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Linux
游戏优化
【Unity优化】Unity优化技巧进阶(持续更新中...)
做游戏好多年了,关于
游戏优化
一直是另开发者头疼的一个问题。因为优化牵扯的内容很多,要求掌握的知识点比较全面。在接下来的系列文章中,我想分享一下自己的一些经验。
AndrewFan
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2017-03-01 11:40
Unity优化技巧
Unity3D游戏编程
Cpu优化大全 之 代码优化
在玩家眼里这是
游戏优化
的不够好,太耗电。主要原因是CPU运算量大。这篇文章从两个方面介绍如何提高运算效率。其中“使用技巧”主要介绍在Unity研发中一些使用不当的方式,以及如何修正。
起个名字真的好难啊
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2017-02-28 10:33
Unity性能分析及优化
酷派改变者S1内部做工怎么样 酷派改变者S1拆机全过程图赏
而在配置方面,骁龙821处理器配合酷派专门研发的
游戏优化
算法带来超凡的游戏畅快体验,加上兼具时尚与个性的外观设计,可以说改变者S1是一款让人眼前一亮的产品。
佚名
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2016-12-31 13:00
MMO
游戏优化
经验分享沙龙总结
昨天去上海参加了UWA公司的张鑫和张强进行了一场关于MMO游戏开发和性能优化的沙龙,活动链接为:UWA优化日上海站|传统MMO手游性能该如何突围?。虽然第二场场景分块加载部分的内容没有预期中对目前的项目那么有帮助,再加上最后因为赶火车没有听完Q&A的环节就离开了(然而还是没有赶上火车,此中悲苦就不提了。。。),有些疑问没有提出来讨论,略有遗憾,但对于我这样一个刚刚接触Unity的新兵来说,收获颇丰
董夕
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2016-11-27 13:02
unity
游戏优化
之ETC压缩和 Alpha通道处理
前言在unity中。带有透明通道的图片压缩后。均会出现一定的质量的下降。并且带有透明通道的图片占用内存较大。之前一直没有想到解决方案。最近看了一个游戏项目。里面有一个很好的解决方案。我研究了一下。就分享出来了。它的具体就是将透明通道和图片内容剥离开来。在用Shader合并。这样就能减少一半的大小。效果及方法首先。我们将图片放入tp中。类型悬着tga。然后导出。如下:导出后。我们得到一个tga图片和
起个名字真的好难啊
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2016-09-23 09:42
纹理压缩
天涯明月刀低配电脑优化方法介绍 低配置电脑照样玩转天刀
N卡对于天刀OL有
游戏优化
,而优化的办法则是将绘图渲染的重任丢给了CPU。那么问题来了,特别是笔记本用户,
佚名
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2016-06-20 16:16
极限竞速6巅峰闪屏问题怎么解决_闪屏问题的快速解决方法
5:反馈游戏进行
游戏优化
目前为beta版。6:大家一起探讨解决方案。7:配置好的电脑应该不存在此问
佚名
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2016-05-09 10:08
【U3d】渲染统计窗口介绍(Rendering Statistics Window)
场景后,可以在界面右上方看到一个叫做"Status"的按钮,点开它就会出现一个重叠界面显示出实时统计数据,比如下图这种样子: 如果你是一名U3D开发新手,或者对此功能非常不熟悉,那么你可能会在
游戏优化
过程中遇到很多麻烦
wdmzjzlym
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2016-05-07 02:00
3D
shader
statistics
stats
rendering
U3D
杀手6 伪装系统怎么玩 伪装系统与
游戏优化
攻略
今天小编给大家带来的是关于杀手6伪装系统怎么玩伪装系统与
游戏优化
攻略,小伙伴们一起来看一看吧。12号游戏正式解锁到现在已经好几天了,说一说我对这游戏的一个看法吧。我的看法为个人看法。
佚名
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2016-03-22 16:15
街头篮球激情任务 新版本内容介绍
