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旧版Unity3D
Unity3D
DOTS Component详解
前言
Unity3D
的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
Unity3D
Unity
游戏开发
编辑器
开发语言
Unity3D
动画系统兼容优化详解
前言
Unity3D
作为一款强大的游戏开发引擎,其动画系统提供了丰富的功能,但在开发大型或复杂游戏时,动画系统的性能优化变得尤为重要。
Thomas_YXQ
·
2024-09-05 23:40
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
cmake命令--aux_source_directory 概述
这个命令在
旧版
本的CMake中常被使用,但近年来CMake的最佳实践有所变化,因此该命令的使用已经不那么普遍了。这个命令的基本语法是:aux_source_directory()
小蘑菇二号
·
2024-09-05 23:10
cmake
更新pip到最新版本后仍然显示
旧版
本
问题描述因为项目需求,需要将pip3更新到最新版本,使用python3-mpipinstall--user--upgradepip==23.1.1将pip3更新到23.1.1版本时,显示成功更新了,但是弹出了以下warning:使用pip3-V查看pip版本,发现还是显示的20.0.2版本这里我想应该是与上述出现的warning有关,这个warning所描述的是我新更新的pip所处目录不在本地的资
杰弟的成长之路
·
2024-09-05 22:30
pip
python
ubuntu
《
Unity3D
高级编程 主程手记》第二章 C#技术要点(八) 业务逻辑优化技巧
目录使用List和Dictionary时提高效率巧用structstruct对性能优化的好处使用原值类型连续空间的方式来提高CPU的缓存命中率尽可能地使用对象池字符串导致的性能问题解决方法字符串的隐藏问题程序运行原理业务逻辑的优化方向脱离C#语言,简单陈述程序运行原理指令内存块数据内存块不只是算法能大幅度提高业务逻辑的效率,普普通通的业务代码也同样可以有质的飞越。优秀程序员常关注代码对性能的影响,
仁希'
·
2024-09-05 20:15
#
《Unity3D高级编程
主程手记》
笔记
性能优化
unity
c#
Unity读书系列《Unity高级编程:主程手记》——C#技术要点
文章目录前言一、业务逻辑优化技巧二、
Unity3d
中C#的底层原理三、List底层源码剖析四、Dictionary底层源码剖析五、浮点数的精度问题六、委托、事件、装箱、拆箱七、算法总结前言本文旨在总结某一概念的性质
adogai
·
2024-09-05 20:15
unity
编辑器
游戏引擎
c#
架构
CCF-CSP认证考试真题(含题解和c++代码)
附上刷题网址:CCFCSP计算机软件能力认证模拟考试系统(新版)、CCF计算机职业资格认证考试(
旧版
,试题更新到202312)2024-06-02第34次CCF计算机软件能力认证试题编号试题名称原题链接题解题解得分
Pujx
·
2024-09-05 16:50
算法
c++
Unity3D
DOTS Component详解
前言
Unity3D
的Data-OrientedTechnologyStack(DOTS)是一个旨在提高游戏性能和可扩展性的技术集合,其核心是ECS(Entity-Component-System)架构。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
开发语言
Unity3D
Editor 编辑器扩展功能详解
前言
Unity3D
编辑器扩展功能为开发者提供了一个强大的平台,允许他们自定义和增强Unity编辑器的功能,以满足特定的开发需求。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
编辑器
Unity3D
如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity3D
中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
游戏
Unity3D
屏幕空间阴影的简单优化详解
在
Unity3D
中,阴影是提升场景真实感的重要元素之一。然而,传统的阴影映射技术(ShadowMapping)可能会因为计算量大而导致性能问题。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
人工智能
算法
Unity3D
Compute Shader如何进行同步详解
前言在
Unity3D
中,ComputeShaders是一种利用GPU并行处理能力执行复杂计算的方法。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:44
java
开发语言
Unity3D
ECS架构的优缺点详解
Unity3D
作为一款强大的游戏开发引擎,近年来在性能优化和架构设计上不断进化,其中ECS(Entity-Component-System)架构的引入是其重要的里程碑之一。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 11:14
架构
Unity3D
项目中如何正确使用Lua详解
在
Unity3D
游戏开发中,Lua作为一种轻量级、灵活且易于学习的脚本语言,被广泛用于游戏逻辑编写、扩展和定制。Lua的集成不仅提高了游戏开发的效率和灵活性,还方便了游戏后期的维护和更新。
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 10:14
