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提高篇——数据结构专题
线段树学习(一)
看到UESTC的
数据结构专题
快要结束了,感觉自己真心浪费了好多时间,没有像鑫航学姐那样叮嘱的一样,紧紧的跟住训练。
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2015-10-31 14:21
线段树
灰盒测试—
提高篇
灰盒测试是要运用一些开发知识的,大家都认为要去学习开发知识。网上很多论坛也有人说做测试之前,最好要有一、二年的开发经验就比较好。做为黑盒测试人员,如果会当然好,但是大部分黑盒测试人员是没有开发经验,这里我谈谈黑盒测试人员学习什么,怎么去学习。 1、多看、多分析、多总结缺陷 测试人员应该多去看别人的发现的缺陷,特别是一个模块后,你测试完成后,别人再测试,心里一定要多问他为什么可以
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2015-10-31 10:28
测试
C++ 引用的辨别
在 c++学习
提高篇
(3)---隐式指针的文章中我详细介绍了在隐式指针&的用法,其实这两个概念是统一的。 引用是C++引入的新语言特性,是C++常用
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2015-10-31 10:24
C++
Sencha Touch
提高篇
组件选择器
好久没发新文章了。呵呵,今天先给大家放上一篇。写起来挺轻松的,但是排版就纠结了,写在word里的没办法直接复制过来。会缺失格式,得重新排版,那个叫累啊。。。大家有什么好的工具或者方法可以推荐下吗? 在开发的过程中,经常会碰到需要调用刚才创建的组件的情况。一般情况下,可以用Ext.getCmp()方法达到这一目的。这个方法是Ext.ComponentManager的get方
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2015-10-31 09:57
Sencha Touch
Java
提高篇
(1)封装
三大特性之---封装 封装从字面上来理解就是包装的意思,专业点就是信息隐藏,是指利用抽象数据类型将数据和基于数据的操作封装在一起,使其构成一个不可分割的独立实体,数据被保护在抽象数据类型的内部,尽可能地隐藏内部的细节,只保留一些对外接口使之与外部发生联系。系统的其他对象只能通过包裹在数据外面的已经授权的操作来与这个封装的对象进行交流和
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2015-10-31 08:57
java
Direct3D
提高篇
:HLSL编程实现PhotoShop滤镜效果 - 锐化模糊
以上两个效果相对比较简单,姑且称之为入门效果, 它并没有用到太多数字图像处理或者信号处理方面的知识。接下来我们要介绍稍微复杂一点的效果,第一个就是图像的模糊和锐化。 图像的模糊又成为图像的平滑(smoothing),人眼对高频成分是非常敏感的。如果在一个亮度连续变化的图像中,突然出现一个亮点,那么我们很容易察觉出来。类似的,如果图像有个突然的跳跃—明显的边缘,我们也是很容易察觉出来的。这些突然变
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2015-10-31 08:25
photoshop
Direct3D
提高篇
:HLSL编程实现PhotoShop滤镜效果 - 水彩化
真正的水彩效果在shader中是比较难实现的,它需要进行中值滤波后累加等一些操作,还需要处理NPR中的笔触一类的概念。本文绕开这些概念,只从视觉效果上能尽量模拟出水彩的画的那种感觉来。 水彩画一个最大的特点是水彩在纸上流动扩散后会和周围的颜色搅拌在一起,另外一个特点就是水彩通常会形成一个个的色块,过渡不像照片那样的平滑。针对这两个特点。可以设计这样的一个算法来模拟水彩画的效果。 首先我们模
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2015-10-31 08:25
photoshop
Direct3D
提高篇
:HLSL编程实现PhotoShop滤镜效果 - 马赛克
接下来我们完成一个更加常见的效果—马赛克。图片的马赛克就是把图片的一个相当大小的区域用同一个点的颜色来表示。可以认为是大规模的降低图像的分辨率,而让图像的一些细节隐藏起来。 用HLSL代码实现马赛克是非常简单的。但是同样的需要一些额外的步骤。 第一步就是先把纹理坐标转换成图像实际大小的整数坐标。接下来要把图像这个坐标量化---比如马赛克块的大小是8x8象素
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2015-10-31 08:25
photoshop
Direct3D
提高篇
:HLSL编程实现PhotoShop滤镜效果 - 浮雕
"浮雕"图像效果是指图像的前景前向凸出背景。常见于一些纪念碑的雕刻上,要 实现浮雕其实非常简单。把图像的一个象素和左上方的象素进行求差运算,并加上一个灰度。这个灰度就是表示背景颜色。这里设置这个插值为128 (图像RGB的值是0-255)。同时还应该把这两个颜色的差值转换为亮度信息,否则浮雕图像会出现彩色J 在使用HLSL处理浮雕效果的时候,两个问题我们需要注意一下。 其
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2015-10-31 08:25
photoshop
Direct3D
提高篇
:HLSL编程实现PhotoShop滤镜效果 - 描边
相对浮雕效果来说,描边(边缘检测)的代码并不复杂多少,只是在理论上相对来说稍微复杂一点,而且效果看上去更加的讨人喜欢一些。 如果在图像的边缘处,灰度值肯定经过一个跳跃,我们可以计算出这个跳跃,并对这个值进行一些处理,来得到边缘浓黑的描边效果。 首先考虑对这个象素的左右两个象素进行差值,得到一个差量,这个差量越大,表示图像越处于边缘,而且这个边缘应该左右方向的。同样我们能得到上下方向和两个对
