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有限状态机
以太坊开发者资源工具集合
Bamboo-是一种将智能合约描述为
有限状态机
的语言,把智能合约看成一个状态和交易的函数,同时生成一个新的状态。
宇宙永恒
·
2020-08-24 02:01
词法分析
有限状态机
的状态变更
在词法分析的过程中
有限状态机
的状态是不断发生变化的,其中最麻烦的是保留字的判断,拿强类型语言中的int为例在整个推到过程中需要涉及i-------->id_Int1n-------->id_Int2t-
偑色梧桐
·
2020-08-23 19:22
编译原理
Unity高阶-游戏常用设计模式-
有限状态机
FSM,
有限状态机
,可以理解成是对行为逻辑的抽象,就好象人在生活中会做出各种行为,例如吃饭、睡觉等,这些所有我们都看作是“行为”的分支,由大脑决定每种行为具体是什么实施。
沉麟
·
2020-08-23 18:29
HDLBits 系列(24)进入FSM(
有限状态机
)的世界入口
目录Fsm1Fsm1sFsm2Fsm3combFsm1ThisisaMoorestatemachinewithtwostates,oneinput,andoneoutput.Implementthisstatemachine.NoticethattheresetstateisB.Thisexerciseisthesameasfsm1s,butusingasynchronousreset.Modul
李锐博恩
·
2020-08-23 05:19
#
HDLBits
HDLBits 系列(25)独热码
有限状态机
实现的简单方式
目录原题重现一点解释最终实现原题重现ThefollowingisthestatetransitiontableforaMoorestatemachinewithoneinput,oneoutput,andfourstates.Usethefollowingone-hotstateencoding:A=4'b0001,B=4'b0010,C=4'b0100,D=4'b1000.Derivestate
李锐博恩
·
2020-08-23 05:48
#
HDLBits
HDLBits 系列(26)独热码
有限状态机
实现的两种方式
目录序言原题复现设计1设计2最后一句话序言这篇博客的标题起的,好像就是为独热码而讨论的,其实不然,下面给出一个题目,用任何方式的状态编码都可以,但是我就想讨论下用独热码来实现。一种写法是上篇博客写的那样,用简单的方式实现状态转移。原题复现先给出原题:ThefollowingisthestatetransitiontableforaMoorestatemachinewithoneinput,oneo
李锐博恩
·
2020-08-23 05:48
#
HDLBits
HDLBits刷题合集—18 Finite State Machines-4
HDLBits刷题合集—18FiniteStateMachines-4HDLBits-140Exams/ece2412013q8ProblemStatement实现一个Mealy型
有限状态机
,该状态机可以识别
GitHDL
·
2020-08-23 04:16
HDLBits
HDLBits刷题合集—16 Finite State Machines-2 Lemmings
如此简单以至于我们将使用
有限状态机
对其进行建模。在Lemmings的2D世界中,Lemmings可以处于以下两种状态之一:向左行走或向右行走。如果碰到障碍物,它将切换方向。特别是,如果Lemming
GitHDL
·
2020-08-23 04:15
HDLBits
Verilog专题(三十四)两输入的Mealy状态机
HDLBits网址:https://hdlbits.01xz.net/wiki/Main_Page题目考虑输入为s和w的
有限状态机
,假定FSM以称为A的复位状态开始。
Andy_ICer
·
2020-08-23 04:31
HDLBits_Verilog
一种基于FPGA
有限状态机
思想的RS485 C底层驱动
基于MODBUSRTU的
有限状态机
支持标准MODBUSRTU及MODBUSRTU相关变种的
有限状态机
#defineEN_485TX()GPIO_SetBits(GPIOA,GPIO_Pin_1)#defineDIS
狼性天下
·
2020-08-23 04:41
算法
【翻译】游戏设计模式之状态机
godot_cover.jpg一、前言本文是一篇关于游戏设计模式之状态模式的文章内容翻译,我在上一篇文章Godot3游戏引擎入门之十四:刚体RidigBody2D节点的使用以及简单的FSM状态机介绍中简单地介绍了FSM
有限状态机
的含义以及游戏中的简单实现
spkingr
·
2020-08-23 04:04
FPGA开发板为什么要使用SDRAM
时钟被用来驱动一个
有限状态机
,对进入的指令进行管线(Pipeline)操作。这使得SDRAM与没有同步接口的异步DRAM相比,可以有一个更复杂的操作模式。
英尚微电子
·
2020-08-22 15:25
fpga
芯片
存储技术
存储服务器
听说状态机和 DSL 更配哦
一般可以分为
有限状态机
、并发状态机、分层状态机等。领域特定语言(DomainSpecificLanguage):简称DSL,是指为特定领域(domain)设计的专用语言。
杏仁技术站
·
