E-COM-NET
首页
在线工具
Layui镜像站
SUI文档
联系我们
推荐频道
Java
PHP
C++
C
C#
Python
Ruby
go语言
Scala
Servlet
Vue
MySQL
NoSQL
Redis
CSS
Oracle
SQL Server
DB2
HBase
Http
HTML5
Spring
Ajax
Jquery
JavaScript
Json
XML
NodeJs
mybatis
Hibernate
算法
设计模式
shell
数据结构
大数据
JS
消息中间件
正则表达式
Tomcat
SQL
Nginx
Shiro
Maven
Linux
旧版Unity3D
[Unity Sentis] Sentis 中的 Tensor 基本原理
英文原文:https://docs.
unity3d
.com/Packages/
[email protected]
/manual/tensor-fundamentals.html在Sentis中,您可以在称为张量的多维数组中输入和输出数据
Unity尧明
·
2024-02-05 02:53
Unity
人工智能
unity
人工智能
Module compiled with Swift xxx cannot be imported by the Swift xxx compiler
但通常我们的代码或第三方库还来不及匹配,或者我们想看看新的特性在新
旧版
本之间的区别,这时候就比较头大了。原因今天升级xcode13.3最新版,然后编译出现下面错误。
viihua
·
2024-02-05 00:17
【
Unity3D
小技巧】
Unity3D
中UI控制解决方案
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-02-04 23:45
#
Unity3D之小技巧
ui
unity
游戏引擎
编辑器
Unity3d
场景从HDRP转换到URP
以下代码功能是把材质从HDRP转换到URP。具体根据需要添加字段代码附加到一个物体上,先右键执行初始化。然后右键选择转换。usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.IO;usingUnityEditor;usingUnityEngine;[System.Serializable]publicclassTextureMap{pub
act50
·
2024-02-04 21:37
c#
RHEL8安装docker-ce
rhel8安装docker-ceDocker解决了什么问题安装DOcker关闭防火墙和SELinux配置宿主机网卡转发加载br_netfilter内核开启网卡转发功能卸载
旧版
本Docker-CE(如果有
识途老码
·
2024-02-04 18:37
容器
docker
RHEL8
Unity3D
DrawCall和openGL、光栅化等有何内在联系详解
前言
Unity3D
是一款跨平台的游戏引擎,广泛应用于游戏开发领域。在
Unity3D
中,DrawCall是一个重要的概念,它与OpenGL、光栅化等技术有着密切的内在联系。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:06
unity
游戏引擎
材质
运维
服务器
Unity3D
帧同步的原理与常用的处理方式详解
前言
Unity3D
是一款广泛应用于游戏开发的跨平台游戏引擎,其帧同步技术是实现多人游戏联机的关键之一。本文将详细介绍
Unity3D
帧同步的原理以及常用的处理方式,并给出相关的技术详解和代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:06
java
服务器
网络
unity
游戏引擎
Unity3D
如何获取动态生成的物体的数据详解
前言
Unity3D
是一款强大的游戏引擎,它提供了许多功能和工具来帮助开发者创建各种各样的游戏。在游戏开发过程中,我们常常需要动态生成物体,并获取它们的数据来实现一些特定的功能。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:06
android
unity
游戏引擎
服务器
算法
游戏
Unity3D
游戏中的自动寻路有怎样的算法详解
前言
Unity3D
是一款非常流行的游戏引擎,它的自动寻路功能可以使游戏角色在场景中自动找到最短路径并前往目标位置。本文将详细介绍
Unity3D
中自动寻路的算法原理以及代码实现。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:05
算法
游戏
unity
游戏引擎
Unity3D
法向量和法线详解
前言在
Unity3D
中,法向量(NormalVector)和法线(Normal)是游戏开发中常用的概念。它们在计算机图形学中起着重要的作用,用于确定物体的表面方向和光照效果。
Thomas_YXQ
·
2024-02-04 18:35
算法
unity
游戏引擎
游戏
【服务器搭建】快速完成幻兽帕鲁服务器的搭建及部署【零基础上手】
