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数表
LeetCode魔塔游戏
每个房间的补血道具/怪物对于血量影响记于数组nums,其中正
数表
示道具补血数值,即血量增加对应数值;负
数表
示怪物造成伤害值,即血量减少对应数值;0表示房间对血量无影响。小扣初始血量为1,且无上限。
望 望
·
2024-02-09 08:13
leetcode
算法
贪心算法
pytorch——索引和切片
index_selecta=torch.randn(4,3,28,28)print(a.index_select(0,torch.IntTensor([0,2])).shape)index_select方法第一个参
数表
示在哪一维度上操作
独孤醉人
·
2024-02-09 07:21
深度学习笔记
深度学习
python
如果我能再次养大我的孩子:
[爱心]如果我能再次养大我的孩子:我会少用眼睛看分
数表
,多用眼睛看优点。我会注意少一点责备,而去多一点关心。我会将板着的脸收藏,而成为孩子的玩伴,跟着孩子一起跑原野去看星星。
EmilyYan8082
·
2024-02-09 07:31
第五章 函数的设计和使用
5.1函数定义与调用语法:def函数名([形式参
数表
]):注释函数体**注意事项**:函数形参不需要声明类型,也不需要指定函数返回值类型。即使该函数不需要接收任何参数,也必须保留一对空的圆括号。
Vera要一直学习
·
2024-02-09 01:26
时间复杂度和空间复杂度
时间复杂度是总运算次
数表
达式中受n的变化影响最大的那一项(不含系数)。2.空间复杂度的概念空间复杂度(SpaceComplexity)是对一个
soulsun
·
2024-02-09 01:22
c#表达式树(CallMethodExpression)调用有参有返回值方法
MethodCallExpression类来创建一个方法调用的表达式树:usingSystem;usingSystem.Linq.Expressions;classProgram{staticvoidMain(){//创建参
数表
达式
彭小彭~
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2024-02-09 00:53
c#基础
c#
学习Mathematica(四)——函数与绘图
{1.1,1.2,1.3}数据表{Sin[x],Cos[x],Exp[x]}函
数表
{x,a,b}变量x的变化范围{x->1,y->2}变量的替换规则{{a1,a2,a3},{b
光电的一只菜鸡
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2024-02-09 00:38
matlab相关与数理知识
mathematica
Android 判断通知是进度条通知
这里的max参
数表
示最大进度值,progress表示当前进度值,而indeterminate表示进度是否不确定(即进度条是否为循环模式)。例如,创建一个
宇宙老魔女
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2024-02-08 22:52
Android12
系统定制开发
Android
android
js函数、作用域和闭包
function命令声明函数function命令后面是函数名,函数名后面是一对圆括号,里面是传入函数的参数,函数体放在大括号里面functionprint(s){console.log(s);}2.2用函
数表
达式声明函数把匿名函数赋值给变量
饥人谷_阿银
·
2024-02-08 22:13
k8s导入docker镜像之后部署gin项目
xxx.tar2.复制到k8s容器内(不是kind安装的忽略)dockercpxxx.tarkind-control-plane:/images/3.k8s导入镜像#--digests=true这个参
数表
示导入的镜像没有标签的话自动创建标签
joker.zeng
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2024-02-08 19:59
kubernetes
docker
gin
容器
golang
云原生
高低位交换(洛谷)
这个数可以用一个323232位的二进制
数表
示(不足323232位用000补足)。我们称这个二进制数的前161616位为“高位”,后161616位为“低位”。将它的高低位交换,我们可以得到一个新的数。
南子大帅哥
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2024-02-08 17:39
算法
笔记
Linux wheel 用户组
要将用户添加到wheel组,可以使用usermod命令:sudousermod-aGwheel用户名这里的-aG参
数表
示添加用户到指定组(appendtogroup)。一
ajax_beijing_java
·
2024-02-08 13:25
linux
运维
服务器
C++多态,父类有virtual, 子类继承时, 会拷贝父类的虚函
数表
吗
在C++中,在父类中声明的虚函数会在子类中被继承,并且子类中所生成的对象如果重写了父类中的虚函数,其虚函
数表
将被更新以指向重写后的函数地址。
折花刀
·
2024-02-08 11:45
c++
c++
子类将基类的虚函数替换为其自己的虚函数,共用的一个虚函
数表
,怎么不影响基类
在C++中,编译器会为每个类生成一个虚函
数表
,其中包含该类所有虚函数的地址。
折花刀
·
2024-02-08 11:12
c++
c++
可达鸭学习平台题库——思维题库第51题科学计数法
