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星际争霸
能量场的遐想
我认为只要是生命,周围都存在着一个能量场,通俗些解释,就如
星际争霸
里神族的心灵感应一样,只是我们对能量的感应远没到神族的境地。能量场虽然存在,但却不为人所支配、所察觉(
醉舞的蚂蚱
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2020-04-02 15:23
超越皇室战争实现硬核操作《燃烧王座》注入RTS灵魂
RTS游戏在整个游戏发展史上都占有举足轻重的位置,创造了无数个奇迹,如《
星际争霸
》和《魔兽争霸》,至今都有着无数忠实玩家。
二百二十二号玩家
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2020-04-02 04:36
腾讯游戏和暴雪 论王者 谁更强
后来的话就是《混乱之治》《冰封王座》,以前
星际争霸
没怎么玩过,2012年在深圳时空余时间没事了会打打
星际争霸
2,当然在此之前等了等了剑灵很久很久,后来从国
有话好好写
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2020-03-30 11:14
php设计模式之观察者模式实例详解【
星际争霸
游戏案例】
本文实例讲述了php设计模式之观察者模式。分享给大家供大家参考,具体如下:当我们在星际中开地图和几家电脑作战的时候,电脑的几个玩家相当于结盟,一旦我们出兵进攻某一家电脑,其余的电脑会出兵救援。那么如何让各家电脑知道自己的盟友被攻击了呢?并且自动做出反应?待解决的问题:一旦某个电脑被我们进攻,其他电脑就获知,并且自动出兵救援。思路:为电脑设置一些额外的观察系统,由他们去通知其他电脑。观察者(Obse
DavidHHuan
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2020-03-30 08:40
Star Citizen跨过一旁E.T.的尸体,义无反顾地踏入了那片无人深空
屏幕上无数红点正在急促地闪烁,信息与数据像弹幕一样刷屏而过,你全神贯注地注视着实时地图上的战局形势,在键盘上运指如飞,安慰着自己这不会比打上一盘《
星际争霸
》更复杂了。
风格里哦
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2020-03-30 05:52
webstrom学习笔记7(暴雪战网)
了解更多内容注册战网通行证登录获取战网暴雪网桌面应用获取战网暴雪网桌面应用-->《魔兽世界》《暗黑破坏神3》《
星际争霸
2》《
星际争霸
2重制版》《风暴英雄》《炉石传说》《守望先锋》*{margin:0;padding
丫甘九
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2020-03-30 00:45
深度优先搜索之迷宫解密
前提摘要从2000年风靡全球的war3,
星际争霸
,到现在可能入围奥林匹克奥运比赛项目的LOL。我相信绝大部分的人对这些应该都不陌生,甚至绝大部分的都有接触。
小鸡在路上
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2020-03-29 18:22
2016WESG完美收官,顶级合作伙伴爱又米带您回顾精彩时刻
来自全球四大洲际赛区,37个国家与地区的336名选手历经长达7个多月的苦战和为期四天的精彩决战,最终决出了《DOTA2》、《炉石传说》、《
星际争霸
II》2和《CS:GO》四个项目的总冠军,为全球电竞爱好者奉献了一场史诗级的电竞盛宴
爱又米
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2020-03-29 10:20
《炉石传说》:摇摇欲坠的卡牌霸主
图片发自App“暴雪出品,必属精品”这句话想必玩游戏的老司机们都不陌生,作为开发出
星际争霸
、魔兽争霸以及堪称网游经典之作魔兽世界的游戏公司暴雪,在很多年被看做游戏界的霸主,引领一代又一代人进入奇幻的冒险世界
史蒂芬文杰
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2020-03-28 12:35
星际争霸
Ⅰ反隐形单位
最近和同事回顾这款童年游戏,十多年前的游戏放到现在也感觉很可玩,确实很经典,不过基本啥都忘玩了。利用好各种隐形往往能制造致命攻击,整理记录一下。一、建筑反隐单位:1、人族:防空塔;雷达(基地的附属建筑),通过其撒粉,在一定时间内被撒粉的地方可以反隐。2、虫族:对空地堡,对地地堡是不能反隐的。3、神族:光炮。以上几种地保在射程范围内可以反隐。二、移动反隐单位(反隐兵种):1、人族:科技球(Scien
ucharm
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2020-03-28 07:48
桌面上的黑武士——罗技G900鼠标评测