推荐阅读CSDN主页GitHub开源地址
Unity3D
插件分享简书地址我的个人博客大家好,我是佛系工程师☆恬静的小魔龙☆,不定时更新Unity开发技巧,觉得有用记得一键三连哦。
恬静的小魔龙
·
2024-02-04 18:18
#
云服务器
服务器
运维
Docker学习笔记
初级篇一、安装一次打包处处运行,实现跨平台1.卸载
旧版
本sudoyumremovedocker\docker-client\docker-client-latest\docker-common\docker-latest
极速小乌龟
·
2024-02-04 15:25
docker
学习
MySQL | DDL 里 TEXT、JSON 类型字段不设置默认值
JSON、BLOB、TEXT等类型字段的默认值需要设置为表达式,但在
旧版
本(8.0.13)前只支持设置字面量,参考官方文档:MySQL::MySQL8.0ReferenceManual::11.6DataTypeDefaultValues
土Bo鼠
·
2024-02-04 15:40
工作实践记录
mysql
数据库
在云服务器上安装Anaconda,安装CPU版的pytorch,运行pytorch代码
文件配置环境变量检验是否安装成功创建虚拟环境激活虚拟环境退出虚拟环境CPU版本的pytorch安装:官网安装验证pytorch是否安装成功Anaconda安装:下载anaconda的包可以选择下载新的Anaconda,网址是:Anaconda官网也可以选择下载
旧版
的
芝麻芝麻快长头发
·
2024-02-04 15:34
安装步骤
pytorch
人工智能
python
服务器
C#(C Sharp)学习笔记_前言及Visual Studio Code配置C#运行环境【一】
前言这可以说是我第一次正式的踏入C#的学习道路,我真没想过我两年前是怎么跳过C#去学
Unity3D
游戏开发的(当然了,游戏开发肯定是没有成功的,都是照搬代码)。
tiamo_16
·
2024-02-04 12:42
C#学习笔记
vscode
c#
ide
项目02《游戏-05-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-04-开发》
Unity3D
,【任务】UI背包系统,首先将Game窗口设置成1920*1080,设置Canvas的缩放模式,:这样设置能让窗口在任意分辨率下都以一个正确的方式显示,设置数值
__water
·
2024-02-04 12:38
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
3D游戏
UGUI
背包系统
界面搭建
第一阶段
项目02《游戏-06-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-05-开发》
Unity3D
,接下来做背包系统的存储框架,首先了解静态数据与动态数据,静态代表不变的数据,比如下图武器Icon,其中,武器的名称,描述,图标,星级,详细技能描述都是不变的
__water
·
2024-02-04 12:38
【游戏开发】Unity3D
Unity3D
UGUI
背包系统
第二阶段
外挂修改器
存储数据
存储框架
项目02《游戏-04-开发》
Unity3D
基于项目02《游戏-03-开发》
Unity3D
,因前三集资源以及代码冗余问题,本次项目对前三集进行了重做,资源及代码如下,首先导入场景及人物资源,为人物添加动画控制器Animator组件,创建动画控制器文件夹
__water
·
2024-02-04 12:35
【游戏开发】Unity3D
游戏
谷歌官方介绍(Camera)--概览
如需了解
旧版
组件,请参阅
旧版
HAL组件。二、架构(Architecture)下列图表和列表说明
尘埃飞舞
·
2024-02-04 09:03
数码相机
unity3d
解析XML文件
解密xml文件一般有这两种办法1,将xml文件放在Assets/StreamingAssets文件下,然后通过WWW()方式读取到xml文件的字符串内容,然后使用mono.xml插件进行解析2,将xml文件放在Assets/Resources文件下,然后通过Resources.Load()方法读取到xml文件的stream,然后用C#的IO及XML的相关api进行解析这两种都可以在unity编辑器
qq_38205974
·
2024-02-04 08:43
Unity3d
C# 在WebGL平台加载并解析xml文件实现总结
这个功能在
Unity3d
端的实现是比较方便快捷的:voidGetXML1(){stringfilePath=Application.streamingAssetsPath+"/xml1.xml";if(
十幺卜入
·
2024-02-04 08:11
Web
Unity3D
webgl
xml
Unity3d
WebGL报错
文件加载路径
unity3d
package 管理
下图是全新package和以前的package的不同点(摘自https://blogs.