《街头篮球》全新版本将于3月10日火热上线,全新激爽活动“两天一夜”活动火热上线,保底特效道具让你酷炫登场,最新每日任务全新改版,让每日任务不再枯燥,砸幸运蛋让你砸出好运气,更有其他
游戏优化
改善,请跟小编一起抢先了解新版本会有哪些内容吧
佚名
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2016-03-09 10:32
unity优化zz
本帖最后由清风于2015-8-310:05编辑在今年的CJCGDC中国游戏开发者大会上,来自unity大中华区的技术支持经理张鑫带来了关于《全新的Unity移动
游戏优化
解决方案》的精彩主题演讲。
xingxiliang
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2016-01-11 10:00
<20>【掌握】《走出迷宫》游戏代码实现+【理解】《走出迷宫》
游戏优化
#include <stdio.h> #define COL 6 #define ROW 6 int main(int argc, const char * argv[]) { //****** 定义变量 ********** //1、定义变量,地图、存储用户输入的方向、小人的位
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2015-11-12 08:24
游戏
<20>【掌握】《走出迷宫》游戏代码实现+【理解】《走出迷宫》
游戏优化
#include <stdio.h> #define COL 6 #define ROW 6 int main(int argc, const char * argv[]) { //****** 定义变量 ********** //1、定义变量,地图、存储用户输入的方向、小人的位
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2015-11-12 08:23
游戏
Flash
游戏优化
技巧
一、Flash游戏中ActionScript代码优化 1、脚本运行速度的检测 var started:Number = getTimer(); …… 执行代码 …… var runTime=getTimer() - started; 2、充分运用Flash Player新功能 ·Vector类与Array类; ·新的绘图API ·处理像
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2015-11-02 19:26
Flash
网络游戏引擎BIGWORLD的内容介绍
BigWorld为授权客户提供所有关于BigWorld游戏引擎配置的技术支持,从以复杂引擎功能进行的局部支持,到全面的
游戏优化
、结构设计或编码支持。
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2015-10-31 18:48
游戏引擎
很有参考意义的显卡性能排行榜
貌似采集于2009年10月左右,还不包括ati5xxx系列 全部按3DMARK06默认分辨率得分计算.游戏内实际帧数不计算在内(因为NVIDIA和ATI对
游戏优化
造成得分不公正)排名120后的显卡因时间过长无法测试
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2015-10-27 16:41
性能
Parallels Desktop中如何使用鼠标和键盘设置
在ParallelsDesktop中使用鼠标和键盘设置,您可以:•设置鼠标指针活动是否针对
游戏优化
。•设置在窗口模式中鼠标指针是否停留在窗口边缘。•设置修饰键是否针对
游戏优化
。
ParallelsDesktop
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2015-10-21 19:22
PD常见问题
Swift数独
游戏优化
——C++与OC混编、plist自动生成
一、为什么要C++与OC混编? 在我之前的数独游戏中涉及到的数独游戏生成算法是参考的网上其他人的算法,是利用C++来实现的。 但是在我的例子中我发现这样存在一定的局限性: 1、我是利用Terminal的重定向功能来实现输出的,这样不能查看程序的实际运行状态信息。 2、C++编写的代码不能直接生成plist文件,而OC有直接的API可以生成plist文件。(当我前几天刚知道的
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2015-10-21 11:18
swift
苹果iPhone 6s/iPhone6s plus打游戏闪屏、机身过热、闪光灯自动关闭是怎么回事?