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2015-10-31 08:25
photoshop
Direct3D
提高篇
:HLSL编程实现PhotoShop滤镜效果 - 伪 HDR/Blow
所谓HDR就是高动态范围的意思。在普通的显示器和位图里,每通道都是8-bit,也就是说RGB分量的范围都是0-255,这用来表示现实中的颜色显然是远远不够的。现实中的图像的动态范围远远大的多,那么如何在现有的显示设备里尽可能的保持更大的动态范围,而且让它能更符合人眼的习惯就成了图形学研究的一个热点。通常真正的HDR的做法都是采用浮点纹理,把渲染运算的过程中,我们使用16bit的动态范围来保存运算结
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2015-10-31 08:25
photoshop
Direct3D
提高篇
:HLSL编程实现PhotoShop滤镜效果 - 黑白化
RenderMonkey图像处理的架子-图像黑白化 下面我们通过一个简单的例子,先来完成一个最简单的图像处理-把图像黑白化。来说明RenderMonkey如何来处理数字图像。 Render Monkey和VC类似,内置了一些工程代码。在这里我们在RenderMonkey的工作区菜单里选择Add Effect -> DirectX->Screen-AlignedQuad. 在生成的工
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2015-10-31 08:24
photoshop
Direct3D
提高篇
:HLSL编程实现PhotoShop滤镜效果(1)
现在学习Direct3d/HLSL的人非常多,教程也非常多。因为硬件的水平在进步,所以可编程管道的处理能力也在不断的提高。从Direct3D 8开始,Direct3D中引入了可编程管道(Programable Function Pipeline)的概念。 关于学习,中国有句古话叫“学以致用”,可见把学到的东西用于实际实践中是多么的重要。现在学习Direct3D/HLSL的人非常多,教
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2015-10-31 08:24
photoshop
C++中引用(&)的用法和应用实例
在 c++学习
提高篇
(3)---隐式指针的文章中我详细介绍了在隐式指针&的用法,其实这两个概念是统一的。
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2015-10-30 13:07
C++
CDOJ 838 母仪天下 树状数组 (2014
数据结构专题
母仪天下 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 162 MB 题目连接 http://acm.uestc.edu.cn/#/problem/show/838 Description 富庶的建业城中,有一条格格不入的长街,名曰跳蚤街,被战争所致的孤儿,聚集于此。全国的经济都在为战争服务之时,也无人顾得了这里了。 除了两位夫人。
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2015-10-30 13:22
数据结构
EXTJS学习系列
提高篇
:第二十八篇作者殷良胜,ext2.2打造Ext.form.ComboBox系列--分页显示
本篇介绍了将分页数据动态绑定到Ext.form.ComboBox,采取后台读数据库的方式.支持手写和联想功能,还提供显示提示消息的效果和改变ComboBox的宽度和高度. 这里最主要的是要在后台处理分页数据返回到前台. 效果图如下: 前台代码如下: <form id="form1" runat="server">
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2015-10-30 10:31
combobox
EXTJS学习系列
提高篇
:第二十九篇作者殷良胜,ext2.2打造Ext.form.ComboBox系列--树形结构
本篇介绍了将数据动态绑定到Ext.form.ComboBox,以树状结构的形式显示.采取后台读数据库的方式.提供显示提示消息的效果和改变ComboBox的宽度和高度. 不支持手写和联想功能. 效果图如下: 前台代码如下: <form id="form1" runat="server"> &
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2015-10-30 10:31
combobox
EXTJS学习系列
提高篇
:第二十七篇作者殷良胜,ext2.2打造Ext.form.ComboBox系列--动态绑定
本篇介绍了将数据动态绑定到Ext.form.ComboBox,采取后台读数据库的方式.支持手写和联想功能,还提供显示提示消息的效果和改变ComboBox的宽度和高度. 效果图如下: 前台代码显示如下: <form id="form1" runat="server"> <div>
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2015-10-30 10:31
combobox
EXTJS学习系列
提高篇
:第二十六篇作者殷良胜,ext2.2打造Ext.form.ComboBox系列--静态绑定
本篇介绍如何在客户端绑定数据到Ext.form.ComboBox,并支持手写和联想功能,还提供了显示提示消息的功能. 效果图如下: 代码较为简单,不涉及到后台处理: <form id="form1" runat="server"> <div><div id="hello&
