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Linux
横版
动作游戏设计三部曲 之一 交互至上
然而并不是说明随便做一款
横版
动作游戏也能火。《QQ三国》也是
横版
游戏,其用户组成与DNF不同,它是以轻度玩家为主,设计源自于《冒险岛》一派。《QQ三国》和《冒险岛》,也都火了。
langresser
·
2013-10-15 11:00
如何使用烧饼修改器刷天天跑酷的无限极速飞行图文教程
《天天酷跑》与众不同的是这是一款
横版
的跑酷类游戏。游戏的一开始有一小段剧情介绍,就像看漫画一样,不过剧情比较俗套啦,大概就是你的女神被坏人抓走了,你要去把她救回来,巴拉巴拉的。
佚名
·
2013-09-30 08:36
手机
横版
动作类游戏的开发思路
转自:当乐网原文:http://www.d.cn/news/289.html说起
横版
动作类游戏,对我们这代人影响最深的作品,应该是日本80、90年代出品的一批街机游戏,像《双截龙》、《吞食天地》、《圆桌武士
kenkao
·
2013-09-29 14:00
Unity3D游戏制作之3D
横版
场景的角色移动控制
教程作者:转载自互联网(如有问题请短消息联系作者或发表回复)本系列文章由Amazonzx编写,欢迎转载,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/amazonzx/article/details/7824112开博写Unity的东西也写了好多,但大部分都是翻译,原创很少,接下来的一段日子,我会多写一些原创文章,介绍一些在项目中积累的简单实用的技术。一、导入场景,并在场景中加入Tou
jbjwpzyl3611421
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2013-09-04 08:00
如何制作一个
横版
格斗过关游戏(2) Cocos2d-x 2.0.4 .
作者:无幻原文:http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/8572546 在第一篇《如何制作一个
横版
格斗过关游戏》基础上,增加角色运动、碰撞
无幻
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2013-08-19 16:00
如何制作一个
横版
格斗过关游戏 Cocos2d-x 2.0.4
本文原创版权归csdn无幻所有,转载请详细标明原创作者及出处,以示尊重!作者:无幻原文:http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/8549150 本文实践自AllenTan的文章《HowToMakeASide-ScrollingBeat‘EmUpGameLikeScottPilgrimwithCocos2D–Part1》,文中使用Cocos
无幻
·
2013-08-19 16:00
cocos2d-x 格斗游戏教程(三)
在第一篇《如何制作一个
横版
格斗过关游戏》基础上,增加角色运动、碰撞、敌人、AI和音乐音效,原文《HowToMakeASide-ScrollingBeat‘EmUpGameLikeScottPilgrimwithCocos2D–Part2
qqMCY
·
2013-08-14 19:00
cocos2d-x
cocos2d-x格斗游戏教程(一)
在这篇文章,将会学习到如何制作一个简单的
横版
格斗过关游戏。在这当中,学习如何跟踪动画状态、碰撞盒、添加方向键、添加简单敌人AI和更多其它的。步
qqMCY
·
2013-08-14 19:00
cocos2d-x
iPad
横版
开发时,宽高是反的
最近刚开始做iPad版应用,但发现
横版
的时候宽高是反的,很别扭,所以在网上找了一段代码,能够很好的输出宽高 #defineSCREEN_WIDTH((([UIApplicationsharedApplication
xyxdasnjss
·
2013-08-14 18:00
ios
ipad
iPhone开发
定制UIImagePickController遇到的设备和照片方向问题
背景:定制了UIImagePickController的view,用
横版
的UI,引导用户去做横屏拍摄,需求:让用户在确认照片时,照片始终
横版
向右设备的方向:typedefenum{ UIDeviceOrientationUnknown
xunyn
·
2013-07-24 11:00
ORIENTATION
rotate
怎么做游戏打击感浅述
本文目的不是诠释打击感是什么,而只是以实际经验(鄙人做过2款不同倾向的
横版
无锁定格斗游戏的战斗系统,页游,md,笔者就是个大奇葩。。。)告诉你怎么把打击感做出来。
kenkao
·
2013-07-15 11:00
打击感
Unity3D循环滚动的背景图片?制作方法!!!!
