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描边
UI设计细节及技巧
当你绘制较小的图标时,
描边
1PX到2PX可以选择“图层-
描边
”,这样制作ICON更快捷,更节省时间。但是当你
描边
太大,就会有直线边。而当你考虑到以后可能需要放大或者打印出来。
泛艺学苑
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2020-06-28 03:44
element-ui Tag、Dialog组件源码分析整理笔记(五)
exportdefault{name:'ElTag',props:{text:String,closable:Boolean,//是否可关闭type:String,//主题hit:Boolean,//是否有边框
描边
weixin_30685029
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2020-06-27 23:58
利用photoshop对人像进行抠图(抠头发)
二、解决方法:photoshop有个滤镜的功能,里面有个“抽出”项,点“抽出”即弹出一个窗体先用笔工具将人的形状轮廓先
描边
,线条的粗细自由调整,注意
描边
的曲线最终应该是闭合的在闭合
描边
结束后,将闭合图形内的人照进行填充
weixin_30675247
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2020-06-27 23:21
Shader实例:边缘发光和
描边
效果图:1.边缘发光思路:用视方向和法线方向点乘,模型越边缘的地方,它的法线和视方向越接近90度。点乘越接近0那么用1-减去上面点乘的结果,来作为颜色分量,来反映边缘颜色强弱。Shader"Custom/OutLine1"{Properties{_MainTex("maintex",2D)="black"{}_RimColor("rimcolor",Color)=(1,1,1,1)//边缘颜色_R
weixin_30608131
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2020-06-27 22:49
6款基于SVG的HTML5CSS3应用和动画
1、CSS3/SVG质感背景小图标镂空效果图标按钮今天我们来分享一款用CSS3和SVG实现的质感背景小图标,鼠标滑过图标时出现镂空的效果,并且有质感背景的
描边
,效果非常不错。
weixin_30279751
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2020-06-27 15:07
anime.js 实战:实现一个带有
描边
动画效果的复选框
在网页或者是APP的开发中,动画运用得当可以起到锦上添花的作用。正确使用动画,不但可以有助于用户理解交互的作用,还可以大大提高网页应用的魅力和使用体验。并且在现在的网页开发中,动画已经成为了一个设计的标准,变得越来越重要。特别是在一些和用户交互的地方,使用动画能更好的給用户以反馈,提升用户的操作体验。html5svg打造8种超酷选择单选按钮和复选框的动画效果在网页开发中,有很多种技术来实现动画。在
前端库
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2020-06-27 11:19
CSS
Android Drawable 快速复制粘贴魔板
文章目录BitmapDrawable例子ShapeDrawable例子
描边
(实线)
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(虚线)渐变色(左右)设置shape大小LayerDrawable例子StateListDrawable例子图片帧动画
奋斗的bigHead
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2020-06-27 07:56
android基础知识
用 JAVA 写五子棋游戏——双人对局部分
如果画出来的圆看不清楚,注意给圆
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。也可以改
未满的广口瓶
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2020-06-27 04:18
小作品
使用text-shadow 实现字体
描边
效果
先看下效果:text-shadow:x位移y位移模糊程度颜色Titlebody{background:deepskyblue;}h3{font-size:30px;text-shadow:1px1px0#fff,-1px-1px0#fff,-1px1px0#fff,1px-1px0#fff;}p{color:#fff;font-size:25px;text-shadow:1px1px0#000,-
ShiYadong_
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2020-06-27 03:22
CSS3
虚幻4
描边
效果
Customdepth,CustomDepthStencilValue的区别https://blog.csdn.net/qq_16756235/article/details/78303695UE4中后处理
描边
效果实现与分析
zeroV5
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2020-06-27 02:11
转载
UE4
R 数据可视化 01 | 聚类热图
文章目录示例数据运行环境绘制聚类热图常规聚类热图绘制无分类信息热图无聚类热图分割聚类树热图多分组聚类热图分组调色显示文本去除
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字体相关调整聚类树高聚类方法选择保存为图片详细参数设置说明设置工作目录载入数据获取数据子集样本分类数据示例数据下载
白墨石
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2020-06-27 00:42
生物信息
可视化技术
R
生物信息
可视化
聚类热图
R
【自学绘画48】雪莲
