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有限状态机
TCP协议详解
html目录首部格式数据单位特定注意自动重传请求ARQ具体实现发送缓存接收缓存滑动窗口确认丢失和确认迟到超时重传时间选择报文段的发送时机运输连接发送TCP请求客户端拥塞处理相关概念避免拥塞具体实现TCP的
有限状态机
首部格式图释
wwxuelei
·
2020-08-07 22:42
有限状态机
:独热码vs格雷码
有限状态机
编码时采用格雷码和采用独热码的选择格雷码:相邻之间只变1bit,编码密度高。独热码:任何状态只有1bit为1,其余皆为0,编码密度低。
Tristone1217
·
2020-08-07 17:12
FPGA
ASIC
Verilog语言介绍状态机
Verilog_状态机状态机概念状态机模型状态机设计状态空间定义状态跳转(时序逻辑)下个状态判断(组合逻辑)各个状态的动作状态机概念
有限状态机
(FSM)在有限个状态之间按一定规律转换的时序电路状态机模型
菜的睡不着觉丶
·
2020-08-07 15:39
fpga
Atitit fsm
有限状态机
概念与最佳实践 目录 1. 概念组成与原理成分 1 1.1. 1、状态机的要素 4个要素,即现态、条件、动作、次态 2 1.2. 状态表 2 2. 性状 2 2.1.
Atititfsm
有限状态机
概念与最佳实践目录1.概念组成与原理成分11.1.1、状态机的要素4个要素,即现态、条件、动作、次态21.2.状态表22.性状22.1.一般一个class即可22.2.而言有
attilax
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2020-08-07 12:18
游戏设计模式--状态机模式(翻译整理)(上篇)
状态机设计模式本身有比较多的基础理论在里面,但在这里,我们游戏所用的
有限状态机
FSMs,我们用一种简单的方式,来学习和分析。当我们知道了,为什么要用,有什么优点后,对状态机的理解就容易多了。
wylionheart
·
2020-08-05 21:30
游戏编程
游戏开发中
有限状态机
有限状态机
在游戏开发中是经常用到的数学模型,虽然我做的是"万年捕鱼",但是有幸在2014年用Unity开发《怒海潜江》(已经成为线上尸体)中研究学习了
有限状态机
并且在项目中成功使用,对BOSS状态的控制让我惊艳到了
Nin_Cool
·
2020-08-05 20:51
设计模式
游戏中的状态机
游戏中的状态机#本文发表于08年5月《程序员》杂志贴出以备遗失基本上所有的软件都是
有限状态机
(finite-statemachine,FSM)。什么是FSM呢?
mgphuang
·
2020-08-05 19:49
设计
游戏中
有限状态机
实现
https://github.com/pzUH/HierarchicalStateMachinehttp://unitygems.com/fsm2/一:
有限状态机
用于管理游戏中对象的行为非常方便。
不懂不想说
·
2020-08-05 18:28
游戏
【翻译】游戏设计模式之状态机
一、前言本文是一篇关于游戏设计模式之状态模式的文章内容翻译,我在上一篇文章Godot3游戏引擎入门之十四:刚体RidigBody2D节点的使用以及简单的FSM状态机介绍中简单地介绍了FSM
有限状态机
的含义以及游戏中的简单实现
IT自学不成才
·
2020-08-05 17:45
Godot
翻译
QM UML状态机建模实例之Blinky for cortex-m0
QP由QuantumLeaps公司开发异于传统顺序式系统(前后台架构即main+ISR)和传统多任务系统(操作系统)的事件驱动型状态机框架,实现了在C语言下的面向对象编程,该框架支持
有限状态机
FSM和层次式状态机
燕雀窥鸿
·
2020-08-05 15:19
2.2 设计模式之状态机模式
状态机模式#
有限状态机
//状态机模式classstate;classtransform;//事件有需要可以定义为类,用来传参typedefint_event;//转移类classtransform{public
zk0211
·
2020-08-05 15:47
c/c++
设计模式:五.