这种滚动背景很容易让我想到的就是,跑酷类游戏,空战游戏,总之类似的
横版
游戏,当然了现在的游戏设计都变得很精致
u011285268
·
2013-07-02 23:00
cocos2d-x 格斗游戏
在这篇文章,将会学习到如何制作一个简单的
横版
格斗过关游戏。在这当中,学习如何跟踪动画状态、碰撞盒、添加方向键、添加简单敌人AI和更多其它的。步
qqMCY
·
2013-06-28 13:00
游戏
类
动作
cocos2d-x
JS异步编程二:自由落体
各种网络游戏,不管是3D的还是第一视角的,或者
横版
游戏(如冒险岛),模拟一个重力场是必须的。先回顾一下谷歌在牛顿诞辰,logo换成了自由落体的苹果。
youaregoo
·
2013-06-26 17:00
JavaScript
Cocos2d-x 2.0.4 如何制作一个
横版
格斗过关游戏(2)
转自:http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/8572546在第一篇《如何制作一个
横版
格斗过关游戏》基础上,增加角色运动、碰撞、敌人、AI和音乐音效,
cen616899547
·
2013-06-12 21:00
Cocos2d-x 2.0.4 如何制作一个
横版
格斗过关游戏
转自:http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/8549150本文实践自AllenTan的文章《HowToMakeASide-ScrollingBeat‘EmUpGameLikeScottPilgrimwithCocos2D–Part1》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x2.0.4进行学习和移植。在这篇文章,将会学习到如何制作
cen616899547
·
2013-06-12 21:00
如何制作一个
横版
格斗过关游戏(2) Cocos2d-x 2.0.4
在第一篇《如何制作一个
横版
格斗过关游戏》基础上,增加角色运动、碰撞、敌人、AI和音乐音效,原文《HowToMakeASide-ScrollingBeat‘EmUpGameLikeScottPilgrimwithCocos2D
杜甲同学
·
2013-06-09 09:34
ios
cocos2d-x
cocos2d-x 格斗游戏
在这篇文章,将会学习到如何制作一个简单的
横版
格斗过关游戏。在这当中,学习如何跟踪动画状态、碰撞盒、添加方向键、添加简单敌人AI和更多其它的。
杜甲同学
·
2013-06-09 09:59
ios
游戏
cocos2d-x
Cocos2d-x Win32键盘模拟触摸事件
在之前的文章《如何制作一个
横版
格斗过关游戏 Cocos2d-x 2.0.4》中带有方向键和攻击键,鼠标的单点触摸已经不能满足在Win32下进行测试的要求,在这里进行扩展让键盘同时模拟响应触摸事件。
akof1314
·
2013-06-05 18:00
《Cocos2d-x权威指南》11-12章实例代码2.1.3修正
《Cocos2d-x权威指南》11-12章实例代码2.1.3修正如下:第11章纵版射击类:喵星战争第12章
横版
冒险类:萝莉快跑有什么错漏还望大家包涵,纯属学习之用,版权归原作者。
dj0379
·
2013-05-15 03:00
如何制作一个
横版
格斗过关游戏 Cocos2d-x 2.0.4
本文出自“无幻”博客,请务必保留此出处 http://blog.csdn.net/akof1314/article/details/8549150本文实践自AllenTan的文章《 HowToMakeASide-ScrollingBeat‘EmUpGameLikeScottPilgrimwithCocos2D–Part1 》,文中使用Cocos2D,我在这里使用Cocos2D-x2.0.4进行学习
ypfsoul
·
2013-05-10 10:00
C++
cocos2d-x
横版闯关
setDesignResolutionSize 到竖屏下面就缩放尺寸不对的问题
之前做的都是
横版
的游戏,然后一般使用如下的代码来适配多分辨率: typedefstructtagResource { CCSizesizeInPixel; CCSizesizeDesign; chardirectory
tangaowen
·
2013-05-05 15:00