目前还不能确定到底是
游戏优化
的问题(软件),还是3DTouch加入导致的灯管电压等(硬件)问题。此外,在报道中,孙昌旭老师还提到“感觉整体6SP
佚名
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2015-09-28 13:38
游戏优化
:均衡好这四个方向
阅读更多说起游戏的优化,在游戏开发中经常分为这几步:首先要确定游戏中经常会出现哪些问题-Profile然后确定在哪些方向进行性能优化-Analyze最后再尽可能将问题逐个解决-Solve游戏开发中一定是先做工具,进行Profile,再进行优化,所以,说优化就不得不再扯一下Profile。常见的工具有一些是引擎和IDE自带的,比如Unity自带的Profiler,就包含了CPU,GPU,Memory
wsliujian
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2015-09-07 10:00
【h5-egret】深入浅出对象池
最近看到对象池这一块的东西,是频繁创建和删除类型
游戏优化
性能的一个解决方案。
我是null
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2015-09-03 20:46
全新的Unity移动
游戏优化
解决方案
全新的Unity移动
游戏优化
解决方案在今年的CJCGDC中国游戏开发者大会上,来自Unity大中华区的技术支持经理张鑫带来了关于《全新的Unity移动
游戏优化
解决方案》的精彩主题演讲。
husheng0
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2015-08-16 01:00
疾风之刃7月23日新版曝光 强化保护熔丝加入海盗秘宝
《疾风之刃》7月23日将迎来新一轮的版本更新,一大批活动和
游戏优化
即将上线,让玩家获得更好的游戏体验。海盗秘宝、以太碎片、英雄证物等玩家关注度极高的道具和玩法得到大幅度优化,商城礼包、报到活动等新内
佚名
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2015-07-16 11:53
u3d移动
游戏优化
规范
1、顶点性能一般来说,如果您想在iPhone 3GS或更新的设备上每帧渲染不超过40,000可见点,那么对于一些配备 MBX GPU的旧设备(比如,原始的 iPhone,如 iPhone 3g和 iPod Touch第1和第2代)来说,你应该保证每帧的渲染顶点在10000以下。2、光照性能像素的动态光照将对每个受影响的像素增加显著的计算开销,并可能导致物体会被渲染多次。为了避免这种情况的发生,您应
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2015-03-23 09:00
游戏
unity 遮挡剔除
这几天做
游戏优化
,遮挡剔除老是没效果。网上很多教程说的不详细。我再发个教程。因为本人可能做事粗心所以做遮挡剔除好了一些时间。希望后人不要在走弯路了。U3D遮挡剔除网上也有许多教程了。
fengya1
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2015-03-02 16:00
unity遮挡剔除没用
unity遮挡剔除
unity遮挡剔除没效果
电脑新系列N卡驱动的自动更新的方法
软件名称:英伟达
游戏优化
软件(GeForceExperience)v2.1.0.0简体中文官方版软件大小:8.55MB更新时间:2014-06-041、当GeForceExperience推送更
佚名
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2015-01-25 11:53
如何解决vmfution 虚拟机键盘鼠标延迟问题
2、调整vmfution设置,关闭针对
游戏优化
,稍有好转。然而,虚拟机windows里面的鼠标
sapperjiang
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2015-01-16 15:00
360浏览器游戏模式怎么开启?
2、在打开的窗口中切换到“全部工具”选项卡,找到“
游戏优化
”栏目中的“
游戏优化
器”点击进入。3、从打开
佚名
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2014-12-03 09:46
游戏优化
大师删除电脑今日头条三种方法介绍
很多朋友想知道电脑今日头条删除方法,当电脑上安装
游戏优化
大师之后就会出现“今日头条”,怎么删都删不掉,这是怎么回事,该怎么办呢?
佚名
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2014-11-14 11:45
Unity3d之游戏场景优化杂谈
LOD(Level-of-detail)是最常用的
游戏优化
技术。如果你的程序可以定制开发应用LOD的模块,当然是很美好的事情。不过如果没有也没关系,大家可以使用UniLOD这个第三方的LOD插件。
1248359860
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2014-09-10 14:21
windows
源代码
第三方
编辑器
管理员
各种 基于Unity3d 引擎的Android
游戏优化
(drawcall)
1.更新不透明贴图的压缩格式为ETC4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式,2.对于透明贴图,我们只能选择RGBA16bit或者RGBA32bit。3.减少FPS,在ProjectSetting->Quality中的VSyncCount参数会影响你的FPS,EveryVBlank相当于FPS=60,EverySecondVB
wolf96
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2014-08-30 19:00
游戏
unity3d
开发经验
DrawCall
苹果WWDC14-----iOS8新特性
游戏应用
游戏优化
,大型游戏、3d场景soeasy!Metal:能够减少OpenGL的负载,让开发者更好的录用设备的芯片性能,从而大幅度提升图形和游戏能力,让之前无法在平板电脑上实现的情景成为了可能。
wwwang89123
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2014-06-03 20:00
3D
苹果
wwdc
指纹识别
IOS8新特性
游戏优化
大师碎片整理功能使用图文介绍
资深的游戏玩家一定用过
游戏优化
大师这款专业的
游戏优化
工具。大师的防打扰环境、一键优化以及近期刚推出的温度计功能大家应该都用的比较多,今天小编带大家一起看看它的另一个实用功能——【碎片整理】。
佚名
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2014-05-28 16:54
Unity开发安卓游戏(2):基于安卓游戏的优化方案总结!