2020-08-22 15:32
前端开发中使用”
有限状态机
“解决复杂的交互问题
前端开发是有逻辑的,这点毋庸置疑。程序员的思维逻辑赋予了代码各种能力,但是前端开发中经常面对的是用户的操作。在一个比较复杂的页面中(貌似现在也很少有简单页面了),用户的操作是不可预见的,假如有很多按钮,每个按钮都会做一件自己独一无二的事,如果上帝保佑所有的这些操作,这些事件都彼此没有限制,而且结果互不影响,那没有问题。但在开发中好像没有这种好运气,所以经常需要协调和平衡这些函数之间的执行。如果你使
顽Shi
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2020-08-22 02:00
Web
前端开发
状态机的两种写法
有限状态机
FSM思想广泛应用于硬件控制电路设计,也是软件上常用的一种处理方法(软件上称为FMM有限消息机)。
[收藏]
·
2020-08-22 01:54
状态机
数字IC必修之Verilog知识点——时序逻辑(sequential logic),锁存器,异步&同步触发器flipflops,N位移位寄存器,计数器,FSM三段式状态机
Flip-Flopsasynchronous(异步中CDC)synchronous(同步时钟)时钟上升沿到来后,会产生的FSMs:
有限状态机
在同步时钟中一般用状态机来进行控制——structuralview
Lambor_Ma
·
2020-08-21 22:44
verilog
数字
FPGA开发板为什么要使用SDRAM
时钟被用来驱动一个
有限状态机
,对进入的指令进行管线(Pipeline)操作。这使得SDRAM与没有同步接口的异步DRAM相比,可以有一个更复杂的操作模式。
英尚微电子
·
2020-08-21 03:03
fpga
芯片
存储技术
存储服务器
比脑力更强大的DDR SDRAM控制器
时钟被用来驱动一个
有限状态机
,对进入的指令进行管线(Pipeline)操作。接下来由专注于代理销售SDRAM、SRAM、PSRAM、MRAM
英尚微电子
·
2020-08-21 03:21
芯片
闪存
内存
存储技术
玩转状态转换机-附JS例子
文章目录两种状态表法FSM的玩法:
有限状态机
的三种实现方式:状态表法(推荐)状态转移表:是个数组:状态动作表:实践一次重读状态机本算法被应用在了程序员学英语项目中对缩小单词进行拆分的任务上.eg:getElementById
dalerkd
·
2020-08-20 15:00
实践
关于tcp的一些事
废话不多说,看图图源于网络这是tcp
有限状态机
的状态转换图,这里面包含了建立连接前的三次握手,以及三次握手时的状态转换;同时包含了断开连接的四次握手,以及期间端口的状态转换。
初级赛亚人
·
2020-08-20 04:10
无线龙zigbee2004精简版试验总结
花了很长时间看代码,中间
有限状态机
部分还没有看懂,目前只知道,
有限状态机
的功能是完成网络中设备各种状态之间的切换/*V0.1InitialRelease10/July/2006*2006/08/16WXL2.0
wangleide414
·
2020-08-20 01:00
ZigBee技术及应用
Cocos3.4 横版游戏制作-《KillBear》-添加敌人+简单AI实现
上一篇:Cocos3.4横版游戏制作-《KillBear》-添加血条攻击按键上篇在状态层加入了血条,并添加了一个攻击按键本篇将在前面的基础上添加敌人,并通过
有限状态机
(FSM)实现简单的AI开发环境win64
Cokeframe
·
2020-08-20 01:20
cocos2d-x
移动游戏开发
游戏编程
状态机
cocos2d-x
移动游戏开发
游戏编程
UART分析与设计
文章基于VerilogHDL语言,结合
有限状态机
的设计方法来实现UART,将其核心功能集成到FPGA上,使整体设计紧凑、小巧,实现的UART功能稳定、可靠,为RS—232接口提供了一种新的解决方案;同时
NTMR
·
2020-08-20 00:34
FPGA
初试SpringStateMachine框架实现状态机
状态机
有限状态机
(FSM),简称状态机,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。状态存储关于过去的信息,就是说:它反映从系统开始到现在时刻的输入变化。转移指示状态变更,并
woshiyexinjie
·
2020-08-19 22:02
spring
boot
LeetCode-Valid Number
之前好像在哪里看到过这题,记得当时还写了好久,反正各种改,今天看到了大神的解法(https://github.com/fuwutu/LeetCode/blob/master/Valid%20Number.cpp),用
有限状态机
weixin_30375427
·
2020-08-19 20:19
Leetcode 65 Valid Number DFA
有限状态机
Validateifagivenstringisnumeric.Someexamples:"0"=>true"0.1"=>true"abc"=>false"1a"=>false"2e10"=>trueNote:Itisintendedfortheproblemstatementtobeambiguous.Youshouldgatherallrequirementsupfrontbeforeimpl
triplebee