cocos2d-x 在4inch模拟器下面也只显示960 * 640的问题
(iphone5)的时候,获得的屏幕尺寸 CCSizeframeSize=pEGLView->getFrameSize(); 还是960*640,然后上下两边多长两个黑边(竖直模式下),如果是
横版
模式
tangaowen
·
2013-05-05 15:00
CitrusEngine系列教程一:认识CitrusEngine
Citrus引擎提供了一个快速原型游戏的架构,特别是ACT
横版
过关类的。
clschen
·
2013-05-03 20:00
游戏
Flex
Flash
as3
CitrusEngine
Cocos2d-x游戏中的场景滚动
在很多纵版射击游戏或
横版
动作游戏中,我们会发现游戏的背景会随着主角的移动而不停地变化,乍一看会以为场景在不断地向后移动,其实我们仔细观察一下就会发现其实背景移动一段时间后又会重复前面已经走过去的背景
jukai7
·
2013-04-27 09:00
cocos2d-x
场景滚动
2d
横版
过关游戏
格斗游戏的主线是:挨打盒和攻击盒。挨打盒表示身体,攻击盒位于挨打盒的右边或者左边,以游戏人物朝向为准,当敌人或者英雄的状态机切换到攻击状态时。检测碰撞盒。有碰撞就表示了一次攻击。格斗游戏主要ai是通过状态机来实现的,状态机大约有这几种typedefenum_ActionState{ kActionStateNone=0,//初始化 kActionStateIdle,//空闲 kActionS
cloud95
·
2013-04-20 13:00
[HTML5游戏开发]挑战
横版
ACT(三):遇红颜英雄亦多情
本篇是该系列文章第三篇,其他文章请看下面帖子中的目录http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/8441677开篇啰嗦本系列教程,是我首次采用调侃式开发,文中大多数内容都是口水,大家直接空干了读就行了,谨防被淹。进行该类型开发的第一个瓶颈,就是素材了,在此多谢网友yorhomwang提供了大量素材网址。下面是本次开发的成果,大家先预览一下。素材
lufy_Legend
·
2013-03-04 11:00
html5
如何制作一个
横版
格斗过关游戏(2) Cocos2d-x 2.0.4
在第一篇《如何制作一个
横版
格斗过关游戏》基础上,增加角色运动、碰撞、敌人、AI和音乐音效,原文《HowToMakeASide-ScrollingBeat‘EmUpGameLikeScottPilgrimwithCocos2D–Part2
akof1314
·
2013-02-05 18:00
跨平台
横版游戏
如何制作一个
横版
格斗过关游戏 Cocos2d-x 2.0.4
在这篇文章,将会学习到如何制作一个简单的
横版
格斗过关游戏。在这当中,学习如何跟踪动画状态、碰撞盒、添加方向键、添加简单敌人AI和更多
akof1314
·
2013-01-28 18:00
[HTML5游戏开发]挑战
横版
ACT(二):秀身手勇猛如当年
本篇是该系列文章第二篇,其他文章请看下面帖子中的目录http://blog.csdn.net/lufy_legend/article/details/8441677话说突然想起来黄忠黄老将军被我仍在漆黑的战场上已经有一段时日了,没吃没喝的,不知道怎么样了。等我来到战场上一看,才发现这个担心是多余的,老将军依然精神抖擞的在原地活蹦乱跳,嘴里不停的喊着,“别想困住老夫,老夫已经死过一回了”。看着老将军
lufy_Legend
·
2013-01-07 12:00
[HTML5游戏开发]挑战
横版
ACT(一):开天地黄忠初登场
鄙人虽然不是专职的游戏开发者,但是自己也尝试着开发过各种各样类型的游戏,不过
横版
类游戏还没有尝试过,本次就使用lufylegend引擎来挑战一下
横版
ACT类游戏的开发,大家可以到http://lufylegend.com
lufy_Legend
·
2012-12-27 07:00
同一word文档如何纵版、
横版
混用
把鼠标放在“后几页设置为横向”的第一页的第一行,"文件"-----"页面设置"在页面设置对话框中“页边距-预览-应用于”里面选择“插入点之后”,然后点“横向(根据需要设定)”-"确定"。设置页眉页脚时,如果前后连贯,注意“续前节”
gzkhrh
·
2012-12-06 20:06
横版
纵版