水彩-雪莲By阿慧(耗时1小时23分钟)之前偷懒,用水溶性彩铅
描边
,却发现画面容易糊...大概这就是偷懒的惩罚吧。
阿慧Hazel
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2020-06-27 00:57
卡通渲染技巧(一)——漫反射部分
系列链接: 卡通渲染技巧(一)——漫反射部分 卡通渲染技巧(二)——高光部分、
描边
卡通渲染技巧(三)——崩坏3卡通渲染实践 由于后面都是图片,参考资料我就列在前面了。
Oo慕白oO
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2020-06-26 22:15
图形学
卡通渲染技巧(三)——崩坏3卡通渲染实践
系列链接: 卡通渲染技巧(一)——漫反射部分 卡通渲染技巧(二)——高光部分、
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卡通渲染技巧(三)——崩坏3卡通渲染实践 耳听为虚眼见为实,不实际看一下你永远不知道技术分享里吹了多少牛~
Oo慕白oO
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2020-06-26 22:15
图形学
SVG之旅:填充特性
在SVG中要给已绘制好的图形着色,我们主要通过SVG的填充和
描边
特性来完成。比如在前面的示例中,我们常能看到的fill属性,
W3cplus_
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2020-06-26 19:53
知白守墨
而我要说的是什么,世上为什么要分一个黑与白,何为白,何为黑,何为正道,何为邪路,没有人可以分的清楚,我认为也不需要分的清楚,例如大家在小学及初中都上过美术课,小时候学的东西大多是在白纸上以黑色
描边
,之后填充彩色
启雅
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2020-06-26 19:42
【零基础彩铅】《全职猎人》西索——给友人的生日礼物(含步骤)
图片发自App铅笔打线稿,觉得没问题,直接用樱花005油性笔
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。这个比人像方便,铅笔不用擦,沟完再擦就好,再也不怕擦淡了的铅笔印子看不清了。
Mrs_Share
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2020-06-26 17:36
20161019-PPT手速练习---动态5张+薄年的练习5张(干货满满)
如图所示~05人物
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出现效果,花了好几步,不过是我比较喜欢的形式之一今天的内容比较多,还有薄年(轻念)大大的练习
爱睡觉de猪
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2020-06-26 17:26
Shape的基本使用
有时,我们为了APP中节省空间,在能用颜色替代的地方就不要用图片,而如何将颜色组织成想要的形状及如何为指定的颜色添加
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、渐变等来模拟图片就显的极为重要了,这些就是靠shape来完成的。
江湖小白_董
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2020-06-26 17:22
Cycle GAN 论文解析
可以将其广义地解释为图像转换,例如灰白图像变彩色,图片转化为语义标签,
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图转化为照片等等。附上开头的效果图:以及作者对匹配和不匹配的解释:作者提出,该方法
龙骑士尹志华
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2020-06-26 14:01
SVG
效果略屌,如图:刚开始以为是gif动画之类的,审查元素发现居然是用SVG+CSS3动画实现的,顿时激起了我的(hao)欲(qi)望(xin),决定要一探究竟,查看代码之后,发现原理居然是如此简单:多个SVG
描边
动画使用不同的
稀土掘金
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2020-06-26 11:27
css
如何快速制作字体形状背景 | PPT教程001
就是字体后面非常非常蓝的那个部分,像是
描边
上去的样子。很多人都是用【曲线】工具沿着字体描绘形状出来的,好心累….好心疼….有的人认为只要复制一层字体加大字号就行。结
蔬菜先生
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2020-06-26 08:16
AI轻松绘制2.5D立体图形
那微信的跳一跳呢这个小游戏可是划时代的作品当时小编在这个游戏上浪费了好多宝贵的时间今天咱们就来看看这些倒霉的小格子是怎么做出来的吧1这次我们使用AI首先打开AI新建一个900X900的画板颜色模式选RGB反正咱们也不打印2按键盘上的Ctrl+R打开标尺3使用直线工具将
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设置为一种蓝色
橘子老师_设计软件通
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2020-06-26 03:53
4.5 使用缩放菜单命令编辑艺术树 [Illustrator CC教程]
image6.然后点击勾选[比例缩放
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和效果]复选框,随对象一起对
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路径,以及任何与大小相关的效果进行同步缩放,同时观察对象阴影的变化。image
互动教程网
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2020-06-26 01:09
手残也行?这种画真可以学的!