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2015-10-30 10:30
combobox
EXTJS学习系列
提高篇
:第二十五篇作者殷良胜,ext2.2打造全新功能grid系列--右键菜单篇
本文介绍如何在grid列表里 在某行上面单击右键弹出菜单的功能 先看看效果图: 如上图所示,具体菜单的功能没有去实现,这里和前几篇的后台都极为类似,有需要后台代码的朋友只需要浏览前几篇即可. 下面仅仅列出页面的设计代码 Code <%@ Page Language="C#" AutoEventWireup=
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2015-10-30 10:30
ExtJs
EXTJS学习系列
提高篇
:第二十三篇作者殷良胜,ext2.2打造全新功能grid系列--显示列表第二篇
本篇主要描述如何将列表的各种常用操作放在表格上面,也就是放在工具栏里面,而不是放在分页栏里面 下面具体看看效果图. 如上图所示,现在就已经将具体的操作按钮放到了表格的上面,这样看的可能更加清晰点. 下面把代码完整复制出来供大家参考:由于后台和以前的几篇完全一样,这里就不再累赘.仅仅列出页面的具体实现. Code <%@ P
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2015-10-30 10:29
ExtJs
EXTJS学习系列
提高篇
:第十三篇作者殷良胜,利用Ext实现Icon小图标的部分用法
还是先看看效果图吧 图片总是在恰当的时候可以说明一切 //Button图标 var btn = new Ext.Button ({ &nbs
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2015-10-30 10:26
ExtJs
EXTJS学习系列
提高篇
:第十二篇作者殷良胜,利用Ext实现类似Windows的操作
显示字体和字号的菜单样式 var menu = new Ext.menu.Menu(); menu.add ( { text:"字号", &n
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2015-10-30 10:26
windows
EXTJS学习系列
提高篇
:第十四篇作者殷良胜,利用Ext显示flash或者音频或者视频的效果
效果图很漂亮 hehe 这里利用帅哥的作用了,点右上方的小三角形号可以收缩,不占空间, 可以结合音频 视频等做出更加漂亮的效果, 稍加修改就可以做成动态获取数据的方式,做成类似webpart的效果简直易如反掌 看看代码 其实很简单 多数代码都是可以从某地复制过来的 <form id="form1" runat="server"> &nb
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2015-10-30 10:26
Flash
EXTJS学习系列
提高篇
:第九篇作者殷良胜,制作树形菜单之三
下面先看看效果图吧 这个示例是在
提高篇
第七篇的基础上添加了一个触发右键菜单的一个事件.下面仅仅将页面的脚本代码贴出来,后台代码则是和
提高篇
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2015-10-30 10:25
ExtJs
EXTJS学习系列
提高篇
:第十一篇作者殷良胜,制作树形菜单之五
这个示例实现了有复选框的树形菜单,这个菜单的核心代码是我以前在网上无意中发现的,还好今天派上了用场。本例中不仅仅实现了复选框的树形菜单,而且使得在选中某个节点时,如果有子节点,那么就能够将所有的字节点全部选中,当然你也可以直接选择你希望的节点。但是,当你第一次选中某个有子节点但是子节点并没有展开的时候,就会出现一种例外,就是虽然你选中了这个节点,但该节点的所有子节点没有同时被选中,而如果该节点的子
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2015-10-30 10:25
ExtJs
EXTJS学习系列
提高篇
:第十篇作者殷良胜,制作树形菜单之四
这篇文章显示树形菜单的方式则不再采用layout:'accordion'布局方式.显示的效果就是一棵完整的树.这种效果适合菜单根级节点较多的情况下,因为如果根节点较多,再使用'accordion'布局就会导致树不能够完整显现,或者即使显示了,页面的高度还是有限的,即使出现滚动条,看起来也还是很不舒服的.具体哪种用法,只能够结合具体的项目需求. 树的显示,Ext将其封装的太简单,仅仅几行代码,效
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2015-10-30 10:25
ExtJs
EXTJS学习系列
提高篇
:第六篇作者殷良胜,更换皮肤
本示例主要向大家介绍Ext中皮肤的使用,用几个图片向大家介绍Ext的几种皮肤都特别的漂亮,可惜雨和熊掌不可兼得,选择你喜欢的方式,也许通过这种方式能够唤醒你的学习的食欲. 需要特别说明的是,本例的部分代码从 谦虚的天下 的博客里面复制过来 而且他的博客对Ext的介绍也很详细,有兴趣的朋友经常过去看看吧.下面就让图片自己来说说吧. Code <head&
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2015-10-30 10:23
ExtJs
EXTJS学习系列
提高篇
:第七篇作者殷良胜,制作树形菜单之一
制作树形菜单的原理是:首先连接数据库,将数据按照树的结构形式返回,在客户端遍历数据时,将每条记录生成一个treepanel,然后在每个treepanel都包含在一个Panel组件里面,最后在将每个Panel组件都添加到一个上级Panel组件里面,最后在将这个上级Panel添加到Viewport里面.这里用到三个Ext组件,分别是:Viewport ; Panel ; TreePanel. 这里先