unity3d
.com/2018/05/09/unity-packages-life-cycle/)。
walterCui
·
2024-02-04 06:59
游戏
Unity3d
unity3d
package
安装了新版本的go后 为什么go version 还是
旧版
本
macosgoroot环境里的goroot已经更新了为啥goversion还是
旧版
本?echo$PATH确认新版本的Go所在路径在$PATH中的位置是否在
旧版
本之前。
MetaverseMan
·
2024-02-04 06:18
golang
开发语言
后端
netcore接入钉钉扫码登录
netcore接入钉钉扫码登录一、首先官方文档预览二、登录钉钉开发者后台三、创建第三方登录授权应用1.新版打开方式2.
旧版
打开方式(1)先返回
旧版
页面(2)选择应用开发(3)编辑登录应用信息(4)记录下
有诗亦有远方
·
2024-02-04 03:58
ASP.NET
Core
钉钉
前端
netcore
扫码登录
vue实现钉钉扫码登录第三方网站
此页面需要管理员开放权限才能进入(2)###点击【创建应用】,圈出的三部分填写完之后点击【确定创建】(3)###切换到新版,钉钉登录与分享中填写回调域名(回调域名就是扫码成功要跳转的页面),点击【添加】(4)###切换
旧版
登录模块内
---果子---
·
2024-02-04 03:27
node
vue
javascript
vue.js
html
Vue使用json-server快速“伪造”后台接口
三、配置json-server在build\webpack.dev.conf.js下配置,如果是用
旧版
本的手脚架工具初始化的项目,是
甜甜082054
·
2024-02-04 00:46
大鱼吃小鱼怀
旧版
Hello,小胖鱼图片来源网络1.小胖鱼,我的老朋友前两天刚修好家里坏了两年的电脑,忙了一天之后想玩会儿游戏放松一下,打开网页里的4399小游戏回想起小时候每次点开4399的开心与激动。只是看着屏幕上的游戏却又没了玩的兴致,正准备关掉网页时大鱼吃小鱼的游戏图标扫过眼前,但眼前的画面却是最老版的那条小鱼,回想起来有多少年没再玩过儿时的那版大鱼吃小鱼了,大概有十多年了吧。正想着就赶忙在网页上搜索起来,
马小棋
·
2024-02-03 23:38
Unity开发一款饥荒类生存游戏Demo技术指南
其实这样的饥荒生存类游戏也是许多游戏开发初学者以及独立游戏开发者比较青睐的一种类型.本篇文章我们就来讲讲,使用
Unity3D
引擎制作一款饥荒游戏需要
Unity游戏开发
·
2024-02-03 21:16
unity
游戏
游戏引擎
技术美术
面试
python
tornado
Unity3D
UniRx ReactiveX响应式编程初探1 双击的检测
版本:unity5.6语言:C#UniRx版本:5.5总起:ReactiveX并不是个新技术,百度上一搜就有很多中文的资料,但唯独没有针对Unity的UniRx资料,我这边就开个坑进行介绍。UniRx的GitHub地址如下:https://github.com/neuecc/UniRx。我这边在csdn上传一份Unity商店中的包:http://download.csdn.net/detail/u
暗光之痕
·
2024-02-03 21:42
UniRx
unity3d
Rx
UniRx
响应式编程
双击
Unity3D
实现UI的单击、双击、拖动状态判断
系列文章目录unity知识点文章目录系列文章目录unity知识点一、前言二、鼠标的点击事件2-1鼠标输入的API三、UI的点击事件3-1UI点击事件API3-1-1所引用的命名空间3-2代码如下四、使用步骤4-1实现UI的单价、双击、按压、拖动的不同状态判断4-2效果如下4-3录屏五、Model的鼠标点击事件5-1.第一步新建一个模型Cube5-2.第二步新建一个脚本挂在Cube上面5-3.OnM
心疼你的一切
·
2024-02-03 21:41
Unity知识点
unity
游戏引擎
centos7 安装最新版本的git
:https://github.com/git/git/releaseshttps://www.kernel.org/pub/software/scm/git/可以手动下载下来在上传到服务器上面2移除
旧版
本
冬瓜baba的笔记
·
2024-02-03 21:09
Unity3D