早期的魔兽争霸、
星际争霸
、CS等游戏是80后、90后心中无法抹去的经典回忆,中期的DOTA、CF等也是不遑多让、后来居上,再到现在的火到爆炸的LOL、绝地求生。
完颜良佐
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2020-03-28 06:00
卡通风格还原经典RTS玩法,这款手游做了次大胆的尝试
然而不可否认,经历《魔兽争霸》《
星际争霸
2》等产品长时间的洗礼,RTS玩家群体并不在少数,只不过因为缺少高质量的新品而流向其它品类。一旦有更符合他们口味的产品出现,或许能创造出新的机会。
游戏葡萄
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2020-03-28 00:00
时速4000公里的“超级高铁”,或是一场全球磁浮技术的“
星际争霸
”
8月的最后一天,一条科技新闻引发了舆论场“海啸”:中国航天科工集团公司宣布,正在推进结合了超声速飞行技术与轨道交通技术的“高速飞行列车”项目,时速有望高达4000公里。一旦实现,国内超级城市群便能形成1小时经济圈。“高速飞行列车”是个什么“鬼”?4000公里的时速,是否考虑过乘车群众“小心脏”的承受力?科技日报记者就此采访了有关专家,一探神奇列车背后的究竟。4000公里时速有理论与技术基础尚乏试验
幸福密码修心堂
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2020-03-27 23:20
兄弟,还记的当年玩的传奇吗?我想和你再玩一次!
对我这个80后说,让我印象最深的就是热血传奇了,那会网吧都没几个,大家都挤在一个网吧里面打CS、
星际争霸
这种局域网游戏,杀的不亦乐乎,直到热血传奇的出现,大家都深深的被这款游戏迷住了。
木沐晨
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2020-03-27 12:28
php设计模式之职责链模式实例分析【
星际争霸
游戏案例】
本文实例讲述了php设计模式之职责链模式。分享给大家供大家参考,具体如下:星际的兵种属性随着对平衡性的调节,会进行修改。如果这样的话,我们就要考虑减少一个事件和具体处理的关联性。比如一颗原子弹投下的瞬间,在杀伤范围内的部队或者建筑都会减少血,但是随着距离中心点的远近,受损程度是不同的,而且不同的兵种和建筑受损情况是不同的。待解决的问题:原子弹投下的瞬间,将杀伤的处理分别交给杀伤范围内的部队或者建筑
DavidHHuan
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2020-03-27 08:11
php设计模式之组合模式实例详解【
星际争霸
游戏案例】
本文实例讲述了php设计模式之组合模式。分享给大家供大家参考,具体如下:星际里面我们可以下载别人制作的地图,或者自己做地图玩。我们在选择玩哪张地图的时候,可以看到游戏列出当前地图包里面的地图或地图包的名字。虽然地图和地图包是通过文件和文件夹区分的,但是我们开发的时候,总希望能使用对象来进行抽象。那么对于地图和地图包这两个相关的对象,我们能不能简化他们之间的区别呢?待解决的问题:尽量是调用这两种对象
DavidHHuan
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2020-03-27 08:06
php设计模式之策略模式实例分析【
星际争霸
游戏案例】
本文实例讲述了php设计模式之策略模式。分享给大家供大家参考,具体如下:星际开地图对战,等5秒钟进入地图后,每个玩家都会拥有一个基地,几个农民等,还会有初始的人口供给。但这些是根据种族的不同而不同。待解决的问题:我们需要根据种族的不同,而对玩家进行不同的初始化,最好将这些不同的处理方式封装。思路:定义初始化的接口,然后制作不同种族的初始化类。策略模式(Strategy)示例:为了使代码不至于过长,
DavidHHuan
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2020-03-26 08:04
php设计模式之状态模式实例分析【
星际争霸
游戏案例】
本文实例讲述了php设计模式之状态模式。分享给大家供大家参考,具体如下:星际的一些兵种会有不止一种状态,比如坦克可以架起来,机枪兵可以打兴奋剂,甚至还有一些被动的,比如被虫族女王喷洒绿色液体后,敌人的行动变慢。如果按照一般的思路,每次我们对一个小兵进行操作的时候,比如一辆坦克,我们都要用if判断他的状态,这样代码中会有很多的if,else或者swith。不过我们可以发现,我们需要的是他在某个状态下
DavidHHuan
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2020-03-26 08:42
暴雪娱乐丨大餐与快餐之争
上世纪九十年代末,凭借《
星际争霸
》、《魔兽争霸III》和其资料片《冰封王座》、《暗黑破坏神II》以及资料片《暗黑之王》连续几个作品,暴雪在游戏业界树立了“暴雪出品,必属精品”的印象。