lua
junit
开发语言
Unity3D
DOTS系列之Struct Change核心机制详解
前言在
Unity3D
的DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)体系中,StructChange是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配
Clank的游戏栈
·
2024-09-05 06:40
unity
旧版
macOS官方下载地址
如何获取
旧版
macOS-Apple支持(中国)Apple-技术支持-下载(中国)
旧版
macOS官方下载地址,
旧版
苹果系统官方下载地址
程序圈
·
2024-09-04 21:18
升级Vue中element-ui的版本
一、卸载
旧版
本npmuninstallelement-ui二、安装新版本npmielement-ui-S安装指定版本:
[email protected]
_七七_
·
2024-09-04 13:59
vue
vue.js
elementui
【IOS】常用
旧版
软件ID整理分享
苹果软件有些新版的没有
旧版
的好用,相信不止我一个人这样觉得,有的是因为系统没有更新,新版软件不支持;有的是新版软件对旧设备不友好,运行起来不够流畅;有的是新版加入广告,影响使用体验;更有的是新版的功能被阉割
乔治贝利
·
2024-09-04 10:13
Unity3D
DOTS系列之BlobAsset核心机制详解
前言BlobAsset是
Unity3D
DOTS(Data-OrientedTechnologyStack)系列中的一个关键概念,它主要用于管理和处理游戏中的大型数据块(blob)。
Thomas_YXQ
·
2024-09-03 09:31
Unity
游戏开发
开发语言
ui
Centos 安装R语言环境 3.6
前言目前R语言最新版已经是4.0以上了,所以安装
旧版
本可以通过下载源码方式安装。
118路司机
·
2024-09-03 03:19
R
CentOS
centos
r语言
python
Linux下Docker基础命令(使用腾讯云镜像源)
卸载
旧版
本的Docker如果要安装新版本
云计算课代表
·
2024-09-02 23:26
日常运维问题合集
linux
docker
腾讯云
服务器
centos
运维
火狐linux ubuntu16.04,在Ubuntu16.04系统上更新FireFox浏览器(即火狐浏览器)到最新版本...
一、找到FireFox的更新版本并下载1)我之前的版本是Firefox54,按照浏览器的提示是:alreadyoutofdate;而且
旧版
本的真心不好用,所以我打算更新一下。
憋人的故事
·
2024-09-02 11:17
火狐linux
ubuntu16.04
自定义view实战(5):手撕安卓侧滑栏
需求这里类似
旧版
QQ(我特别喜欢之前的侧滑
捡一晌贪欢
·
2024-09-02 09:06
安卓
#
自定义View实战
android
自定义View
LayoutParams
layout动画
unity3d
引擎缓存优化技术_
unity3d
优化总结篇
转自http://www.unitymanual.com/thread-21597-1-1.html此总结由自己经验及网上收集整理优化内容包括:1.代码方面;2.函数使用方面;3.ngui注意方面;4.数学运算方面;5.内存方面;6.垃圾回收方面等等...本着相互交流共同进步的原则好了,总结如下:1.尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次比如:[C#]纯文本查看复制代码functionUpdate
weixin_39732991
·
2024-09-02 09:03
unity3d引擎缓存优化技术
【
Unity3D
杂谈】记一次优化shader性能的过程
一、问题描述我们的手游的主场景主要由一系列的2D图片的SpriteRenderer组成,有一片大的水面背景,有一个shader去实现了水颜色渐变和波纹的效果。在岛上有很多建筑物。按理论上,有更多建筑的区域应该渲染压力更大,而纯水面的地方应该只有一个shader在渲染。但是经测试发现,在一个低端的Android手机上(大约千元的三星手机)上,发现将相机拖动到只有背景海面的区域,帧率也会明显下降,明显
留待舞人归
·
2024-09-02 08:29
unity
游戏引擎
游戏
如何降级 WordPress 到
旧版
本
但是有些时候,我们的主题或插件可能不兼容新版本的WP,这时候我们如果要降级为之前的
旧版
本,该怎么操作呢?下面一起来看看。
Linux大师
·
2024-09-02 05:34
CentOS9安装docker
更新yum包yum-yupdate卸载
旧版
本yumremovedocker-cedocker-clientdocker-client-latestdocker-commondocker-latestdocker-latest-logrotatedocker-logrotatedocker-engine
日进斗识
·
2024-09-02 05:35
docker
docker
eureka
容器
Unity3D
_Align With View 和Align View to Selected 相关用法
如果你不知道AlignWithView和AlignViewtoSelected入口在哪看截图1,MoveToView这个用法比较简单,就是把你选中的游戏对象移动到视图的中心点2,AlignWithView这个用法就要把普通游戏对象和Camera分开来说了选中普通的游戏对象:会移动游戏对象,直到游戏对象的中心点和视图的中心点对齐选中Camera:会移动Camera,直到Camera的中心點和視圖的中