有限状态机
(FSM)
有限状态机
英文全称FiniteStateMachine,它的应用及其广泛,虽然主要是在Unity中的应用,但是核心内容无论你是用C#,java,Object—C都是一样的,这也是我这笔记的目的。
笨鳥
·
2020-08-05 13:55
设计模式_实现简单的
有限状态机
(FSM)
马上面试,简历上写着熟悉FSM。虽然用过。但是还是需要熟悉一下。1.创建一个状态基类(抽象类)//因为可能几种不同的游戏物体(玩家,敌人等)都要使用状态机,所以将其写成模板类。templateClassState//所有状态的基类{public://纯虚函数virtualvoidonEnter(OwnerType*ownerType)=0;//进入状态virtualvoidonExit(Owner
Mortale
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2020-08-05 12:59
设计模式
TCP协议详解
网络通信中,客户端和服务器端通信建立连接的过程可简单表述为三次握手(建立连接的阶段)和四次挥手(释放连接阶段),下图是这两个阶段的一个完整的表述:其状态图可以表示为,在TCP连接建立的时候,存在一个如下的
有限状态机
御剑胯马,栈山航海
·
2020-08-05 01:14
计算机系统
网络
Linux系统
基于VHDL语言、状态机的序列信号发生器的实现
二、实验描述最近在学习时序电路,接触到状态机,就利用
有限状态机
,写了一个8位的序列信号发生器(11010010),分为串行输出和并行输出。这次只是仿真,所以没有进行分频,不过我会把后面的1HZ
I‘m Xiao贺
·
2020-08-04 22:00
FPGA
U3d架构系列之:FSM
有限状态机
设计一
闲话不多说了,切入正题,FSM
有限状态机
,在游戏开发中如何使用?那些模块的设计需要它?接下来我们就分析一下游戏:比
inationzhang
·
2020-08-04 22:00
Unity
VHDL
有限状态机
设计例子分析
目录1.VHDL状态机的一般形式2.Moore
有限状态机
的设计3.序列检测之状态机设计前言:
有限状态机
机器设计技术是使用数据系统设计中的重要组成部分,也是实现效率高,高可靠和速度控制逻辑系统的重要途径,
冷暖自知_源
·
2020-08-04 16:24
VHDL学习笔记
设计模式 - 状态机编程fsm
序言介绍
有限状态机
(finitestatemachine)简称FSM,表示有限个状态及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型,FSM是一种逻辑单元内部的一种高效编程方法。使得程序逻辑清晰易懂。
汐客SeaKr
·
2020-08-04 16:08
设计模式
DQN 自主学习玩转 AI 俄罗斯方块
自主思考性的AI是基于
有限状态机
与行为树,也就是多个if-else的组合。
有限状态机
是以电脑AI的当前状态为主体,通过编写不同的状态之间的转
CSDN资讯
·
2020-08-04 13:05
C和CPP注释转换
注释转换是将如下几种情况的注释分别按情况转换为相应注释风格(将C注释转换为C++注释风格)首先我们需要两个文件来分别存储需要修改的源码和修改之后的代码,这里我将文件创建在当前目录之下注释转换的实现依据
有限状态机
编程思想
centor
·
2020-08-04 13:31
c语言
用VHDL实现
有限状态机
背景在数字系统中,有两种基本类型的电路。第一类是组合逻辑电路。在组合逻辑电路中,输出仅依赖于输入。组合逻辑电路的例子包括加法器,编码器和多路复用器。例如,在加法器中,输出只是输入的总和;无论以前的输入或输出是什么都没有关系。第二种类型的数字逻辑电路是时序逻辑电路。在顺序逻辑电路中,输出不仅取决于输入,还取决于系统的当前状态(即输出值和任何内部信号或变量)。顺序逻辑电路的复杂程度不同于简单的计数器,
李家之宝树
·
2020-08-04 13:54
状态机的VHDL设计
状态机的基本三要素:状态,输入条件,输出状态机的分类:根据状态数:无限状态机(InfiniteStateMachine,ISM);
有限状态机
(FiniteStateMachine,FSM)逻辑状态的设计一般是
有限状态机
Echo_Master
·
2020-08-04 12:38
硬件学习巴拉巴拉
哈工大2019年春形式语言与自动机期末复习
本文原载于我的博客,地址:https://blog.guoziyang.top/archives/21/1课程简介与基础知识1.1课程简介自动机理论:图灵机、
有限状态机
、文法,下推自动机形式语言:经数学定义的语言课程内容
何人听我楚狂声
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2020-08-04 11:20
期末复习
有限状态机
的两种C语言实现
有限状态机
**
有限状态机
FSM(FiniteStateMachine)**思想广泛应用于硬件控制电路设计,也是软件上常用的一种处理方法(软件上称为FMM–有限消息机)。
Conhecemos
·
2020-08-04 06:57
知物电子
有限状态机
C语言
嵌入式开发
Verilog状态机设计技术
有限状态机
的优势:高效的顺序控制模型,状态机的工作方式是根据控制信号按照预先设定的状态进行顺序进行的容易利用现成的EDA工具进行优化设计。
