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拾取
如何用示波器准确地测量电源纹波?
这样的结果带来的问题是在测得的纹波波形中含有
拾取
的高频成分。图1不正确使用示
Tiger-Li
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2020-08-18 15:08
ARM
unity3d的playmaker插件使用教程,四、物品破坏,道具
拾取
模拟破坏一个物体,然后出现
拾取
道具并将道具
拾取
的情景。同时演示了如果在不同的状态下用变量传递信息。
生活在他方
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2020-08-18 06:03
unity3d
移动平台开发
游戏引擎
NGUI实现一个背包功能
界面布局是这样的,一个400*400的背景,然后在其上是16张小图片,每个小图片格子可以用来放置
拾取
的物品。有两个预制体,一个是可放置的小格子,一个是
拾取
的物品(包含一个此物品有多少的Label)。
weixin_30824277
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2020-08-18 04:29
回家_洛谷U3427_dfs&bfs
他可以沿路通过
拾取
鼠标(什么鬼。。。)来补满血量。只要他走到有鼠标的格子,他不需要任何时间即可
拾取
。格子上的鼠标可以瞬间补满,所以每次经过这个格子都有鼠标。就算到了某
weixin_30590285
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2020-08-18 04:46
IOS开发之相册
拾取
器UIImagePickerController
UIImagePickerController概述:UIImagePickerController类是获取选择图片和视频的用户接口。我们可以用这个controller选择我们所需要的图片和视频。对于这个类来说比较特殊,我们不能够任意定制,也不可以继承生成子类。我们在用UIImagePickerController类的时候,只需要调用用代码实现其在什么位置显示和开始,当然我们之后可以选择所需的图片和
sanpintian
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2020-08-18 02:39
IOS开发
相册
ios
button
image
uiview
path
拾取
物品添加到背包(Lua)
1.物品是由配置表xml生成的使用Lua语言读取Xml配置表进行解析点击地面的cube生成物品到背包当中require("UnityUtil")localdrag={}--两个总表localBagdata={}localEquipData={}--因为是随机一个物品需要一个时间戳math.randomseed(os.time())functiondrag:OnStart()--要生成的在那个节点下
天霸畅游
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2020-08-18 02:46
Lua
UnIty
unity背包和
拾取
系统的制作(一)
第一部分:背包的UI制作:BagCanvas是Canvas组件,EquipmentBag是一个Image组件,用来充当整体背包的背景;Grid_01是一个空物体,在上面附加一个GridLayoutGroup组件,用来进行一个网格的水平布局;Ucell是Image组件,作为格子的背景还有一个UItem组件也是一个Image类型,第一个text子组件显示物体的数量,放在图片右下角可以;Reduce组件
加q 734149362
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2020-08-18 02:06
unity
unity3d 新UI系统UGUI点击与3D场景点击分离
系统教材都略微简单现在处理UI上的点击和3D场景点击时候出现的冲突折腾了整整一天终于在官方论坛找到解决方案1开始使用射线检测UI上的包围盒然后return掉这种方案,结果新的UI系统UGUI增加包围盒无法被射线
拾取
到
梅川酷子飞
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2020-08-17 22:37
UGUI
洛谷p2802 回家(dfs回溯)
他可以沿路通过
拾取
鼠标(什么鬼。。。)来补满血量。只要他走到有鼠标的格子,他不需要任何时间即可
拾取
。格子上的鼠标可以瞬间补满,所以每次经过这个格子都有鼠标。就算到了某
ナナ色のブランク
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2020-08-17 21:48
搜索与回溯
js两个点经纬度计算两点之间的距离。
百度地图经纬度坐标
拾取
:http://api.map.baidu.com/lbsapi/getpoint/index.htmlvarEARTH_RADIUS=6378137.0;//单位MvarPI=Math.PI
#麻辣小龙虾#
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2020-08-17 19:32
百度地图
web前端
javascript
【Unity&NGUI】背包单格中最大数量怎么设置
完成物品的累加和新添参考了其他的网络文章资料Unity3D--UGUI背包系统(三)Backpack1是背包装备栏Backpack1设置如下,挂载了Knapsack脚本其中Item物体变量,赋值为ClothItem物体,如果