上次我们插画部小伙伴亲身示范,给大家上了一个「复古扁平几何风」的才艺展示,这次我们再给大家来一个「粗
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线性插画」的才艺展示。
庞门正道
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2020-06-26 00:00
使用CSS给文字添加
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效果
CSS如何实现文字
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效果?下面本篇文章就来给大家介绍一下使用CSS给文字添加
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效果的方法,希望对大家有所帮助。
想出轨的电动车
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2020-06-25 12:59
前端
CSS
零基础-(8.火影-晓)
原图铅笔起稿钢管笔
描边
没有马克笔,用彩铅涂后感觉的废了火影疾风传中存在一个神秘而强大的组织-晓,晓组织集合了各国的精英,每个人都有自己的故事。晓组织成立后给自己定的目标是世界和平。
lxl林小二
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2020-06-25 00:28
Drawable Xml样式
常见标签1、stroke
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2、corners圆角3、padding内间距4、solid填充色实例1、普通边框1234567891011122、圆角边框1234567891011123、部分边框12345678910111213141516171819202122232425262728294
白马落花
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2020-06-25 00:58
Android技术总结
每日囧图|早期人类驯服野生电动车的珍贵视频
TOP4我看谁还作弊TOP5早期人类驯服野生电动车的珍贵视频TOP6你第一天当垃圾——你第N天当垃圾TOP7这晾衣创意,妙啊TOP8遇事不要慌,先掏出手机发个朋友圈TOP9前男友笑了三天TOP10人体
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鼻祖
军武次位面
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2020-06-25 00:00
UE4实现
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效果
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效果属于常见常用的功能,现VR项目中,也需要射线选中一个物体,使物体高亮。于是在网上找了部分资料,同时也感谢群里的一位大神的提点,总算将
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的功能实现了,这里也写一个简单的示例步骤。
神码编程
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2020-06-24 23:30
Unreal
Engine
4
UE4
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[Unity Shader]X光透视Shader
上一个卡通透视
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shader的精简,只剩透视。
夏目冬青
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2020-06-24 22:23
我坚持落地思维导图第6天——【健文思维导图系统课程
首先是用铅笔把所有的图画和主支干的边框做
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。之后用橡皮擦轻轻擦拭,留下一些印记,再用黑笔勾边。从中心图开始涂色,在涂色时注意饱满度,还有颜色的搭配度。在主干绘制上照冷暖色交错的方式分配颜色。
唐少琼
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2020-06-24 21:00
AndroidUi(2)-圆角矩形
一.圆角矩形Paste_Image.png二.镂空
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矩形Paste_Image.png详细属性说明solid:设置填充的颜色,只有android:color一个属性android:color填充的颜色
C二叔
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2020-06-24 20:09
poj 1328 贪心算法的深入剖析
找出每一点在x轴上的扫
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界,即在这个范围内必须有雷达才能扫描到。这样便将问题化归为:给n个闭区间,找出最少的点,保证每个区间至少有一个点。贪心算法:我们
petercsj
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2020-06-24 19:22
画の喃喃自语(136)-第五人格园丁
临摹图(临摹素材来源于网络)针管笔
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。临摹图(临摹素材来源于网络)当当当当~马克笔上完色之后,没有的颜色可以用彩铅来修改补充。裙子的颜色用得太深了,整体都显得暗。临摹图(临摹素材来源于网络)今日瞎
李忠怡_007
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2020-06-24 18:40
赵原野传 档案
说到黑板报,1997年,我曾与原越等少数人一起在教室后面的黑板上搞过那玩意儿,写字,
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,找寻昨天。满足自己,孤独前行。战争美好,欢迎光临。
赵原野
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2020-06-24 18:53
纯CSS实现SVG路径
描边
动画效果
stroke:线的颜色;2)stroke-width:线的宽度;3)stroke-linecap:线的端点,可用值有butt、round、square、inherit;4)stroke-dasharray:虚线
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古兮!怪哉
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2020-06-24 14:02
CSS
opencv
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和浮雕基于Sobel
opencv
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和浮雕基于Sobel代码:/***@fileSobel_Demo.cpp*@briefSamplecodeusesSobelorScharrOpenCVfunctionsforedgedetection
一航jason
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2020-06-24 14:06