谦启管理评论
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2020-03-24 22:00
php设计模式之正面模式实例分析【
星际争霸
游戏案例】
本文实例讲述了php设计模式之正面模式。分享给大家供大家参考,具体如下:星际里面的战斗都是在地图上进行的,只要我们可以编辑地图,就可以创造一些新的战役。可是,星际里面的地图绘制相关的代码如果开放出来,估计大多数万家都看不懂,更不要说自己编辑地图了。待解决的问题:在不了解地图代码的结构下,我们要让玩家自己编辑地图。思路:对于玩家而言,他熟悉的是水晶矿,高地这些形状,他和系统通过鼠标交互。我们可以设计
DavidHHuan
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2020-03-24 11:26
php设计模式之模板模式实例分析【
星际争霸
游戏案例】
本文实例讲述了php设计模式之模板模式。分享给大家供大家参考,具体如下:星际中的虫族部队有个特别的进化兵种,就是飞龙,飞龙可以变成空中卫士(天蟹)或者吞噬者(对空的)。另外还有口水兵可以进化变成地刺。这三个变化过程都是类似的:变化的原部队消失,产生一个蛋或茧,孵化一会儿,蛋消失,新的部队产生。如果我们把这三个进化独立开,就会产生重复的代码,冗余度增大了,所以我们要设法减少多余的代码。待解决的问题:
DavidHHuan
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2020-03-24 11:57
php设计模式之备忘模式分析【
星际争霸
游戏案例】
本文实例讲述了php设计模式之备忘模式。分享给大家供大家参考,具体如下:我们在玩星际任务版或者单机与电脑对战的时候,有时候会突然要离开游戏,或者在出兵前面,需要存储一下游戏。那么我们通过什么办法来保存目前的信息呢?而且在任何时候,可以恢复保存的游戏呢?待解决的问题:保存游戏的一切信息,如果恢复的时候完全还原。思路:建立一个专门保存信息的类,让他来处理这些事情,就像一本备忘录。为了简单,我们这里用恢
DavidHHuan
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2020-03-24 08:24
张书乐:专注“皮肤”生意的《王者荣耀》,超越还是抄袭暴雪?
这样的状态,有个典型的正反面例子,前者是暴雪公司出品的《魔兽争霸》和《
星际争霸
》,在PC端游戏最近20年中,几乎就是电子竞技的代名词;而后者依然是暴雪出品的《魔兽世界》,作为曾经全球最火爆的PC端网游,
张书乐
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2020-03-24 03:19
独家揭秘!现在年薪30万(前资深网虫)的自白:如果你不明白自己为什么玩游戏,那么你很容易毁了自己!
从最早的帝国时代、红色警戒、
星际争霸
,CS等每一个游戏,都将
大同手记
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2020-03-24 00:58
php设计模式之原型模式分析【
星际争霸
游戏案例】
本文实例讲述了php设计模式之原型模式。分享给大家供大家参考,具体如下:我们一般用new来新增对象,不过很多时候新增一个对象需要一些工作。而星际里面往往会新增某些类的大量的对象,比如新增很多机枪兵和龙骑。待解决的问题:我们能否减少new的使用,同时避免需要新增对象的时候,了解对象的类名。思路:php5提供了克隆方法,我们可以新增一个对象,然后每次需要新增和她同类的对象,克隆他就可以了。原型(Pro
DavidHHuan
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2020-03-23 09:33
php设计模式之代理模式分析【
星际争霸
游戏案例】
分享给大家供大家参考,具体如下:
星际争霸
如果是多人对战模式,就会遇到一个问题:如何降低网络延时和负担。
DavidHHuan
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2020-03-23 09:38
php设计模式之享元模式分析【
星际争霸
游戏案例】
本文实例讲述了php设计模式之享元模式。分享给大家供大家参考,具体如下:星际的战斗达到后面,地图里面的部队很多,如果我们把每个兵的图像动画和属性值作为一个对象的话,系统的内存里会消耗极大。我们在玩的时候会发现,因为星际里面的种族只有三个,其实兵种只有几十个。虽然每个独立的士兵剩余的血不同,但是同一兵种的图像动画是一样的,即使不同的玩家,只是不同的颜色。比如每个人族的机枪兵。而且大多数玩家只用到常用
DavidHHuan
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2020-03-23 09:53
