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恶魔城
3D 场景模拟 2D 碰撞玩法的方案
目录方法概述顶点到平面的垂直投影求解最小降维OBB主成分分析(PCA)协方差矩阵求矩阵特征值Jacobi方法OBB拉伸方法对于类似《密特罗德生存恐惧》和《暗影火炬城》这样3D场景,但玩法还是2D卷轴动作平台跳跃(类银河
恶魔城
长脖鹿Johnny
·
2024-09-08 14:14
数学
算法
3d
游戏
游戏引擎
算法
几何学
我发现了一款不错的“类银河
恶魔城
”游戏,就是跑图有点烦
《GRIME》是一款类银河战士
恶魔城
的2D动作平台游戏,其中很多细节又让人想到了魂类游戏,这样的组合
爱游戏的萌博士
·
2024-08-24 16:43
Unity类银河
恶魔城
学习记录7-3 P69 Setting up sword‘s aim源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河
恶魔城
游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayerAimSwordState.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:27
学习
游戏引擎
C#
Unity
unity
Unity类银河
恶魔城
学习记录7-1 P67 Sword Throw Skill State源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河
恶魔城
游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:26
类银河城学习记录
学习
Unity
C#
类银河
游戏引擎
unity
Unity类银河
恶魔城
学习记录7-2 P68 Setting up details of sword源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河
恶魔城
游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 01:26
学习
Unity
类银河
unity
C#
游戏引擎
Unity类银河
恶魔城
学习记录7-4 P70 Improving sword‘s behaviour源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河
恶魔城
游戏_哔哩哔哩_bilibiliSword_Skill_Controller.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-15 00:56
类银河城学习记录
学习
unity
C#
类银河
Unity
游戏引擎
Unity类银河
恶魔城
学习记录6-1 P65 Clone Creating Ability源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河
恶魔城
游戏_哔哩哔哩_bilibiliClone_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-12 16:35
类银河城学习记录
学习
unity
C#
Unity
类银河
游戏引擎
Unity类银河
恶魔城
学习记录5-3 P64 Foundation of Skill System源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河
恶魔城
游戏_哔哩哔哩_bilibiliSkillManager.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-12 16:34
类银河城学习记录
学习
游戏引擎
C#
Unity
unity
Unity类银河
恶魔城
学习记录6-2 P66 Clone‘s Attack源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河
恶魔城
游戏_哔哩哔哩_bilibiliClone_Skill.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-12 16:04
类银河城学习记录
学习
游戏引擎
类银河
C#
unity
Unity类银河
恶魔城
学习记录4-8 P61 Player‘s Counter Attack源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河
恶魔城
游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayer.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-08 21:20
类银河城学习记录
学习
Unity
C#
类银河
unity
游戏引擎
Unity类银河
恶魔城
学习记录5-1.5-2 P62-63 Creating Player Manager and Skill Manager源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河
恶魔城
游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayerManager.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-08 21:20
类银河城学习记录
学习
Unity
类银河
unity
C#
游戏引擎
Unity类银河
恶魔城
学习记录4-7 P60 Counter‘s attack window 源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河
恶魔城
游戏_哔哩哔哩_bilibiliEnemy.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-08 21:50
学习
游戏引擎
类银河
C#
unity
赤痕:夜之仪式
恶魔城
与银河战士我只试玩过任天堂会员中提供的
恶魔城
游戏,只玩了不到5分钟,就被僵硬的手感和硬核的难度劝退了。所以对于号称为
恶魔城
精神续作的本作,我一开始也是拒绝的。
zixr365
·
2024-02-08 13:21
Unity类银河
恶魔城