Slalom
题意描述比较恶心,首先需要明确题目给出的坐标描述的不是类似
横版
游戏的纵切图,实际上把整个斜面当做一个平面,详细说明见图,N个宽度为W的”门“,横向移动的速度不能超过vh,S个速度为v[i]的滑雪板,滑雪板的速度是纵向移动的速度
gyarenas
·
2012-12-01 17:00
跟进潮流不松懈 有道词典Win8版的精彩体验介绍
有道词典Win8版开始界面有道词典Win8版与Windows8操作系统一样,采用了
横版
样式的设计方式,更好的贴合了Windows8的风格,用户使用上无障碍。
佚名
·
2012-11-13 11:07
基于AS3显示列表的2D游戏渲染优化
9RIA天地会小编:龚先生您好,这次您在西南游戏开发者大会上的演讲题目是如何快速开发Flash2D
横版
游戏有关,为什么要单独讲2D
横版
呢?龚书:现在页游来看,主流还是2D,其中
龚书
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2012-11-02 00:00
Cocos2d-x学习(十八):Tiled妙用
当抛开这种传统的用法,在朋友的介绍下,我发现了一种好玩的用法:编辑
横版
游戏的道具!其实归根结底还是编辑地图!上图显示!(密集综合症的网友请谨慎看图!)
oneRain88
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2012-10-28 22:00
地图编辑器的选择1
比如,
横版
过关、角色扮演、
crystal_ooo
·
2012-10-11 17:00
java
游戏
qt
工具
layer
orthogonal
游戏新版本上线,自己整了一组宣传图,抢美工饭碗了有没有~哈哈
游戏新版本十一假日之前终于赶上脚步,上线了~好感动~上图~ 《群侠三国》战争策略类三国题材手机游戏,该游戏颠覆了手机游戏的模式,以三国题材为背景的大型
横版
RPG手机游戏,游戏采用了多种时下最先进的技术
musicvs
·
2012-09-29 18:00
游戏
商城
手机游戏
一个基于Starling框架的Flash2D游戏
一个基于Starling框架的Flash2d
横版
飞行游戏。游戏名字:HungryHero画面风格清新卡通味十足。
童年伊梦
·
2012-09-25 12:00
framework
starling
飞行
Flash2D
横版
Cocos2D-X系列之RPG
横版
过关游戏完整版实例5
接下来讲解enemy的初始化和随玩家移动的生命条:#ifndef_ENEMY_H_#define_ENEMY_H_#include"cocos2d.h"#include"core/Weapon.h"#defineMaxBuf20usingnamespacecocos2d; classEnemy:publicCCNode{public: Enemy(void); ~Enemy(void);
lonag
·
2012-09-13 22:19
cocos2dx开发
Cocos2D-X系列之RPG
横版
过关游戏完整版实例5
接下来讲解enemy的初始化和随玩家移动的生命条:#ifndef_ENEMY_H_#define_ENEMY_H_#include"cocos2d.h"#include"core/Weapon.h"#defineMaxBuf20usingnamespacecocos2d;classEnemy:publicCCNode{public:Enemy(void);~Enemy(void);CCPointp
lonag
·
2012-09-13 22:19
cocos2dx开发
cocos2d-x
Cocos2D-X系列之RPG
横版
过关游戏完整版实例4
设计玩家的血条,重载CCLayer的draw(),主要使用几个简单的OpenGLES函数进行绘制如下:类的实现如下classLevel:publicCCLayer{private: intlife;//生命值public: //获得生命值 intgetlife(); //获得金币数 //设置生命值 voidset
lonag
·
2012-09-09 16:51
开发
cocos2dx
Cocos2D-X系列之RPG
横版
过关游戏完整版实例4