基于Unity3d引擎的Android
游戏优化
最近项目进入收尾阶段,之前对项目做了很多优化,mesh合并,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,在IOS上还好,但是Android
huiguimoyu
·
2014-02-26 19:00
Android开发
安卓
unity
性能优化
Android游戏
【AS3·转帖】
游戏优化
之四叉树
四叉树(QuadTrees)可以说是2叉树的扩展形式。为什么在游戏中我们要用4叉树代替一般的遍历查找呢?它的优越性主要在于能在大规模对象队列中快速的查找到你想要的内容,而他的消耗却跟对象数的数目没有太直接的关系;如图,你可以看到,如果在程序中通过遍历查找对象,那是相当消耗资源的,而且会随着数目的增加而呈正比例消耗;但4叉树则不同,他通过预先建树的过程把对象整理到一个完整的树状结构中去。查询的时候只
chqj_163
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2013-11-15 20:17
基于Unity3d 引擎的Android
游戏优化
最近项目进入收尾阶段,之前对项目做了很多优化,mesh合并,减少DrawCall和模型骨骼以及物理计算,合并材质球,优化代码等等,在IOS上还好,但是Android上,试过几款手机,从低端到高端,发现性能还是很差,所以又花了几天来研究摸索,终于把游戏性能搞定。记录下来,留作以后参考。1.更新不透明贴图的压缩格式为ETC4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种,每家的GPU支持不同的压
ldghd
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2013-08-09 22:00
Unity3d 游戏场景优化 - LOD(Level-of-detail)
LOD(Level-of-detail)是最常用的
游戏优化
技术。如果你的程序可以定制开发应用LOD的模块,当然是很美好的事情。不过如果没有也没关系,大家可以使用UniLOD这个第三方的LOD插件。
李发展
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2013-03-13 17:57
Unity
3D
Unity3d 大场景优化 LOD
LOD(Level-of-detail)是最常用的
游戏优化
技术。如果你的程序可以定制开发应用LOD的模块,当然是很美好的事情。不过如果没有也没关系,大家可以使用UniLOD这个第三方的LOD插件。
ldghd
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2012-10-12 15:00
优化
Stream
扩展
performance
reference
resources
对GameBooster的几点建议
GameBooster算是在
游戏优化
辅助软件中的领航者了,广大游戏玩家的福音。以前用过它,也研究过,听说2012要出新版本了,对它发表一些自己的拙见吧。
JPEXE
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2012-01-11 14:00
游戏优化
大师V1.0 Beta2 绿色版 游戏玩家必备优化软件
游戏优化
大师V1.0Beta2绿色版能够针对游戏环境进行专项优化,让你系统保持到最佳游戏运行状态。游戏不顺畅是最影响游戏可玩性,现在的游戏对硬件要求越来越高
[email protected](小建) Natbots
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2011-08-03 18:00
应用软件
Flash
游戏优化
技巧
游戏开发者在不断的挑战Flash本身的极限,
游戏优化
是开发过程中永不休止的话题。本讲座将介绍一些Flash在代码、图像、内存及显示等方面的优化技巧和相关演示。个人简介黄竣,Adobe平台技术推广经理。
黄竣
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2011-02-20 00:00
Flash
游戏优化
技巧
游戏开发者在不断的挑战Flash本身的极限,
游戏优化
是开发过程中永不休止的话题。本讲座将介绍一些Flash在代码、图像、内存及显示等方面的优化技巧和相关演示。个人简介黄竣,Adobe平台技术推广经理。
黄竣
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2011-02-20 00:00