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2015-10-30 10:23
ExtJs
EXTJS学习系列
提高篇
:第五篇作者殷良胜,经典布局
先看看布局的效果 借用靓女的靓照就可以让窗体显得更加漂亮了,秘诀! 下面再看看源代码吧. Code <form id="form1" runat="server"> <img id="leftImg" src="../I
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2015-10-30 10:23
ExtJs
EXTJS学习系列
提高篇
:第四篇作者殷良胜,登陆示例
图片示例 Code //前台显示部分 <form id="form1" runat="server"> <div><div id="btnShow" style=" 
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2015-10-30 10:22
ExtJs
Visual C++ MFC/ATL开发-
提高篇
MFC简单打印方法通过MFC来完成打印作业有很多的方法,应用场合也有所不同。我们通常是利用视图框架在MFC基础之上按照OnPreparePrinting() à OnBeginPrinting() ? à OnPreprareDC() à OnPrinting ()
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2015-10-28 09:22
C++
Visual C++ MFC/ATL开发-
提高篇
MFC简单打印方法 通过MFC来完成打印作业有很多的方法,应用场合也有所不同。我们通常是利用视图框架在MFC基础之上按照OnPreparePrinting() à OnBeginPrinting() ? à OnPreprareDC() à OnPrinting () à OnEndPrinting()的顺序来编程的。对于我们使用单文档或者
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2015-10-28 08:53
C++
java
提高篇
(二三)-----HashMap
HashMap也是我们使用非常多的Collection,它是基于哈希表的 Map 接口的实现,以key-value的形式存在。在HashMap中,key-value总是会当做一个整体来处理,系统会根据hash算法来来计算key-value的存储位置,我们总是可以通过key快速地存、取value。下面就来分析HashMap的存取。 一、定
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2015-10-27 12:49
HashMap
java
提高篇
(十六)-----异常(一)
Java的基本理念是“结构不佳的代码不能运行”!!!!! 大成若缺,其用不弊。 大盈若冲,其用不穷。 在这个世界不可能存在完美的东西,不管完美的思维
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2015-10-27 12:48
java
java
提高篇
(十七)-----异常(二)
承接上篇博文:java
提高篇
-----异常(一) 五、自定义异常 Java确实给我们提供了非常多的异常
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2015-10-27 12:48
java
java
提高篇
(十四)-----字符串
可以证明,字符串操作是计算机程序设计中最常见的行为。 一、String 首先我们要明确,String并不是基本数据类型,而是一个对象,并且是不可变的对象。查看源码就会发现String类为final型的(当然也不可被继承),而且通过查看JDK文档会发现几乎每一个修改
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2015-10-27 12:47
java
java
提高篇
(四)-----理解java的三大特性之多态
面向对象编程有三大特性:封装、继承、多态。 封装隐藏了类的内部实现机制,可以在不影响使用的情况下改变类的内部结构,同时也保护了数据。对外界而已它的内部细节是隐藏的,暴露给外界的只是它的访问方法。 继承是为了重用
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2015-10-27 12:47
java
2015 UESTC
数据结构专题
G题 秋实大哥去打工 单调栈
秋实大哥去打工 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.uestc.edu.cn/#/contest/show/59 Description 天行健,君子以自强不息。地势坤,君子以厚德载物。 天天过节的秋实大哥又要过节了,于是他要给心爱的妹子买礼物。但
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2015-10-23 09:04
数据结构
2015 UESTC
数据结构专题
N题 秋实大哥搞算数 表达式求值/栈
秋实大哥搞算数 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.uestc.edu.cn/#/problem/show/1074 Description 秋实大哥大学物理挂科了,于是在下学期的前两周的某一天要悲剧的补考。为了不给学校的挖掘机大楼做贡献,秋实大哥决定在假
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2015-10-23 09:04
数据结构
2015 UESTC
数据结构专题
H题 秋实大哥打游戏 带权并查集
