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横版
《Genesis-3D开源游戏引擎--
横版
格斗游戏制作教程06:技能播放的逻辑关系》
6.技能播放的逻辑关系 技能播放概述: 当完成对技能输入与检测之后,程序就该对输入在缓存器中的按键操作与程序读取的技能表信息进行匹配,根据匹配结果播放相应的连招技能。 技能播放原理: 按键缓存器中内容与技能系统缓存中的内容,进行匹配,匹配成功即播放相应连招技能动画。 图1 实现方法: 步骤1: 按键缓存。 1 private Dictionary < U
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2015-11-07 10:37
游戏引擎
《Genesis-3D开源游戏引擎--
横版
格斗游戏制作教程05:技能读表》
5.技能读表 技能读表概述: 技能读表,作为实现技能系统更为快捷的一种方式,被广泛应用到游戏开发中。技能配表,作为桥梁连接着游戏策划者和开发者在技能实现上的关系。在游戏技能开发中,开发者只需要根据策划人员提供的技能配表,在程序上实现对配置文件的读取功能。策划人员在游戏开发后期,如果在技能策划上做了修改,可以通过对技能配表的修改来实现对技能系统的修改。在这一过程中,绕过了开发者,便于策划对游戏后期
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2015-11-07 10:36
游戏引擎
《Genesis-3D开源游戏引擎--
横版
格斗游戏制作教程03:碰撞检测》
3.碰撞检测 碰撞检测的概述: 碰撞在物理学中表现为两粒子或物体间极端的相互作用。而在游戏世界中,游戏对象在游戏世界自身并不受物理左右,为了模拟真实世界的效果,需要开发者为其添加属性,以模拟真实事件的运动效果。在游戏世界里,当游戏主角与其它游戏对象发生碰撞时,都会触发一个相应的事件发生。这时候就需要开发者先检测到碰撞现象,即碰撞检测。在Genesis-3D引擎中,能检测碰撞发生的方式有两种:一种
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2015-11-07 10:35
游戏引擎
《Genesis-3D开源游戏引擎--
横版
格斗游戏制作教程04:技能的输入与检测》
4.技能的输入与检测 概述: 技能系统的用户体验,制约着玩家对整个游戏的体验。游戏角色的技能华丽度,连招的顺利过渡,以及逼真的打击感,都作为一款游戏的卖点吸引着玩家的注意。开发者在开发游戏初期,会根据玩家对此类游戏的惯性操作,设定技能控制按键。同时Genesis引擎为开发者提供的众多API接口,包含了按键过程、按键按下和抬起的识别功能。当玩家根据游戏设定的按键操作,输入后。系统会记录按键操作的命
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2015-11-07 10:35
游戏引擎
《Genesis-3D开源游戏引擎--
横版
格斗游戏制作教程01: 资源导入》
1. 资源导入 概述: 制作一款游戏需要用到很多资源,比如:模型、纹理、声音和脚本等。通常都是用其它相关制作资源软件,完成前期资源的收集工作。比如通常用的三维美术资源,会在Max、MAYA等相应软件中完成制作。然后导入到引擎中,管理和实现资源功能。 Genesis-3D引擎可以自动识别引擎文件夹下固定格式资源文件,并生成引擎与资源相关联的相应文件,方便引擎记录资源信息。 原理: 点击工程面板
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2015-11-07 10:34
游戏引擎
《Genesis-3D开源游戏引擎--
横版
格斗游戏制作教程02:关键帧动画导入与切割》
2. 关键帧动画导入与切割 动画的分割与导入概述: 在游戏当中,游戏角色在不同状态下会有不同的动作,这些动作在引擎里相当于一段段的动画片段。当导入模型资源的时候,连同模型动画都会一并导入到引擎中。开发者这需要在引擎当中,按照事先调试好的序列帧动画,将动画分割成不同的动画片段即可。 原理: 导入->分割,分割原则遵循美术人员提供的动画分割表。 实现方法: 步骤1: 将带有动画的模型文件
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2015-11-07 10:33
游戏引擎
Cocos2d-xna :
横版
战略游戏开发实验3 Scene和Director场景切换
在上一篇中,使用CCSprite和CCMenu构建了开始场景,并且说明了关于优化程序内容的问题,一个好的游戏会有很多的场景场景组合,每个场景管理自身的脚本也就是规则,在整个游戏中是如何跳转场景的呢?先看下图: 本图来自Elvis的CCDirector类解析配图,先不用看太全面,只需要看最上面的就行了,前面说过,整个游戏有一个导演(CCDirector)在管理整个场景,为了让切换场景完成的更好
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2015-11-03 21:00
cocos2d-x
经典再现!《魂斗罗》手游要来了
根据公告信息,该手游将采用和FC经典《魂斗罗》类似的
横版