但是小可不喜欢小数点,她更愿意将之前的
数表
示为142×10^4。按照这个习惯,小可在黑板上写下了两个数:a×10^bc×10^d请你比较一下这两个数哪个更大。
Edge_Coduck_S07738
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2024-02-08 09:55
算法
c++
c语言
编码世界探秘:原反补码与实
数表
示,含定点、浮点及BCD编码
数值的编码表示整数编码表示在计算机中,因为只有0和1这两种形式,但为了表示数的正(+),负(-)号,就要将数的符号以0和1编码。通常把一个数的最高位定义为符号位,用0表示正,1表示负,称为数符,这种把数本身(数值部分)及符号一起数字化的数称为机器数。机器数是数在计算机内的表示形式,而这个数真正表示的数值称为真值假设计算机字长为8,然后介绍它的原码、反码和补码原码整数X的原码指其数符位0表示正,1表
小明的Fire计划
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2024-02-08 08:25
计算机基础
开发语言
数值编码
原码
《剑指 Offer》专项突破版 - 面试题 35 : 最小时间差(两种方法 + C++ 实现)
目录前言一、排序二、数组前言题目链接:LCR035.最小时间差-力扣(LeetCode)题目:给定一组范围在00:00至23:59的时间,求任意两个时间之间的最小时间差(以分钟
数表
示)。
melonyzzZ
·
2024-02-08 07:59
数据结构
c++
算法
数据结构
面试
CSP-202209-1-如此编码
arr1[i]=m%c[i]用于计算在用c[i]整除m后的余数,这个余
数表
示在当前级别i上,m还需要多少才能被c[i]整除。arr2[i]表示从m中减去i-1级别已经选择的部分后,剩余的部分。
LOST P
·
2024-02-08 05:50
算法
c++
n的阶乘(函数)
输出格式共一行,包含一个整
数表
示n的阶乘的值。
Mbigmouse
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2024-02-08 04:40
算法
c++
数据结构
《如果我能再次养大我的孩子》
如果我能再次养大我的孩子,我会,少用眼睛看分
数表
,多用眼睛看优点。我会,注意少一点责备,而去多一点关心。我会,将板着的脸收藏,而成为孩子的玩伴,跟着孩子一起跑原野去看星星。
你若盛开_蝴蝶自来
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2024-02-08 04:58
JS高级-函数定义的两种方法
1.函数声明functionff(){…}ff();2.函
数表
达式varff=function(){…}解析器对于这两种方式的读取顺序不同,解析器会先读取函数声明,即函数声明放在任意位置都可以被调用;而对于函
数表
达式
哎呦呦胖子斌
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2024-02-08 04:25
【Leetcode】LCP 30. 魔塔游戏
每个房间的补血道具/怪物对于血量影响记于数组nums,其中正
数表
示道具补血数值,即血量增加对应数值;负
数表
示怪物造成伤害值,即血量减少对应数值;0表示房间对血量无影响。小扣初始血量为1,且无上限。
想要AC的sjh
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2024-02-08 01:11
练习题(记录做题想法)
leetcode
游戏
算法
leetcode LCP 30. 魔塔游戏
每个房间的补血道具/怪物对于血量影响记于数组nums,其中正
数表
示道具补血数值,即血量增加对应数值;负
数表
示怪物造成伤害值,即血量减少对应数值;0表示房间对血量无影响。小扣初始血量为1,且无上限。
索里猫coder
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2024-02-08 01:11
Leetcode
Vue 基础之应用及组件、生命周期函数、模版语法、computed 及 watcher、样式绑定语法、条件渲染、列表循环渲染、事件绑定和表单中双向绑定的指令
传入的参
数表
示,这个应用最外层的组件,应该如何展示。MVVM设计模式,m->model数据,v->view视图,vm->viewModel视图数据连接层,vm代表的就是vue应用的根组件,
城南花开ze
·
2024-02-08 00:53
Vue
Vue
基础
应用及组件
生命周期函数
样式绑定语法
条件渲染
列表循环渲染
事件绑定
表单中双向绑定的指令
【坚持每日一题8.22】539. 最小时间差
给定一个24小时制(小时:分钟"HH:MM")的时间列表,找出列表中任意两个时间的最小时间差并以分钟
数表
示。
程序员小2
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2024-02-07 23:11
150. 逆波兰表达式求值
答案及所有中间计算结果可以用32位整
数表
示。示例1:输入:tokens=["
ToxicantC
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2024-02-07 23:31
leetcode
数据结构
算法
LCP 30. 魔塔游戏
每个房间的补血道具/怪物对于血量影响记于数组nums,其中正
数表
示道具补血数值,即血量增加对应数值;负
数表
示怪物造成伤害值,即血量减少对应数值;0表示房间对血量无影响。小扣初始血量为1,且无上限。