C语言
Android学习笔记------简单倒计时程序,设置时间,开始计时,结束计时,再次开始计时
先看一下效果图中间显示倒计时的是一个TextView,然后是一个编辑框EditView,用于输入倒计时时间,最后是两个按钮Button整个布局文件activity_main如下:drawable/bg_edit代码如下,简单设置了一下
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使用约束布局
人活着就是为了古河渚
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2020-06-24 12:46
Android
Handler
【原创】PS制作星座连线图教程
填充为无色,
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黑色,粗细为1,边数为13。步骤2用直线工具开始在我们创建的13变形上画线
茂趣创意
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2020-06-24 10:46
UE4透视
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实现
参考https://www.tomlooman.com/the-many-uses-of-custom-depth-in-unreal-4/原理:
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:1.原始图像灰度化,R=G=B的值叫灰度值,平均值法
落寞根号七
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2020-06-24 09:00
UE4材质
ae教程 (五)滤镜特效 (五)
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光效
示例5:
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光效本例中的
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光效可以分解为两个部分,一个是将文字轮廓转化为路径,另一个是沿路径勾边形成光线效果新建合成,新建一个黑色纯色层,添加梯度渐变添加开始颜色,结束颜色,渐变形状改为径向渐变,建立文字的背景图选择文字图层
菜鸟小白进化ing
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2020-06-24 09:22
ae教程
【UnityShader】模板Stencil测试
效果原理使用后处理,在后处理阶段先渲染产生一张RenderTexture,包含要被
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的物体,使用
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色渲染。
linuxheik
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2020-06-24 05:39
StencilBuffer
Shader
制作字体图标
尽量使用AI(illustrator)制作图标2.当然如果设计师在PS中使用路径绘制图标再导成SVG,也是可以的本人粗糙的操作方式:将一个个图标的路径分别复制到AI中,微调细节后,全选图标的路径将其'轮廓化
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_狒狒君
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2020-06-24 04:47
python-opencv的简单课程设计
linjiaxiaozhuimportcv2frommatplotlibimportpyplotaspltimportnumpyasnpfrommathimport*path=input("请输入你要上传的图片:")whileTrue:print('操作提示【1:均值模糊;2:
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林家小猪
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2020-06-24 02:32
python
Qt 3D的研究(十):
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渲染(轮廓渲染)以及Silhouette Shader
Qt3D的研究(十):
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渲染(轮廓渲染)以及SilhouetteShader之前写了两篇文章,介绍了我在边缘检测上面的研究,实际上,使用GPU对渲染图像进行边缘检测,前提是需要进行两遍渲染,前一遍渲染的结果作为后一遍结果的输入纹理
彩阳
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2020-06-23 21:54
Qt3D
封装canvas矩形
用面向对象的方法封装方法暂时只有
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矩形+填充矩形/***对绘制矩形方法的封装*@renderStroke:绘制
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矩形*@renderFill:绘制填充矩形*/functionMyRect(option
副村长助理的跟班儿
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2020-06-23 17:18
双喜迎门庆新春!Photoshop制作金灿灿的喜字
钢笔工具勾出喜字打开图层样式对话框,设置外发光如图:设置外发光内发光,设置如图:设置内发光斜面和浮雕设置如图:设置斜面和浮雕光泽设置如图:设置光泽
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设置如
henry365
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2020-06-23 14:21
PhotoShop
Godot Shader特效:3D
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(outline)效果 原理篇
本教程参考了油管上DavetheDev的教程Howtooutlinea3DobjectinGodot_GameDevTutorial4,感谢大神们无私的奉献!先看效果图注:这次实现全部使用Godot自带的材质和Shader原理Godot的材质系统为每一个材质提供了一个**NextPass属性,该属性的作用就是给材质提供一个次级材质,通过NextPass可以将多个材质以链的形式串联起来。在这个例子中
开发游戏的老王
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2020-06-23 13:40
Godot笔记
游戏特效笔记
#
Godot
实践
QT中QPainterPath类的功能和使用方法
QPainterPath可用于填充,
描边
,clipping。使用方法:QPainterPath一旦创建,直线和曲线都可以被添加入p
viclee108
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2020-06-23 11:09
【QT】
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