.clubpenguin.com/http://flash.9ria.com/thread-48544-1-5.html
leopard0825
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2020-09-12 02:59
as游戏
H5游戏开发的架构总结(一) 客户端
【客户端】1.关于
游戏引擎
在15年3月开始准备做h5游戏的时候,首先遇到的问题就是引擎选型的问题。当时市面上的2d引擎主要有3个:白鹭egret,layabox和cocos2d-js。
wk3368
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2020-09-12 01:20
Cocos2d-js
《Unity 3.x游戏开发实例》一第2章 让我们从天空开始
你已经看到了其他人用该
游戏引擎
制作的一些示例,并快速地了解了界面。现在可以点击菜单上的File|NewPr
weixin_34242658
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2020-09-11 22:53
虚幻4--UE4是什么?
游戏引擎
封装好了现成的许多基础功能,是为了方便开发而制作的特殊工具软件。
Numdia
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2020-09-11 18:53
游戏开发
虚幻4
UE4
游戏引擎
蜗牛—cocos2dx之初识
Cocos2d-x是一个支持多平台的2D手机
游戏引擎
,使用C++开发,基于OpenGLES
树上的大腰子
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2020-09-11 16:16
cocos2dx学习
学影视模型与游戏模型哪个更有前景呢?
游戏的模型精度比影视模型精度低,因为游戏都是实时渲染的,主要靠的是
游戏引擎
,如
虞山谵语
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2020-09-11 03:38
游戏建模次世代
Airtest从入门到掉坑10-19
控件搜索的方式进行自动化测试,牛批,牛批的View树搜索…………当你觉得图像识别不够精确,那就用识别GameObject的方式来进行识别,牛批……目前Airtest直接支持Unity3d、Cocos2d两种
游戏引擎
和
叫我王员外就行
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2020-09-11 00:29
开发工具
PC
游戏引擎
第一部分目前行业内的主流
游戏引擎
...第二部分每款引擎的市场资料对比...2第三部分每款引擎的技术资料对比...33.1Ogre.33.2Unreal63.3Unity.73.4Gamebryo.83.5Bigworld
此间的年少
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2020-09-10 22:26
手游开发你应该了解的
游戏引擎
——cocos2d-x
国内70%左右的游戏使用的是cocos2d-x,所以国内的手游开发者有必要了解,而Cocos2d-x在国际上也确实是同类工具的佳选。Cocos2d-x项目可以很容易地建立和运行在iOS,Android,黑莓Blackberry等操作系统中。Cocos2d-x还支持Windows、Mac和Linux等桌面操作系统,因此,我们编写的源代码很容易在桌面操作系统中编辑和调试。但是要知道,Cocos2d-X
wydjj0
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2020-09-10 21:44
手游开发
游戏引擎
介绍
寒霜引擎是瑞典DICE游戏工作室为著名电子游戏产品《战地》系列设计的一款3D
游戏引擎
。该引擎从2006年起开始研发,第一款使用寒霜引擎的游戏在2008年问世。
wodownload2
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2020-09-10 21:10
engine
虚幻引擎学习之路:渲染模块之全局光照明
关于全局光照全局光照是增强渲染真实感的有效方法,也是
游戏引擎
中不可缺少的一部分。Unreal4和Unity引擎都分别支持了全局光照效果。
weixin_34368949
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2020-09-10 20:43
简单盘点手游开发引擎(欢迎补充)
无论是2D游戏还是3D游戏,
游戏引擎
都充当着游戏骨架的角色,没有
游戏引擎
就无法做出一款真正的游戏,通过
游戏引擎
制作者可以把画面、剧情、关卡、操作等元素拼接在一起,成为一款完整的游戏,同时赋予制作者实现其设计理想的可能性
weixin_34216107
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2020-09-10 19:49
ACMMM大会第三天总结:多项奖项公布,中国学者表现抢眼
在今天的大会的Keynote环节,全球最大的视频网站Youtube副总裁ScottSliver介绍了Youtube在多媒体领域的技术创新,全球最大的3D
游戏引擎
UnityTechnology副总裁DannyLange
weixin_34029680
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2020-09-10 19:28
开创手机影像全新时代的
微云
台要来了!vivo X系列夏季新品发布会今晚高能来袭...