米酒老花生
·
2024-09-02 01:14
unity3d
unity3d
AlignWithView
unity3D
学习笔记之三:全局光照
本文整理自Unity全球官方网站,原文:UNITY5-LIGHTINGANDRENDERING(文章较长,请耐心阅读)简介全局光照,简称GI,是一个用来模拟光的互动和反弹等复杂行为的算法,要精确的仿真全局光照非常有挑战性,付出的代价也高,正因为如此,现代游戏会先一定程度的预先处理这些计算,而非游戏执行时实时运算。同一场景里:没有照明(左),只有直接光源(中),和有间接光源的全局光照(右)的表现,注
watl0
·
2024-09-02 01:44
Unity
Unity
Unity3D
-启动unity事件,切换平台监听
1,启动unity监听,针对unity启动监听,可以做些版本检测,以及平台切换监听,可以做些自己想做的操作[InitializeOnLoad],添加这个标示,标示在unity启动的时候会执行这个脚本unity官方给的解释是:RunningEditorScriptCodeonLaunchSometimesitisusefultobeabletorunsomeeditorscriptcodeinapr
米酒老花生
·
2024-09-02 01:14
unity3d
《ARM Cortex-R 学习指南》-【第二章】-ARM 架构与处理器
这些更改几乎总是向后兼容的,这意味着在
旧版
本架构上运行的用户代码在新版本上仍然可以正确运行。当然,利用新功能编写的代码将无法在缺乏这些功能的旧处理器上运行。
代码改变世界ctw
·
2024-09-01 09:58
ARM-TEE-Android
架构
arm开发
armv8
armv9
实时系统
soc
芯片
ImportError: cannot import name ‘TypeAliasType‘ from ‘typing_extensions‘问题的解决
这个库是为了向后兼容而设计的,使得开发者能在
旧版
本的Python中使用最新的类型系统特性,而这些特性原本只在最新的Python版本中可用。主
凌寒ᨐ舞
·
2024-09-01 00:38
机器学习
python
Unity3D
如何提升游戏运行效率详解
前言在
Unity3D
中提升游戏运行效率是一个重要的方面,特别是在开发复杂或高性能需求的游戏时。以下将详细探讨几种常见的优化策略,包括技术详解和示例代码(当适用时)。
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 20:41
游戏
Unity3D
架构
游戏开发
Unity
Unity3D
UI Toolkit数据动态绑定详解
前言在
Unity3D
中,ComputeShader是一种强大的工具,用于在GPU上执行并行计算任务,这些任务通常涉及大量的数据处理,如图像处理、物理模拟等。
Thomas_YXQ
·
2024-08-31 19:40
ui
java
开发语言
Unity
游戏开发
前端
c#
C# 第十四弹 —————— 扩展方法
关键字this,这是一个很实用的方法,尤其是
Unity3D
中更为实用哦。
qq_29241013
·
2024-08-31 19:09
C#学习
C#
C#
Unity 3D学习资料集合
本文包含了
unity3D
游戏开发相关的学习资料,包含了入门、进阶、性能优化、面试和书籍等学习资料,含金量非常高,在这里分享给大家,欢迎收藏。
returnShitBoy
·
2024-08-31 16:15
unity
3d
游戏引擎
Homebrew常用命令
的使用查看brew版本查看Homebrew命令Homebrew帮助信息查询已安装包列表查询可用包安装任意包卸载任意包更新软件查看需要更新的软件查看任意包信息更新Homebrew更新brew版本整理重复语句清理
旧版
本
拾年一剑
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2024-08-31 02:07
开发工具
homebrew
2019-05-14
unity3D
使用教程软件简介
Unity3D
是由UnityTechnologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎
gong圈圈
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2024-08-30 20:31
ComfyUI SDXL Prompt Styler 简介
SDXLPromptStyler来自于comfyui-art-venture节点style已经更新
旧版
本的sai-lineart变更为lineartlog_prompt已经更新
旧版
本的false变更为Yes
CCSBRIDGE
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2024-08-30 05:26
ComfyUI
【
Unity3D
与23种设计模式】策略模式(Strategy)
GoF中定义:“定义一组算法,并封装每个算法,让它们之间可以彼此交换使用。策略模式让这些算法在客户端使用它们时能更加独立。”游戏开发过程中不同的角色会有不同的属性计算方法初级解决方法便是:ifelse,不够再来几个ifelse高级点儿的就用switchcase配合enum对于小型项目或者快速开发验证用的项目而言,这么做是没问题的但是开发规模或产品化项目时,最好还是选择策略模式在策略模式中,算法中的
林尧彬
·
2024-08-30 03:43
设计模式
游戏
游戏开发设计模式之命令模式
如何在
Unity3D
中有效地实现和管理命令模式以提高游戏性能?命令模式与其他设计模式(如观察者模式、状态模式)在游戏开发中的比较优劣是什么?