开发之鼠标单双击判断
在开发游戏和交互式应用程序时,经常需要对用户的鼠标点击进行准确的响应。其中,单击和双击事件的判断是常见需求之一。本文将介绍如何在Unity中优雅地实现鼠标单双击判断,使代码结构清晰、易读、易维护。背景在许多项目中,我们需要监测用户的鼠标点击事件,并根据单击和双击分别触发不同的操作。过去的实现方式可能会显得有些繁琐,而我们将展示一种更为简便的方法,使代码看起来更加清晰。简单而有效的实现首先,让我们看
JayW就是我
·
2024-02-03 21:08
unity
新版pycharm导入conda虚拟环境及常见问题、错误
一、新版pycharm导入conda虚拟环境
旧版
pycharm导入conda虚拟环境链接(仅供参考):https://blog.csdn.net/aiscong/article/details/128737430
努力的小柚
·
2024-02-03 21:03
python运行问题
pycharm
conda
windows
深入探讨 React 组件生命周期(
旧版
)
深入探讨React组件生命周期(
旧版
)React组件生命周期是理解和优化React应用的关键之一。
JudithHuang
·
2024-02-03 20:27
React
从入门到放弃
react.js
javascript
前端
windows11安装docker for windows一直报错的记录
电脑windows11安装docker,启用wsl2,这块网上搜搜参考
旧版
WSL的手动安装步骤其他都没有问题,通过wsl2访问Ubuntu22.04也没有问题问题是docker安装需要执行wsl--update
未兆
·
2024-02-03 15:22
小技巧
docker
docker
容器
运维
mac m1/m2 芯片安装 ps 2023 插件无法显示扩展界面
碎碎念:一直在踩坑的路上,甚至想休息时间玩一会儿ps都能踩坑问题描述新的m2芯片mac安装了色环插件后,在窗口界面中没有找到扩展,且在首选项->增效工具的
旧版
扩展也是灰色的题外话:记录一下mac的photoshop
iteapoy
·
2024-02-03 15:55
❤️
debug之路
macos
photoshop
经验分享
【SpringBoot】application配置文件(4)
将cache设置为false是为了在开发过程中获得最新的模板内容,而不是使用缓存中的
旧版
本。在生产环境中,为了提高性能,通常会将cache设置为true,这样Freemarker会缓存已
freedomSTUDENT
·
2024-02-03 14:08
SpringBoot
spring
boot
java
spring
IDEA打开Run Dashboard的两种方法
前言之前就有过这样的问题,换了下idea版本后发现之前的办法行不通了,找了下资料发现idea新版本与
旧版
本打开RunDashBoard方式不一样,下面分别介绍一下老版本1.在项目.idea文件包里找到workspace.xml
zrer.
·
2024-02-03 07:30
intellij-idea
spring
boot
java
Ubuntu 安装 Docker 详细步骤
sudoaptupdatesudoaptupgrade步骤2:卸载
旧版
本sudoaptremovedockerdocker-enginedocker.iocontainerdrunc步骤3:安装依赖包sudoaptinstallapt-transport-httpsca-certificatescurlsoftware-properties-common
乐乐家的乐乐
·
2024-02-03 07:02
ubuntu
docker
eureka
Kubernetes资源对象之ReplicaSet
在
旧版
本的kubernetes中,只有ReplicationController对象,它的主要作用是确保Pod以指定的副本数运行,即如果有容器异常退出,会自动创建新的Pod来替换;而异常多出来的容器会被自动回收
凯旋_4589
·
2024-02-03 07:41
conda虚拟环境基础
【一文搞定最新版Anaconda】Win11安装Anaconda(2023.9)详解(不删除
旧版
情况下下载、安装、注册、登录、设置环境变量、迁移旧环境、配置修改换源等)+连接Pycharm_win11安装
Yorelee.