拾取
了物体
BuladeMian
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2020-08-17 19:44
Unity
NGUI
Unity教程
代码分析
Unity精灵
Unity对象
[洛谷]P2802 回家 (#搜索 -1.21)
他可以沿路通过
拾取
鼠标(什么鬼。。。)来补满血量。只要他走到有鼠标的格子,他不需要任何时间即可
拾取
。格子上的鼠标可以瞬间补满,所以每次经过这个格子都有鼠标。就算到了某
Apro1066
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2020-08-17 19:50
Noip2018赛前集训
洛谷原创
搜索
搜索----dfs/bfs
洛谷刷题题解
Unity3D 通过碰撞
拾取
物体
此例子为2D场景原理:通过操控角色碰撞可
拾取
物体,通过按键确认
拾取
到角色指定位置。
Eskinlla
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2020-08-17 17:06
Unity
3D射线
拾取
算法揭秘
游戏开发或者说虚拟实现开发中也经常使用射线
拾取
,比如游戏中
拾取
掉落物品,点击某个建筑物升级,以及AI中的
海洋_
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2020-08-17 13:34
图形学编程
算法与游戏
[置顶] OpenGL鼠标
拾取
的实现:终于搞定(包括细节问题)
voidOpenGL::pickRects(){/*GetCursorPos(&mouse);ScreenToClient(hWnd,&mouse);GLuintpickBuffer[32];GLintnPicks,vpArray[4];glRenderMode(GL_SELECT);glSelectBuffer(32,pickBuffer);glInitNames();//glPushName(
daojin505
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2020-08-17 10:08
游戏
J#
安卓笔记 7.0后的 图片裁剪和
拾取
和相机
拾取
图片和裁剪 适配
//打开相册privatevoidopenAlbum(){IntentselectIntent=newIntent(Intent.ACTION_PICK,null);selectIntent.setDataAndType(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI,"image/*");OnActivityForResultUtils.startAct
丿裸奔的蜗牛
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2020-08-17 06:44
unity3d VR手柄射线
拾取
,投掷,发射可拿去的物体
usingUnityEngine;//////手柄射线原代码要添加好1.SteamVR_LaserPointer2.SteamVR_TrackedController///以下是负责射线抓取的代码///publicclasscatchObject:MonoBehaviour{SteamVR_LaserPointerslp;//射线对象SteamVR_TrackedControllerstc;//控
玉骨寒
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2020-08-17 04:18
unity3d
vr入门
手柄
unity3d SteamVR手柄射线
拾取
,投掷,发射可
拾取
的物体
usingUnityEngine;//////手柄射线原代码要添加好1.SteamVR_LaserPointer2.SteamVR_TrackedController///以下是负责射线抓取的代码///publicclasscatchObject:MonoBehaviour{SteamVR_LaserPointerslp;//射线对象SteamVR_TrackedControllerstc;//控
你杨叔叔
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2020-08-17 03:54
SteamVR
屏幕任意点颜色
拾取
发现很多软件颜色都很养眼,却不知具体的颜色值是多少,好参考一下。于是想做个屏幕取色的东西。不过这个东西纯粹是为了技术目的,用QQ就可以搞到这个颜色值,就连画笔都可以,只不过复杂些罢了。先把效果放上来。如图1。图1ColorPicker(很土啊)做这个东西只要解决如下的两个问题:1.全局鼠标钩子:做这个东西的唯一一个技术难点,虽然网上有各种C++的DLL实现方式,但是总觉得为了一个HOOK,在C#的
weixin_33827965
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2020-08-17 03:45
Godot着色器基础
它们会决定如何
拾取
网格模型的数据(诸如顶点位置,颜色,法线等)以及如何将它们绘制到屏幕上。着色器的工作原理与普通的程序区别很大,因为着色器是按照进行GPU的工作原理优化过的。
开发游戏的老王
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2020-08-17 00:45
Godot笔记
我的译文
#
Godot
实践
Unity 从零开始的2D游戏开发 —— 碰撞检测 和 用射线实现地面检测