是玖木J_Mu
·
2024-02-07 23:25
leetcode
算法
c++
学习记录
学习
数据结构
贪心算法
【C++】多态
多态如何理解多态C++中多态的条件虚函数虚函数的重写虚函数重写的两个例外C++11中两个关键字finaloveride重载、重写(覆盖)、重定义(隐藏)的对比抽象类接口继承和实现继承多态的原理虚函
数表
动态绑定与静态绑定单继承和多继承关系的虚函
数表
单继承中的虚函
数表
多继承中的虚函
数表
菱形继承中的多态菱形虚拟继承中的多态如何理解多态
#include>
·
2024-02-07 22:42
c++
面试
每日一题 力扣LCP30.魔塔游戏
每个房间的补血道具/怪物对于血量影响记于数组nums,其中正
数表
示道具补血数值,即血量增加对应数值;负
数表
示怪物造成伤害值,即血量减少对应数值;0表示房间对血量无影响。小扣初始血量为1,且无上限。
乐超kawhi
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2024-02-07 19:07
每日刷题
leetcode
游戏
算法
编程训练第一百零一期——魔塔游戏
每个房间的补血道具/怪物对于血量影响记于数组nums,其中正
数表
示道具补血数值,即血量增加对应数值;负
数表
示怪物造成伤害值,即血量减少对应数值;0表示房间对血量无影响。小扣初始血量为1,且无上限。
skearn
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2024-02-07 17:54
算法
力扣刷题 - LCP 30. 魔塔游戏
每个房间的补血道具/怪物对于血量影响记于数组nums,其中正
数表
示道具补血数值,即血量增加对应数值;负
数表
示怪物造成伤害值,即血量减少对应数值;0表示房间对血量无影响。小扣初始血量为1,且无上限。
TyuIn
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2024-02-07 17:53
算法学习
leetcode
算法
java
后端
数据结构
LCP 30. 魔塔游戏---leetcode
每个房间的补血道具/怪物对于血量影响记于数组nums,其中正
数表
示道具补血数值,即血量增加对应数值;负
数表
示怪物造成伤害值,即血量减少对应数值;0表示房间对血量无影响。小扣初始血量为1,且无上限。
fchampion
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2024-02-07 17:22
leetcode
算法
数据结构
LeetCode每日一题 | LCP 30. 魔塔游戏
每个房间的补血道具/怪物对于血量影响记于数组nums,其中正
数表
示道具补血数值,即血量增加对应数值;负
数表
示怪物造成伤害值,即血量减少对应数值;0表示房间对血量无影响。小扣初始血量为1,且无上限。
一根老麻花
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2024-02-07 15:03
leetcode
游戏
算法
贪心算法
【C语言】扫雷游戏的实现
函数的定义放到源文件中,如下;tect.cgame.c1.game.h二、打印菜单,玩游戏效果图如下:实际图如下;三、初始化棋盘此时就要把雷和棋盘表面的信息初始化,棋盘就用‘*’,雷就用‘0’,调用函
数表
示如下
romantic+
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2024-02-07 12:51
C语言
游戏
贪心+堆维护,LCP 30. 魔塔游戏
每个房间的补血道具/怪物对于血量影响记于数组nums,其中正
数表
示道具补血数值,即血量增加对应数值;负
数表
示怪物造成伤害值,即血量减少对应数值;0表示房间对血量无影响。小扣初始血量为1,且无上限。
EQUINOX1
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2024-02-07 11:55
leetcode每日一题
游戏
算法
c++
leetcode
数据结构
贪心算法
C++ 动态规划 状态压缩DP 最短Hamilton路径
接下来n行每行n个整数,其中第i行第j个整
数表
示点i到j的距离(记为a[i,j])。
伏城无嗔
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2024-02-07 10:59
动态规划
力扣
算法笔记
c++
动态规划
3.2 描述性统计分析 之 频率分析
频率分析的特色是提供原始数据的频
数表
,并能计算各种百分位数。在频率分析中,基本上按照数据的集中趋势、离散趋势、百分数数和分布指标进行描述。针对频率分析的分析结果,我们还可以进行数据清理。
碎片时间学统计
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2024-02-07 09:24
LCP 30. 魔塔游戏 - 力扣(LeetCode)
每个房间的补血道具/怪物对于血量影响记于数组nums,其中正
数表
示道具补血数值,即血量增加对应数值;负
数表
示怪物造成伤害值,即血量减少对应数值;0表示房间对血量无影响。小扣初始血量为1,且无上限。
maybe_za
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2024-02-07 08:08
leetcode
算法
贪心算法
Primer Plus c++ 重写与重载
一、重载(overload)指函数名相同,但是它的参
数表
列个数或顺序,类型不同。但是不能靠返回类型来判断。
yaoming168