秋实大哥打游戏 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.uestc.edu.cn/#/contest/show/59 Description ”也许人生就是游戏,你却执意耕耘着春秋。” —— 秋实大哥叹道。 秋实大哥是一个喜欢玩游戏的人,相较于其他种类
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2015-10-23 09:04
数据结构
2015 UESTC
数据结构专题
E题 秋实大哥与家 线段树扫描线求矩形面积交
E - 秋实大哥与家 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.uestc.edu.cn/#/contest/show/59 Description 秋实大哥是一个顾家的男人,他认为人生就是旅途,不管我们漂到哪,最终还是会回到温暖的地方——家。 所以他买了很多
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2015-10-23 09:04
数据结构
2015 UESTC
数据结构专题
D题 秋实大哥与战争 SET的妙用
D - 秋实大哥与战争 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.uestc.edu.cn/#/contest/show/59 Description 男儿何不带吴钩,收取关山五十州。 征战天下是秋实大哥一生的梦想,所以今天他又在练习一个对战游戏。 秋实大哥命
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2015-10-23 09:03
数据结构
2015 UESTC
数据结构专题
B题 秋实大哥与花 线段树 区间加,区间查询和
B - 秋实大哥与花 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.uestc.edu.cn/#/contest/show/59 Description 秋实大哥是一个儒雅之人,昼听笙歌夜醉眠,若非月下即花前。 所以秋实大哥精心照料了很多花朵。现在所有的花朵排成了一行,
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2015-10-23 09:03
数据结构
2015 UESTC
数据结构专题
C题 秋实大哥与快餐店 字典树
C - 秋实大哥与快餐店 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.uestc.edu.cn/#/contest/show/59 Description 朝为田舍郎,暮登天子堂。秋实大哥从小就怀抱有远大的理想,所以他开了一家快餐店。 秋实大哥根据菜的口感,给每一
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2015-10-23 09:03
数据结构
2015 UESTC
数据结构专题
D题 秋实大哥与战争 变化版本的线段树,合并区间,单点查询
D - 秋实大哥与战争 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.uestc.edu.cn/#/contest/show/59 Description 男儿何不带吴钩,收取关山五十州。 征战天下是秋实大哥一生的梦想,所以今天他又在练习一个对战游戏。 秋实大哥命
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2015-10-23 09:03
数据结构
2015 UESTC
数据结构专题
A题 秋实大哥与小朋友 线段树 区间更新,单点查询,离散化
秋实大哥与小朋友 Time Limit: 1 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://acm.uestc.edu.cn/#/contest/show/59 Description 秋实大哥以周济天下,锄强扶弱为己任,他常对天长叹:安得广厦千万间,大庇天下寒士俱欢颜。 所以今天他又在给一群小朋友发糖吃
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2015-10-23 09:02
数据结构
C++中引用(&)的用法和应用实例
在 c++学习
提高篇
(3)---隐式指针的文章中我详细介绍了在隐式指针&的用法,其实这两个概念是统一的。 引用是C++引入的新语言特性,是C++常用的一个重
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2015-10-23 08:15
C++
Android
提高篇
之Adapter的抽象整合
Android
提高篇
之Adapter的抽象整合最近在学习框架的知识,想根据公司业务的需要结合前台后台的特点,整出一个手机端的通用网络框架,所以就去学习下Simple哥的博客,看了网络框架的专栏。
Mr_dsw
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2015-10-22 23:00
android
框架
继承
网络
手机
关于mscomm的用法,
提高篇
MSCOMM控件是个好东西,如果您能够充分了解他,他会为您衷心的效劳。 大致看了一下下午有关讨论MSCOMM的话题,觉得有必要说说我的心得,我一般只做硬件,没有系统的学过软件,只是业余时间 学学用用,多少掌握了一点,也在此拿出来玩玩,不知有错没有,我可是以为我已经做的很好了^_^ 这是一个VB通用串口事件驱动接收程序。一次性接收一个数据包,数据包
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2015-10-21 13:16
com
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