Big_Body
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2020-08-04 06:36
EDA
Verilog HDL
有限状态机
的设计
VerilogHDL
有限状态机
的设计【转自教科书】
有限状态机
根据输出逻辑的不同可以分为Mealy状态机和Moore状态机,两者设计方法基本一致,唯一不同的是输出结果是否取决于输入信号。
北方爷们
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2020-08-04 00:22
FPGA实验
Verilog_
有限状态机
名词解释状态机就是一种能够描述具有逻辑顺序和时序顺序事件的方法。状态机有两大类:Mealy型和Moore型。Moore型状态机的输出只与当前状态有关,而Mealy型状态机的输出不仅取决于当前状态,还受到输入的直接控制,并且可能与状态无关。当使用Verilog来描述一个简单状态机的设计时,应将状态寄存器的控制器的控制和状态机状态里的组合逻辑分开。代码风格一段式当前状态、下一状态、当前输出值都写在一个
OnePlusZero
·
2020-08-03 23:58
IC_HDL
FPGA verilog HDL 基于
有限状态机
设计自动贩卖机及综合
项目:FPGAverilogHDL基于
有限状态机
设计自动贩卖机及综合运用模块:按键消抖模块、
有限状态机
模块、LED模块(呼吸灯、双向流水灯、流水呼吸灯)、数码管模块。
张华山
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2020-08-03 23:26
数学之美-读书笔记11-15章
文章目录数学之美第十一章如何确定网页和查询的相关性1搜索关键词权重的科学度量-TF-IDF第十二章
有限状态机
和动态规划-地图与本地搜索的核心技术1地址分析和
有限状态机
2全球导航和动态规划小结第十三章GoogleAK
鹏鹏~
·
2020-08-03 22:33
Others
有限状态机
在游戏中的应用
游戏里经常有各种AI行为,例如怪物砍人,玩家自动挂机等等。假设有这样的简易场景场景里的一只怪物平时就在洞口巡逻。当遇到敌人的时候,如果比对方强大,就揍敌人;如果比敌人弱,就绕道逃跑。用switch或if语句,很简易实现上面的需求enumState{Patrol,RunAway,Attack};voidonUpdate(StatecurrState){switch(currStage){casePa
littleschemer
·
2020-08-03 19:56
手游服务端
java
有限状态机
(StateMachine)学习总结
状态机定义
有限状态机
,是表示有限个状态以及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型。状态机他解决的问题是,在一个系统(比如电梯),系统运行时有多个状态,在状态、事件间切换。
锅巴程序员
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2020-08-03 19:30
程序优化
verilog语言设计
有限状态机
习题
moduleseqdet(x,z,clk,rst,state);inputx,clk,rst;outputz;output[2:0]state;reg[2:0]state;wirez;parameterIDLE='d0,A='d1,B='d2,C='d3,D='d4,E='d5;assignz=(state==D)?1:0;//?x=0???????E?//???D??x??1???//???1?
kobesdu
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2020-08-03 18:06
硬件
有限状态机
编程FSM
一个改进的状态机编程应用//程序来源:http://blog.csdn.net/jiankangshiye/article/details/8725017//修改如下://使用函数指针实现的基于状态机(FSM)的密码锁//只有正确输入密码2479才能解锁#include//这个秘密锁的密码是xxxx2479,就是说最后4位是2479,前面若干为为0~9里的数字,也可没有#include#inclu
fortunate1y
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2020-08-03 16:12
C/C++
有限状态机
(FSM)学习总结
原文地址:http://blog.163.com/enjoy_yourself_ok/blog/static/1645812142012227102738745/1概念和术语有限状态自动机(FSM:FiniteStateMachine),简称状态机,是表示有限多个状态以及在这些状态之间转移和动作的数学模型。状态存储关于过去的信息,它反映从系统开始到现在时刻输入的变化;转移指示状态变更,用必须满足来
erick
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2020-08-03 16:58
单片机
状态机系统学习总结
1)明白:
有限状态机
系统在嵌入式软件中是个什么地位?