Ctrl+CV九段手
·
2024-08-30 02:01
游戏开发设计模式
设计模式
命令模式
状态模式
游戏开发
ui
unity
c#
新版cesium下雨特效
新版cesium下雨特效(webgl2.0)
旧版
代码letrain=newCesium.PostProcessStage({name:"czm_rain",fragmentShader:`uniformsampler2DcolorTexture
BJ-Giser
·
2024-08-29 03:27
cesium
前端
javascript
cesium
Metasploit漏洞利用系列(八):MSF渗透测试 - PHPCGI漏洞利用实战
PHPCGI作为一种将Web服务器与PHP脚本交互的方式,其不恰当的配置或老
旧版
本中可能存在的漏洞常被攻击者利用,以获取服务器权限。
Alfadi联盟 萧瑶
·
2024-08-29 02:55
网络安全
2023年最新自适应主题懒人网址导航v3.9php源码
我们建议新用户直接使用这个最新版本,放弃
旧版
本。如果你有二次开发的能力,可以根据更新日志自行进行升级。我们将在后期继续不定期地发布更新,以优化和改进系统。源码预览
818源码资源站
·
2024-08-28 01:04
源码下载818资源站
源码下载00818.cn
前端
升级ssh8.8报错Key exchange failed. No compatible key exchange method. The server supports these methods:
同事的小蜗牛能接着连,CRT就不行,于是~发现的问题原因:高版本的openssh需要增加对
旧版
本CRT客户端密钥交换算法的支持解决方法:在配置文件中增加密钥交换算法配置如下(我这里是/usr/etc/sshd_config
努力的大黄蜂
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2024-08-27 22:19
运维
ssh
unity学习之 编辑器拓展 20190722
https://www.xuanyusong.com/archives/category/unity/
unity3d
editor-师傅给的教程总体来说,这个教程还是挺好的,说的很全面,但是这个教程使用的
那年白马啸西风
·
2024-08-27 01:05
unity
编辑器拓展
笔记
史上最全 Jenkins Pipeline流水线详解
一、什么是流水线jenkins有2种流水线分为声明式流水线与脚本化流水线,脚本化流水线是jenkins
旧版
本使用的流水线脚本,新版本Jenkins推荐使用声明式流水线。文档只介绍声明流水线。
辣香牛肉面
·
2024-08-26 17:02
工具类
jenkins
servlet
java
arm-none-linux-gnueabi-gcc 移植,建立ARM交叉编译环境 (arm-none-linux-gnueabi-gcc with EABI)
还有各源码包版本的问题,而且网上很多介绍都是基于
旧版
本的。我这里全部用最新或较新的版本,当然,至于新
旧版
本到底哪个更好更合适,这是个智者见智的论题,不在本文讨论之列。我坚信
静茉不语
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2024-08-26 07:28
移植
1 Dorcker 的安装
原文阅读:【巨人肩膀社区·专栏·分享】1Dorcker的安装安装步骤也可以参照官网:https://docs.docker.com/engine/install/centos/1.1:移除
旧版
本sudoyumremovedocker
atbigapp.com
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2024-08-25 20:23
云原生
运维
docker
今日头条极速版邀请码在哪里填写怎么填今日头条极速版邀请码苹果手机怎么找不到
你的答案也能上头条新闻详细大家每天都会关注一点吧,每次下班回家的路上都会打开手机看下今天发生的新鲜事,那么小编这里推荐大家使用今日头条极速版2023
旧版
本,这是2021年发布
凌风导师
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2024-08-25 07:09
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