学习记录4-3 P56 On Hix FX源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河
恶魔城
游戏_哔哩哔哩_bilibiliEntity.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-08 04:51
学习
Unity
类银河
C#
unity
游戏引擎
Unity类银河
恶魔城
学习记录4-5 P59 EnemyStunnedState源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河
恶魔城
游戏_哔哩哔哩_bilibiliEntityFX.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-08 04:51
类银河城学习记录
学习
unity
C#
Unity
类银河
游戏引擎
Unity类银河
恶魔城
学习记录4-1,4-2 Attack Logic,Collider‘s collision excepetion源代码 P54 p55
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河
恶魔城
游戏_哔哩哔哩_bilibiliEntity.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-08 04:21
学习
C#
Unity
类银河
unity
游戏引擎
Unity类银河
恶魔城
学习记录4-4 4-5 P57-58 On Hit Impactp- Attack‘direction fix源代码
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河
恶魔城
游戏_哔哩哔哩_bilibiliEntity.csusingSystem.Collections
SuKacZev
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2024-02-08 04:49
学习
游戏引擎
C#
Unity
unity
Unity类银河
恶魔城
学习记录3-4 EnemyBattleState P50
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河
恶魔城
游戏_哔哩哔哩_bilibiliEnemy.csusingSystem.Collections
SuKacZev
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2024-02-07 05:22
unity
学习
游戏引擎
Unity
C#
Unity类银河
恶魔城
学习记录3-2 Entity源代码 P48
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河
恶魔城
游戏_哔哩哔哩_bilibiliEntity.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-06 21:10
类银河城学习记录
学习
C#
Unity
类银河
unity
游戏引擎
Unity类银河
恶魔城
学习记录2-1.2.3.4.5 背景和摄像机相关设置 P42-p45
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河
恶魔城
游戏_哔哩哔哩_bilibiliParallaxBackground.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-06 21:40
学习
unity
Unity
C#
类银河
游戏引擎
Unity类银河
恶魔城
学习记录3-1 EnemyStateMachine源代码 P47
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河
恶魔城
游戏_哔哩哔哩_bilibiliEnemy.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-06 21:40
unity
C#
游戏引擎
类银河
学习
Unity类银河
恶魔城
学习记录3-3 SkeletonMoveIdle源代码 P49
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河
恶魔城
游戏_哔哩哔哩_bilibiliEnemy.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-06 21:08
类银河城学习记录
学习
Unity
类银河
C#
unity
游戏引擎
Unity类银河
恶魔城
学习记录1-12 PlayerComboAttack源代码 P39
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码【Unity教程】从0编程制作类银河
恶魔城
游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayerPrimaryAttack.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-05 13:20
类银河城学习记录
学习
C#
Unity
类银河
unity
Unity类银河
恶魔城
学习记录1-13PlayerAttack-Improve P40
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考此代码仅为较上一P有所改变的代码https://www.bilibili.com/video/BV1cM4y1p7RF/?spm_id_from=333.1007.top_right_bar_window_custom_collection.content.clickPlayer.csusingSystem
SuKacZev
·
2024-02-05 12:08
学习
Unity
C#
类银河
unity
游戏引擎
类银河
恶魔城
学习记录1-6 Flip基本设置源代码 P33
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考【Unity教程】从0编程制作类银河
恶魔城
游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayer.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-04 06:43
unity