碰撞检测是2D游戏开发里经常要用到的东西,当我们做个游戏demo的时候,碰撞检测基本上无处不在,利用碰撞检测可以实现一些比较基础功能,比如碰撞,跳跃的地面检测,和NPC交互的检测,
拾取
物品的检测等等。
Zhidai_
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2020-08-17 00:47
Unity
【Steam VR 2.0】6.Interactable和Throwable 物体交互 抓 丢 按一下
拾取
再按一下放下 ,AttachmentFlags介绍
Interactable,再添加Throwable,手柄靠近物体高亮时,再点击抓取或者扳机键,即可拿取物体其中的一些参数,可以自己尝试使用一下例如Interactable的HideHandOnAttach:当
拾取
物体后
原来我在古代
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2020-08-16 23:48
VR
Unity
Python爬取地图瓦片
主要可以分为三步:1.确定要下载的瓦片的级别,经度和纬度范围(可以通过百度坐标
拾取
获得
weixin_30542079
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2020-08-16 09:50
轻轻松松做OpenGL鼠标
拾取
我们将这一过程,称之为
拾取
。想象一下,这一过程在软件中由自己编程来实现,将如何进行的。你得为此做各种变换
sangxiansheng
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2020-08-16 08:53
Vc编程相关知识
基于PCL
拾取
屏幕上三维点坐标
前言基于点云库(PointCloudLibrary,PCL)开发应用时,常常会从屏幕
拾取
点云中某点的三维坐标。
吕小猪不坏
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2020-08-16 03:44
PCL点云库
unreal engine4官网demo学习:第三人称视角游戏
步骤1建立工程设置场景创建第三人称C++模板工程给场景地面和墙面添加材质贴图2添加电池C++类首先编写一个PickUp的基类,定义被
拾取
踏莎行hyx
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2020-08-16 02:18
Game
Develop
游戏开发
Cesium点击获取模型或者地形点的位置
Cesium点击
拾取
模型高度需求-点击时存在模型则点击事件获取模型高度,没有模型时获取地形高度代码需求-点击时存在模型则点击事件获取模型高度,没有模型时获取地形高度版本cesium1.7.0,vue2.5x
wo_buzhidao
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2020-08-15 20:35
Cesium
openlayer加载百度离线地图坐标不准确问题
#ol加载百度离线地图坐标不准确问题最近由于项目需要,在使用ol加载百度离线地图时候,发现通过ol加载的百度地图,显示的坐标不准确,请看下图通过以上可以发现百度坐标
拾取
中获取到的天安门坐标是116.403119,39.912721
蓝鼻子的驯鹿
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2020-08-15 19:51
Cesium开发:鼠标交互事件的注意事项
声明:该文章转自vtxf大神的笔记在这仅作后期资料归纳整理用此处插入完美分割线Cesium
拾取
的方法有多个,使用时,经常发现结果不准确,这里测试scene.pickPosition和globe.pick
熠熠仔
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2020-08-15 19:20
开发梳理
OpenLayers教程五:地图控件之坐标
拾取
控件和鹰眼控件
目录一、坐标
拾取
控件二、鹰眼控件一、坐标
拾取
控件很多时候我们想要实时获取鼠标光标指示处对应的坐标,就像高德地图的坐标
拾取
:https://lbs.amap.com/console/show/pickerOpenLayers
不睡觉的怪叔叔
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2020-08-15 19:40
开源GIS
openlayers3 使用百度离线瓦片地图 将百度经纬度坐标转换为墨卡托坐标(ESPG:3857)
1.创建百度地图的数据源(以下是添加百度图层的部分代码)2.百度地图官网坐标
拾取
系统地址http://api.map.baidu.com/lbsapi/getpoint/index.html3.百度经纬度坐标系
liuk_03
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2020-08-15 19:28
webgis
openlayers
写的几个OPhone 3D开发的文章
www.ophonesdn.com/article/show/128OPhone3D开发之炫酷封面效果http://www.ophonesdn.com/article/show/138OPhone3D开发之射线
拾取
xueyong1203
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2020-08-15 17:31
OPENGL
ES
OPhone&Android
高德地图定位、画线 基础功能
**注意,从坐标
拾取
系统上
拾取
的坐标,在使用时需要把经纬度反过来填写!!!