卷轴枪战模式,收费模式将采用时下最常见的下载免费,游戏内课金的模式。
TechWeb
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2015-11-03 00:00
设计模式 -- 抽象工厂模式(AbstactFactory)
好,先来看看这样一个问题:假设我们玩一个
横版
过关的游戏,当前关卡有好几类怪物(如:精灵类,人族,鬼…),每类怪物都有好几十只,那么这种场景对象的创建我们也应该像工厂模式一样把其封装起来管理。
u010223072
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2015-11-02 17:00
设计模式
抽象工厂模式
javascript异步编程系列【二】----自由落体
各种网络游戏,不管是3D的还是第一视角的,或者
横版
游戏(如冒险岛),模拟一个重力场是必须的。 先回顾一下谷歌在牛顿诞辰,logo换成了自由落体的苹果。
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2015-11-02 16:01
JavaScript
《Genesis-3D开源游戏引擎--
横版
格斗游戏制作教程:简介及目录》(附上完整工程文件)
介绍:讲述如何使用Genesis-3D来制作一个
横版
格斗游戏,涉及如何制作连招系统,如何使用包围盒实现碰撞检测,软键盘的制作,场景切换,技能读表,简单怪物AI等等,并为您提供这个框架的全套资源,源码以及工程
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2015-11-02 15:33
游戏引擎
Cocos2dx游戏开发系列笔记13:一个
横版
拳击游戏Demo完结篇
懒骨头(http://blog.csdn.net/iamlazybone QQ:124774397 ) 写下这些东西的同时 旁边放了两部电影 周星驰的《还魂夜》 甄子丹的《特殊身份》 骨头听着电影读代码 别有一番风味 接上篇,今天继续看一下这个demo。 ------------------------------------------
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2015-11-02 14:27
cocos2dx
Cocos2d-xna :
横版
战略游戏开发实验1 开篇
这个世界上各种游戏引擎林立,其中不乏精品,cocos2d作为一个大众引擎非常不错,尤其是工具齐全,最重要的是免费,加之各种团体对引擎的各种支持,cocos2d也算在移动领域开发比较常用的了,现在各种语言版本均以具备,WindowsPhone未来虽然也有了C++但毕竟C#的独有特点也会让支持者很难放弃,cocos2d自从有XNA版本后让开发WP游戏更加容易,甚至现在都可以做WinRT的通版本游戏,呵
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2015-11-02 14:18
cocos2d-x
Cocos2d-xna :
横版
战略游戏开发实验6 CCAnimate创建角色动画
游戏从出现以来,一直提升着玩家的需求,游戏开发者不止是考虑简单的位置移动,例如将游戏中各种演员做成动画,就可以大大提升游戏的品质,在咱们的这个三国统帅的游戏中,小兵和将领是有各种动作的,这些动作对应动画,让游戏的互动感觉更加优秀,这次使用cocos2d-xna中的CCAnimate来实现角色动画。 首先我们要先准备游戏中所需要的动画资源,按照设计,游戏中至少有这样的角色和职业:主将、小兵(步兵、
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2015-11-02 10:07
cocos2d-x
【Unity教程】使用Unity开发Windows Phone上的
横版
跑酷游戏
译者注: 目前移动设备的跨平台游戏开发引擎基本都是采用Cocos2d-x或者Unity。一般而言2d用cocos2d-x 3d用unity,但是对于Windows Phone开发者, cocos2d-x for wp8是微软维护的,版本升级十分缓慢,到现在还是 V2.0 preview,我们不可能拿一个不太稳定的版本去开发游戏。与之相反,Unity4.2发布之后, 支持WP8和Windows
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2015-11-02 09:51
windows
phone
AI 状态机
AKara 2010-11-11 @ http://blog.csdn.net/akara @ akarachen(at)gmail.com @weibo.com/akaras 一个简单
横版
游戏
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2015-11-01 12:10
状态机
【CSON原创】基于HTML5的
横版
射击游戏发布
功能说明: 基于HTML5的
横版
射击游戏,参考自flash游戏《双面特工》。左右方向键控制移动,下方向键蹲下,上方向键跳跃,空格键射击。体验前请先关闭输入法。
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2015-11-01 11:59