·
2024-02-03 06:58
#
环境配置
python
jupyter
[
Unity3D
]用RawImage给单个3D物体描边
对于我们这个项目来说,这个描边精细度是可以接受的。性能方面,放在低端的手机上,虽然会有点的掉帧,从锁定的30帧变成了24-30帧不断切换的样子。不像以前那样,用了后处理描边,妥妥地从30帧掉到了12-14帧。目前在做的一个项目,有一个3D物体描边的需求,以前都是使用屏幕后处理的方式给3D物体描边的。近期在做性能优化,发现屏幕后处理实在是太消耗性能了,在移动手机上,即使是中偏高端的手机都会受影响,更
煎蛋的少年
·
2024-02-03 02:27
基于QT的华为云平台北向开发
上面链接介绍了如何在
旧版
的华为云平台进行部署,也有专门的博客介绍新版的华为云平台如何部署。
我这个人很任性的
·
2024-02-03 00:34
QT
Unity_ShaderGraph示例项目启动
https://docs.
unity3d
.com/cn/
Jennifer33K
·
2024-02-03 00:58
游戏引擎问题注意点
Unity
unity
Unity3d
:摇杆移动,第三人称镜头控制
主要功能单指旋转镜头,同时摇杆控制移动双指缩放镜头镜头旋转不等低于人脚下镜头与人连线中间碰墙,拉进镜头镜头控制usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingUnityEngine.EventSystems;usingSystem.Collections.Generic;publicclassMouseOrbitImproved:MonoBehaviou
四夕立羽
·
2024-02-02 23:55
Unity3d+虚拟城市
Unity3d技术笔记
unity3d
移动摇杆joystick
第三人称镜头控制
双指缩放
单指旋转
JavaScript基础(一)
旧版
基础笔记总结
开新藩(虽然博主早以前已经学过了),从0开始复习JS,一方面应对毕设,一方面后期可能找找实习,一方面复试可能也会涉及到吧,说起这个最近越等越焦虑QAQ,还要一个月才出分呢......本帖先总结初级语法,好多语种其实都大差不差,不过还是有些差别需要注意~一.初试JS计算机程序实际上就是一系列指令的集合,任何可以执行代码的设备都可以被称为计算机标记语言是被动的,用于修饰链接内存是电,存储是机械,之所以
十三的信徒
·
2024-02-02 23:53
Web前端
前端
javascript
mybatisplus乐观锁
springboot注解方式:@Configuration@MapperScan("com.dcqc.summarize.mapper")publicclassMybatisPlusConfig{/***
旧版
今朝花落悲颜色
·
2024-02-02 22:51
java
spring
servlet
unity3d
的海盗王白银城演示
这是一个外网上的下载的海盗王
unity3d
制作的白银城演示场景。地图只含有白银城区,没有野外和怪物。当然也没有服务器端的。我对灯光、摄像头、天空背景等做过调整,使它显示起来比较鲜丽。
XINGTECODE
·
2024-02-02 21:18
C#
游戏
c#
一、创建我的第一个SpringBoot项目!(IntelliJ IDEA 2022.3.3) 创建第一个SpringBoot,服务器URL:start.aliyun.com,就可以选jdk8
一、打开idea,选择springinitializr,填写项目相关信息二、选择2.32.7多
旧版
本,release是稳定版(自己选)选择依赖项web、boot、lombok、sql(带mysql就勾选上
假客套
·
2024-02-02 21:26
springboot
从入门到精通
intellij-idea
spring
boot
java
Vue slot 过时处理
vueslot过时处理
旧版
的使用方式这里提示slot已经过时Oldnamedslotsyntaxhasbeendeprecated,usethenewsyntaxinstead:slotcontent新版的使用方式使用
初级开发
·
2024-02-02 21:17
前端
vue
vue.js
前端
javascript
上一页
2
3
4
5
6
7
8
9
下一页
按字母分类:
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
其他