pd啊
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2020-08-15 16:03
高德地图
Unity 鼠标
拾取
你現在的問題是要把螢幕2D的滑鼠座標(x,y,0)轉換成滑鼠在那一點時的空間座標先把你的人物的Transform放入charactervarcharacter:Transform;創建一個相機varmainCamera:Camera;然後做一個平面varplayerMovementPlane:Plane;functionAwake(){然後把mainCamera設為主相機mainCamera=Ca
leeeyupeng
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2020-08-15 14:39
Unity
理解OpenGL
拾取
模式(OpenGL Picking)
在用OpenGL进行图形编程的时候,通常要用鼠标进行交互操作,比如用鼠标点选择画面中的物体,我们称之为
拾取
(Picking),在网上看了很多OpenGL
拾取
的文章,但大多是只是介绍在OpenGL中如何
拾取
chenpiaof55814
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2020-08-15 07:59
10款基于jquery的web前端动画特效
在线演示源码下载2.jQuery/CSS3渐变颜色
拾取
器之前我们向大家分享过一款功能十分
weixin_33725239
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2020-08-15 00:36
58 Three.js 通过THREE.Raycaster给模型绑定点击事件
好在three.js已经有了解决相关问题的方案,那就是THREE.Raycaster射线,用于鼠标
拾取
(计算出鼠标移过的三维空间中的对象)等等。
暮志未晚Webgl
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2020-08-14 23:31
Three.js笔记
七律//夏至情长
蝉声落树凭珍惜,
拾取
清华一品凉。注:迂叟:因迂阔而隐居的老人。白居易曾以此为别号,
曼殊兆兰
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2020-08-14 18:25
如何用js调用百度地图api接口
,然后就会有一个api4、在javascript页面有很多功能,大家可以根据自己的需求选择,这里我选取的就是地图上那个红点,然后还有就是默认的坐标是北京的经纬度,大家可以自己修改经纬度比如:百度搜索“
拾取
坐标系统
小斯不斯
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2020-08-14 11:54
洛谷P2802回家
他可以沿路通过
拾取
鼠标(什么鬼。。。)来补满血量。只要他走到有鼠标的格子,他不需要任何时间即可
拾取
。格子上的鼠标可以瞬间补满,所以每次
zliang_ma
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2020-08-14 08:33
cocos creator 碰撞检测
拾取
道具小案列
前言:creator有碰撞检测系统+物理碰撞系统,这个是两个独立的模块;demo:知识点:代码开启碰撞检测系统(默认是关闭碰撞检测),开启和关闭碰撞检测的调试:varmanager=cc.director.getCollisionManager();//获取碰撞检测管理器manager.enabled=true;//开启碰撞manager.enabledDebugDraw=true;//允许绘制碰
nidekunji
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2020-08-14 04:59
cocos
creator
cocos creator基础-(十五)碰撞检测系统
1:掌握碰撞检测的基本步骤;2:掌握开启碰撞检测和响应碰撞;3:完成道具
拾取
案例,理解group与groupIndex;1:creator有碰撞检测系统+物理碰撞系统,这个是两个独立的模块;2:给creator
Gaos的BLOG
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2020-08-14 03:43
★CocosCreator★
14.UE4的鼠标视角控制和鼠标
拾取
一.鼠标
拾取
的原理通过从鼠标发出的射线检测(LineTraceByChannel),获取碰触对象(OutHit->HitResult->HitActor),通过对碰触对象的操作,达到
拾取
物体的效果。
幽冥丶虾米
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2020-08-14 03:17
Unreal
Engine
4
进阶篇
基于Unity3D 的Htc vive的基本交互
拾取
小球方法1:usingSystem.Collections;usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEngine;[RequireComponent(typeof
诗远
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2020-08-14 01:16
Unity
3D
IOS控件-UIDatePicker日期选择器
创建一个DatePicker控件letdatePicker=UIDatePicker() //设置日期
拾取
器对象的中心点位置 datePicker.center=CGPoint(x:160,
生活PPT_亮子
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2020-08-13 16:55
IOS学习笔记
Unity3D基础27:C#随机函数与物体销毁
article/details/86766196(物体实例化)在很多游戏中,都有那种类似“奖励分”的游戏道具,它们会随机刷出,玩家捡到之后就会获得相应的分数或者物品,但是如果在一段时间内没有被任何玩家“
拾取
Jaihk662
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2020-08-13 11:55
#
Unity3D基础
InKscape 基础操作
F1
拾取
器(Selector)按下Ctrl来进行水平或竖直移动按下Ctrl来进行水平或竖直移动再次在矩形上单击,控制器会发生变化按下Ctrl以保持旋转的角度为15度的整数倍按下Ctrl以保持扭曲(倾斜)
uriel_chiang
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2020-08-12 18:43
界面美工
Unity实现《和平精英》装备
拾取
系统
接下来的几篇博客记录通过Unity复现绝地求生手游的装备
拾取
系统腾讯的和平精英,从进入游戏的界面左下角的虚幻引擎标志来看,大概率和Unity引擎没啥关系,我就试着用Unity复现一下,权当娱乐一、实现效果大致的效果包括
zhutou_
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2020-08-12 13:23
Unity
TPS游戏设计
捡金币
小空的任务就是在网格中移动,
拾取
尽量多的金币。并且,小空还有一个特殊技能“闪现”,能帮助她在网格间快速移动。
I_AM_HelloWord
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2020-08-11 22:35
捡拾硬币 【动态规划】【python】
假设有n个硬币排在一行,要求不能
拾取
相邻的两个硬币,已获得累加面值最大的
拾取
子序列动态规划对于第i个硬币,1)
拾取
第i个硬币,则table[i-2]+c[i]2)不
拾取
第i个硬币,则table[i-1]
han_hhh
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2020-08-11 21:55
dp
python
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