游戏优化
一.代码优化 内存会溢出肯定和代码逃不了关系,99.99%学java的人都知道垃圾回收器是 java的一大优点并据此来嘲笑C++。显然这个特性为代码编写者省了不少事,但这个特性却带来了不少隐患。举个例子在游戏当中经常有不同场景的切换,如从游戏逻辑退到主菜单逻辑,对游戏逻辑对象的态度很多人会选择忘记等待垃圾回收器来收尸。乍看之下似乎并无不妥垃圾回收器会来善后。实际上垃圾回收器并非实时的,
熊滔爱孟涛静
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2011-01-11 15:00
多线程
游戏
Web
工作
手机
游戏优化
技巧
手机
游戏优化
技巧: a.减少内存使用: —尽可能避免使用对象:具备某种意义功能时才使用对象,否则用基本数据类型; —重用对象:重用对象(初始化对象状态)而不重新创建; —显示清除对象
fjssharpsword
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2010-11-10 14:00
手机
游戏优化
技巧
手机
游戏优化
技巧: a.减少内存使用: —尽可能避免使用对象:具备某种意义功能时才使用对象,否则用基本数据类型; —重用对象:重用对象(初始化对象状态)而不重新创建; —显示清除对象:显示设置无用对象为空
wapysun
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2010-11-10 14:00
游戏
C++
c
C#
网络应用
J2ME
游戏优化
秘密
本文章描述了代码优化在为移动设备写运行起来速度快的游戏中扮演的角色。我会用例子说明如何、什么时候和为什么要优化你的代码,来榨干兼容MIDP的手机的每一滴性能。我们将要讨论为什么优化是必要的和为什么有时候最好不要优化。我将解释高级优化和低级优化的差别,然后我们会知道如何使用j2me无线开发包(WTK)自带的Profile程序来发现到哪里去优化你的代码。这篇文章最后揭示了很多让你的MIDlet运行的
jingwen3699
·
2010-07-14 10:00
java
游戏
优化
j2me
Motorola
profiler
J2ME
游戏优化
秘密
本文章描述了代码优化在为移动设备写运行起来速度快的游戏中扮演的角色。我会用例子说明如何、什么时候和为什么要优化你的代码,来榨干兼容MIDP的手机的每一滴性能。我们将要讨论为什么优化是必要的和为什么有时候最好不要优化。我将解释高级优化和低级优化的差别,然后我们会知道如何使用j2me无线开发包(WTK)自带的Profile程序来发现到哪里去优化你的代码。这篇文章最后揭示了很多让你的MIDle
mmdev
·
2010-07-14 10:00
j2me
很有参考意义的显卡性能排行榜
[转载]很有参考意义的显卡性能排行榜貌似采集于2009年10月左右,还不包括ati5xxx系列全部按3DMARK06默认分辨率得分计算.游戏内实际帧数不计算在内(因为NVIDIA和ATI对
游戏优化
造成得分不公正
暮暮息幕幕新
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2010-05-17 10:00
J2ME
游戏优化
秘密
本文章描述了代码优化在为移动设备写运行起来速度快的游戏中扮演的角色。我会用例子说明如何、什么时候和为什么要优化你的代码,来榨干兼容MIDP的手机的每一滴性能。我们将要讨论为什么优化是必要的和为什么有时候最好不要优化。我将解释高级优化和低级优化的差别,然后我们会知道如何使用J2ME无线开发包(WTK)自带的Profile程序来发现到哪里去优化你的代码。这篇文章最后揭示了很多让你的MIDlet运行的技
zpf1217
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2009-12-10 21:00
J2ME
游戏优化
秘密
本文章描述了代码优化在为移动设备写运行起来速度快的游戏中扮演的角色。我会用例子说明如何、什么时候和为什么要优化你的代 码,来榨干兼容MIDP的手机的每一滴性能。我们将要讨论为什么优化是必要的和为什么有时候最好不要优化。我将解释高级优化和低 级优化的差别,然后我们会知道如何使用J2ME无线开发包(WTK)自带的Profile程序来发现到哪里去优化你的代码。这篇文章最后揭 示了很多让你的MIDl
legend9999
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2009-02-26 16:00
游戏
虚拟机
算法
FP
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