设计玩家的血条,重载CCLayer的draw(),主要使用几个简单的OpenGLES函数进行绘制如下:类的实现如下classLevel:publicCCLayer{private:intlife;//生命值public://获得生命值intgetlife();//获得金币数//设置生命值voidsetlife(inttemp);//设置金币数Level(void);~Level(void);//绘
lonag
·
2012-09-09 16:51
开发
cocos2dx
cocos2d-x
Cocos2D-X系列之RPG
横版
过关游戏完整版实例3
以下为player移动的控制代码在此之前还要添加windos的键盘识别代码#if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_WIN32) //#include#defineKEY_DOWN(vk_code)(GetAsyncKeyState(vk_code)&0x8000?1:0)#defineKE
lonag
·
2012-09-06 15:42
cocos2dx开发
Cocos2D-X系列之RPG
横版
过关游戏完整版实例3
以下为player移动的控制代码在此之前还要添加windos的键盘识别代码#if(CC_TARGET_PLATFORM==CC_PLATFORM_WIN32)//#include#defineKEY_DOWN(vk_code)(GetAsyncKeyState(vk_code)&0x8000?1:0)#defineKEY_UP(vk_code)(GetAsyncKeyState(vk_code)&
lonag
·
2012-09-06 15:42
cocos2dx开发
cocos2d-x
Cocos2D-X系列之RPG
横版
过关游戏完整版实例-2
以下为几个使player运动的函数的实现/*voidHelloWorld::pmhcollision() //{ CCPointplayerpoint=player->getPosition(); //获得玩家的方位 CCSizeplayersize=player->getContent
lonag
·
2012-08-28 19:40
开发
cocos2dx
Cocos2D-X系列之RPG
横版
过关游戏完整版实例-2
以下为几个使player运动的函数的实现/*voidHelloWorld::pmhcollision()//{CCPointplayerpoint=player->getPosition();//获得玩家的方位CCSizeplayersize=player->getContentSize();//获得玩家图片的尺寸CCTMXTiledMap*map=(CCTMXTiledMap*)getChild
lonag
·
2012-08-28 19:40
开发
cocos2dx
cocos2d-x
Cocos2D-X系列之RPG
横版
过关游戏完整版实例-1
本教程有考虑新手以及有点基础的入门者。接下来开始在win7下搭建cocos2dx的开发环境,请读者下载最新的cocos2dx源码(本人用的是12版),以及vs2010软件。网上有安装教程,不多说地址如下:、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、PS:要是编译不通过,以我的经验看,重新安装一个纯净版的win7系统,先安
lonag
·
2012-08-28 18:29
开发
cocos2dx
cocos2d-x
Cocos2D-X系列之RPG
横版
过关游戏完整版实例-1
本教程有考虑新手以及有点基础的入门者。接下来开始在win7下搭建cocos2dx的开发环境,请读者下载最新的cocos2dx源码(本人用的是12版),以及vs2010软件。网上有安装教程,不多说地址如下:、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、、PS:要是编译不通过,以我的经验看,重新安装一个纯净版的win7系统,先
lonag
·
2012-08-28 18:29
开发
cocos2dx
红白机之殇 做个有追求的游戏很难
即使是每天训练,即使是用键盘而不是手柄,我也没有感受到如同红白机上玩
横版
过关游戏时的精彩。
张书乐
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2012-08-17 07:04
游戏
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