类银河
恶魔城
学习记录1-7-DashState源代码 P34
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考【Unity教程】从0编程制作类银河
恶魔城
游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayer.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-04 06:09
学习
类银河
恶魔城
学习记录1-8 PlayerDash补全 P35
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考【Unity教程】从0编程制作类银河
恶魔城
游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayer.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-04 06:09
学习
类银河
恶魔城
学习记录1-1 Player状态机的搭建 P28上
对状态机的介绍什么是状态机?一篇文章就够了-知乎说实话,目前并不能深入理解状态机的奇妙之处(当然,我觉得状态机作为教程的重要组成部分是不得不理解的,所以以下我会对游戏教程内的状态机做一些我认为的解释,如有错误,请多包涵)基本的Player状态机组成基本的Player状态机,我认为由4个部分组成1.Player脚本,与Player组件绑定,能提供Unity自带的MonoBehavior来实现游戏内的
SuKacZev
·
2024-02-03 10:11
学习
类银河
恶魔城
学习记录1-2 Player动画基本设置源代码 P29
Player.csusingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnity.VisualScripting;usingUnityEngine;publicclassPlayer:MonoBehaviour{#region定义Unity组件publicAnimatoranim{get;privateset;}//这样才能配合
SuKacZev
·
2024-02-03 10:11
学习
类银河
恶魔城
学习记录1-3 PlayerMoveState完善源代码 P30
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考【Unity教程】从0编程制作类银河
恶魔城
游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayer.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-03 10:11
学习
unity
类银河
恶魔城
学习记录1-5 CollisionCheck源代码 P32
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考【Unity教程】从0编程制作类银河
恶魔城
游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayer.csusingSystem.Collections
SuKacZev
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2024-02-03 10:11
学习
类银河
恶魔城
学习记录-3-3-被击特效-P56
更改总则使被攻击的人变白更改Entity.csprotectedvirtualvoidStart(){fx=GetComponentInChildren();//获得EntityFX组件anim=GetComponentInChildren();rb=GetComponent();}publicvirtualvoidDamage(){fx.StartCoroutine("FlashFX");//通
SuKacZev
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2024-02-03 10:40
学习
android
类银河
恶魔城
学习记录-3-7和3-8反击提示与反击-P59,60,61
更改总则在敌人攻击是给予提示更改Enemy[Header("Stunnedinfo")]publicfloatstunDuration;publicVector2stunDirction;protectedboolcanBeStunned;[SerializeField]protectedGameObjectcounterImage;publicvirtualvoidOpenCounterAtta
SuKacZev
·
2024-02-03 10:40
学习
java
开发语言
类银河
恶魔城
学习记录1-4 PlayerJumpState基本源代码 P31
Alex教程每一P的教程原代码加上我自己的理解初步理解写的注释,可供学习Alex教程的人参考【Unity教程】从0编程制作类银河
恶魔城
游戏_哔哩哔哩_bilibiliPlayer.csusingSystem.Collections
SuKacZev
·
2024-02-03 10:38
学习
《银河战士》衍生为一种游戏类型,让我们回顾一下这款经典产品
今年2月份的时候,博士和大家分享了文章《我发现了一款不错的“银河
恶魔城
”游戏,在Steam上好评如潮》,介绍了《终焉之莉莉:骑士寂夜》这款游戏,质量相当不错,获得了广大玩家的好评!
爱游戏的萌博士
·
2024-02-02 17:36
盗贼遗产2(Rogue Legacy 2)游戏介绍/游戏攻略分享
盗贼遗产2(RogueLegacy2)是由CellarDoorGames公司制作发行的一款超好玩的像素风格的横版类
恶魔城
动作冒险游戏。
花七喜
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2024-01-14 16:22
《密特罗德 生存恐惧》:35年后银河战士依然是那个神
密特罗德生存恐惧》是该系列的最新作,也是2021年NS平台唯一的第一方大作,也许很多人会像我一样因为游戏难度和迷宫般的道路对该类型游戏不太感冒,不过当我入手并通关本作后真的不禁要感慨一句:银河战士不愧是银河
恶魔城
游戏鼻祖啊
绘空之事
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2024-01-07 18:22
剧本杀【逃出迷雾镇】复盘解析+凶手是谁+剧透结局+测评+怎么玩?