html5
jQuery制作的页内锚点平滑跳转
很久前看一欧美网站居然是个
横版
的,很宽很雷人,但使用了锚点平滑跳转效果使得整个浏览体验也是很愉快的。通常国内很多大网站页面都是纵向的,很高很累人,因此也会用锚点平滑效果减轻浏览负担。
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2015-11-01 09:34
jquery
解决两张背景图轮换过程中出现缝隙的问题
横版
游戏中有用到多张图片轮番显示作为动态背景。但我在实际项目中,发现图片在滚动时有可能出现缝隙,影响了游戏体验。经过分析,这是因为重置缓冲图片时产生了时间差。
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2015-10-31 08:09
问题
李植:[快乐酷宝2超能特工]月流水破百万
(点击上方↑↑↑↑↑↑“GameLook”,订阅微信)由炫彩互动独代的单机
横版
射击手游《快乐酷宝2超能特工》已于9月下旬正式上线,根据爱游戏9月数据报告,该作已经成功冲至单机下载榜Top10。
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2015-10-31 00:00
乐元素将推3D
横版
射击手游[神威启示录]
日前,乐元素宣布将推出
横版
机甲射击手游《神威启示录》。二次元风格联合各大厂商共同打造IP据了解,《神
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2015-10-31 00:00
在DNN 4.X中自定义登录界面
有时候我们需要自定DNN的登录界面,比如把版式改为
横版
,原始的DNN登录模块是竖向排列控件的,如图: 因为只是UI上的变化,思路很简单,找到对应控件的ascx文件,修改其中的HTML
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2015-10-30 12:40
自定义登录
【Cocos2dx】飘字特效与碰撞检测
碰撞检测常见于一些
横版
过关或者跑酷的手游,判断是否有碰到食物,或者什么障碍物等,都是比较常见的功能,下面就用一个小例子,来说明这两个特效如何完成。
yongh701
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2015-10-28 20:00
cocos2dx
碰撞检测
触摸事件
飘字特效
即时更新事件
在DNN 4.X中自定义登录界面
有时候我们需要自定DNN的登录界面,比如把版式改为
横版
,原始的DNN登录模块是竖向排列控件的,如图: 因为只是UI上的变化,思路很简单,找到对应控件的ascx文件,修改其中的HTML
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2015-10-28 08:10
自定义登录
2D
横版
地图碰撞实现
1.看过很多
横版
游戏关卡代码例子,关于边界检测,很多就给一个大的长方形,然后根据这个长方形的长宽去判断边界。
rekrad
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2015-10-23 18:00
分析Cocos2d-x
横版
ACT手游源 1、登录
我自己的游戏代码 因为 游戏源 盯着外面的 我们能够能够理解 /************************************************************************/ /* 登录场景 */ /***************************************************************
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2015-10-23 08:41
cocos2d-x
阅读《讀書這玩意兒》有感&笔记
此书第一版由台北校园书房出版(1985年),繁体
横版
。后由香港更新资源出饭,繁体竖版,添加了几篇文章《一生学习,一生稳妥》,《互联网的学习》等,现已到第
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2015-10-21 10:50
笔记
非常强大的射击动作游戏iOS源码
一款
横版
射击动作游戏。左下方有一个摇杆,可以控制物体作前进和跳跃,点击屏幕的左边,可以进行射击。游戏采用的是2D动画,可玩性还是不错的。
tianyahala
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2015-10-14 10:00
cocos2dx实例开发之2D
横版
跑酷
从网上下了一点素材资源,外加自己ps一点资源,然后东拼西凑写了一个
横版
跑酷的小游戏ps:csdn好不爽,无法传大点的gif,所以只好录了个短的gif,而且压缩之后凑合能看预览步骤1工程结构开发环境win8.1vs2013cocos2dx3.2
u012234115
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2015-09-08 00:00