php设计模式之中介者模式分析【
星际争霸
游戏案例】
本文实例讲述了php设计模式之中介者模式。分享给大家供大家参考,具体如下:星际的升级系统做得比较平衡,不过由于不少兵种和建筑的制造都需要有相关的科技建筑,所以关系比较复杂。比如一个科学站造出来后,所有的飞机场都可以建造科技球了,但是一旦一个科学站被摧毁,就要看是否还有科学站,否则就得让所有的飞机场都不能造科技球。我们可以用上次说的观察者模式解决问题,不过由于星际里面的升级相关比较多,似乎比较麻烦。
DavidHHuan
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2020-03-23 08:20
重磅消息:暴雪三获艾美奖音乐总监可爱大叔宣布离职啦
另外,他还为《会合作战》、《魔兽世界》、《
星际争霸
II》以及《暗黑破坏神III》谱写过游戏音乐。他之前曾在华
每日热点精选
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2020-03-22 23:16
永远的暴君永远的jeadong
李济东(Jeadong)韩国
星际争霸
1最成功的虫族选手(没有之一,被喻为韩国星际鼎盛时期的四大天王之一,转型
星际争霸
2后他也是四位顶级选手中成绩最好的)。
风雷大大
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2020-03-22 15:31
PS美到爆的PS人像后期,惊艳到窒息!
然后这一位……又让人想起了
星际争霸
的虫族女王……看到这里,大家一定反应过来了:虽然乍一看像俄罗斯摄影师的唯美人像,但多看几张就会发现它们其实有着完全不同的风格。事实上,这些都是来自加拿大的小姐姐艺术
ps传奇小明一名设计师
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2020-03-22 13:58
人工智能转战电竞!《星际2》人机大战要出现了吗?
https://www.guokr.com/article/442356/有删节【嵌牛导读】:最近,Google旗下的人工智能团队,AlphaGo的亲生父亲Deepmind宣布和暴雪娱乐合作,并放出了《
星际争霸
二十一世纪少年
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2020-03-22 05:16
排位赛黄金一,三进三出后小记
很久很久以前玩儿
星际争霸
,只会单机跟电脑玩,对联网游戏从来无感,也没有尝试过,最火的LOL也跟同事局域网搭局凑过热闹,基本上沦落为一个摆设和鸡肋,也就不玩了,春节前有一段休整期,换了个手机,就下载了这个游戏
1trit
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2020-03-22 00:34
青涩的《心跳回忆 永远属于你》
室友们骂骂咧咧的走了,放学后最大的娱乐活动就是去私人开的网吧打《
星际争霸
》了,尤其是我们寝室,6个人中有3个是真正的高手,分别擅长用神族、人族和虫族,和他们比起来,我的技术真的是菜到家了,而且,我对这个游戏并无多少兴趣
OliverWorlds
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2020-03-21 08:30
[随心译]2017.8.10-谷歌与暴雪邀请你来通过
星际争霸
II来训练AI
他们推出了一项面向公众的新工具KaiPfaffenbach/Reuters谷歌,在尝试用拥有DeepMindAI的机器人Go吊打人类玩家之后,又在去年秋季把他的计算机智能装到了暴雪的视频游戏
星际争霸
II
qq435248055
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2020-03-21 01:23
新不如旧!解读红警3不如红警2的原因
2、爽快感这也是RTS游戏红警3一直被指责的一个地方,由于参考了暴雪的
星际争霸
westwind1985
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2020-03-20 08:33
游戏AI进化简史
围棋和《
星际争霸
》都可以输,毕竟狼人杀才是人类在游戏上的最后阵地,等AI能玩狼人杀了,那时候才需要恐慌。“刺激战场黄金段位以下,一局80个AI。”对于“吃鸡”手游来说,这是一个绕不开的话题。
青企云
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2020-03-19 06:31
触网
那时火的好像是红色警戒和
星际争霸
。再回想自己第一次接触电脑的时候,坐在位置局促着不知如何是好,鼠标也不会摸,键盘也不会按。实在无聊了想离开
化浊
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2020-03-19 05:14
“阿尔法狗”能成功挑战“星际”吗?