本文仅显示《逃出迷雾镇》剧本杀部分真相复盘,获取完整真相复盘只需两步①【微信关注公众号:云云复盘】②回复【逃出迷雾镇】即可查看获取哦【逃出迷雾镇】剧本杀复盘解析+答案剧透1A本,第二幕,先知将玩家们上一次在
恶魔城
死亡的回忆
VX搜_彤彤速递
·
2023-12-26 08:41
经典游戏
恶魔城
晓月圆舞曲,附下载链接,图文攻略
下载链接
恶魔城
晓月之圆舞曲(九柳简体汉化版)安卓手机版www.xiaoji001.com
恶魔城
晓月圆舞曲是日本科乐美集团旗下游戏部门所开发的
恶魔城
系列动作游戏。
高质量工具
·
2023-11-02 09:43
《灵魂空间》13
罗斯老王已经瘫痪在床,柴尔德作为太子监国,现在是
恶魔城
实际的掌权者,但他并没有在皇宫居住,而是住在宫外的太子府,
恶魔城
是临时避难之地,条件不能和以前A星上的罗斯王城相比,太子府不过是一个三进门的院落,如果不是门楣上挂着太子府的匾额
经济的草根
·
2023-10-31 08:08
游戏日志_Blasphemous
游戏类型:银河
恶魔城
题材:天主教宗教题材美术风格:像素游戏时间:13.9小时游戏画面:像素画面,画面简单但不简约。整体画面的色调采用的比较冷色系符合游戏主要叙事氛围。
zuika
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2023-10-05 18:54
齐帆齐微课(29) 写写看过的电影/观影片《地狱究竟有几层》有感
连绵成片的地
恶魔城
堡,形状和恶魔地头颅异常接近。矗立在这片阴森的炼狱中,无尽地骸骨在漂浮。
小裙儿
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2023-08-27 19:22
死亡细胞:手残党也可以无双
死亡细胞是什么类型的游戏呢,2D平台跳跃,roguelite,银河
恶魔城
,给出这几个关键词,大家应该能够大致勾勒出游戏框架了。
shadow2016
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2023-08-23 18:49
【万有音乐系】VIDEO GAMES LIVE 2019暴雪游戏音乐会西安站强力来袭!
亲时代的舞台娱乐游戏青春,和音乐一起躁起来VGL的音乐会内容都是备受世界广大游戏迷追捧的游戏配乐,包括被众人热捧的经典游戏:索尼克、超级玛丽、俄罗斯方块、街霸、星际争霸、荣誉勋章;还有当下最火爆的游戏:DOTA、英雄联盟、
恶魔城
秦文票务
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2023-04-21 05:48
PS2用GBA模拟器
把这些文件放在U盘的根目录,游戏ROM是放在GBA文件夹中的ROM文件夹里面的,我在里面已经放了一个
恶魔城
晓月然后开机启动GBA模拟器,我这里是做好
箭头_0642
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2023-04-14 10:19
在杀戮与死亡中追寻酣畅淋漓的战斗,Switch游戏推荐:《死亡细胞》
灵活的节奏,爽快的战斗,在死亡和杀戮中游走Switch上的rouguelike游戏数不胜数,但是比较好玩却不多,今天推荐的这款Switch游戏是《死亡细胞(DeadCells)》,它是一款古典类型的银河战士
恶魔城
风格游戏
乌托邦游戏
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2023-04-06 09:55
浅谈游戏《Hollow Knight空洞骑士》
这是一款银河
恶魔城
游戏(科普见死亡细胞浅谈),游戏界称其为2D版黑魂。它勾勒了一个庞大复杂的地底世界——圣巢。
点点的随想
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2023-04-03 16:24
《灵魂空间》16
卡朋特在安息城与内务总长套近乎的时候,乔治已经暗中和
恶魔城
的父亲柴尔德取得了联系,在乔治的要求下,罗斯军队开始有序地离开
恶魔城
,潜伏回半人马A星,藏身在黑山城的军营中,准备协助乔治造反。
经济的草根
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2023-03-24 01:15
一歌一回忆---那些游戏中的BGM(一)
(一)
恶魔城
X-月下夜想曲阿鲁卡多背负着悲哀的命运。身为人类和吸血鬼的后裔,他在人世长大,却不见容于人类,偏偏还要去代表人类去讨伐自己的父亲。路上他遇到了一起前往
恶魔城
的少女玛利亚
绝影刀
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2023-03-18 01:52
独立游戏中的佼佼者—《空洞骑士》
一开始玩空洞骑士我是很喜欢的,优秀的关卡设计、魂like,类银河
恶魔城
,这些都是《空洞骑士》上成功的标签,作为一款独立游戏开发团队最终用极少的人员和资金做出了这么一款在各方面都极其优秀的作品。
绘空之事
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2023-03-16 20:20
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