cocos2dx
游戏demo《brave》开发--day01
打算写一个小小的
横版
过关游戏,游戏源码和资源可在这个链接下载:https://github.com/rainswan/Brave(复制粘贴到地址栏即可)。
陈振拥
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2015-08-04 21:37
用MyEclipse的Java Project开发仿DNF
横版
格斗游戏。
这些天,我正在用MyEclipse的JavaProject开发一款仿DNF
横版
格斗游戏。点击打开链接这是目前的开发进度。稍后,我会在聚散论坛的【游戏发布】区发布游戏的代码
u014801759
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2015-07-23 00:00
java
MyEclipse
9秒学院部分开源产品简介
进击的9秒:
横版
对战类手机网游,9秒极限游戏开发活动成果,以战斗模式为主。口袋仙侠:
横版
RTS手机网游,水墨风格,新颖的操作模式。包括主线、挑战、竞技、无尽等模块。
梁米
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2015-07-21 11:00
TestBird测试游戏《龙与精灵》空降台湾安卓免费榜榜首
7月3日,由魔方在线研发,TestBird测试通过的2.5D
横版
格斗手游《龙与精灵》,继游戏iOS排名第一之后,Android版本空降台湾Google play免费榜榜首,完成iOS、Android双榜第一
yy112233
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2015-07-08 16:00
第8章Cocos2D-X中的瓦片地图集(总结)8.1 瓦片地图集及编辑器简介
瓦片地图的种类及用途:普通视角地图,45度角地图;普通视角地图:
横版
动作闯关游戏,俯视视角游戏;45度角地图:塔防游戏,战棋游戏,建造类游戏10011
taotaoah
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2015-07-07 08:00
魔方在线携手TestBird 致力《龙与精灵》游戏完美兼容
《龙与精灵》是魔方在线2015年主推的
横版
魔幻炫斗手游巨作,2.5D真实美术效果,让玩家体验真正的
横版
动
yy112233
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2015-05-11 11:00
笔记:利用Cocos2dx 3.3 lua 做一个动作类游戏(一)
没办法,没毅力和恒心,之前的那个QuickCocos2dx做的
横版
过关游戏的demo已经转成了3.3的版本了,其实也算是个半成品,战斗,UI啥的都有了,呵呵。
Ado_On
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2015-03-18 18:00
App源码分享大赛精彩代码日报
【游戏】2D
横版
跑酷Android游戏源码http://bbs.aiyingli.com/forum.php?mod=viewthread&tid=4902.
u012398365
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2015-03-13 09:00
android
Android游戏
源码分享
Cocos2d-x 3移动游戏编程
本书详细讲解了Cocos2d-x提供的各种功能,帮助你系统掌握游戏开发的基础知识,并通过卡牌游戏(记忆力测验)、跳跳人游戏(
横版
)、迷你飞行游戏(射击类)三个典型游戏制作实战项目,让你切实感受移动游戏开发过程
李航421
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2015-03-12 17:00
cocos2d-x
3
移动游戏编程
非常强大的射击动作游戏源码完整版
一款
横版
射击动作游戏。左下方有一个摇杆,可以控制物体作前进和跳跃,点击屏幕的左边,可以进行射击。游戏采用的是2D动画,可玩性还是不错的。
qibawangla
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2015-03-11 09:00
非常强大的射击动作游戏源码完整版
一款
横版
射击动作游戏。左下方有一个摇杆,可以控制物体作前进和跳跃,点击屏幕的左边,可以进行射击。游戏采用的是2D动画,可玩性还是不错的。
qibawangla
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2015-03-11 09:37
源码下载
iphone4
模拟器
动作游戏
非常强大的射击动作游戏源码完整版
一款
横版
射击动作游戏。左下方有一个摇杆,可以控制物体作前进和跳跃,点击屏幕的左边,可以进行射击。游戏采用的是2D动画,可玩性还是不错的。
qibawangla
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2015-03-11 09:37
源码下载
iphone4