今年3月,游戏厂商暴雪公司的制作总监在《
星际争霸
2》WCS中国赛决赛上确认,暴雪正在与谷歌沟通关于
星际争霸
游戏的人机大战,“阿尔法狗”将继续出战。一个巴掌拍不响,谷歌也有此意。
张书乐
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2020-03-18 04:14
狭路相逢智者胜,硬核烧脑RTS手游《燃烧王座》再现经典玩法
提起RTS游戏相信大家都会想到曾经在电脑上火爆一时的《魔兽争霸3》、《
星际争霸
2》以及《红色警戒》等经典RTS游戏,无可置疑,这些游戏都曾经为我们带了许多欢乐,随着手机游戏的崛起,不少经典游戏都在手机上得到还原
二百二十二号玩家
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2020-03-13 08:54
采矿造兵推基地《燃烧王座》手机上也能玩的RTS
说到RTS游戏,相信大家脑海中首先浮现的就是曾经的儿时经典:魔兽争霸、
星际争霸
、帝国时代以及红警等一系列RTS游戏,无可置疑,这些经典的RTS游戏时至今日依旧有数之不尽的粉丝。
二百二十二号玩家
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2020-03-12 00:59
让你的左手变身麒麟臂——雷蛇金丝魔蛛单手键盘评测
当时最流行的应该是魔兽争霸、CS、
星际争霸
这三大老牌经典游戏。在魔兽争霸项目上,中国选手李晓峰(SKY)代表中国在国际上同
完颜良佐
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2020-03-11 10:25
《命令与征服:重制版》正式上架Steam:2020年RTS游戏还能火吗?
不管你有没有玩过RTS游戏,你一定都听说过《
星际争霸
》、《命令与征服》、《红色警戒》、《魔兽争霸3:冰封王座》,知道暴雪,认识
游戏百晓生
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2020-03-11 00:00
序章-我玩的那14年游戏
在我很小的时候我就接触到了计算机,第一次看到计算机的时候是几个大学生在机器上玩
星际争霸
还有fifa97,那画面对一个连小学生都不是小屁孩产生了极大的震撼。
用小米屁股疼
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2020-03-10 04:10
昔日RTS塔魔再现《燃烧王座》奇葩战术大对决
提起RTS游戏,大家第一时间想到的肯定是《魔兽争霸》和《
星际争霸
》这两款比较经典的游戏,但是在国内《魔兽争霸》更受欢迎一些。
二百二十二号玩家
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2020-03-09 16:42
电竞无分性别,高颜值打字机键盘
2014年11月14日,马雪在第六届世界电子竞技锦标赛
星际争霸
2女子组比赛夺得冠军。这是一位来自天府之国的辣妹。现在是解说小闲,翼之梦电竞学校的讲师。
智能家居专家
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2020-03-09 01:21
WESG全球总决赛完美收官 爱又米副总裁现场颁奖
此次大赛由支付宝冠名,全国领先的年轻人消费金融品牌爱又米作为顶级合作伙伴,覆盖全球五大洲,历经3000多场比赛,最终菲律宾战队独取两金成为最大赢家,韩国队和法国队分别夺得
星际争霸
2和CS:GO项目冠军,
爱又米
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2020-03-08 22:21
我的游戏刻意练习之路
在那白衣飘飘的岁月里,我曾经热衷于打RTS游戏,帝国时代、
星际争霸
和魔兽争霸伴随着我度过了一个个玩物丧志的周末。
百词斩日记
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2020-03-08 02:33
Google死磕Facebook_AI巨头为何钟情于游戏?
阅读原文请点击在AlphaGo征服围棋之后,即时战略游戏《
星际争霸
》已经成为各家科技巨头与大学的下一个目标。Facebook在这一方面的研究似乎正处于领先地位。
阿里云_云栖社区
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2020-03-07 09:21
守望先锋- 破冰?
当
星际争霸
系列,魔兽世界,暗黑破坏神系列都不再闪耀的时候,暴雪公司的炉石传说异军突起。作为FPS的新作,守望先锋究竟会成为炉石传说一样的全民游戏,还是暗黑破坏神一样的小众娱乐,我在过去半年拭目以待。
ricktu
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2020-03-05 04:10
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