chinaunixj
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2020-08-03 15:56
编程逻辑
有限状态机
简单实现
namespaceFSM{publicclassState{//指明当前状态机被哪个状态机所管理publicStateMachinestateMachine;//三种状态publicvirtualvoidEnterState(){}publicvirtualvoidUpadateState(){}publicvirtualvoidExitState(){}}//吃饭状态publicclassEat
_Epoch
·
2020-08-03 14:48
基于
有限状态机
与STM32实现按键扫描
一开始学习单片机编程时,都是用十分简单的软件延时实现按键检测。以stm32为例,uint8_tkey_scan(GPIO_TypeDef*GPIOx,uint16_tGPIO_Pin){if(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOx,GPIO_Pin)==ON){while(GPIO_ReadInputDataBit(GPIOx,GPIO_Pin)==ON);returnON;}el
R/W
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2020-08-03 14:37
C++学习笔记
基于Verilog的
有限状态机
的编写
基于Verilog的
有限状态机
的编写基于Verilog的
有限状态机
的编写摘要状态机的思想状态机基本要素及分类状态机的基本描述方式状态转移图状态转移列表HDL语言描述状态机状态机的VerilogHDL描述章法一段式状态机
sdyang.chd
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2020-08-03 12:19
FPGA
基于STM32F103C8T6的多按键检测 |
有限状态机
短按、长按识别 | 标准库函数实现方法
前言制作航模遥控器需要用到多按键检测,实现过程中主要参考了以下两篇文章,尤其是第一篇收获最大,作者的代码思想很好,但文中部分代码有误,实际运行时检测到的IO电平是错误的,花费了一天时间才调通,简单记录一下。https://blog.csdn.net/qq_42679566/article/details/105892105https://www.cnblogs.com/ZzJan/p/113348
蔡子CaiZi
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2020-08-03 11:38
STM32
stm32
单片机
按键检测
有限状态机
基于STM32F103C8T6的OLED多级菜单实现 |
有限状态机
| 标准库函数实现方法 | OLED12864显示
前言制作航模遥控器需要用到多级菜单,参考了很多博客的实现方式,最终采用了这种树形拓扑结构。这种实现方式便于扩充,容易移植和理解,现把菜单的完整框架整理如下,希望能给读者带来帮助。https://blog.csdn.net/embedded_guzi/article/details/35835755https://blog.csdn.net/calmuse/article/details/79346
蔡子CaiZi
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2020-08-03 11:38
STM32
Unity多线程修改主线程的问题解决方案
有限状态机
相关理解
今天在项目中研究了下状态机又问了同事对状态机油有了更深的理解突然想到之前Unity中主线程的UI界面的时候比如说在线程B中修改了主线程A中的按钮上的文字那么就会出错既然不让访问那么就可以转移到主线程某个cs文件中Update中做手脚比如:主线程AUpdate(){if(1==state)//state默认值是0{if(1==actor)修改按钮文字if(2==actor)修改按钮颜色if(3==a
随幻
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2020-08-03 05:47
FSM
boost
有限状态机
(FSM)
下载boost库(boost_1_55_0本文使用版本)下载地址:http://c9.yunpan.360.cn/my/?sid=#%2F%E5%8D%9A%E5%AE%A2%E8%B5%84%E6%BA%90%2F添加到应用项目中,通过项目属性配置好库目录(路径根据具体情况进行配置,主要看你放在项目的哪个路径下)编码开始了:#include"stdafx.h"#include#include"b
Jff316948714
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2020-08-02 16:28
C++
【Unity3D进阶4-9】Unity3D
有限状态机
一、目录【Unity3D从入门到进阶】文章目录及设置这个专栏的初衷二、什么是
有限状态机
有限表示这个是有限度的不是无限的,状态,指的是所拥有的所有状态,这么来理解,人有情绪,比如说生气,无感,喜悦,难过,
恬静的小魔龙
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2020-08-01 14:02
Unity3D从入门到进阶
Regal State Machine
RagelStateMachineCompiler的速度测试http://www.cppblog.com/woaidongmao/archive/2009/01/02/70954.aspxRagel——基于
有限状态机
用于产生源码的编译器
frank2336
·
2020-08-01 12:33
Programming
Ragel——基于
有限状态机
用于产生源码的编译器
Reference:http://www.complang.org/ragel/offcialsitehttp://en.wikipedia.org/wiki/RagelRagel入门WhatisRagel?Ragelisafinite-statemachinecompilerwithoutputsupportforC,C++,C#,Objective-C,D,Java,GoandRubysour
firo_baidu
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2020-08-01 09:11
ETC
FSM状态机的简易实现
状态机在我们的项目中多处应用了状态机比如站立行走跑步等一个个状态因为定义的状态类型有限所以为
有限状态机
(finitestatemachine)状态与状态之间满足一定条件时可称之为过渡transition
PJ_Mr_Zhang
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2020-08-01 08:16
dcmtk程序包综述(2)
该模块包含了实现DICOM网络通信的所有函数集,即:DICOM上层
有限状态机
(DICOMUpperLayerFiniteStateMachine),关联控制服务元素(AssociationControlServiceElement
沈子恒
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2020-08-01 00:33
通信协议
DICOM协议
三段式状态机设计
状态机设计需满足的几个要求:1.三段式要求
有限状态机
采用三段式风格,即三个always块描述状态机.第一个组合逻辑always块用来描述下一状态的转移(nextstatelogic)第二个时序逻辑always
喜欢萝莉的逗逼青年
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2020-07-30 23:27
【ZStack】16.自动化测试系统3——基于模型的测试
通过
有限状态机
和行为选择策略,它可以产生随机的API操作,一直运行下去,直到遇到一个缺陷或者预定义的退出条件。
泊浮目
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2020-07-30 16:30
Rdt(Reliable Data Transfer)可靠数据传输
1.rdt1.0rdt的模型主要是用FSM(FiniteStateMachine-
有限状态机
)来定义状态与操作方式。rdt1.0是假设使用最可靠的通道情况。主要有传输端与接收端两个部分,资料传输方式
Bluce-orancle
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2020-07-30 15:32
综合
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