·
2020-08-19 20:05
leetcode
基础
ACM竞赛算法
[LeetCode] Valid Number 使用
有限状态机
在开始的时候对字符串进行了预处理消除了首尾的空格classSolution{public://每次输入字符类型enumINTPUT_TYPE{SIGNAL=0,//输入的为符号位DIGIT=1,//输入的诶数字0-9DOT=2,//逗点,EXP=3,//指数e或EINVALID=5,//无效字符END=4,//结束符COUNT=6,//表示输入字符类型的个数T=98,//表示有效数字F=99,//
早蕨之舞
·
2020-08-19 20:33
BGP
有限状态机
状态及报文
BGP
有限状态机
共有六种状态,分别是Idle、Connect、Active、OpenSent、OpenConfirm和Established。Idle状态是BGP初始状态。
gcx_499288957
·
2020-08-19 17:36
网络
常用数字部件的设计
组合逻辑设计编码器和译码器多路转换器加法器和算术运算电路锁存器寄存器型逻辑设计同步寄存器型设计异步寄存器型设计状态机设计状态机的基本功能和结构之所以用
有限状态机
,是因为难以列出时间发生的全部例子。
Klaas
·
2020-08-19 09:00
以太坊开发者资源工具集合
Bamboo-是一种将智能合约描述为
有限状态机
的语言,把智能合约看成一个状态和交易的函数,同时生成一个新的状态。
Rakutens
·
2020-08-19 09:04
游戏AI之
有限状态机
、分层
有限状态机
、行为树
FSM(
有限状态机
)、HFSM(分层
有限状态机
)、BT(行为树)1.
有限状态机
:可用于做任务动画的切换,也可用于做简单的AI。将行为分为一个个的状态,状态与状态之间的过渡通过事件的触发来形成。
Real_JumpChen
·
2020-08-19 07:55
Unity
游戏AI之初步介绍
有限状态机
(FSM)行为树(BehaviorTree)寻路(PathFinding)脚本驱动(ScriptDriving
jlaij
·
2020-08-19 06:06
游戏开发
订单
有限状态机
架构设计
有限状态机
有限状态机
(Finite-statemachine,FSM),是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。
eddieHoo
·
2020-08-18 22:27
架构
有限状态机
设计实例之空调控制器(Verilog HDL语言描述)(仿真与综合)(附用Edraw(亿图)画状态转移图)
目录前言空调控制器简介状态转移图如下:VerilogHDL语言描述测试文件仿真图ISE综合RTLSchematicTechnologySchematic前言关于工具的使用,这两天我比较重视,因为我想找到一些替代手工的工具来帮助画图,昨天无意间发现了画时序图的工具(WaveDrom),觉得十分的好用,因此写了一篇博文,专门的介绍,用了两个案例介绍了如何使用。见博文:对如何使用WaveDrom画波形图
李锐博恩
·
2020-08-18 19:33
Verilog/FPGA
实用总结区
FPGA 状态机设计基础
数字系统有两大类
有限状态机
(FiniteStateMachine,FSM):Moore状态机和Mealy状态机。Moore状态机其最大特点是输出只由当前状态确定,与输入无关。
simberlee
·
2020-08-18 16:28
verilog
PlayMaker — 核心概念
有限状态机
(FiniteStateMachines)一个
有限状态机
(FSM)将行为组织成一些离散的状态。
天使爱撒谎
·
2020-08-18 06:02
PlayMaker
Unity3D
TCP段结构,流量&拥塞控制,三次握手四次挥手,
有限状态机
UDP段结构1.TCP段结构2.UDP段结构UDP校验和(checksum)三、TCP流量控制四、TCP拥塞控制AIMDSS五、TCP三次握手和四次挥手1.TCP三次握手2.TCP四次挥手六、TCP的
有限状态机
一
露馅的豆包
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2020-08-18 05:03
计算机网络
Unity PlayMaker 和 脚本
PlayMaker利用FSM(Finite-statemachine)
有限状态机
,简称状态机,使用有限个状态机,来实现交互设计。
baiqingchun
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2020-08-18 03:48
unity
LaTeX——TIKZ
有限状态机
\documentclass{article}\usepackage{pgf}\usepackage{tikz}\usetikzlibrary{arrows,automata}\usepackage[latin1]{inputenc}\begin{document}\begin{tikzpicture}[->,>=stealth',shorten>=1pt,auto,nodedistance=2.
aiboxi8689
·
2020-08-17 21:57
游戏人工智能 状态驱动智能体设计——
有限状态机
(FSM)
状态驱动智能体设计——
有限状态机
(FSM)1.什么是
有限状态机
?