其中,防抖
微云
台技术是
techweb
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2020-09-10 17:42
十大开源
游戏引擎
深入比较
在国内外,业界盛传有十大开源
游戏引擎
,分别是OGRE、Irrlicht、Panda3D、CrystalSpace、jME、BlenderGameEngine、RealityFactory、TheNebulaDevice2
看海听风
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2020-09-10 17:51
php参考手册及 css JavaScript vue.js参考手册
PHP参考手册官方网站在这里我也给大家提供一些其他参考手册,放在我的
微云
中,参考手册
微云
链接说明:前面的是HTML帮助文件,比较简洁;后面的带有用户说明。推荐下载第三个,前面两个不推荐,就没有做标识。
一如既往的
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2020-09-10 17:49
php
wordpress下载过慢或无法下载
微云
链接快速下载
首次接触到wordpress就给我一个下马威,要下载wordpress结果到官网下载过慢或无法下载,也就是因为wordpress官网在国外,所以国内访问会很慢,可能大家问官网下载慢为什么还在官网下载,可能是个人强迫症,认为官网的正版不会有其他东西,反正在尝试无数次后终于连接成功下载下来了,给大家分享一下我下载的wordpress-5.4.2-zh_CN.zip避免大家也在下载时卡住,耽误时间保存在
一如既往的
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2020-09-10 17:49
CryEngine新引擎正式开放源代码,但仅限开发游戏
近日,著名
游戏引擎
公司Crytek宣布将CryEngine代码托管在GitHub上,所有开发者们都可以通过Github下载。
pizi0475
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2020-09-10 15:11
CryENGINE
游戏开发
引擎开发
图形引擎
游戏引擎
时下几款著名的
游戏引擎
介绍,也许你只听说过“虚幻引擎”
“
游戏引擎
”顾名思义,就是指一款游戏的“引擎”。(好吧,我知道这句话是废话......)让小编给大家举一个更加形象的例子:大家不妨联想一下汽车引擎。
DemonHunter211
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2020-09-10 14:05
Unity
手游开发攻防——一、
游戏引擎
的选择
现在手游火的一塌糊涂,引擎也是层出不穷除了引领3D市场的Unity3D,独霸2D市场的Cocos2D-X之外,还有虚幻、Sphinx等,甚至搜狐也开发了国产的Genesis-3D引擎。其它的不多少,这里主要就对比Unity3D和Cocos2D-X,帮助大家选择。如果你想开发一个2D游戏,有着C++/C/LUA之一的基础,那么Cocos2D-X也许比较适合你。他本身就为2D游戏设计,有着丰富的源码、
kakashi8841
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2020-09-10 14:41
游戏开发
Unity3D
[转]Half Life 2 Source 引擎介绍
在商讨
游戏引擎
的采用问题上,开发小组明白到原版游戏所采用的改良Quake1引擎对于Half-Life2来说显得过于破旧,而且在很多的方面都不符合这一代游戏发展的要求。于是,vl
dothome
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2020-09-10 13:09
游戏引擎
游戏引擎
十大核心竞争力 之 (一);场景分割(alpha纯预览版、持续更新)
游戏引擎
中最关键的问题之一,是场景管理技术;其中,最基础的部分,就是场景分割。
baozi3026
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2020-09-10 12:39
Directional Light Map(Directional Irradiance)
LightMap是一个比较经典的技术,目前来说应该是一般
游戏引擎
中的标配,它很好的在一种拟全局光效果的质量和效率上做了中和。
BugRunner
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2020-09-10 11:12
Game
Development
Game
Engine
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