模拟器
动作游戏
unity3d游戏开发经验之对于关卡类游戏的技巧
CandyCrush》、《AngryBirds》、《PVZ》、《小鳄鱼顽皮爱洗澡》、《TinyThief》等经典休闲游戏,鉴于很多圈内人士预测2014年是手游爆发年,且重点在ARPG类型,似乎会冒出很多
横版
过关或者全
book_longssl
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2015-02-28 22:00
3d游戏开发
Unity3D游戏
Unity3D培训
Cocos2d-x《赵云要格斗》--虚拟摇杆控制精灵上下左右运动
本文将要实现一个
横版
格斗类游戏,并实现摇杆控制英雄上下左右运动。这里实现了能通过虚拟摇杆控制精灵的运动,而且能够改变精灵运动时的脸部朝向。
林炳文
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2015-02-26 19:38
cocos2d-x
虚拟摇杆
控制精灵
Cocos2d-x《赵云要格斗》--虚拟摇杆控制精灵上下左右运动
本文将要实现一个
横版
格斗类游戏,并实现摇杆控制英雄上下左右运动。这里实现了能通过虚拟摇杆控制精灵的运动,而且能够改变精灵运动时的脸部朝向。
林炳文
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2015-02-26 19:38
Cocos2d-x
虚拟摇杆
控制精灵
Cocos2d-x游戏开发
动作手游技术漫谈-碰撞
如果是做像时空猎人,王者之剑,三国(乱世)之刃这类
横版
2D动作游戏,碰撞可能只需要两个矩形:攻击包围盒和受击包围盒。每个场景中的角色都有一个受击包围盒,
ring0hx
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2015-02-08 19:00
unity3d
cocos2dx
手游
碰撞
【Cocos2d-Js实战教学(1)
横版
摇杆八方向移动】
本教程主要通过搭建一个
横版
摇杆八方向移动的实例,让大家如何用Cocos2dx-Js来做一款游戏,从基础了解Cocos2dx-Js的基本实现原理,从创建工程,到各个知识点的梳理。
入梦凡尘
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2015-01-27 16:00
Cocos2D教程:使用SpriteBuilder和Cocos2D 3.x开发
横版
动作游戏——Part 2
本文是“使用Cocos2D3.x开发
横版
动作游戏”系列教程的第二篇,同时也是最后一篇。
u013604612
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2015-01-24 21:00
cocos2d
横版动作游戏
Cocos2D教程:使用SpriteBuilder和Cocos2D 3.x开发
横版
动作游戏——Part 1
本文是对教程HowToMakeASide-ScrollingBeatEmUpGameLikeScottPilgrimwithCocos2D–Part1的部分翻译,加上个人理解而成,最重要的是将文中所有代码转换为Cocos2D3.x版本。众所周知,3.x与2.x的区别非常之大,在触摸机制、渲染机制等方面都与之前版本有了本质的区别。这里将本人摸索的结果加上,供大家参考。通过本系列教程你可以学到:1、C
u013604612
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2015-01-22 09:00
游戏
cocos2d
横版动作
cocos2d-x 如何制作一个类马里奥的
横版
平台动作游戏续 2
欢迎回来,上篇我们讲到了物理引擎中重力环境模拟以及主角考拉与地面墙壁的碰撞,相信大家已经对2D世界的物理模拟有了一定的了解,现在我们接着讲如何让考拉动起来吧! 让考拉动起来! 这里控制考拉移动变得非常简单,它只有向前和跳两个能力(源码中我加了考拉向后走功能,建议大家自己加几个虚拟按键来实现更非富的功能)如果你按着屏幕左半部考拉会向前走,按住右半部考拉会跳起来(原文设定考拉不会后退-_-
qiou2719
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2015-01-11 01:27
cocos2d-x
马里奥
动作游戏
cocos2d-x 如何制作一个类马里奥的
横版
平台动作游戏续 2
欢迎回来,上篇我们讲到了物理引擎中重力环境模拟以及主角考拉与地面墙壁的碰撞,相信大家已经对2D世界的物理模拟有了一定的了解,现在我们接着讲如何让考拉动起来吧! 让考拉动起来! 这里控制考拉移动变得非常简单,它只有向前和跳两个能力(源码中我加了考拉向后走功能,建议大家自己加几个虚拟按键来实现更非富的功能)如果你按着屏幕左半部考拉会向前走,按住右半部考拉会跳起来(原文设定考拉不会后退-_-
qiou2719
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2015-01-11 01:27
cocos2d-x
马里奥
动作游戏
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