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2024-02-07 07:27
C++语言学习
C++
华为OD机试真题C卷-篇3
文章目录查找一个有向网络的头节点和尾节点幼儿园篮球游戏查找一个有向网络的头节点和尾节点在一个有向图中,有向边用两个整
数表
示,第一个整
数表
示起始节点,第二个整
数表
示终止节点;图中只有一个头节点,一个或者多个尾节点
laufing
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2024-02-07 06:13
算法与数据结构(python)
华为od
python
[力扣每日习题][LCP 30]. 魔塔游戏 2024.02.06
每个房间的补血道具/怪物对于血量影响记于数组nums,其中正
数表
示道具补血数值,即血量增加对应数值;负
数表
示怪物造成伤害值,即血量减少对应数值;0表示房间对血量无影响。小扣初始血量为1,且无上限。
我想要两颗西柚&coral
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2024-02-06 23:58
leetcode
算法
c++
2018年湘潭大学程序设计竞赛题解
接下来每组样例两行,表示开始时间和结束时间,格式为xdayHH:MM:SS,x是一个整
数表
示第几天,0#inclu
是Elie呀
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2024-02-06 23:36
网络赛赛题
数据库-关系模型之关系代数
)实现操作的要求:并相容性(1)(操作有五个,不难要多练习(2)扩展操作(3)复杂扩展①除:A➗B(有点复杂)②外连接总结1.理解为什么要有关系代数目标:实现五个操作的算法方法:把基本动作组合用关系代
数表
达
早睡小鱼qq
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2024-02-06 22:31
数据库
【力扣每日一题】力扣LCP30魔塔游戏
每个房间的补血道具/怪物对于血量影响记于数组nums,其中正
数表
示道具补血数值,即血量增加对应数值;负
数表
示怪物造成伤害值,即血量减少对应数值;0表示房间对血量无影响。小扣初始血量为1,且无上限。
写做四月一日的四月一日
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2024-02-06 22:39
leetcode
算法
java
c++
C++ dfs搜索枚举(四十八)【第八篇】
通常,我们通过一个dfs函数来完成搜索枚举,而通过参
数表
示当前状态。例如在大部分搜索枚举问题中,可以通过step或depth表示当前枚举层数,或使用n表示已经选入的数量,亦或在对于一些
我家小白小花儿
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2024-02-06 22:07
C++
深度优先
算法
C++11特性:Lambda表达式
什么是Lambda表达式Lambda表达式,也称为匿名函数,允许定义一个没有名称的函
数表
达式。Lambda表达式特别适用于编写简短的回调函数或实现简单的操作,而不需要正式定义一个函数。
character_0205
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2024-02-06 21:35
开发语言
Kotlin collections 函
数表
索引
元素增删addAll:添加指定元素removeAll:移除指定元素retainAll:保留指定元素fill:使用指定元素填充排序reverse:倒序shuffle:乱序sort:以指定方式排序集合运算intersect:取相交子集subtract:相减取补集union:相加取超集通过+-+=-=操作符运算条件判断all:是否所有元素满足限定条件any:是否存在某个元素满足限定条件none:是否完全
Wavky
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2024-02-06 15:16
React框架之组件-02
Provider,Consumer}=React.createContext2使用Provider组件作为父节点3设置value属性,表示要传递的数据4调用Consumer组件接收数据{data=>data参
数表
示接收到的
Soulmate.
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2024-02-06 13:23
web前端开发
前端
react.js
LeetCode42.接雨水
【困难】给定n个非负整
数表
示每个宽度为1的柱子的高度图,计算按此排列的柱子,下雨之后能接多少雨水。
what's your name.
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2024-02-06 12:43
数据结构
leetcode
【C++】虚函
数表
、虚函数指针
虚函
数表
、虚指针当一个类在实现的时候,如果存在一个或以上的虚函数时,那么这个类便会包含一张虚函
数表
。而当一个子类继承并重载了基类的虚函数时,它也会有自己的一张虚函
数表
。
叫我东方小巴黎
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2024-02-06 11:10
C++基础
c++
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