梦幻DUO
·
2020-08-17 15:00
1.
游戏人工智能编程案例精粹
学习笔记
状态模式
状态模式定义
有限状态机
状态存储关于过去的信息,就是说:它反映从系统开始到现在时刻的输入变化。转移指示状态变更,并且用必须满足确使转移发生的条件来描述它。动作是在给定时刻要进行的活动的描述。
ClarenceZero
·
2020-08-17 07:18
设计模式
谈多模匹配算法-AC状态机
AC匹配算法,由关键字组成的集合构成一个
有限状态机
,将要匹配的text作为输入(触发),输出命中哪些关键字。trie树以{he,she,his,hers,ishe
yang_oh
·
2020-08-17 02:53
算法
游戏开发中的人工智能(九):
有限状态机
接上文游戏开发中的人工智能(八):描述式AI及描述引擎本文内容:
有限状态机
是游戏软件AI的基本要素。本章探讨
有限状态机
的基础,以及如何予以实现。
Jurbo
·
2020-08-16 23:46
4.
游戏开发中的人工智能
游戏开发中的人工智能
FPGA进阶教程四--
有限状态机
的Verilog实现(已完结)
版权说明:未经许可,不得转载一.目的1.掌握复杂时序逻辑电路的设计方法2.了解FPGA中
有限状态机
的工作原理和实现过程3.学习用Verilog描述
有限状态机
的方法。
立志成为摄影师的健身虾
·
2020-08-16 21:14
计算机大类
Verilog实现IIC主机对从机的写操作(zybo z7板运行代码)
总线协议模块框图及输入输出信号框图表示输入输出信号解释输入:时钟信号复位信号使能信号从机地址从机寄存器地址需要写入的数据输出:sclsdaO_done_flag是主机(FPGA)发送一个字节完成标志位,发送完成后会产生一个高脉冲;实现难点
有限状态机
保证写时序操作状态的有序进行由于
九幽小班
·
2020-08-16 20:56
VIVADO
小叮的leetcode刷题记录【持续更新】
leetcode64最小路径和博弈类leetcode1025除数博弈数组leetcode66加一字符串leetcode67二进制求和树leetcode114二叉树展开为链表其他类别leetcode65有效数字(
有限状态机
Qiuniang
·
2020-08-16 18:01
4.3 Verilog练习(3)
实际上,单个
有限状态机
控制整个逻辑电路的运转在实际设计中是不多见,往往是状态机套用状态机,从而形成树状的控制核心。
斐波那契程序员
·
2020-08-16 18:00
#
FPGA
基于
有限状态机
的8位RISC CPU的Verilog实现
8位RISCCPU的Verilog实现文章目录8位RISCCPU的Verilog实现一.设计需求二.硬件组成2.1存储器2.1.1ROM2.2.2RAM2.2CPU2.2.1PC2.2.2累加器2.2.3地址选择器2.2.4ALU2.2.5通用寄存器2.2.6IR2.3内部结构(总)三.指令集四.控制器4.1状态转移图4.2FSM之状态寄存器4.3FSM之下一个状态组合逻辑4.4FSM之输出组合逻
_TFboy
·
2020-08-16 17:53
项目实践
Floyd判圈算法(龟兔赛跑算法)
一、算法简述Floyd判圈算法(FloydCycleDetectionAlgorithm),又称龟兔赛跑算法(TortoiseandHareAlgorithm),是一个可以在
有限状态机
、迭代函数或者链表上判断是否存在环
小拳头
·
2020-08-16 10:06
算法
Floyd判圈算法(龟兔赛跑算法)记录
时看到的算法,在这里记录,方便以后复习和学习;Floyd判圈算法(FloydCycleDetectionAlgorithm),又称龟兔赛跑算法(TortoiseandHareAlgorithm),是一个可以在
有限状态机
y4ung
·
2020-08-16 07:20
数据结构与算法
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